
Step into the studio and produce yourown hit anime with an original hero!
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Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean, Thai
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19.2h全成就通关。同样是上班摸鱼用,动画制作物语就感觉没有漫画道场物语那么坐牢。增加了培养员工转职的内容,以及可以自己捏主角形象,算是增加了一些代入感吧。
本作是开罗游戏出品的一款像素风模拟经营游戏,在游戏中玩家将扮演一家动画工作室的老板,目标是从零开始打造一家顶尖的动画公司。游戏的玩法主要围绕创作动画展开,在游戏中玩家需要经历选择题材、挑选平台、确认类型、设计角色、指派导演和员工、解决制作问题直至作品上映的完整流程。如果在拍摄过程中玩家成功解决了发生的问题,那么最终的动画成品品质会大幅度上升,获得的奖励也会大幅度上升。- 本作的特点在于它继承了开罗系列标志性的像素美术风格和易于上手的经营玩法。在游戏中可以说是较为完整地模拟了动画制作的产业链条,不过,本作也有一些比较明显的问题。首先是游戏的玩法深度相比开罗其他经典作品略显不足,游戏中的制作动画流程容易陷入模板化重复。且游戏的经济系统存在一定问题,游戏中点数的花费和金钱获取的程度差异较大,且员工体力花费和花钱恢复员工体力的问题较为抽象。 总的来说,《动画制作物语》是一款典型的开罗式模拟经营游戏,在还原动画制作流程和提供基础经营乐趣方面还算不错,如果你能忍受玩法创新不足等小毛病,或者你是开罗游戏的忠实粉丝或对动画制作题材有浓厚兴趣,我推荐你尝试一下。 [quote]寻找游戏里的独特风味,发现玩法中的创意挑战 点击关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45063541/]鱼汤里的咸鱼[/url] 欢迎加入[url=https://steamcommunity.com/groups/YTLDXY/]鱼汤里的咸鱼群组[/url] [/quote]
作为研发类的开罗游戏,本作玩法与游戏发展国差距不大,但是不仅进度拖延而且没有像灵犀出版社那样做出太大的创新。新的租赁店铺系统根本也没有做好,全是要手动使用或纯摆设,员工没法主动去用,跟标题界面的画面完全不一样。
创作题材的开罗游戏总是千篇一律的外表,平凡而不平庸的内在组成,之前玩了灵犀出版社物语,感觉动物制作物语的大纲和他还是有点像的,却有一些独特所在。 本作的主要玩法就是创作好看的动画被人欣赏,希望自己制作的动画可以在各种平台吸引观众,争做收视率第一,每年大奖的得主! 就像游戏名字一样《动画制作物语》在游戏中主要就是创作自己喜欢的动画,结合着自己喜欢的设定和世界观,再以此去得每年的奖项。 游戏中主要提升就是培养员工,说实话有点费体力,基本没运动几次就需要回家休息了,岂可修,这么懒惰怎么带你们做大做强! 游戏前期会比较乏力,毕竟什么物资都没有,后面等到经济和点数提升就可以放飞自我了。角色的升级可以给角色加点,最好是专项加点,毕竟闻道有先后,术业有专攻! 本作感觉不一样的地方就是可以自己选主角了,像学生还有其他人物都是可以被选择的,多选几次就会变强~至于游戏其他,好好经营其实就可以发育的很好,度过前面的无力期,就真的可以为目标奋斗了~ 比起最近新出的开罗,感觉本作太局限性了,就是做动画,培养员工和主题人物,玩法太少了,不过因为本作是早期作品,其实也能理解,至少给我的感觉是开罗出品的游戏一直在进步。总的来说,开罗游戏我都比较推荐,早些年还在手机上玩,现在转战pc直呼好玩,爱玩~ [quote]寻找游戏里的独特风味,发现玩法中的创意挑战 点击关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45063541/]鱼汤里的咸鱼[/url] 欢迎加入[url=https://steamcommunity.com/groups/YTLDXY/]鱼汤里的咸鱼群组[/url] [/quote]
开罗?当我首次听到这个公司的名字是,第一反应是就是埃及开罗,恰好他们也的确有这么一款“金字塔”题材的游戏。实际上,Kairosoft的Kairo而非Cairo,这是一个音译汉化导致的问题。开罗社游戏公司位于日本,是以做手机游戏起家的。其作品能够追溯到几个手机世代之前,在那个流行Java语言的年代,就已经有开罗社的游戏了。为了区别,我将称之为“开罗社”,对这个出产地的翻译更贴切。 他们的游戏都是由自家员工脑洞大开,自行创作,再由自家负责发行的。无论是角色扮演、还是模拟经营、又或者城市营造,开罗社游戏自证了一款游戏的好不好玩,不是由引擎、画面决定的,创造力才是基础!它们的游戏统一采用了像素画风、游戏的体积小、体量小,极致的专注于这个题材,开发出极细的游玩性和趣味性。即便到了现在,他们的游戏依旧不忘初心! 动画制作物语 (Anime Studio Story),是一款2022年8月8日在Steam发行解锁的经典开罗社游戏,但实际上它早在2016年便已经推出移动版。这对大多数玩家而言是怀旧,是补票也是满足在PC上能够玩上开罗社游戏的心愿。 何为经典?在我看来,我的入坑作《游戏发展国》、《漫画道场物语》就是经典!以某个行业新人入行创业,同时这个行业也还处在较为早期时刻,且会随现实中的发展历程加入时间系统,在成本、效率、质量三个大块经营这家企业和产出作品,从无到有崛起!这时,玩家就有一种历史穿越者的优势更有信心玩下去,而无需摸着石子过河,自带了一种投资的“安全感”。《动画制作物语》就同样也是这样一款作品。 它需要从一个新动画的立项,譬如题材、风格等开始,这要考虑到时代局限性、市场接受能力以及自己企业本身的能力。接着是,周期短,投资小,那就无法承受长片的制作;初创团队能力不足,那就最好不要祈求在观感上有什么高级感,好好的完善故事吧(从作画、剧本、审美和音乐四方面考量)……诸如此类的项目管理与策划玩法。接着是过程中随机出现的公关事件或主动进行的宣发活动,这些都关乎着制作成本。最后才是投放市场,看到利润。甚至还有评奖等促进销量的活动,大幅度提升收益! 一整套操作下来,看到企业收获颇丰时,玩家的成就感也满满的,内心无比满足。这就是开罗社游戏的魅力! [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
[h1]游戏前瞻[/h1] 《动画制作物语》是一款模拟经营的老板模拟器,也是好评如潮的开罗系列作品之一。作为开罗系列的作品,本作继承了开罗系列的经典像素风格和模拟经营模式。我们将经营一所动画工作室,招聘不同风格的员工去制作不同类型的动画片。参加各种比赛中去收获不同的奖杯,将自己的工作室做大做强。 [h1]挣钱与花销寻找平衡点[/h1] 招聘的职员有不同的职业,导致产生不同倾向的参数数值。而不同的招聘方法,会让数值有不同的变化。随着时间的发展,玩家可升级工作室。可雇佣更多职员与租赁店铺种类增加,这就导致玩家严格去把控资金的走向。比如年底店铺的使用费、年初职员的工资都是一笔很大开销。起步初期玩家将要在制作动画与邀约中,寻找资金的平衡点。而制作动画中每个电视台需要去购买播放权且不同地方需要不同的舞台,可做邀约获得资金,偶尔出现拿资料点数换取资金。随着角色的内容升级,会解锁新的角色脸部与身体设计。玩家可花钱设计喜爱的角色 [h1]福利比赛项目[/h1] 每年都会开启一次动画金项奖比赛,可拿取最佳影像、配乐、优秀、最差动画、最优秀五个奖项。每次奖项都有独特奖金,最差会扣大量金钱。玩家需要每次拿取配乐、影像即可,在获得额外利润同时会提高公司知名度。 [h1]小结[/h1] 本作是开罗系列作品,延续以往作品优点。游戏内容较为丰富,喜欢模拟经营的小伙伴,推荐购买游玩。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
[h1]把心里想的拍成动画,人人都可以当导演!——「动画制作物语」[/h1] [h1]前言[/h1] 小时候可喜欢看动画片了,《熊出没》、《喜羊羊与灰太狼》、《超兽武装》,长大一点就喜欢看番剧了,泡沫经济时代的日本贡献了无数经典中的经典,满满的发展到如今的半快餐式番剧。不管他们的质量如何立场如何,起码能带给过观众各种情绪,如果我说有一个让你自己做动画的机会放在眼前你会心动吗? 本作《动画制作物语》是由开罗工作室发行的,身为开罗系列中的一部,自然而然是围绕着模拟经营展开的。画风采用像素风格,玩家将扮演一位动画工作室的老板,努力带领员工们制作出旷世神作! [h1]玩法介绍[/h1] 既然是老板那肯定不是所欲的事都要亲力亲为,玩家可以招募很多员工,我们要做的就是合理安排员工完成他们擅长的事情,根据不同的属性去分配不同的职务,导演啊、画手啊、编辑啊等等。然后选定题材,就可以开始创作了。 如果没钱了或者收视率惨淡没能回本也可以接受任务,拍拍广告来赚取额外的报酬。游戏中有设置很多提名奖项,最佳动画奖、最受欢迎动画奖,甚至还有最差动画奖,绷不住了,偏偏想拿到这个奖还不容易。玩家要做的就是夺取这些奖,成为全国最强的动画制作室! [h3]整体体验[/h3] 开罗这个系列我玩过很多很多了,从以前手机上玩盗版和移植,现在Steam上慢慢补票,每一部作品带给我的体验都是全新的。 本作中玩家化身动画工作室的老板,发号施令的感觉倒也不错,但重点是制作出收视率高的动画真的很有成就感!同时游戏内的题材很多,可以拍各种各样的动画,丰富程度不禁让人感叹这竟然只是个100mb的小游戏。 [h1]总结[/h1] 开罗系列的定价都是38RMB。这个价格完全对得起游戏内容!内容非常丰富,而且可以玩好几个周目。但开罗系列独特的模糊教学法会让新手玩家在前期不知道该干啥,不仅要合理规划布局,还要控制财力和装修以及招募等。 相对的是游戏性非常高,可以玩很久很久,喜欢这个系列或者是对经营模拟玩法感兴趣的小伙伴可以尝试一下哦~ [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
这个游戏玩起来挺轻松的,跟同类型游戏开发物语、漫画道场物语比起来简单很多,不缺钱不缺点数不被催稿,10个小时就能全程就了。 解锁50个内容的成就是来自员工培训,注意可以把员工在不同职业升到5级后,别急着转职,把每种培训方式都用一下,就能轻松解锁50+内容。 雇佣开罗君就靠刷,买个开罗雕塑【条件1】,用“住宅街+二坪半+六胞胎/管理员”这个杰作把二坪半刷到五级【条件2】,接下来就是纯刷了,三管齐下:一边制作杰作在开罗电视台【条件3】播放,一边疯狂培训员工的所有职位,把每个职位加满都转职超级导演(注意员工要选那几个名字玩梗的庵野秀明宫崎骏还有什么蜜的,满属性比较高),开播后把要约都接了刷点数培训员工用。有钱了就用500000的那个宣传,把人气搞到八九百,刷一个小时差不多就能单部作品播放量1500万了【条件4】,这时候用最便宜的那个300的熟人招聘,就能雇到开罗君。
开罗游戏每个都好玩,耐玩。有中文,有成就。 开发团队始终专注于自己精美像素小而精的风格,积累了大量忠实粉丝群体。 内容有趣,题材总能给人带来新惊喜。
基本的に、評価の高いゲーム発展国++そのままのシステムなので、安定した面白さがあります。 そして、後発の本作の方が遊びやすくなっていると感じる場面がいくつかありました。 本作の独自要素として、オリジナルキャラの作成があります。 ゲーム中で入手した顔パーツと体パーツを自由に組み合わせて命名し、制作するアニメの主役に設定することができるシステムです。 このパーツの収集がやり込み要素の一つとなっており、正統派からネタキャラまで幅広いパーツが用意されています。 スタジオにテナントを設置できるのも良い追加点でした。 特に、最大体力を増やせる屋内温泉のおかげで、好みの社員の体力値を気にする必要が少なくなったのは有難かったです。 個人的にゲーム発展国++で一番不満に感じたバッドイベントが撤廃された点も嬉しかったです。 ただ、ゲーム発展国++をプレイ済みの方は、似通った部分が多々あることは承知の上で購入を検討された方が良いと思います。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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