
Anima Toon is a unique animation software which allows artists to create and animate 3D Voxel characters easily.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Reviews
Gostei muito, facil e intuitivo, mas algumas coisas são um pouco confusas, poderia ter mais ferramentas incluindo ferramenta de seleção como no programa magica voxel. Apenas algumas sugestões que poderia melhorar. Mas no geral é um bom software
It does not even have the option to minimize or exit the window of the software, it cannot be considered a software, it is rather an attempt, maybe alpha
わたしはこのツールがボクセルアニメーションを作るのに有効そうなので購入した者だ。 しかし、残念ながらこのツールには現状沢山の問題点があると言わざるを得ない。 結果として私は返品した。 I purchased this tool because it seemed to be effective for creating voxel animations. However, unfortunately, I have to say that there are currently many problems with this tool. As a result I returned it. まず大前提となる大問題は元からモデルがつくってあって作者以外ができるのはそのモデルを改変するだけであるということ。 どういうことかというと、自分でボクセルモデルにリグを埋め込んでドラゴンを作ったり、人型キャラのお腹の縦軸の大きさを変えたりということは一切出来ない。 このツールは1からスクラッチしてそのモデルにリグを入れていくツールではなく、マイクラでいうスキンを変更できる、位のツールでしかでしかなかった。 自分でつくったモデルにリグを入れられるようにしてほしい。 First of all, the major problem that is the main premise is that the model has been created from the beginning, and the only thing anyone other than the author can do is modify that model. What I mean by this is that you cannot create a dragon by embedding a rig into a voxel model yourself, or change the vertical axis size of a humanoid character's stomach. This tool was not a tool for scratching from scratch and adding a rig to the model, but was only a tool that could change the skin in Minecraft. I would like to be able to add rigs to the models I create. 小さい問題点も6つくらい上げておく。 I will also list about 6 small problems. 1。キャラクターのモデルを奇数ピクセルのモデルでつくるのが難しい。 個人的に偶数のモデルは線対称にし易いけど鼻の点などを置く際にしっかり中心に定められないので嫌。 このツールでミラーモードを使うと偶数基準でしかミラーモードでできない、 X軸の中心軸をずらせないなどの問題点があって奇数のピクセルのモデルがつくれない。 偶数だと鼻の点とか打ちたいときに絶対に真ん中に打てない。 1. It is difficult to create a character model with an odd number of pixels. Personally, I don't like models with even numbers because it's easier to make them line symmetrical, but when I place the nose point etc., I can't center it properly. If you use mirror mode with this tool, you can only use mirror mode with even numbers. There are problems such as not being able to shift the center axis of the X axis, making it impossible to create a model with an odd number of pixels. If it's an even number, you'll never be able to hit the center point when you want to hit the nose point. 2。パレットを画像などから読み込むことができない 一々パレットを0から作らなけばならないのか!? せめて画像から読み込むことができれば色を考えるのも楽しいのに不便だ。 2. Unable to load palette from image etc. Do I have to make each palette from scratch? ? It would be fun to think about colors if I could at least read them from an image, but it's inconvenient. 3。ボクセルを編集する機能が貧弱。 せめてマジカボクセルという前例を参考にしているならそれと同程度くらいの機能は実装してほしい。 3. Poor ability to edit voxels. At the very least, if they are referring to the previous example of Magica Voxel, I would like them to implement a similar level of functionality. 4。(私のパソコンの設定がおかしいのかもしれないけど) モデルの体の一部分のエッジがちらついて表示されたりしている 特にカメラを動かすと顕著になる。実害はそんなにないがなんかモヤモヤする。 4. (Maybe there's something wrong with my computer settings) The edges of some parts of the model's body appear flickering. This is especially noticeable when moving the camera. It doesn't really cause much damage, but it makes me feel a bit uneasy. 5。VOXファイルは読み込めるがそれにリグを付けたりはできない なんのために読み込ませたのだ!? 背景に添えるだけか!? 5. I can read VOX files, but I can't rig them. Why did you load it? ? Just add it to the background! ? 6。スクリーンショットが撮れない 自分の進捗などを見せたいのにこの設定はいかがなものか。 6. I can't take a screenshot How about this setting if you want to show your progress? とりあえず、現状ではあまりおすすめできないのは間違いない。 だが逆にこれらの点を改善できたらとりあえず自分の作りたいものは作れそうな気もする。 もし改善できたら再購入するつもりでいるので作者様これらの改善を頼みます。 For now, I definitely can't recommend it. However, on the other hand, if I can improve these points, I feel like I can make what I want. If it can be improved, I plan to purchase it again, so I would like the author to make these improvements. この英訳は自動翻訳のため誤っている可能性があります。 This English translation may be incorrect as it is an automatic translation.
Esse programa é 6/10. Apesar de ser bem fácil de usar e realmente ser divertido. É muito limitado! Você não consegue criar um projeto do zero, é obrigatório você pegar um modelo já pronto e trabalhar bom cima dele, isso impede que você possa definir o tamanho dos quadrados. Algo deveríamos ter acesso, pois o programa infelizmente tem um limite de espaço ao qual podemos modelar, impedindo de fazer modelos mais detalhados. Emfim, é um ótimo programa, porém precisa melhorar nesse quesito. Infelizmente não era oque eu estava procurando para modelar em voxel.
This is actually an extremely fantastic modeler and animator. I 100% recommend this for anyone who is just getting into modeling/animation and/or people who don't want to go through the trouble of rigging a new model. I'm personally using this along with a bunch of other apps for more of a stop-motion type animation approach, and it seems to work perfectly! I do have 2 recommendations for possible future features however. 1. Maybe add a system where you can snap to specific camera angles so that any kind of animation will be in the same perspective as the others 2. Possibly add something that could allow you to make copies of a character that you're animating to be able to quickly switch to the other one and still keep the pose of the original. I was thinking about this because I wanted to save certain facial features and be able to switch to them while I'm animating
bought and refund, maybe i'll considder it at a even lower price
I'm amending my review from a "maybe" to a "positive". The program is currently still early in its lifecycle, so it's missing some quality-of-life features, but the developers have replied (feb 2022) to my long list of quality-of-life requests and said that they'll fix a lot of them, and look into the feasibility of the others. So I have high hopes over the next few months that the application will go from great to amazing. I will say that communication is something the developers could improve on, to date they have taken a very long time to respond to various Steam discussions. Good points This _IS_ a good application for its target market. It's easy to use and you can create reasonable looking characters and animations quickly and easily even with basically no graphical talent. Your creations can easily be imported into any major game engine of your choice (via gltf export), or can be used just to animate something for your enjoyment. You can give it to kids and they can make something that looks impressive pretty quickly. The biggest advantage of Anima Toon over the competition (Voxedit) in my opinion is the ability to export an animation you've created for one model and import it onto another (e.g. export a sit down animation for a soldier and import it onto a firefighter), saving you lots of time in animation. The voxel edit and animation tools are intuitive and generally fun to use. The pre-defined templates include IK modelling, making it easy to get arms/legs etc where you want them just by dragging them around. The biggest downsides (note that they have said (Feb 2022) that they will fix the issues below.) * Support is minimal : I passed back lots of feedback to the team via their webpage and heard nothing back. I reposted my list of questions on the Steam discussion board and they responded a few days later. Many posts on the Steam Discussions asking about features or help have (historically) sat unanswered for long periods. * The software needs work beyond its current basic capabilities. For example -- you cannot name an animation you've created - you only see a screenshot - so it's impossible to tell if you're looking at the shooting animation or the walking animation you've created -- You can't delete animations you've created from a model. -- If you delete a whole part of a model (eg. the foot), Anima Toon no longer knows how to associate any voxels you add afterwards to the missing part. -- Animations can't be edited by values to get exact measurements (eg. if the left arm is bent at 22 degrees, you have to match that by eye if you want the right arm at 22 degrees. When you're working in 3 dimensions, getting animations exactly identical on both sides of the model is hard to do. -- You're limited to the pre-defined pre-rigged templates. This isn't a huge problem considering they've covered tall/short people, quadrupeds and a couple of others - it covers most use cases. But if you wanted to animate say a person with wings, or a filing cabinet with drawers that can animate out, then you're out of luck. -- The modelling area is not substantial. Again, good for the use cases though. -- The flood fill tool flood fills the whole model rather than either just the selected body part, or up until it meets a different colour. So yes I recommend it, grab yourself a copy! Fun to use, and great for game-dev (particularly once the above quality-of-life requests are in place)
não recomendo (gostaria de criar do zero os personagens) (comentários para esclarecer) caso alguém mais profissional e que tenha usado mais o programa ver algum erro ou desinformação por favor me corrija nos comentários agradeço essa analise pode ter algum erro ou equivoco porque tentei usar o programa mas as vezes me perdia nos templates (mesmo o programa sendo simples). não consegui encontrar muitos tutoriais na internet , então pode ter algo que eu falei e que talvez possa ser possível PONTOS NEGATIVOS : 1) - Não consegui importar uma paleta de cor de maneira fácil acho que tem que copiar manualmente cor por cor pelo código da cor manualmente. 2) - Não consegui entender como funcionar os setores e os controladores, por exemplo se você deleta a cabeça de um template e desenha novamente não tem como você adicionar ela porque ela vai ser reconhecida como o tronco do corpo, e na parte de modelagem não consegui adicionar essas separações manualmente a mesma coisa aconteceu quando deletei os dedos de um personagem e desenhei novamente mas o programa reconhecia que era a parma da mão porque o setor dos dedos já não existia 3) - Os personagens que você cria só podem ser em cima de modelos já estabelecidos a importação de arquivos voxel só funciona para cenários. outra coisa as animações que já vem com o programa só é mostrada se você selecionar o template que ela esta, então se você selecionar um personagem já montado aqueles mais detalhado ele não é mostrado, não sei se salvar a animação e carregar em outro template já resolveria, só não entendo eles não ter criar uma pasta com essas animações salvas e ser reconhecidas pelo tipo do modelo. (exemplo tinha usado um personagem com uma roupa preta e essa animações não aparecia.) então por exemplo você não pode criar um personagem do zero com seu estilo o máximo é modificar um dos templates para ficar com o seu estilo. então para você criar um cachorro você tem que escolher um dos modelos quadrupedes para ser modificado. tem um modelo que parece um porco e outro um cachorro bem detalhado. a exportação no blender funciona mas é um pouco confusa , no sentido que ele reconhece algo a mais que não entendo oque seria. estava testando no godot a animação e o modelo é importado e funciona muito bem , porem achei estanho ter tantos chunks na parte de frame não sei se isso é normal e se trás algum maleficio. (estou aprendendo) COISAS BOAS DO PROGRAMA 1) - Animação é fácil de ser feita bem intuitiva , tem templates variados de personagens grandes e pequenos , animais de 4 patas e ate um modelo de 6 uma aranha , animais simples e alguns mais complexos, animação de mão fechada e aberta. PARA QUEM EU RECOMENDO : caso você não tenha patica com animação em programas mais completos e queira agilizar um desenvolvimento ou prototipagem e o estilo de voxel é oque você busca ele é muito bom , mas tenha em mente o quanto limitado ele é. é um ótimo programa pelo que apresenta , ele é feito para que pessoa com muito pouco conhecimento tenha resultados. mas sua limitação talvez decepcione você porque alguns personagens não podem ser feitos. por exemplo não daria pra fazer um carro ou um cavalo, oque poderia ser feito e modificar um cachorro ou porco para que suas pernas ou girem ou sejam alongadas para tentar parecer um cavalo ou um carro, os templates limitam você e você tem que usar a criatividade para criar essa ideia.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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