
Angelstruck is a 2D roguelite shooter where you demolish the forces of Heaven as you attempt to reach the pearly gates. Overcharge your holy rifle, and min-max your way into insane game-breaking builds. Unlock permanent capabilities and powerful screen-destroying weapons that feed on kills.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Japanese, Polish, Portuguese - Portugal, Russian, Simplified Chinese, Turkish, Spanish - Spain
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
A Very fun mix of shmup and twin stick shooter where you choose your build. Fast paced action, quite a bunch of variety with new enemies on every difficulty. Beating the game was a blast, becoming so OP I beat bosses in 15 seconds.
全実績解除済み セール中だったのもあり、暇つぶしにと思って購入したのですが、思いのほかドハマりしてしまいました。 ゲームジャンルは、言うなればサイドビューの縦スクロール2スティックローグライトシューターです。 画面下部にいるプレイヤーを左右に動かし、画面上部から来る敵をひたすら撃ちまくるゲームです。 似たゲームに「[url=https://store.steampowered.com/app/1919460/Seraphs_Last_Stand/]Seraph's Last Stand[/url]」と「[url=https://store.steampowered.com/app/491040/Bot_Vice/]Bot Vice[/url]」があります。 レトロゲームに例えるならば、[url=https://store.steampowered.com/app/403430/ARCADE_GAME_SERIES_GALAGA/]ギャラガ[/url]系です。 ゲーム内容はシンプルですが操作は忙しく、慣れるまで結構死にました。 18秒で死んだときは返品が頭をよぎりました。 難易度によっては、ちょっと気を抜いているとすぐダメージを受ける感じです。コツが分かると、意外と簡単かもと感じてしまうかもしれません。 自分の場合、何度死んでももう一回、クリア後ももう一回とやりたくなるゲームでした。 プレイ中にリトライしても、テンポが乱れるとは感じませんでした。 自分の場合ですがプレイ時間のほとんどは、自分で勝手に作った目標(スコアアタック)に費やされています。 スコア順位はレビュー時点(2025/01/27)ではまだ熟されてない感じなので、上位に入る余裕はまだ充分あります。 (以下長文) ここがよかった、厳しかった、救われたことを記しておきます。( )は個人的な評価点です。 Ver: 1.0.11 の内容についてです。仕様が変わる可能性があります。 ここがよかった (+5)見た目と演出 UIはシンプルです。 BGMと、パークのイラストがいい感じです。 (+3)日本語訳は比較的読みやすい 少なくとも機械翻訳ではなく、自然な文章だと思います。若干?な箇所があるものの理解の妨げにはならず、見慣れない漢字は見当たりません。 ストーリーや世界観についてはゲーム内ではほとんど触れておらず、ストア内で得られる情報でほぼ全てと思って差し支えありません。 (+3)キーコンフィグはちゃんとしてるほう 「@」や「;」に割り当てても、ちゃんとそのとおりに表示されます。ただ「¥」キーや、Alt、Ctrlを除くスペースキー段のキーには非対応のようです。 Shift+X Ctrl+X といった使い方はできません。Shift、Ctrlそれぞれ単体キーとして割り当てることになります。 (+5)爽快 パワーアップの組み合わせによっては、とても強くなります。 (+4)1ランあたりの所要時間は短め 難易度にもよりますが、長くても20分切るくらいで1ランできるのではないでしょうか。 ここが厳しかった (-5)よく死ぬ ゲームに慣れないうちはたくさん死にます。 (-3)役に立ちそうな情報が見当たらない(このレビュー時点では) プレイを通じて体で覚えたほうが手っ取り早かったです。今思えば、それがかえって楽しめたのかもしれません。 (-2)チュートリアルは簡易的 「遊び方」という名の練習モードがあるにはあるのですが、あっさり終わってすぐ実戦に入ってしまいます。 キーコンフィグ変更後の操作感は、実戦で確かめていました。 (-4)オートエイムなし オート射撃はありますが、オートエイムはありません。代わりに、エイムアシストとしてレーザーポインタがオプションで設定できます。 (-5)パーフェクトリロードはほぼ必須 メイン武器である銃には弾数が設定されています。弾切れ後は自動でリロードを開始しますが、自分の好きなタイミングで弾切れ前に手動でもリロードを行うことができます。 どちらの場合でも、リロード途中の決まったタイミングでボタンを押すのに成功すれば、パーフェクトリロードボーナスとして短い間連射速度が上がります。 パーフェクトリロードに失敗すると、弾切れペナルティが発生します。 パーフェクトリロードボーナスは重複可能ですが、連射速度には上限がある(と思ってます)。 パーフェクトリロードができるのとできないのとでは、プレイ内容に大きな差が出ます。 (-2)自分の強さが数値で確認できない 攻撃力、クリティカル率、連射速度などのステータスが存在しますが、どれも数値で確認できません。 選択したパークやジェムで実際にどれくらい強くなっているのかは、プレイを通じて自分で体感するしかありません。 プレイヤーのHP(画面左下)と、自分と敵双方の被ダメージは確認できます。 (-2)敵が強め、操作も忙しめ 敵の撃つ弾は比較的速く、敵本体の接触ダメージも大きいです。 攻撃のために頻繁にパーフェクトリロードが必要になってくるので、プレイ中はあまり気が抜けません。 ゲームの難易度が上がると、敵の攻撃を避けながらリロードしながらエイムしながらジャンプしながらダッシュしながら…とだんだん操作が忙しくなります。 (-9)パークの引きが悪いとキツい 個人的にこのゲームで一番厳しかったところです。 敵を倒してレベルアップするたびに、パワーアップする4つのパークがランダムで出現し、そのうち1つだけを「選択する」ことができます。 ただし、「選択する」以外でできることは、5回までの「引き直し」だけです(シャッフル)。取り置き(ロック)や除外(リムーブ)、スキップはありません。 何度引き直しても同じパークばかり出るときが頻繁にあります。 なかには、引き直した次のパークが、さっきと同じものを並べ替えただけだったこともあります。 引きの運は、いくらプレイヤースキルが上がってもどうしようもないと感じました。 (-4)メインウェポンの弾数は、照準カーソルでのみ確認できる。 弾数表示が画面に固定表示されていません。エイムで使用する照準カーソルが、弾数表示と兼用になっています。 はじめのうちは不満でしたが、慣れました。 (-1)永続パワーアップできるが、条件付き クリアしてもしなくても、ランごとに報酬が得られます(途中ギブアップは除く)。 報酬を使って開放したジェムを装備すれば、永続パワーアップできます。しかし、それぞれのジェムに使用コスト(1~8)が設定されています。 ジェムは複数個装備できますが、トータルコスト上限の10を超えて装備できません。また、トータルコスト上限は増やせません。 (-4)リザルトがあっさりしている ラン後のリザルトで分かるのは、到達ステージ、所要時間、敵討伐数、スコア、獲得報酬と順位(別画面)です。 総ダメージやDPSはおろか、デス数やクリア数すら分かりません。改善を願うところです。 ここに救われた (+2)弾を当てやすい Bot Viceとの比較ですが、メインウェポンの弾が速いので、狙えばだいたい命中します。 (+5)ダッシュが強い ダッシュはクールダウンが非常に短く、移動の他に敵の攻撃を避けたり、敵に体当たり攻撃できます。 ダッシュ中とダッシュ後のわずかな時間は無敵なので、敵の猛攻にも意外としぶとく生き残れます。 危険ですが、敵の集団にダッシュで突っ込み一掃を試みることもできます。 クールダウンが短いので、軽快に動くことができます。 ジャンプ中でもダッシュできます。 1回のダッシュで敵1体に与えられるダメージ回数は1回のみです。ダッシュ中に敵と重なっている間に連続でダメージを与えることはできません。 ダッシュの攻撃力は、メインウェポンよりも強いです。 (+4)敵の出現パターンは同じ 何回もプレイしているうちに、次にどんな敵がどこから現れるのか分かってくるので、迎撃に備えることができます。 敵出現はウェーブ制で、敵を全滅させると次のウェーブが始まります。 (+3)減った体力は回復できる 敵の1回あたりのダメージは大きめですが、敵を倒すことで出現するHP回復アイテムを「攻撃する」ことで、わずかに体力が回復します。 粘れば、もとのHPまで回復します。 その他 ジャンプ+↓キーで何か技が出ますが、使用機会がほぼなかったため、詳しいことは分かりません。 バニラ環境につき、MODについては不明です。
Шикарная игра своих денег одназначно стоит визуал прекрасен гемплей тоже не подкачал есть шероховатости с тем что при массовых взрывах звук подвисает (что немного страшно врдруг игра крашнется) но всё нормально и ещё хотелось бы полировки на SteamDeck ибо тачпады бы идеально подошли но они очень плохо работат там ещё 3 босс слишком простой сильно отличается от плавного нарастания сложности как с другими отлетает за 5 сек +баланс камней (мета прокачки) немного странный 66.6% урона по боссам за 9/10 ячеек это полная фигня есть ещё несколько сомнительных но в целом это не портит игру ну и хотелось бы 2 часть больше лучше богаче) смело берите чтоб повысить шансы на сиквел))
fajen ale last bossik za trudny.
a hidden gem. cool art, cool music, cool gameplay.
Super fun and very addictive, It is a one screen game, twin stick shooter, rogue like, contra style, arcadey game. Never played anything like it. True hidden gem on steam, must buy. You won’t regret it
前期少女祈祷 中期提心吊胆 后期血脉喷张
котик
Fun game, but I don't like the meta upgrade system. As you progress, the more powerful unlocks take up more slots in your inventory, essentially negating their value. The end result is very limited meta progression. Once I unlocked a powerful upgrade and found this I stopped playing.
Этакий Metal: Hellsinger на минималках, только не ритм-игра, а рогалик. Просто, ненапряжно и весело. Приятная музыка и рисовка. Кому хотелось сегодня поиграть в Asteroids, милости просим.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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