
This is the last work of a certain game creator who mysteriously disappeared. The cross reality ADV, known for its shocking conclusion, is coming back after 24 years.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Reviews
1999年发售的带有meta元素的悬疑视觉小说重制版。 90年代对电子媒体和网络信息技术的狂热伴随着恐惧,本作诞生于那个年代就很合理。信息没有善恶之分,关键在于它的“使徒”如何利用它。原作对信息革命、人口暴增、核武器、环境破坏的探讨直到目前都适用,牵扯到神秘学和宗教的部分也尽量用科技设想圆了回去。 [h1]角色[/h1] Shindo 蓝毛绿瞳内向忧郁程序员小哥(我的菜No.1,最喜欢的角色,my boiiiii) Yamamura 金毛红瞳唇钉知名画师(我的菜No.2) Yuri 粉毛绿瞳作曲家,有秘密的三无少女 Ranbashi 直爽程序员大叔 Koshimizu 嘴硬心软助理小姐姐 Sakoda [strike]小岛秀夫[/strike]胡子眼镜男制作人,感觉每天都睡眠不足的样子 Saizuki 控制狂池面天才游戏设计师总监,主制作团队Lunatics的老大。虽然很龟毛但有高光(我的菜No.3) Onda Lunatics的嘴臭程序员,Saizuki的副手,狐假虎威 Sakiko 男主的女友,善解人意温柔白领 Nana 男主大学同学,游戏杂志编辑+神秘学爱好者 角色塑造很完整,不是那种模式化的NPC,玩到最后很舍不得跟他们告别。 [h1]剧情[/h1] 前半部分走悬疑路线,后半部分开始剥开宗教外衣搞科幻,总体来说节奏还是不错的,整个流程不会感到拖沓。 但有几个地方会造成阅读不便: 文本有时衔接不上,比如男主的团队名字Spiral是在下班后的迎新聚会上才想出来的,但是在这个剧情点之前却直接在文本里出现了这个名字,当时还以为我漏看了什么剧情,玩到聚会那里才知道缘由。可能是因为我习惯全探索选项,在地图界面“思索”的时候我会看完所有分支内容,而在当时的剧情点,有些思索分支的信息还没有在主线中揭露。另外男主的日记也不是按照剧情进度逐步解锁的,在7月2号能看到7月3号和4号的内容。 而有时又会出现重复叙述,比如前文已经花了很多笔墨描述两个团队之间的矛盾和暂时的解决方案,结果在聚会的时候大家又像失忆了一样,开始讨论怎么解决,割裂感很严重。 快到最后时,Shindo明明在[spoiler]跳楼&解雇[/spoiler]事件两个月后去男主家找过他,两人一起[spoiler]玩了一遍光盘上的游戏拷贝[/spoiler],结果到码头后,两人仿佛失忆,Shindo说怎么两个月都没回我消息啊,从[spoiler]跳楼&解雇事件[/spoiler]后咱们就没见过面了。我:??? 尾声时男主说他看完了女友的信,一切真相都明了了,然而[spoiler]自从车站离别后他俩再也没有过剧情,所以[/spoiler]作为玩家我根本没看过什么信,[spoiler]而且女友从头到尾都是局外人,[/spoiler] 为什么到了最后突然来一句这个,就一脸懵逼。 另外男主有长期异地恋的女友,但还是会撩骚前台小姐姐和女同学编辑,就,大概是惯例特色吧,导致我对男主和女友煽情的剧情一脸冷漠。(点烟)男主和蓝毛/金毛的cp感都比和女主强orz [h1]其他Bug[/h1] 载入存档有可能会出现背景错乱的情况。 [h1]探索[/h1] 每次进入地图查看一遍所有角色的信息和主角的思索过程,会根据剧情进展而变化,对结局和成就来说无关紧要,但我个人很喜欢这种零碎信息。 在地图时别直接去目的地,把所有场景都看一遍,特别是有空就回家看看电脑上的日志。还有记得每次都去Laisa那里占卜一下塔罗牌和心理测试,S/L会刷新出不一样的内容,挺有意思的。 想要全探索分支对话的玩家记得在每次多选项和地图的时候[b]存档,存档,存档[/b]:你不知道哪个选项选完就直接继续剧情了,有时候是第一个,有时候是第三个,有时候是最后一个。15个存档位对我们这种S/L狂魔来说还是太少了(。) [h1]成就[/h1] 一共两个成就,只要打开游戏并打出结局看完后记就能全成就。解锁后记的答案是[spoiler]Angolmois[/spoiler]。 [h1]结语[/h1] 感谢所有像本作中Spiral团队和Sakoda那样的游戏制作人,保持热爱、不忘初心,为了带给人们快乐与感动而不断探索更多新的可能性。Saizuki虽然出发点不同,但也是个很有原则的创作者,值得尊敬。 [i]P.S. 注意每章切换日期转场左下角的文字彩蛋。[/i]
ストーリークリア。原作未履修。突き出した拳から親指を上げるかどうか迷う評価。 やや内容に踏み込んでいるため未プレイの方は注意。 ■Pros. ・本編の終末予言モノのストーリーとしてはシュアにまとまっている。テンポもまま良い方なので中弛みはあまりしない方かと。 ・カバーストーリーもまあ、リメイクにあたって上手いこと落とし込んだと思う。 ■Cons. ・UIやシステムが旧態然としすぎている。特にシステム周りはいちいちメニューを開いたり閉じたりしないとタッチできないのはストレス。この程度のフルマウスオペレーションであってほしい。 ・演出面が洗練されていない。特にキャラはバストアップの表情差分のみで一枚絵も乏しく、個性が勿体ない。新規に描き下ろしたのであればもう少しどうにかならなかったか。特に(※大ネタバレ注意) [spoiler]佐古田が投身するシーンでバストアップが切れたまま飛び跳ねて消えたシーンはあまりにあんまりで頭を抱えたくなった[/spoiler] 。 ・キーワード入力による謎解きっぽい要素もあるがフレーバー程度。その割に選択肢に拠るバッドエンド直行もあってADVとしてバランスが微妙。 ■総評 ・前述の通り原作未履修のため、不満点のどこまでが意図的に踏襲されたものなのかは分からないが、『24年前のADV』としての読み物として捉えればまあ割り切れるんじゃないかと思う。 ・ あと、前作を履修していたとしても導入から匂わせているメタ系のADVとして期待するとちょっと肩透かしを食うかな。オチとしてはこれはこれで嫌いではないけれど。
1999年にリリースされたアドベンチャーゲームのリメイク 普通のマーダーミステリーかと思いきや、終盤は当時流行ったエヴァンゲリオンのような難解で宗教色の強い展開となり、原作から24年経った現在ではやや陳腐に感じてしまった しかし、最後に今回追加されたエピローグを鑑賞すると、99年当時からの技術の進化や環境の変化が上手くこの作品全体と重なり、どこか腑に落ちるような思いがした
※1999年のオリジナル版は未プレイです 某ゲーム情報サイトにて「驚愕のラストが話題」と紹介されていたのが気になり購入したが、正直オチはうーん…という感じ。1999年当時の内容としては話題性があるのは理解できるが、四半世紀経過した現代においては話題性のある内容ではないと思う。謎解き要素も少し期待していたがほぼ無いに等しい。 4-5時間程度でサクッとクリアでき、女性キャラとの恋愛要素などストーリーの本筋と無関係なものがほとんど無かった点は良かった。 満足感はないが、価格を考えれば妥当な印象もあり、特別買って損したという感覚でもない。
実績全解除 原作済 メタ的ADVと聞いてプレイ。正直な感想を言うとこれを2023年(switch版発売年)の新作として出ていたら難色を示していたが、1999年のゲーム内容だと聞くと良い出来であったと言える。 steam版が出て初プレイをしたが、演出の違いなどが気になってブラウザで公開されているものもプレイ。その違いを楽しむと言う意味で2重で楽しめる。 だが、他のレビューでも言われている通りイラストの使い方が冷める、と言うか没入感が無くなってしまう演出があったり、割と頻繁に歌詞ありの曲が流れて来るせいで本当の山場で曲が流れて来た時感動も何も無いのが惜しい。 また、有名なサイトから背景画像を持ってきているので急に「あ、これこのサイトの……」となってしまうのものゲームに入りにくかった。 以下はネタバレ アンゴルモアの正体など創世記に触れてまで考えられているシナリオが大変面白かった。このまま電波系や特別な力……と言った所謂ファンタジー系に飛ぶかと思ったが、現実世界であり得そうなSFの範囲に収まったのがこの作品内での出来事への実在性を感じ取れた。 ただ、リメイクで追加された女性のナレーションの声があまりにもアニメ声すぎてそこが個人的には好みでは無かった。あ、萌え声……か……となったし、突然話しかけられるが、え!?あの動画見せた後にこのテンションで話しかけてくるの!?!?!?こわ!!!!と思った。人類滅亡に加担したテンションではなかった。もしかしたら私の記憶違いであの映像にそんな力はないのかもしれないが、それでも人格を変える動画を見させてきたのに物凄く明るく挨拶されて恐らく製作に意図されていない恐怖を抱いた。 23年後のリメイクとして上手い形で収めているのは感嘆したし、最後の由島のメッセージがHPとリメイクゲーム内で違うの理由にも舌を巻く。 個人的な総評としてはsteam歴5年の私が初めてレビューの筆を取るくらいには心に残った良い作品だ。 このゲームは原作もプレイして初めて完成する。もし実績解除したが、リメイク前を遊んでいない方にも是非遊んで欲しい。
1. Good Art 2. Interactive with going places and pressing on screen buttons to take actions 3. A lot of optional content 4. Good Writing and a Very Deep, Thought Provoking Story that is Unforgettable 5. Lots of good content beyond the main story 6. Fascinating plot and characters 7. Great fitting music 8. Emotional rollercoaster 9. Hints make it easy to play but I'm stuck on unlocking the epilogue. Hope somebody will tell me. 10. Great advertising 11. 10/10!! Loved it and the length is perfect just perfect. Not too long or short. Just right.
I'm pretty obsessed with Child-Dream's Scar of the Doll, and became even more obsessed with it when I read over the history of the game. Originally made using RPG Maker 95 and picking up steam via word of mouth in the mid-90s, the game is a wonderfully tight mystery thriller that speculates on the then fresh societal fears related to genetics. The game goes totally off the rails in the best way possible, surprising the player at every turn to a bizarre and satisfying conclusion. ANGEL WHISPER originally came out in the late 90s and focuses on fears of the new millennium and the introduction of the internet into society. Like Scar of the Doll, the game tackles then current social issues, goes totally off the rails in the best way possible, and surprises the player at every turn to a bizarre and satisfying conclusion. The translation is a bit better than Child-Dream's Scar of the Doll remake. The pacing would be tedious without the helpful hint button that clues you in on the main character's motivations at any given moment, otherwise you'd be looping through ten locations after almost every encounter struggling to trigger the next cutscene. For me this makes the narrative feel a little baggier and unfocused, but that's also part of the magic here. With the broader story and play area comes a more ambitious approach. Every character has a back story or some motivations that carefully unravels, showing much complexity as the mystery progresses. When the actual threat begins to reveal itself, everything unexpectedly shifts as most characters show their true colors. I don't think I liked ANGEL WHISPER more than Scar of the Doll, but I definitely think it's a great narrative that deserved to be preserved with this remake. The palpable turn-of-the-millennium fears tied into the idea of gaming as a revolutionary medium is positively enchanting, worth every moment of your time.
I didn't finish the game. This VN started off interesting and engaging but the more I played the less invested I became in the characters, It got to the point where I was just clicking through only half reading the text to get to parts of the game I actually cared about. It's bad when the most exciting thing in the game for me was that the main character and I both use the same trackball mouse. I would suggest passing on this one.
25年前にやるべきゲームだった
その、高評価をしている方には大変申し訳ないのだが、どうにも作中の思想・オカルト・科学の多くが今となっては時代遅れというか、既に否定されていたり廃れていたり陳腐化していたりして、無理があると感じてしまった。 [spoiler] サブリミナル [/spoiler]は効果がないと随分前に言われているし、[spoiler] 集団ストーカー妄想 [/spoiler]の概念は以前より一般化しているし、[spoiler] 地球環境問題 [/spoiler]に関しては[spoiler] SDGS(一応伏せます) [/spoiler]といった形で捉え方自体が変化していますし、[spoiler] プログラムで遺伝子改ざん [/spoiler]といった発想もよりスマホ・PCが身近になった今の時代だと「それは無理があるのでは?」と感じます。 それ以外の部分がゲームとして良かったかと言われると、ちょっと微妙でした。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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