
A robotic uprising swarms the streets and it's up to you, an advanced Android Hunter, to fight back. Inspired by beloved sidescrolling platformers of the past, Android Hunter A is a well-oiled machine of fast-paced action, smooth platforming and deadly bosses.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 24 reviews with recorded playtime.
Reviews
Truly awful. Terrible controls, floaty movement, unpleasant graphics, boring, flat stages, and crummy bosses. If you're wondering where to place your expectations, it makes Mighty no 9 look like Mega Man X2. Everything looks and feels bad. The movement has absolutely no weight to it, the walljumping lacks frames and is horribly unresponsive, the buster feels sporadic, shooting is unsatisfying, and enemies are non-threatening and excessively dull. Bosses are insanely simple and are mostly easy to beat on your first couple of tries with just the buster. When you do use special weapons, they go through ammo so fast that they feel pointless. There's honestly nothing to like here which I found extremely disappointing. I was really looking forward to this one.
[Edit 12/18/20] Hardcore mega man fan. As the game is okay, nothing to write home about, but you can have some fun with it. I managed to play the game on a powerful PC capable of running the game smoothly. Don't try to play this game with an integrated graphics card. If you're not playing this on some sort of gaming rig, you're in for a bad time. Even with all the settings down low, it will not play right. If you can't get access to a machine with it's own graphics card, avoid it, you won't really be able to play it. The graphics seem to be intensive. Now For a review with is fully playable at normal speed. it's okay, but not $20 okay. If I were to put a realistic price on it, I'd say it's a solid $10 game. The devs are improving the game, actively, with nearly daily updates. So if you're interested, keep your eye on it, maybe wait for a sale, and see what the updates are. [Controls] the game when running correctly is very fast. the sense of speed is pretty good. Air dashing is a bit OP as you can pretty much circumvent most everything in this game by just dashing across the stage. wall jumping works okay, not great. in boss rooms, wall jumping can be unreliable at times. and trying to wall jump off bottom edge of a wall is kinda janky. you might just conclude that you cant do it, but it is possible. The game does little to nothing to explain anything to you and hopes that you just know what you're doing. special weapons can be charged, and the ice weapon is your utility weapon. charging it up gives you a wall that you can climb up and jump off of, allowing you to skip even more of the level. [Camera] The camera has been greatly improved since the game's first release. It's at a fairly comfortable distance now. Good Job Devs. Now if only the camera wouldn't let you see past the boundries at the start of the stage, or any other boundries. There are a couple spots that just have invisible walls. [Challenge] I spent most of the game dashing and spamming the basic buster. that gets your through most of the levels, with the occasional platforming. like 60% of the game is a zig zagging downward drop, where you go from left to right, with occasional enemies or obstacles. it makes the levels feel very samey. you generally run forward and shoot, or air dash from small platform surrounded by spikes to the next getting hit by whatever flying enemy is to close to respond to, or you're going down a zig zag drop. there are sometimes different parts that were kind of fun, but the rest was the same thing with no real difference, even the same enemies most of the time which you can mostly ignore. You won't die in the stage unless you slip up and touch an insta-kill hazard. Enemies respawn almost the instant you turn your back, and health drops are plentiful, so you can farm health super easily. The bosses have been improved since release. Most bosses will attack you in the corner, but I found that the fire boss can still be cheesed by staying in the bottom left corner, and the mosquito boss can be cheesed in the upper right corner. you have special attacks, but all they ever did for me was make the game jankier. I used a rage attack against a boss and it not only did no damage to them, but I was stuck facing one direction until I took some damage. [Cutscenes] There are three skippable cutscenes in the game. All boss dialogues and cinematics must be viewed over and over again. When you make a short replayable game akin to the mega man series, you make every single cutscene skippable. sometimes players don't care about the story, sometimes they die and have to re-enter the fight. Having to watch all the cutscenes over and over again every time you play is a major hassle and hurts replayability. Allow us to skip all cutscenes and boss dialogues. You can't even speed up the dialogue, nor slow it down, it goes at it's pace. [Graphics] The art is okay, models are fine, Things are decently easy enough to distinguish from each other. The art in the dialogue boxes aren't too great though. it would be better to replace it with a 3D model, as your assistant looks pretty terrible in them, and those dialog boxes are opaque and take up half the screen while you're playing. These dialogue boxes should be transparent, and maybe optional with the use of the "select" button. Overall, the game is pretty sloppy. it feels like a beta product. There's some good stuff, and some boss fights are enjoyable. the stages are mostly boring though with like 2 interesting ones. it's getting better, but feels like I'm playing early access. The game can use some improvement, but it has potential, and if the series were to continue, it might become a true successor to the Maverick Hunter X games. I can't recommend this game for $20. That's a steep price for what the game is. There are many way better for that price, like Azure Striker Gunvolt 2. Gunvolt 1 is a much more solid game than this, and the asking price for that is $15.
분명 마넘나보다 못한거 같은 게임인데 의외로 재밌다! 어서 사라! 록맨이야! 참고로 키세팅 그지같아서 새로 세팅해야함; 재밌음 진짜 사셈
Das Genre der Actionplattformer alter Schule wie Mega Man haben es schon schwer: Der Genreprimus ist seit Jahren am Straucheln und hält sich nur durch Portierungen alter Klassiker über Wasser und Nachahmer wie Mighty No. 9 enttäuschen ebenfalls auf ganzer Strecke, obwohl man zuvor mit den Gefühlen der Fans gespielt hatte. Ob es nun endlich neue Hoffnung oder einfach einen weiteren Eintrag in die Liste der Enttäuschungen gibt, erfahrt ihr in der Review zu [b]Android Hunter A[/b]! [i]Disclaimer: Wir haben diese Kopie kostenlos erhalten – was aber nichts an der davon unabhängigen Bewertung ändert.[/i] [h1]Inhalte[/h1] Eine Story wie aus der Konserve: Die Menschen haben Androiden geschaffen, die mittlerweile in einer Koexistenz mit der Menschheit leben - aber wie das Schicksal es wollte, brachen einige Androiden mit dem Frieden, haben sich von den Menschen und den friedlich lebenden Artgenossen abgespalten und wollen nun die Herrschaft ergreifen - zwar gibt es Androideneinheiten, die sich dem Bösen stellen, aber dennoch bedarf es einen neuen Helden - den perfekten Android Hunter. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2316420918 Das war es aber auch schon mit der Story. Der Plot wird beim Spielstart in einem scrollenden Text erläutert, es gibt kleinere Zwischensequenzen, die in (nahezu nichtssagenden) Dialogen ein wenig die Geschichte weiterbringen, aber letztenendes bleibt die Geschichte hinter dem Spiel komplett auf der Strecke. Null Tiefgang, nahezu keine Hintergründe, keine Erklärungen, alles nach “Wir gut, die böse, fight!”. Die Story ist bei solchen Spiel ohnehin meist nebensächlich (schließlich werden derartige Spiele vom Gameplay getragen), aber hier erscheint es mir eher so, als hätte man das alles in zehn Minuten runtergeschrieben, ohne sich weitere Gedanken zu machen - und das ist frech. Dazu kommt, dass das Spiel mit zehn Leveln, die allesamt in jeweils einer Viertelstunde machbar sind, echt kurz ausfällt und nicht mal einen Abend ausfüllt. [i]Die Story ist nicht gerade originell und bereits aus anderen Spielen, Filmen und Serien weit bekannt - dazu fällt das Storytelling komplett in den Hintergrund und wird im Spielverlauf nahezu vergessen… Alles in allem bietet das alles kein Argument, das Spiel bis zum Ende zu erleben.[/i] [h1]Gameplay[/h1] Android Hunter A ist, wie ich es bereits habe verlauten lassen, ein typischer Mega Man-Klon in Form eines 2.5D-Sidecrawlers. In typischen Jump’n’Run-Level schicken wir unseren Androiden in Sprungpassagen und schießen auf dem Weg etliche Gegner nieder, während man am Ende eines jeden Levels ein Bossgegner wartet. Dazu muss man stets aufpassen, da Angriffe von Gegnern ordentlichen Schaden zufügen und die Anzahl der Leben begrenzt sind - so weit, so bekannt, so simpel. Viel komplexer wird es allerdings auch nicht. Das Leveldesign ist sehr schlicht und sehr flach gehalten, sodass man idR. nur über einzelne Hindernisse und manchmal einige Wände hochspringen muss - selbst das allererste Mario Bros. hatte im Level 1-1 mehr Abwechslung zu bieten. Die KI der Gegner ist ebenso eher unterdurchschnittlich und bewegen sich quasi auf Schienen auf den Protagonisten zu, ist man aus dem Blickfeld raus, wird man von den Gegnern glatt vergessen. Wer aber nun denkt, dass man bei Android Hunter A ein einfaches Spiel ist, der irrt - allerdings auf einer Art und Weise, die auch die Entwickler nicht erhofft haben und sehr zum Leiden der Spieler auftritt. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2316419760 Technisch gesehen ist das Spiel im jetzigen Zeitpunkt nämlich… Müll. Kann ich nicht anders sagen. Überall gibt es teilweise extremes Tearing, Ruckler und Freezes sind die Tagesordnung und die Steuerung ist nur insofern fordernd, als dass die oftmals nicht so funktioniert wie sie soll, was ausschließlich unnötigen Frust erzeugt. Zwar gibt es nahezu täglich Patches (was man auch mal ganz dringend loben muss!), die vor allem technische Mängel beheben sollen… Aber nichtsdestotrotz grenzt der heutige Zustand an der Unspielbarkeit. Sehr simple Sprungpassagen sind gerade so noch zu bewältigen (und enden dennoch unnötig oft im Tod), Bosskämpfe unfair schwer - nicht wegen des Spieldesigns, sondern des sehr anfälligen Gameplays. Einzelne Sprünge werden nicht erkannt (oder nicht ausgeführt), an Wänden hochspringen ist ein absoluter Krampf, dazu kann man nur geradeaus schießen, obwohl sich viele Gegner über unserem Charakter befinden - verbindet mal die Schüsse mit den kaputten Sprüngen, dann habt ihr auch den allerletzten Spielspaß verloren. Ein kleiner Einblick in die Achievements verrät, zum jetzigen Stand (11.12., 14:00 Uhr) haben 31% aller Spieler überhaupt das Tutorial(!) abgeschlossen, nur noch 15% das zweite Level. Lassen wir das einfach mal im Raum stehen. Unkreative Level, technische Probleme bis unter das Dach, schlechte Komprimierung: Android Hunter A ist derzeit alles andere als ein gutes Spiel. [i]Ich will mich kurzfassen: Der Lead Developer des Spiels hat Android Hunter A als “Liebesbrief an die Mega Man-Reihe”, welcher aber viel weiter gehen soll und das Genre “um etwas Innovatives erweitern” zu wollen - wenn ich mir den jetzigen Zustand ansehe frage ich mich ernsthaft, wie man einen derartigen Hass auf Mega Man verspüren kann, dass sowas bei weg kommt. Der Entwickler DigiPlox ist ein kleines Studio mit limitierten Ressourcen, was man halt berücksichtigen muss, aber das rechtfertigt keinen Release im jetzigen Zustand.[/i] [h1]Gestaltung[/h1] [b]Positives[/b] + schöne Animesequenzen (leider sehr, sehr selten) + Charakterarts sind liebevoll und kreativ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2316418560 [b]Neutrales[/b] • ausschließlich auf Englisch spielbar [b]Negatives[/b] - hässliche, stark veraltete 3D-Grafik ohne grundlegende Effekte wie Schatten etc., um den Charakter vom Level abzuheben - keine Voiceovers, einfach nur lieblos eingeblendete “Dialoge” - die allermeisten sind nicht überspringbar. - lieblose Charaktermodelle, die (trotz wunderschöner Arts) wie Rip-offs bekannter Videospielcharaktere wirken… und ganz nach der Prämisse “Hauptsache Japano” - genauso lieblose, monotone, manchmal einfach hässliche Stages - es tut manchmal einfach weh, sich die Level anzuschauen - wahnsinnig monotoner, meist unpassender Soundtrack [b]Fazit:[/b] [i]Das Positive vorweg: Das Spiel hat Potential. Das... war es aber auch schon. Was fehlt dem Spiel? Eine gescheite Geschichte, forderndes Gameplay, gute (oder überhaupt angemessene) Grafiken, Modelle, Musikstücke, oder, kurz gefasst: Liebe. Technisch ist es gerade mal in einem Alpha-Zustand, der nicht als fertiger Titel für 16,79€ verkauft werden [b]darf[/b]. Ich habe Respekt vor den wahnsinnig vielen Patches in kürzester Zeit, aber nicht davor, in welchem Zustand man es dennoch verkaufen möchte. Das Spiel ist derzeit nicht mal Early Access-fähig.[/i] [quote]Hat dir diese Review gefallen? Dann zeig es doch mit einem Like und einem Follow [url=https://store.steampowered.com/curator/8049466/]unserer Kuratorenseite.[/url][/quote]
A game meant to scratch that Megaman itch. If you're a platformer fan with reasonable expectations, this game might be up your alley ~
The mechanics of the game were really good. The soundtracks were creative and unique. Controls are fairly easy to get used to and allows controller use, which was even easier. Wall jumping feels pretty good if you have decent controller skills. I like that you have customization options, seeing as most other platformer style games do not. There are a wide variety of enemies throughout the game that explore different ways to fight them. There are also quite a few secrets in the game that require some proficiency with the other weapons. The boss fights are unique. Definitely a game to check out if you're a fan of the Megaman games, and a great game being this companies first major release. Can't wait to see what else they come out with and improve on. Overall 8/10.
My nine year old nephew had a lot of fun playing.
Can't justify recommending this in the state it's in. It's got potential but it's just not finished.
Mission report music bops
The controls don't feel amazing. The cut scenes, while pretty, are fairly disjointed, and are missing voice acting. The cutscenes are not skipable and the game is very indulgent with itself. If it were $10 NZ, I would probably give it a cautious thumbs up. Since it is $25 NZD, I can't give it a thumbs up. https://youtu.be/vxp3fERwMYo
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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