
Amnesia: The Bunker is a first-person horror game set in a WW1 bunker. A relentless, AI-driven monster stalks you. Survival depends on finding tools, crafting items, and keeping the lights on.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 5.14/day in the week to Aug 26 → 11/day in the week after.
About


Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 12.6Kreviews | 93% | — | $5.8M |
| $24.99 | 4.5Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1115 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Хороший хоррор-одноразка. Выбил 44/44 ачивки и ни о чем не жалею
Sabe aquele papo de que "no escuro ninguém te ouve gritar"? Em Amnesia: The Bunker, o buraco é bem mais embaixo e o bicho realmente te escuta. A Frictional Games acertou na mosca ao jogar fora o manual de "sustos previsíveis" visto nos seus jogos anteriores e devido a isso, tivemos uma experiência maravilhosa de tensão e medo constante que consegue se inspirar em Alien: Isolation, com seu próprio tempero. Como Henri Lambert, você se vê no meio de um bunker repleto de corpos, escuridão e barulhos estranhos, tendo que se virar para encontrar uma saída enquanto se vê perseguido por uma criatura disforme que perambula pelos dutos de ventilação e corredores do abrigo subterrâneo. O diferencial aqui é a liberdade total de gameplay, pois o jogo te mostra que você pode interagir com objetos, te dá um revólver, te dá uma lanterna barulhenta e diz "se vira aí, amigão" e só aí, você vê o mar de merda a qual está inserido, sendo obrigado a se adaptar para sobreviver. A "Besta" que te persegue o jogo inteiro não é como um Mr. X ou um Chris Walker, cujo são inimigos com rotinas previsíveis que surgem em um ponto A do jogo e desaparecem no ponto B. Muito pelo contrário, a criatura desse jogo possui uma audição dos deuses e uma forma de reagir ao ambiente muito inteligente. Vamos supor que você decida pôr objetos pesados em frente a uma saída de ventilação para que a criatura não saia de lá. Tempo vai, tempo vêm, e você verá ela optar por não fazer esforço e procurar outros locais para sair. Entretanto, a fome trará a fúria e a fúria trará hiperatividade, então a criatura finalmente aprende a mover os objetos das entradas das ventilações que você tanto se esforçou para bloquear, quebrando completamente a sua estratégia inicial. O mesmo também será aplicado com quaisquer outras ações que você faça ao longo do jogo. Vai meter chumbo na criatura? - Primeiro você atira 1 vez e ela recua. - Depois você atira 2 vezes e ela recua. - Depois você atira 4 vezes e ela recua. - Depois você não tem balas e ela te mata. Vai fazê-la pisar nas armadilhas do cenário? - Primeiro ela cai nas armadilhas facilmente e recua. - Depois ela começa a procurar outros caminhos, desviando de algumas armadilhas. - Depois se uma armadilha for ativada, ela não recua mais. Então sim, o monstro daqui é orgânico e para quem busca uma experiência de terror "gato e rato" bem-feita, aqui está o seu banquete. A única coisa que senti falta, foi de um mapa um pouco maior ou mais aberto, de modo que, o tamanho do mapa atual e a quantidade de objetivos a serem feitos, torna-o em um jogo curto, que pode ser zerado em menos de uma hora ao ser jogado por uma segunda vez. Entretanto, como a desenvolvedora sempre abre os seus jogos para conteúdo de fãs, como os famosos custom maps de Amnesia: The Dark Descent, com esse título não foi diferente, e assim como os anteriores, você pode estender a sua gameplay, caso goste muito do jogo, através de conteúdo adicional da Steam Workshop com os mapas personalizados de outros criadores. Num geral, Amnesia: The Bunker é um jogo que digo indispensável para amantes de jogos de terror, de modo que quem o comprar não há do que se arrepender e até poderá ficar com "um gostinho de quero mais".
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $7.49−70% |
| 2.5Kratings |
| 91% |
| — |
| not modelled |
| $24.99 | 108ratings | 86% | — | not modelled |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
F**k Yea
Henri "i need more boolets" Clement 10/10
Я обосрался,это лучший хоррор и теперь моя любимая игра.Я ее ПРОШОЛ
игра, в целом норм, один из немногих хорроров, в который было жутковато играть, хотя концепция до нельзя простая (очередная игра frictional games, в которой ты бегаешь от монстра)
I'm not a biggie for horror games, but this game changed my mind on that. This game made me feel immersed and had the terror in the right moments. I enjoyed how the game was not fully linear & you could do thinks in the order you wanted. This game implies that you should create your own solutions to the problem at hand. If you think it could work, it probably will. For being a game that is several years old I think it holds up well to more modern staples of the horror games. Honestly you should try this game.
i am writing this as someone who highly disliked Dark Descent, the first few hours of that game were great but near the end i was bored out of my mind and just wanted it to end so when i saw the bunker and its setting i was a bit more intrigued and was curious what it had to offer and i was not disappointed, its exactly what i want from a horror game it takes a hold of you and doesnt let go, i wont go into specifics or positives because i think its best for everyone to experience it themselves if youre reading this just please play the game, its worth every penny However, there is one thing i dislike slightly - the length of the game. I managed to finish this in about 3.5 hours, most people seem to have done it in 5 (i was being pretty speedy im not going to lie) with how high quality this game is i wanted the areas to be bigger and longer and didnt want it to end, but i guess it just goes to show how good the game is and how well its designed top to bottom. Even though the levels arent that big once youre a bit used to it its still full of quality fun and its a great time all around The game being short also serves well for replayability since you can probably comfortably finish the game in one sitting and do little "speedruns", along with new game + and new difficulty modifiers, its great. Whatever next game Frictional is working on i hope its going to be just more of this. 4.5/5
this game is actually ♥♥♥♥♥♥♥ terrifying
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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