
A first-person horror adventure. Uncover your past and survive the Algerian desert. Fear is your enemy; stay calm to not succumb to an illness threatening you and your loved one. Avoid darkness, hide from monsters and solve puzzles. Adventure Mode available for a less scary experience.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $5.99−80% | 9.3Kreviews | 77% | — | $738.5K |
| $29.99 | 1.6Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 864 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Though the ark near the end that the plot takes had been interesting, this installment, as a game, is less than the original in stature. The short of the matter: The inventory, and world building is better than the second, the characters, and the principle conflict had been disengaging. Limiting matches to a ten count, aside from just oil, had been a crucial fault that disbands realistic immersion, and offsets the cadence of game-play. The map design surrounding monsters had been less intuitive to navigate than the original, which left encounters rigid, bland. The cast, and their motives where irrational throughout the plot, from start to finish. The game is a far-cry better than the second, the entry prior was a wreck, but is less than the original.
[h1]Amnesia: Rebirth. Uma carta de amor ao terror psicológico clássico e ao Amnesia: The Dark Descent[/h1] [h2]1. O retorno da Frictional Games ao próprio legado[/h2] Depois de anos dividindo opiniões com Amnesia: A Machine for Pigs, muitos fãs sentiam que a franquia havia perdido parte da identidade criada por Amnesia: The Dark Descent e é exatamente isso que torna Rebirth tão interessante. Desde os primeiros minutos, existe uma sensação clara de retorno às origens, escuridão sufocante, exploração vulnerável, terror psicológico, narrativa fragmentada, puzzles ambientais e medo construído lentamente através da atmosfera, mas o mais importante é que Rebirth não tenta apenas copiar The Dark Descent, ele tenta entender por que aquele jogo funcionava emocionalmente, o resultado é uma obra que parece uma conversa direta com os fãs do Amnesia original, quase como um pedido silencioso de reconexão com aquilo que fez a série ser especial. [b]“Rebirth não quer apenas continuar Amnesia, quer lembrar por que ele marcou tanta gente.”[/b] [h2]2. Tasi e o terror da maternidade[/h2] Uma das decisões mais brilhantes de Rebirth é transformar maternidade em parte central do horror, Tasi não é apenas uma protagonista tentando sobreviver, ela carrega constantemente a responsabilidade emocional de proteger outra vida enquanto sua própria mente e corpo começam a colapsar, isso muda completamente a natureza do medo, o terror deixa de ser apenas autopreservação, cada corredor, cada criatura e cada decisão passam a carregar uma ansiedade muito mais humana e íntima: o medo de falhar com alguém que depende de você e isso diferencia Rebirth de praticamente todos os outros jogos da franquia. [b]The Dark Descent falava sobre culpa. Machine for Pigs falava sobre desumanização coletiva. Rebirth fala sobre vínculo, perda e responsabilidade emocional.[/b] Existe uma vulnerabilidade extremamente dolorosa em Tasi, ela não parece uma protagonista “de videogame”, parece uma pessoa tentando continuar mesmo quando emocionalmente já está quebrada. [b]“O horror em Rebirth não nasce apenas da morte, nasce do medo de não conseguir proteger quem você ama.”[/b] [h2]3. Uma carta de amor ao Amnesia clássico[/h2] Existe algo extremamente perceptível em Rebirth, ele claramente ama The Dark Descent, os corredores apertados, a iluminação mínima, o foco em vulnerabilidade, os documentos espalhados, os puzzles ambientais e até o ritmo da exploração parecem construídos com enorme respeito ao primeiro jogo, mas o mais importante é que ele também entende o que NÃO copiar, Rebirth não vive apenas de nostalgia, ele adiciona, novas ideias narrativas, maior foco emocional, temas de maternidade e uma protagonista muito mais verbal e humana, o jogo reconhece o legado do primeiro Amnesia sem tentar virar uma repetição vazia dele e isso faz com que Rebirth pareça menos uma sequência comercial e mais uma continuação emocional, quase como se a Frictional Games estivesse dizendo: “Nós ainda lembramos do que tornou Amnesia especial.” [b]“Rebirth não imita The Dark Descent, conversa com ele.”[/b] [h2]4. A trilha sonora, a volatilidade do público e o peso impossível de continuar um clássico[/h2] A trilha sonora de Rebirth trabalha constantemente com melancolia, silêncio e desgaste emocional, diferente de muitos jogos de terror modernos que tentam assustar através de explosões sonoras agressivas, Rebirth prefere algo muito mais triste e humano, a música raramente parece “ameaçadora”, ela parece cansada, existe uma sensação constante de sofrimento emocional atravessando toda a jornada de Tasi, como se o jogo inteiro estivesse lentamente desmoronando junto dela, os sons ambientes também são fundamentais, vento atravessando ruínas, respiração pesada, ecos distantes, estruturas antigas rangendo, criaturas quase invisíveis e momentos longos de silêncio desconfortável, tudo cria uma atmosfera muito mais melancólica do que puramente agressiva e talvez seja justamente aí que entra uma das ironias mais interessantes da franquia, a volatilidade do próprio público. Quando Amnesia: A Machine for Pigs saiu, muita gente criticou o jogo por ser diferente demais de The Dark Descent, menos mecânico, menos sistêmico, mais narrativo e mais contemplativo. Então Rebirth chegou tentando recuperar justamente a essência clássica do primeiro jogo, exploração vulnerável, horror psicológico, puzzles ambientais, atmosfera sufocante e foco emocional e mesmo assim, parte do público passou a criticar o jogo por ser “mais do mesmo”, isso mostra algo muito comum na indústria, o público frequentemente deseja simultaneamente inovação e repetição, se muda demais, reclamam que perdeu identidade se respeita demais o original, reclamam que não inovou o suficiente e talvez isso tenha colocado Rebirth numa posição impossível desde o início, porque ele não queria reinventar Amnesia completamente, queria reconectar a franquia com aquilo que ela tinha perdido, no fundo, Rebirth acaba funcionando quase como uma resposta silenciosa da própria Frictional Games, um jogo feito não para revolucionar novamente o gênero, mas para lembrar por que Amnesia foi especial. [b]“A ironia de Rebirth é que ele foi criticado exatamente por tentar devolver à franquia aquilo que muitos diziam sentir falta.”[/b] [h2]5. Ligações com o original e o respeito pela identidade de Amnesia[/h2] Uma das coisas mais bonitas em Rebirth é o enorme respeito que ele demonstra por The Dark Descent e esse respeito não aparece apenas em referências diretas ou fanservice, ele aparece na compreensão da essência emocional do primeiro jogo, Rebirth entende que Amnesia nunca foi apenas sobre monstros perseguindo o jogador, sempre foi sobre, vulnerabilidade, culpa, medo psicológico, perda de controle e o desconforto de atravessar lugares que parecem proibidos para a mente humana, as conexões narrativas com o original surgem de maneira gradual e inteligente, expandindo elementos do universo sem destruir o mistério que tornava The Dark Descent tão fascinante, o jogo não tenta explicar tudo de maneira excessiva, ele mantém espaço para interpretação, exatamente como o primeiro fazia, até pequenos detalhes como, o ritmo lento, os documentos espalhados, o uso da escuridão, os momentos de silêncio e a construção ambiental, parecem homenagens conscientes ao design clássico de Amnesia, mas talvez o mais importante seja perceber que Rebirth entende algo essencial, o terror da franquia sempre foi emocional antes de ser visual, não era apenas sobre “ver monstros”, era sobre sentir a própria mente se desgastando lentamente e isso Rebirth recupera muito bem, ele não trata The Dark Descent apenas como um sucesso comercial do passado, trata como uma identidade artística que merece ser preservada. [b]“Rebirth não olha para o primeiro Amnesia como fórmula, olha como legado.”[/b] [h2]6. Conclusão[/h2] Amnesia: Rebirth talvez nunca tivesse como repetir o impacto histórico de The Dark Descent, mas isso não impede que ele seja uma continuação extremamente sincera e emocional, ele entende que Amnesia nunca foi apenas sobre monstros, sempre foi sobre vulnerabilidade humana, sobre culpa, sobre medo, sobre perda e principalmente sobre continuar andando mesmo quando a mente já quer desistir, Rebirth recupera a essência psicológica do terror clássico da franquia enquanto adiciona algo novo, uma camada profundamente humana de maternidade, amor e responsabilidade emocional, talvez ele não seja tão revolucionário quanto o primeiro jogo, mas poucas continuações parecem amar tanto o material original quanto Rebirth ama Amnesia e isso aparece em cada corredor escuro, cada silêncio desconfortável e cada momento de fragilidade emocional. [b]“No fim, Rebirth entende algo essencial, o verdadeiro horror não é apenas sobreviver à escuridão… é continuar humano depois dela.”[/b]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $738.5K | 758 | 89% | $29.99 | |
| $738.9K | 2.6K | 90% | $14.99 | |
| $739K | 3.2K | 70% | $12.99 | |
| $739K | 1.5K | 88% | $19.99 | |
| $739.1K | 1.8K | 96% | $21.99 | |
| $737.9K | 803 | 72% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $194.4K | 957 | 80% | $13.99 | |
| $47.4K | 113 | 49% | $19.99 | |
| $34.4K | 146 | 97% | $11.99 | |
| $14.5K | 43 | 65% | $19.99 | |
| $6.7K | 19 | 26% | $11.99 |
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.29/day in the week to Aug 10 → 0.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $29.99 |
| 1.4Kratings |
| 74% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | 208ratings | 68% | — | not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
| $29.99 | — | 85% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 866 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
En sevdiğim ikinci amnesia oyunu the bunker dan sonra.Oyunun ilk ve orta kısımlarındaki korku havası çok iyi idi son kısımda daha çok hikayeyi anlamlandırmaya çalıştığımız kısımdı ve bence hikayesi çok iyi idi.Bir kısımda da amnesia the bunker ile hikaye de bir bağlantı vardı.[spoiler]yaratığa çeviren kutsal su[/spoiler]
An excellent follow-up to 'Amnesia: Dark Descent' for anyone who enjoyed the setting's lore. It deeply expands on the story / lore, and makes tasteful references to the previous games! For anyone who loves Lovecraftian horror, deep lore and excellent environmental story telling, this game is for you. Absolutely loved this game!
Прошла за один присест, было интересно. Очень противозачаточно) Игра хорошая. Надо быть готовым к исследованиям и смотреть рисунки каждые пару шагов. Ужастиков маловато насыпали, но загадок очень много и бывают разного уровня сложности... Тупнячки придется ловить. Показалось, что игра прям не хочет нас оставить вообще наедине с мыслями: то пузо потрогай, то рисунок посмотри, то гуль идет за тобой, то записка, то спичку зажги, еще браслет покажи. Мне не понравился браслет, я и так в местности тяжело ориентируюсь, а еще добавили телепорты. И зачем 3 размера сосуда масла для 1 лампы собирать. В кармашки теперь не напихаешь много спичек и масла, неприятное ограничение.
다른 작품들의 오마주나 직,간접적인 단서들이 종종 보이기도 하고 세계관 자체가 굉장히 유기적으로 잘만들어진 게임입니다. 제대로 스토리를 이해하실려면 전작도 해보시는걸 추천 드리며 물론 리버스만 하셔도 세계관을 이해하는데는 큰 문제가 없습니다. 엔딩은 3가지이며 플레이타임은 8~10시간 정도입니다. 가급적 한글패치를 적용하여 플레이 하시길 권장드리며 개인적으로 적극 추천 드리는 게임이라 할수 있습니다. 게임이 나온지 어느정도 지난 시점이라 할인율이 굉장히 높으니 할인을 노리시는것도 방법입니다. [url=https://store.steampowered.com/curator/45555420-%25EB%258D%2594%25ED%258E%2598%25EC%259D%25B4%25ED%258D%25BC%25EC%2599%2580-%25EA%25B2%258C%25EC%259E%2584%25ED%2595%2598%25EA%25B8%25B0/]Steam Curator ThePaper <--큐레이터 주소[/url]
Amnesia: Rebirth, выпущенная в 2020 году, является третьей по счёту основной игрой серии Amnesia от студии Frictional Games. После перерыва почти в семь лет разработчики вернулись к корням хоррора, объединив наследие первой части с более современным подходом к повествованию и игровому процессу. Эта игра сочетает в себе элементы выживания, психологического ужаса и глубокого эмоционального нарратива. [b]Сюжет[/b] Действие происходит в 1930-х годах. Игрок берёт на себя роль Тибо, женщины, которая просыпается после авиакатастрофа в пустыне Алжира. Потеряв воспоминания, она отправляется на поиски пропавших членов своей экспедиции, сталкиваясь по пути с тайнами, которые затрагивают не только её прошлое, но и саму природу жизни и смерти. Сюжет развивается через личные дневники, записки, документы и воспоминания главной героини. Как и в предыдущих частях, история здесь — скорее метафорическая, чем буквальная, и поднимает вопросы о человеческой морали, материнстве, страдании и жертвенности. Игра мастерски смешивает личную драму с абстрактным ужасом перед неизвестным. [b]Атмосфера и визуальный стиль[/b] Frictional Games снова показывают своё мастерство в создании атмосферы страха и тревоги. На этот раз действие переносится из замков и подземелий в суровые пустынные ландшафты, заброшенные колониальные форты и мрачные подземные лабиринты. Визуально игра заметно шагнула вперёд. Графика стала более детализированной, используется продвинутая система освещения и теней, что усиливает ощущение реальности происходящего. Цветовая гамма меняется в зависимости от локации — от яркого пустынного света до мрачных красок подземелья. Особенно хорошо реализовано чувство физической усталости и истощения, которое влияет на игровой процесс. [b]Геймплей[/b] Amnesia: Rebirth сохраняет ключевые механики серии: [list] [*]Отсутствие боевой системы: игрок беззащитен перед врагами. Единственный способ выжить — бегство или укрытие. [*]Управление рассудком: страх влияет на психическое состояние Тибо. Чем больше она подвергается воздействию ужаса, тем сильнее становится её галлюцинации и потеря контроля. [*]Исследование и головоломки: как и прежде, игрок решает инженерные и логические задачи, чтобы продвигаться вперёд. Однако в этой части головоломки стали чуть менее абстрактными и органичнее вписаны в историю. [*]Физическое состояние персонажа: впервые в серии добавлены параметры усталости, голода и травм. Игрок должен следить за здоровьем героини, использовать медикаменты и отдыхать, чтобы продолжать движение. [/list] Ещё одной новой механикой стал ребёнок, которого главная героиня носит внутри себя. Это не просто сюжетный элемент — он влияет на восприятие мира, внутренний монолог и даже возможность некоторых событий. Его присутствие делает историю особенно личной и эмоционально напряжённой. [b]Звуковое оформление[/b] Звук в Rebirth — это ещё один важнейший элемент страха. Музыка, шумы окружающей среды, голоса и даже тишина работают вместе, чтобы создать постоянное ощущение угрозы. Внутренние мысли Тибо, её страх и сомнения звучат естественно и усиливают связь между игроком и персонажем. [b]Минусы[/b] [list] [*]Медленный темп: как и во всей серии, игра требует терпения. Не всем подойдёт такой размеренный ритм. [*]Ограниченность действий: игрок не может противостоять врагам, что может разочаровать любителей экшена. [*]Некоторые технические недочёты: хотя игра вышла в 2020 году, на момент релиза были замечены баги и проблемы с оптимизацией, особенно на слабых системах. [*]Слишком тяжёлый эмоциональный фон: для некоторых игроков сюжет может быть слишком болезненным и тяжёлым. [/list] [b]Вердикт[/b] Amnesia: Rebirth — это не просто очередной хоррор, где нужно спрятаться от чудовища. Это эмоциональное, личное и философское путешествие, которое исследует самые глубокие стороны человеческой психики. Она соединяет страх перед неизвестным с очень человечной историей потери, надежды и выживания. Если вы цените атмосферу, психологический ужас и готовы принять медленное, но глубокое повествование — Rebirth станет одним из самых запоминающихся опытов в вашем игровом арсенале. Это не просто продолжение легендарной серии — это эволюция жанра survival horror, где страх рождается не только из темноты, но и из самого сердца человека.
I do like the game, but in my opinion it's not as good as The Dark Descent or A Machine For Pigs. I found it quite boring most of the time and it was quite tedious and repetitive. I felt like this game took so long and also because you would make good progress most of the time but then it would end up with falling through something for the 10th time. The story is good and the environment is also nicely made and I do like the idea behind the game, but it's very story focused and personally, not really my thing. 6/10
Странная игра, выбивающаяся из серии "Амнезий". Рефлексия по поводу беременности: не назвал бы игру ужасами, скорее напряжённая сюжетная ходилка. В целом, игра качественная: хорошая картинка и звук, ненапряжные загадки, странный сюжет.
Even though most people kida of distlike this entry in the series, I enjoyed the themes greatly. There is inarguably a lot of talking and unskippable parts (which can be a pain on a replay), but it still tells a great story and expands the universe of the original entry.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.