
Pixel Trading Card Game with over 170 cards to play! Build up your Deck and defeat your enemies because it's time for BATTLE!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media
About




Genres
Stats
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
[h1] Alphadeck [/h1] The importance of the attack order get's lessened as you continue, not because the game gets easier, but because you earn cards with effects. It can be challenging, but it's far from impossible.
☀️
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 32 reviews with recorded playtime.
Good game!
Карточная стратегия с элементами рогалика — нужно собирать колоду, комбинировать эффекты и проходить процедурно генерируемые этапы. Плюсы: Гибкая система комбинаций — много вариантов сборки эффективной колоды; Динамичный геймплей — быстрые раунды и постоянная смена ситуаций; Процедурная генерация — каждый забег ощущается по‑новому. Минусы: Высокий порог вхождения — механика требует времени на освоение; Рандомные элементы — сильная зависимость от удачных карт; Баги — возможны сбои в отображении эффектов и подсчёте урона. Итог: Alphadeck понравится любителям карточных стратегий и рогаликов. Несмотря на зависимость от случайности и сложность освоения, игра предлагает вариативные сборки и напряжённые партии.
Looool, another piece of… code made by someone not very smart. It’s honestly concerning that we can’t even copy small indie games from the Y8 era. This game is a complete flop—broken from the concept. Bad interface, bad gameplay, no automation, no quality-of-life features. You can’t even see your cards in the inventory. One looped song. 100 hours of grinding. A literal dice roll at the start of battle to decide who moves first—which determines 95% of wins. And at first, I thought, it’s bad, BUT kinda nice, maybe I will complete it. But THEN I saw a protip suggesting I change the difficulty. Turns out, I had been playing on easy the whole time, grinding 2-3 times just to level up. I opened the menu… and saw alpha hardcore mode. Seriously??? Instead of fixing or deleting this mess, the dev just added more difficulties? Extending the grind to 300 hours in this nonsense? I DELETED this immediately.
무기 카드 전투 카드들이 모두 무기도 이루저여 있으며, 4가지 속성으로 구성됩니다. 마법카드들도 존재하여 아군 또는 적군의 공격력과 방어력에 변동을 줄 수 있고, 환경 카드를 사용하여 특정 속성의 카드들의 공격력을 상승시킬 수 있죠. 무기는 단검, 장검, 망치, 창 등 다양하게 존재합니다. 각 카드마다 공격력과 방어력이 존재하며 특수한 능력을 가진 경우도 있죠. 동일한 카드여도 능력의 유무가 다르기도 하기에 가능하다면 능력있는 친구들로 우선적으로 덱을 구성하고 전투에서 활용하는 것이 좋습니다. 능력은 아군의 공격력이나 방어력 증가, 자신 강화 등이 존재하죠. 티어별로 적들이 존재하여 원하는 상대를 골라 전투를 진행할 수 있습니다. 전투 시작 전에 룰렛을 돌려서 숫자를 뽑고 더 높은 쪽이 승리하는대 거의 90%이상 정말 운이 없는 경우가 아니라면 선공이 승리하게 됩니다. 순서를 정한 뒤 서로 턴을 주고 받습니다. 턴마다 1장의 무기 카드를 필드에 배치할 수 있으며 마법 카드는 자유롭게 사용할 수 있지만 최대 2장을 필드에 배치하여 소멸전까지 효과를 적용할 수 있죠. 특이하다면 순서에 상관없이 플레이어가 먼저 필드에 배치하고 적이 배치를 하며 공격 타임에서만 시작 전에 선택된 순서로 진행되더군요. 상대 카드를 공격하여 체력을 감소시킬 수 있고 0이 되면 파괴됩니다. 파괴됨에 따라 적의 라이프가 감소하는대 직접 공격을 하여 감소시킬 수도 있죠. 물론, 적의 필드에 무기가 없어야만 직접 공격이 가능합니다. 또한, 공격을 실행하는 카드들은 경험치를 받으며 이 경험치가 MAX가 되면 레벨업이 가능합니다. 레벨업을 하면 카드의 공격력과 방어력이 상승하기에 역시 주력을 키우는게 좋죠. 그렇게 서로 턴을 주고받고 전투를 하다가 라이프가 0이 되면 게임 종료! 젙투 결과에 따라서 돈을 벌 수 있으며 이를 소모해 상점에서 카드를 구매할 수 있습니다. 카드는 티어로 구분되는대 스테이지를 진행하여 해당 티어 대에 진입해야 해당하는 티어 카드들을 뽑을 수 있죠. 아쉬운 점 -선공이 거의 90%이상 승리하기에 반전을 일으키기는 조금 힘듦 -배치된 카드의 삭제가 너무 쉽게 되어 실수로 삭제하는 경우가 발생하곤 함
免费 有成就 没中文 阿尔法卡组 一款像素风集换式卡牌游戏,拥有超过 170 张卡牌可供游玩! 组建你的专属卡组,击败所有对手,战斗时刻现已到来!
Very first match, cast some swords that make you skip combat phase, destroyed the card and then all combat phases were skipped from then on and had to alt-f4 out of the game once I emptied the deck from drawing.
The game fundamentally boils down to winning the turn order mini-game, making everything else mechanically redundant. Whomever goes first in this design will always have a significant advantage given the can knock out the opponents cards before they have a chance to attack. This could easily be fixed if the turn order is alternated per round, with some sort of bonus being given to the player who attacks 2nd on the 1st round. Otherwise the art and design was promising.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.