
Return to Derceto Manor in this reimagination of Alone in the Dark, a love letter to the 90’s cult classic horror game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.71/day in the week to Aug 8 → 3.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 4.9Kreviews | 78% | — | $3M |
| $49.99 | 11Kratings | 76% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 822 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Хорошее приключение без излишней затянутости (на 12 часов) с оптимальным балансом между Silent Hill и Resident Evil - этакая смесь хоррора и экшна. Звук, графика, лаконичное меню, стрельба, локации, поддержка геймпада 8bitdo, режимы игры (с подсказками - "современный" и без подсказок) - меня порадовали. В игре есть 2 сюжетных линии за двух разных персонажей, что делает её реиграбельной! Меня не порадовали: [i]1. Оптимизация (при ryzen 5-3600/rx7600-8gh/16gb ddr4/ssd у меня были постоянные тормоза при входе в другую локацию). Может дело в процессоре - он ниже "рекомендуемого", однако в более тяжёлых играх он справляется отлично. В комментариях этого обзора мне посоветовали решение по устранению статтеров и проверив совет на практике я создал подробное руководство в Стиме. 2. Устаревшие анимации (оружия ГГ кладёт под рубашку). 3. Одинаковые картины в разных комнатах. 4. Отсутствие черного фона для субтитров (читать диалоги порой сложно - текст сливается с фоном). 5. Озвучка документов в инвентаре (можно skip'ать). 6. Замечены баги и был и один вылет за 12 часов.[/i] Выводы: все 12 часов прохождения мне было интересно и в финале я не устал от игры! Я повторно запускаю прохождение за второго персонажа. Смело рекомендую Alone In The Dark к покупке, ведь хорошая получилась видеоигра - несмотря на её незначительные недостатки.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Arabic, Portuguese - Brazil, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Japanese*, Korean, Polish +4 more
| $39.99 |
| 817ratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
| $39.99 | 115ratings | 80% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 826 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Мне очень понравилась игра, очень жаль, что многим она не подошла. Хотя я не застала ее на релизе, а играла уже после небольших геймплейных изменений. Она, конечно, очень запутанная, особенно, когда проходишь первый раз за Эмили) Но для меня это было точное попадание по загадочности, красоте локаций и атмосферности, игра прямо покорила мое сердечко. Все первое прохождение я даже практически не бегала по локациям, а "атмосферно" прогуливалась) Картинка в принципе начала складываться, потом я начала проходить за детектива, получать секретные концовки, и до меня с опозданием дошло, что "лавкравтовщина" здесь - это не метафора, а буквально она. И все так хорошо и гармонично для меня сложилось. Мне очень нравится играть в Карточный ужас Аркхэма, и сюжет этой игры стал бы отличной кампанией для него)
[h1] Обзор на Alone in the Dark [/h1] [h2] Сюжет: [/h2] [b]Сюжетно Alone in the Dark является операцией на оригинальную игру 1992 года и частично на её продолжение. История происходит в Новом Орлеане в 1930-м году в особняке Дерсето, который был переделан под психиатрическую лечебницу. Отправляемся мы в это злополучное место, поскольку там находится дядя нашей главной героини, Эмили Хартвуд. Вместе с ней на поиски её дяди отправился местный детектив Эдвард Карбни. По прибытии в Дерсето нам дают возможность выбрать, за кого мы будем играть на протяжении всего прохождения. При этом сюжетная линия у Эмили и Эдварда одна на двоих: независимо от того, кого выберет игрок, основной сюжет, события и локации останутся без изменений. Разительные отличия будут лишь в кат-сценах и диалогах персонажей, ведь каждый из них связан с лечебницей гораздо сильнее, чем кажется поначалу. Каждый из персонажей имеет свою собственную историю. К примеру, Эдвард – классический детектив, мрачно-угрюмый, с паршивым чувством юмора и довольно маниакальным желанием докопаться до правды, даже когда она превращается в полный абсурд. У него довольно трудные отношения с алкоголем, настолько, что однажды он чуть ли не убил человека. Или взять Эмили – полную противоположность Эдварду. Упёртая, полная желания разобраться, что случилось с её дядей, она максимально скептически относится ко всему и до последнего пытается верить в то, что в Дерсето происходит что-то из ряда вон выходящее. Тем более, к странному она привыкла ещё с того самого момента, когда работала гувернанткой в психотической лечебнице. Поскольку её дядю не просто так положили в Дерсето, она и сама чувствует, как её рассудок медленно, но верно сходит на нет. Ведь так происходит со всеми, кто носит фамилию Хартвуд. Сюда можно отнести и историю самой лечебницы. С основания Дерсето было обыкновенной рабовладельческой плантацией, по крайней мере, так было на первый взгляд. На самом деле за этой ширмой скрывался жестокий культ. Позже это место стало местом сбора элитария и творческих особ, которые исчезли при довольно странных обстоятельствах. А к концу своего жизненного цикла стало тем местом, которое мы встречаем уже во время самой игры. Сюжет в Alone in the Dark строится вокруг поехавшего художника, что заключил контракт с тёмной сущностью ради того, чтобы спасти Новый Орлеан от сил зла. Став тем самым заложником Дерсето. И вокруг этого сюжета вкрапляются такие моменты как: колдовство и обряды вуду, египетские проклятия, христианские мотивы и, до более знакомый, лавкрафтианский бред. [/b] [h2] Геймплей: [/h2] [b] Перед нами классический survival horror уровня Resident Evil. В нашем распоряжении целый особняк в виде лечебницы Дерсето, по которому мы будем перемещаться, попутно исследуя каждую его часть в поисках деталей расследования, а также недостающих ключей и предметов, которые нам понадобятся для решения различных головоломок. В целом, сама часть с исследованием и головоломками сделана на высоком уровне. Сам особняк имеет несколько уровней этажности, что заставляет запоминать уже пройденные комнаты, а также места, где не хватает недостающих деталей для решения той или иной задачи. А вот боевая часть игры, то бишь сам геймплей, как по мне, получился мягко говоря сомнительно. Перед нами типичный RE от третьего лица, несколько видов огнестрельного оружия, а также есть возможность использовать подручные предметы в ближнем бою. Вроде бы довольно неплохо звучит, но на деле реализовано всё довольно на низком уровне. Стрельба по врагам не ощущается от слова совсем, никакого импакта от выстрела. Враги впитывают по десятку попаданий из пистолета и не умирают, также дела обстоят и с двустволкой, которая, как по мне, самая бесполезная в игре. Поскольку враг умирает с трёх выстрелов, а перезаряжаться в игре после двух – максимально долго. Единственное, что, как по мне, реально более-менее для геймплея, это винтовка, которую мы получим в середине игры. Та же проблема и с ближним боем. Орудовать в ближнем бою мы будем подручными средствами в виде: топора, трубы, кочерги и даже лопаты, Карл. Каждое из оружий имеет свой уровень прочности. В целом, если проверять, то одно орудие может выдержать одного-двух бомжей. Проблема тут даже не в том, что оно быстро ломается, а в том, что пока ты наносишь удар по врагу, враг наносит удары по тебе, потому что ему плевать, что есть такая вещь как станлок. Также здесь есть возможность метнуть во врага молотов или какой-нибудь кирпич. И, как по мне, эта возможность реализована тоже плохо, потому что ты не можешь просто взять этот предмет и свободно бросить его тогда, когда тебе это нужно. Нет, разработчику лучше знать, когда тебе его нужно кинуть, а кинуть тебе нужно его сразу, из-за чего эта возможность превращается в фарс. Когда ты берешь этот предмет, а враг уже рядом с тобой, и пока ты прицелишься, чтобы кинуть в него, он сломает тебе кабину. В целом, если подытожить, всё, что касается исследования локаций и решения головоломок, сделано на хорошем уровне, но вот сам геймплей, как по мне, играется ужасно плохо. [/b] [h2] Итог: 6.5 из 10. Alone in the Dark – чистый воды проходняк. Если вы пришли сюда за качественным survival horror-ом, то можете идти мимо, а вот если вы пришли за сюжетом и атмосферой Лавкрафта, то вам сюда. [/h2]
Tolles Spiel! Als reiner PC Spieler in der Vergangenheit nur jeweils davon gehört, aber die durchwegs positiven Kritiken kann ich nachvollziehen. Das Jumpscare-Element müsste ich jetzt nicht unbedingt haben, gehört aber vermutlich zum Genre dazu ;-) inhaltlich sonst toll, gute Story, faire Schwierigkeitsgrade und auch, aufgrund der beiden Charaktere, mehrfach durchspielbar. Habe es genossen.
Poważnie? Ta gra ma praktycznie 0 optymalizacje. W pierwszej cutscence już wszystko wygląda jak z plasteliny ale ok, wybijają się na + twarze bohaterów które są nieco lepsze. Swoją drogą jakaś paplina na sam początek to przepis ,żeby znudzić gracza ,któremu na tym etapie wszystko jedno. W momencie kiedy dostajemy kontrolę gra robi się jeszcze gorsza od kilkunastoletnich residentów. Przy 4080s i na maxymalnych ustawieniach gra wyciąga 100 klatek ale drobny ruch i już spada do 50, przy ładowaniu już w ogóle spada 0 nawet w cutscenkach ... To jest porażka a nie optymalizacja, przy limicie klatek na 90, włączenie dwóch opcji które mają pomóc, zmniejszeniu rozdzielczości, oraz pogorszeniu cieni, shaderów i tekstur nadal gra ma problem. Ba nawet jak cząsteczki ograniczyłem to przy doładowywaniu poziomu i tak to nic nie zmienia. Gra spada do 0 klatek ... Ba nawet jak chciałem ustawić wszystko na minimalne to gra się zawiesiła bezpowrotnie... Dlatego bez fixa jest niegrywalna. Podsumowując : Po godzinie gry żałuje jej zakupu. Pieces Interactive nie poradziło sobie z udźwignięciem tytułu AAA.
[h3] Какой же это феерический кал [/h3] Я в детстве играл в Alone in the Dark 2008 года, и не смотря на кривоватое управление, игра была отличная. Крутая физика огня, затягивающий сюжет, интересный геймплей, атмосфера саспенса. Про оригинальную игру я видел только несколько видосов и знаю только, что там детектив шастает по дому и убивает монстров. Когда анонсировали эту часть, я надеялся, что будет нечто похожее на версию 2008 года, но понимал, что скорее всего будет аля последние резиденты. Затем вышла демка, которая оказалось какой-то дикой xyiтой, после которой я решил не брать с нулевой игру, а подождать обзоров. В обзорах сказали, что игра так себе и я её пропустил. Спустя год на нее скидка 80% (почему же?) и я все таки решил её попробовать. [h3] Мистер Говард и его фильтры передают привет [/h3] Очередная игра где что бы скрыть уе6ищность графена нacpaли фильтром. Тут все желто-серое. Может разрабы и думали, что это создаст какую-то нуарную атмосферу, или атмосферу старины, но это создает только эфект того, что тебе нaccaли в глаза. Сам графен в этой игре реально ЧУТЬ лучше халф лайф 2. Все пикселит, все угловатое. И это на ультрах. Правда без всяких ссао сасао что бы мне в глаза еще и не нacpaли мылом. Следы от пуль на врагах это буквально уровень инди поделок от разрабов одиночек, когда при стрельбе во врага на нем просто появляется красное пятно кругленькое. Ни дырок, ни анимаций, ничего. Просто красное пятно. И как вишенка на торте - спустя 2 года почти после релиза СТАТТЕРЫ. Т.е. игра на ультрах ( с её гoвeным графеном) идет в 160+ фпс, но периодически он опускается до 10 на пару секунд. [h3] Мистер Буянов передает привет [/h3] У меня первое время были реально тарковские флэшбеки. Персонаж двигается как будто он в каком-то киселе. Все медленное, он не поворотливый. ОГРОМНЕЙШАЯ инерция. Ты идешь вперед, жмешь пойти на лево, персонаж еще с секунду идет вперед. Анимации персонажа не соответствуют реальному действую. Персонаж постоянно двигает ногами невпопад скорости его передвижения. То он сучит ими быстро, а еле передвигается, то наоборот. Пистолет детектива размером с его палец наверно. Он реально как будто из игрушечного пистолетика стреляет. Модельки врагов в 5 полигонах и 3 анимациях. Это я даже комментировать не буду. Враги сами по себе просто губки для урона, которым вообще абсолютно пaxyю куда ты им стреляешь. В этой игре убого все, но боевка выделяется на фоне всего остального. По сравнению с ней, боевка в каком-нибудь Бойце ФКСН России или Московском снайпере просто вершины. [h3] Гениальное разделение геймплея на две части [/h3] А давайте в игре, где у нас должен быть саспенс и напряженный геймплей, разделим её буквально на две части, и в одной будет просто каловый тир, а во второй просто беготня по лабиринту. И игрок всегда будет знать, где у него тир, а где он может просто спокойно бегать по дому, но мы все равно будем его пытаться пугать во втором случае? Гениально да? [h3] Ниид Киии, Ниид Киии, Ниид Киии [/h3] 90% игры вы будете слышать это e6aное "Need Key". Если в том же резике у тебя ПСЕВДО лабиринт локация, но по факту у тебя 1-2 маршрута и ты всегда знаешь, куда тебе надо или куда ты должен вернуться найдя какой-то ключ. То тут тебя с нулевой выпускают в огромную локу, в которой тебе не понятно куда идти. Где 90% дверей закрыты, тыкаясь в каждую твой персонаж выcиpaет "нииид киии". Вы можете сказать, но он же на карте помечает дверь, Которая закрыта после того, как ты в неё тыкнулся? Да, НО. Во первых: сделать на карте персонажа как ПРОСТО КРУЖОЧЕК, т.е. ты не понимаешь куда ты смотришь сейчас. А если в том же резике все локации разные, и ты можешь понять визуально где ты находишься и в какую часть комнаты смотришь, тут буквально симуляция фильма "куб". 50 квадратных комнат 2х2 метра, они все стоят 1 к 1 кружочком, и понять в какую ты сейчас сторону смотришь и в какую комнату попадешь не реально. В итоге ты наугад тыкаешь и либо слышишь "нид кии" либо оказываешься в другой комнате. [h3] Управление с консоли переводили на фул отъe6ись [/h3] В игре где ты должен 90% времени проводить в беготне по лабиринту и твоя единственная помощь - карта. Открыть эту карту - УДЕРЖАНИЕ КНОПКИ ИНВЕНТАРЯ. 6ЛЯТЬ УДЕРЖАНИЕ. И поменять это нельзя. Твой инвентарь отображается у тебя слева снизу и предметы на нем буквально отображены ГЕЙМПАДОВСКОЙ крестовиной. Т.е. вверх-вниз-влево-вправо. Ты смотришь на это и думаешь, как же мне использовать аптечку, которая СВЕРХУ? Пробуешь от 1 до 9 кнопки, Пробуешь стрелки. Идешь в настройки, А ОКАЗЫВАЕТСЯ АПТЕЧКА НА G. [h2] Я знал, что это будет плохо, но я не ожидал, что это будет пи3дец [/h2] Я знал, что игра так себе, но в обзорах её вроде как минимально хвалили. И отзывы в стиме с большего положительные. Я думал ну будет резик на минималках. Но этот "игровой продукт" xyeв абсолютно во всем. Ye6aнское управление. Ye6aнский графен. Ye6aнский геймплей. Даже сюжет максимально калово-унылый. Причем в большинстве аспектов это хуже чем инди поделки рандомных соло разрабов с фестиваля демоверсий.
+ Strong points: - Successfully captures a Lovecraftian atmosphere - An intelligent take on the original mythos that will appeal to fans - Plenty of options to customize difficulty, plus the choice of original audio with subtitles or a dubbed version - Weak points: - Dated game design (mechanics, structure, puzzles) with no standout ideas - Clunky controls (camera issues, sluggish movement) - Uneven technical performance (outdated animations, limited special effects, slowdowns) - Visual and audio bugs Summary: More of an old-school Lovecraftian action-adventure than a frenetic survival horror game, Alone in the Dark offers an interesting reimagining of the series' seminal entries. Unfortunately, nostalgia clashes with obsolescence: even die-hard fans of the franchise will struggle to look past its overly archaic systems. We would have liked to see Pieces Interactive’s title—freed from the shackles of massive AAA budgets and the pressure to outdo the competition—take more risks, try something different, and embrace a bolder, more radical approach. That is not the case here. It is an adventure with a capital "AA"—flawed in both substance and execution, yet sincere in everything it sets out to do. 13/20
«За окном — Луизиана 1930-х, густая от влаги и предчувствия беды. Но здесь, в поместье Дерсето, время течет иначе. Оно застыло, как муха в янтаре, пропитанное запахом старой бумаги и дешевого бурбона. Вы здесь, потому что получили письмо. Или потому что вам заплатили. В любом случае, двери за вашей спиной уже закрылись. Добро пожаловать в Alone in the Dark». Этот ремейк — не просто дань уважения дедушке всех хорроров, это тягучее погружение в южную готику, где джаз звучит как реквием, а тени имеют привычку оживать. Лица в тумане Выбирайте своего проводника в этот ад: усталый частный детектив Эдвард Карнби (с лицом Дэвида Харбора) или решительная Эмили Хартвуд (Джоди Комер). Их наняли найти пропавшего Джереми Хартвуда, но вместо ответов они нашли лечебницу для «душевно утомленных», где каждый санитар выглядит подозрительнее монстра в подвале. Лабиринты разума Дерсето — это не просто дом, это живой организм. Вы будете блуждать по его коридорам, собирая ключи и разгадывая загадки, которые заставят ваш мозг скрипеть громче старых половиц. А потом, без предупреждения, реальность треснет, и вы окажетесь в кошмарах Джереми: в зловонных болотах или на пыльных улицах Нового Орлеана, где за каждым углом ждет Тёмный Человек. Бой с тенью Оружие здесь — ваш последний довод, а не панацея. Патронов мало, монстры неуклюжи, но смертоносны, а ваши руки дрожат от страха. Это не боевик, это выживание. Иногда лучше бросить кирпич и убежать, чем пытаться застрелить то, что и так уже мертво. Дух Лавкрафта под джазовый аккомпанемент Атмосфера — главное сокровище игры. Тягучий темный джаз, шепот в пустых комнатах и дневники, полные безумных откровений. Это «нуарный» детектив, который постепенно превращается в космический ужас, где боги древности смотрят на вас сквозь трещины в потолке. Итог: Это медленный, вдумчивый хоррор для тех, кто ценит густую атмосферу и загадки выше бесконечной стрельбы. Если вы готовы остаться наедине с тьмой и собственным безумием — Дерсето ждет своих гостей.
This game had so much potential that I can't believe they screwed up this badly lmao. For starters, one of the first enemies in the game is a jump scare to get cheap damage off you. Also a distinct lack of different enemy designs. Don't get me started on the story... the game story is awful.
Lo jugué un par de veces pero no me enganchó. Una lástima porque esperaba que al menos me gustara
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $17.4K | 68 | 82% | $19.99 | |
| — | 115 | 80% | $39.99 | |
| $4.1K | 43 | 60% | $2.99 | |
| — | 55 | 28% | $5.95 | |
| — | 9 | 80% | $15.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3M | 3.4K | 52% | $29.99 | |
| $3M | 7K | 94% | $19.99 | |
| $3M | 3.3K | 90% | $29.99 | |
| $3M | 4.5K | 92% | $24.99 | |
| $3M | 26.8K | 88% | $4.99 | |
| $3M | 4.7K | 88% | $29.99 |