
Almost My Floor - point & click detective in a frightening atmosphere of sinister nightmares. Each step may end up fatal. Solve the mystery of the house #9 residents or go crazy. Labyrinth of endless floors will not let go of their victim without a fight.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About








Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]«Я — архитектор своего собственного разрушения!»[/h1] [b](с). из игры Prince of Persia[/b] [b][u]Almost My Floor: Prologue[/u][/b] – это броское, стильное 2D приключение с элементами хоррора/квеста, в комиксов стиле, которое не создаёт глобальных проблем для прохождения и одаривает интересной историей. [h1][b]==========[/b][/h1] [quote][b]Введение:[/b][/quote] Зловещая музыка. Чёрный фон, «разорванный» глазами с алыми зрачками. Грубой мужской голос иностранного производства вступает в монолог, повествуя от том, что никогда в потустороннюю ерунду на счёт демонов, призраков итд., чем порой преступники прикрываются, чтобы оправдать себя. Не верил он и в этот раз… до последнего не верил. Алые глаза налились токсично зелёным свечением. Тьма. [i]«Пролог: Однажды»[/i]. Небольшой яркий комикс появляется на экране, меняясь в процессе разговора, где детектив орёт на подозреваемого, чтобы тот выложил всё, как есть и признался в преступлении. Подозреваемый, прикинув, что детектив всё равно ему не поверит, так или иначе решил выложить всё как было… Тьма. Новый комикс переносит нас в рассказ, где главный герой едет в автобусе домой, раздражённый рутиной и переполненным автобусом, где повсюду какие-то дурные, мрачные лица. Комикс сменяется внутриигровыми формами. Выйдя на своей остановке, парень направляется к не очень опрятному многоэтажному дому и, вдохнув напоследок свежего воздуха, исчезает в проёме подъездной двери. Вы – Алекс, обычный угрюмый парень средних лет. Ваша задача – рассказать, что же произошло в тот злополучный день, и понять степень своей вины. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3558808481 [h1][b]==========[/b][/h1] [h1]Плюсы:[/h1] [quote][b]Атмосфера:[/b][/quote] Захватывающая, но без излишней нервотрёпки, скорее размеренная, не смотря на многие события происходящие. Я всё же склонен продолжить мысль о том, что тонким вайбом происходящее в игре отсылает ко вселенной [b]«Гигахрущёвки»[/b] с её бесконечными этажами и лифтом, хотя подобное суждение может быть ошибкой с моей стороны, но я настаиваю. [quote][b]Сюжет:[/b][/quote] Интересный факт в том, что сюжетная линия с одной стороны уходит в психодел, а с другой стороны ясна, как день. Тут не выходит, наверное, какого-то сильного «вау» эффекта, однако вы постоянно находитесь в моменте и рассуждениях, поэтому сможете живо сообразить происходящее, открыв для себя лишь дополнительные факты впоследствии… но это не значит, что сюжет плох и не о чём, напротив. [quote][b]Музыка:[/b][/quote] Музыкальные композиции воистину глубокие, вяжущие, практически везде сопровождают главного героя, создают чарующую атмосфера тайны и загадки, не давая не единого намёка на то, что из этой ситуации вообще есть выход. [quote][b]Геймплей:[/b][/quote] Приятное, размеренное квестовое взаимодействие, когда набираешь предметов и пытаешься понять, где их приладить, но при этом не слишком перегруженное, отчего игра не растягивается на бесконечные часы прохождения. Из интересного здесь есть: мобильный телефон (он понадобится, не игнорируйте его), мини-игры (чаще всего выглядят в виде полоски, где носится бегунок, и надо вовремя ткнуть в зелёной зоне); загадки (умеренно сложные, не чрезмерно заумные). Кстати говоря, в игре реализована система морали, в какой-то момент вам предстоит решить пройти «препятствие» напролом или более элегантно и, судя по всему, от этого будет зависеть и концовка игры. [quote][b]Визуальный ряд:[/b][/quote] Яркий, сочный, токсичный, неоновый, комиксовый стиль. Что в катсценах-комиксах, что во время прохождения, где каждый этаж, как отдельный вид искусства. Знаете, как сладкое, только для глаз. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3558809597 [quote][b]Локализация:[/b][/quote] Русский язык в текстовом виде на своё месте, так как разработка отечественная. Ответственному за перевод Vitaliy Loskutov (Виталий Лоскутов), спасибо. [h1]Книга Жалоб и Предложений:[/h1] [quote][b]Локализация:[/b][/quote] Как это ни странно, но в тоже самое время есть озвучка на английской языке. За неё ответственен Andy Mack. Да, она звучит на заднем плане, в основном в катсценах и краткими репликами-реакциями во время прохождения, к слову звучит [i]Andy[/i] неплохо. Что удивительно, озвучка на английском языке скорее всего была подороже вариантов добавить озвучку на Русском языке, хотя вполне возможно, что [i]Andy[/i] добрый друг разработчика [b]Potata Company[/b] и мог помочь с озвучкой на добровольных началах или чисто за символическую плату не более. Просто у меня в какой-то момент случился диссонанс видов окружения, текстовой писанины на Русском языке и постоянных восклицаний персонажа в духе: [i]«Holy crap!»[/i]. Мысли вслух, не более, но если вдруг надо будет, я готов стать добровольцем для записи своего голоса абсолютно бесплатно для добавления в игру… конечно надо будет поработать над дикцией и эмоциями, но я готов! [quote][i]«Итог: и вновь выражаю «отдельное спасибо» за то, что я вообще узнал об этом проекте, ребятам с канала [b][u][url=https://www.youtube.com/@IXBTGames]iXBT games[/url][/u][/b] и их шоу [b]«НАШЫ ИГРЫ»[/b]. Я получил свою порцию удовольствия от прохождения и жду не дождусь выхода следующей части в этой вселенной. Вы – молодец, [b]Potata Company[/b].»[/i][/quote] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3558894887 [b]=================================================[/b] [b][u]Пациент:[/u][/b] [h1]ClickamaN[/h1] [b][u]Психологическое состояние:[/u][/b] Пациент крайне нестабилен последний месяц: головные боли, галлюцинации, вспышки ярости. Используемые препараты и проведённые испытания не дали результата. Буквально вчера пациент впал в неописуемую ярость, начал кружить всё вокруг, вены на его шее вздулись, изо рта ручьём шла пена, и он кричал: [i]«Они СМОТРЯТ! ОНИ СЛЕДЯТ… ГЛАЗА… глаза… ЗЕЛЁНЫЕ ДЕМОНИЧЕСКИЕ ГЛАЗА!!! ЭТОТ ДОМ! ДООООМ!!! САЛЛИ БЫЛ ПРАВ… ОН ЗНААААЛ!!!»[/i]. [b][u]Лечение:[/u][/b] Шоковая терапия 999 Вт, 54 минуты, 1 раз/день в течении месяца; Стеклянный куб невесомости. Визуальная тема проекции: «Психоделика». Звуковая тема: «Бытовой шум/гул». 1 час, 1 раз/день в течении месяца; Из медикаментов: Эстазолам, 50 мл, 1 раз/день в течении месяца; Из еды: кофе
Купила игру на распродаже. Прочитала, что отзывы положительные и купила. Когда начала играть, подумала, что за бред? Зачем я её купила и ещё играю. А потом так увлеклась, так увлеклась. Вот настоящий детективный рассказ, где я умирала в каждом моменте. И такая злость от этого, думаю, надо победить всех этих монстров. Игра короткая. Или мне показалось, что короткая, потому что было интересно)) Она запоминается. Другие игры , в которые играла не остаются в памяти, а эта запомнится. Я так думаю.
Хорошее годное инди от наших разработчиков. Есть нарекания, но не слишком длинная, не слишком дорогая, кое-где здорово пугает, приятный визуал. Ждем продолжение.
когда увидела её в первый раз очень понравилась
An interesting game, but short
Gameplay-wise there's not a whole lot to this -- simple inventory puzzles coupled with some easy QTE's and minigames. And it's quite short, 2 hours something in my playthrough. But what really stands out and makes this game shine to me is how terrific the presentation is, especially coming from what appears to be only a two person team, one of whom, Anna Lepeshkina, designed the game and did all the writing and art, and the other did the programming. Anna is very good at her job. This game looks great, way above the standard of the typical indie adventure game. The inter-chapter comic book style scenes are particularly well done, but the whole game has a great look to it. The sound is also excellent, both music and sound effects. And the story is well written and intriguing, although the ending sections get to be a bit much with how much story exposition they dump on you in scripted converations and cutscenes with no gameplay. Definitely recommend this and looking forward to seeing what Potata Company does in the future, starting with the sequel to this game.
увидел эту игру вроде у куплинова тогда возможности поиграть в пк игры у меня небыло но мне так хотелось поиграть в неё как раз недавно про неё вспоминал только некак не мог вспомнить назву ИВОТ РАСПРАДАЖА когда я её увидел.. Я БЫЛ СЧАСТЛИВ КАК НИКОГДА всё же купив её могу с увереностью сказать один из лучших полу детективчика полу хорорца глупыши в этом аду очень интересные так и хочется узнать что же вс1 таки сводит с ума очень вкусная игра не пожелел что купил её и прошёл сразу на все достяги спасибо тем кто сделали её вы солнышки
Прикольная игра, интересный сюжет и не сильно затянуто по времени. Приятное послевкусие, рекомендую)
Стоит ли рекомендовать игру? По скидке — точно да. Игра очень хорошо отрабатывает ностальгию по Flash-играм. Её главный плюс — это графика и небольшая продолжительность. (Не смотрите на моё время в игре. Я не закрывал игру :D) Квиктайм-ивенты скорее раздражают и не развлекают игрока. Загадки простые и местами даже интересные. Можно было бы сделать всё намного интереснее и сложнее, но тогда игра стала бы больше, и тут начались бы проблемы. История совсем не завлекает и не интригует. Ни один персонаж не смог понравиться. Я не знаю, как они будут развивать историю во второй части, но по скидке куплю продолжение игры.
игрушка, конечно, коротковата как по мне, но стильненько, и одного прохождения точно заслуживает, ящитаю.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Bakery | $34.9K | 138 | 80% | $7.99 |
| Dreadline: Net Quota | $34.9K | 229 | 70% | $5.99 |
| Sea Dogs: Caribbean Tales | $34.9K | 138 | 62% | $11.99 |
| Slinger VR | $34.9K | 83 | 69% | $14.99 |
| Meridian 157: Chapter 3 | $34.9K | 442 | 97% | $5.99 |
| RiffTrax: The Game | $34.9K | 239 | 92% | $9.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Euro Truck Simulator 2 | $421.6M | 932.1K | 97% | $19.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $263.7M | 178K | 95% | $47.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.5K | 96% | $19.99 |