
All About Luck is a roguelike auto battler where luck is everything. Build your formation by gacha and test your fortune. No P2W, no grinding — just pulls, rolls, and fate. Crush the boss with god-tier pulls, then ask your friends: Still not cleared it?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
RNG-Driven Auto Battler: Every run is decided by draws and rolls. Build your formation entirely through gacha, and let fate decide your power. Sometimes you dominate the boss — sometimes the boss dominates you.
Ever-Changing Runs: Each attempt offers different characters, cards, upgrades, and encounters. No two runs play the same, because luck never repeats itself.
Massive-Scale Battles: Fight battles ranging from 4v4 skirmishes to 60v60 all-out battles.
Unleash Barrage firepower, precise Assassinations, or deadly Boomerang attacks that turn the tide in an instant.
Deep Progression, Simple Play: Develop your unique ace with a fusion system spanning levels, rarity, and star tiers. Easy to pick up, satisfying to master — or ignore and just keep pulling.

Fair by Design
• No in-app purchases
• No microtransactions
• No additional charges after purchase
Progression and victory are determined purely by LUCK.
-26 playable characters with unique skills
-105 Piece God Artifact Set
-336 distinct heroes to collect and command
-Multi-scale battles (4v4 to 60v60)
-A rebirth system with pity, bonuses, and comeback support
-Full offline single-player experience


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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
希望大大,给S+卡牌最好有属性或者技能提升!~ 这样玩着,抽卡更有动力!~
能玩,腻的非常快,成长很慢
加个手柄功能~~~~肩膀和手腕要玩费了。
开荒挺好玩的,就是后续普通流程有些 “过于冗长💤” 还有每一局重开,从新玩很有疲惫感💤, 😡能否这样 1 保留一个通关的锻造好的主C 让其等级变成1 但是技能保留 方便下一局携带 2 单抽动画能不能跳过 太墨迹了 直接弹出卡片就好了 3 战场可否自己定制?比如自己设定规模最大8个每行或者6个每行 只有2列或者只有一排,多余卡片替补入场 现在 卡片多了很墨迹 加速又很混乱 毫无爽感 END 总体给个好评👍 给的是制作组更新态度很好👍
[h1]原来讨厌的不是“米池”,而是“米池”的逼氪[/h1] 《欧皇 VS 非酋》是 Flow Universe 开发并发行的单人肉鸽自走棋游戏。游戏整体玩法围绕随机性展开,正如标题所说,这个游戏是非常考验运气的游戏,游戏核心玩法十分简单,全程以抽卡和随机 roll 点为基础,玩家依靠抽卡组建出战阵容,阵容确定后角色会自动进行战斗。 游戏的战斗对局规模跨度很大,从小规模 4v4 对战,到大规模 60v60 团战都有,战斗过程无需手动操作。每一局的角色、卡牌、道具和随机事件都会刷新,重复游玩时内容不会完全一致。游戏提供 26 名可操作主要角色和336位作战单位以及完整的神器套装,搭配融合、重生等养成系统,玩家可以在对局外培养专属战力,同时游戏设置保底机制,一定程度上降低了运气极差带来的负面体验。 这款游戏最大的亮点是纯粹的随机玩法,把 “运气” 作为核心乐趣,抽卡是可以用战斗获得的资源随便抽的,满足抽卡爽抽的体验,至于抽出来的角色怎么样,那就得看非不非了。游戏不用反复刷资源,也不需要复杂的战术搭配,适合休闲玩家打发时间,作为放置成长游戏感觉更加适合。 游戏的缺点也很突出。首先玩法深度不足,多数对局依赖运气,策略搭配空间狭小,喜欢硬核战术卡牌游戏的玩家会觉得内容单薄。游戏音效和配音质感一般,容易让玩家产生听觉疲劳。长时间游玩后,重复的战斗流程也会让人感到乏味。不过毕竟是独游,可以理解。 总体而言,这款游戏定位清晰,主打轻松随性的随机玩法,适合偏爱休闲自走棋、喜欢抽卡体验的玩家。 [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
流程真的又臭又长,刷了不少天赋点,点开了刺客弓手神王套,凑齐4个范围攻击刺客,3个轮子刺客,前排挂几个骑士,后排放几个牧师,真的就是一路平推,看PPT看着几次都睡着了。卡牌是要一个个上锁的,AI布阵乱七八糟,想存素材卡也得一个个点休息,不然上场7 8个1级的就老实了。养卡操作真的繁琐,彩卡上限也才150级,第三关BOSS200+ 而且后期不用金卡喂经验根本到不了30人全部150级,很多神器和职业卡完全是坑,战士法师感觉只能当素材用,连击刺客也是输出感人,不如2动范围刺客一根毛,这游戏感觉打折10块钱还行,原价买的真的有福了。
[h1][b]凭运气抽卡,凭策略制敌[/b][/h1] 《欧皇VS非酋》是一款休闲风格的卡牌对战游戏,玩家将进入一个史莱姆遍地走、仓鼠都会说话的奇幻世界,招募英雄组建队伍一路向前。 本作最大的特色便是抽卡了,使用冒险过程中获取到的金币,便可以体会在手游网游中才能玩到的单抽、十连抽等玩法。 正如游戏名一样,开出的卡牌品质也全是随机的,游戏打造了数量丰富的卡牌供玩家获取,如果喜欢某张单卡,还可以通过合成系统持续养成。 游戏的战斗是全自动的,玩家要做的就是在开战前编制好队伍,并在预见怪物时进行选择,如此可以更加有效率的刷金币。 游戏采用了卡通画风打造,整体走的是轻松诙谐的路子,初次上手时会有仓鼠NPC进行指引,突出一个事无巨细。 整体来说是还算不错的一款作品,卡池挺丰富,单机游戏也有了无限抽卡的体验,根据卡牌效果搭配阵容的玩法则很考验策略和理解。 [quote]热爱游戏,畅玩游戏,分享游戏,专注鉴赏评测与深度解析 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44110339/]游理游据[/url],走进游戏世界,品味第九艺术[/quote]
[h2]游戏介绍[/h2] 《欧皇vs非酋》是一款以抽卡为主题的肉鸽卡牌对战游戏。玩家在游戏里面将会扮演一名角色,为了获得最高荣耀,打算前往一个只有“真正的欧皇“才能够通关的迷宫。 [h2]游戏玩法[/h2] 游戏玩法很简单,其基本流程为抽卡→获得角色→战斗胜利→获得奖励,以此为循环。玩家在游戏里面能够选择初始“英雄”进行战斗,不同英雄有着不同的技能以及专属流派,比如赌狗、不死、均衡等等,且技能越多的英雄越强。玩家在游戏里面能够通过金币进行抽卡,10枚金币一抽,100枚金币十连,而且还有着保底存在。抽卡能够获得角色,不同的角色有着不同的技能,比如基础、奥义以及被动,且卡牌之间还有着品质的区分,即白绿蓝紫金红彩,卡牌的品质越高,战力也就越强。游戏战斗采用的是关卡制度,玩家需要在三种关卡中进行选择,玩家需要在限定回合内击败敌人军团内的所有卡牌才算获得胜利。游戏战斗采用的是回合制度,不过是全自动战斗,并不需要玩家进行插手。除此之外,玩家还能够进行卡牌合成,通过献祭不需要的卡牌来提升自己手中的卡牌的等级。 [h2]游戏玩法[/h2] 游戏玩法还是挺有意思的,毕竟抽卡嘛,大多数人对于这种带有随机性的东西都比较的感兴趣,而且游戏的难度也并不高,需要玩家进行操作的地方并不多,仅抽卡、卡牌合成、关卡选择等等,像战斗、编队都有着ai进行辅助,我个人觉得对于玩家来说还是很友善的。除此之外,游戏内还有着很多的内容没有进行详细介绍,比如神器、道具、特殊关卡,比如银行、铁匠铺、商店等等,游戏的内容还是很多的。除此之外,游戏还有着各种致敬,比如”我的回合,抽卡“,”相信我们的羁绊“,”快躲开“等等。不过游戏的缺点也比较的明显,开场动画不知道怎么回事,看上去很糊,而且游戏内的部分人物使用了ai的技术进行生成。 [h2]总结[/h2] 游戏整体质量不错,玩法也比较有意思,上手简单。游戏目前在steam上面有着免费的demo,感兴趣的可以自己先试试! [quote] 晚八不睡,早八不醒,梦里准点测评,迎接美好游戏人生! 欢迎关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/46039267/] 睡不醒的早八人 [/url] [/quote]
一款检测欧气的肉鸽卡牌对战游戏。轻策略,重运气,从抽卡到对战,拼的都是运气。玩法简单上手,抽卡然后培养升级,闯关赚金币再抽卡,一直循环直至通关或者失败倒下。通关失败开启逆天改命系统,解锁局外加成,非酋也能逐渐变欧。一局十多分钟,加上与鼠鼠的玩梗对话,还算轻松愉快的。长时间游玩可能会感觉重复,偶尔来上几局还是不错的。 单抽出奇迹还是十连不出货,都是运气。本作主打一个看脸,金卡开局事半功倍,蓝卡开局只能步步为营。通关成败基本依赖抽卡的结果,抽抽抽,是蓝天白云的喂卡狗粮,还是十连双金的运气,影响甚大。 根据编队上阵人数,灵活调整出战角色,唯一一个影响较大且可操作的地方。低级卡牌想保留不作为狗粮消耗,编队里记得调整休息,不然会被随机出战,随机到都是低级卡的话,只能看着被打倒,说多了都是泪,体验过了才知道。 凭实力借的钱,怎么就要还了?遇到就地休整的事件,选择银行还是比较有利的,一个半的十连抽金币,能将单卡升下级。没金币的情况下更是雪中送炭,选别的商店之类,等于白搭,进去只能看看卖的东西而买不起,望卡兴叹。 合成系统,原本觉得品质合成是不是有点多余,都用来合成等级不好么。直至脸黑到极致的一局,最高品质只有紫卡,数值打不过。才发现品质合成还是很有必要的,升阶后数值加了不少。同样的星级合成也是,升星多的技能让卡牌更加强力。 总的来说,一款挺有意思的卡牌游戏,抛开策略,只看运气。逆天改命,人人都可以当欧皇。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~
《欧皇 VS 非酋》最懂得怎样把人留下来,金币攒够,卡包点开,金色角色突然落进队伍,原本吃力的阵容立刻有了翻盘的希望。游戏把手游里最容易令人上头的抽卡刺激,装进没有充值压力的单机肉鸽框架里。玩家追逐的不是排名,而是下一包能不能突然改命的期待。前期这种反馈格外有效,想着再推一层、再抽一次,时间便不知不觉过去了。 游戏循环并不复杂,战斗赚资源,抽取角色与道具,把无用卡牌变成培养材料,再用成形的主力迎战更强的敌人。神器、营地事件和重生天赋,让失败不至于毫无意义;扩充上阵规模、清理弱卡、保留适合的职业组合,也留下了一些运营空间。手气一般时,靠规划把阵容勉强托起来,反而比一路神抽更有参与感。 不过,本作终究更相信运气,抽不到主力,随机出阵把低级卡推上场,或突然撞上强度拔高的敌群,之前的准备都可能被轻易打乱。顺风时从刮痧到横推确实痛快,逆风时却很难通过操作扳回局面。游戏把“欧皇”和“非酋”真正写进了机制里,但也让胜利少了一点亲手经营出来的满足。 美术走的是轻松明亮的二次元路线,卡面与玩梗文本能够撑起最初的新鲜感,只是语音、音乐和部分画面素材之间略显不协调。真正影响耐心的还是战斗节奏:中后期双方人数膨胀,自动演算越来越漫长,碰上治疗或防御阵容尤其拖沓,而便利性的高倍速还要慢慢解锁。 总体来看,这是一款爽点鲜明的小品游戏,喜欢抽卡、养成与随机翻盘的人,很容易享受开荒时的快乐;但要让这份快乐维持更久,游戏还需要压缩流程、改善交互,并让阵容选择拥有更稳定的回报。 [quote] 高玩研究所,为高玩而生。 [url=https://store.steampowered.com/curator/45487028/]点击这里关注高玩研究所~[/url] 一起努力成为高玩吧! [/quote]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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