
Drop into the gripping journey of Aliens: Dark Descent, a squad-based, single-player action game in the iconic Alien franchise. Lead your soldiers in real-time to stop a new and terrifying kind of Xenomorph outbreak on Planet Lethe.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.86/day in the week to Sep 3 → 9.71/day in the week after.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 18.9Kreviews | 88% | — | $17.6M |
| $13.99−65% | 9.1Kratings | 73% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1093 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Finalmente si può giocare sulla deck. La grafica impostata al minimo, ma non si ha bisogno di molto di più, almeno nel mio caso. Preso scontatissimo, questo gioco mi sta divertendo un mondo.
Jogo muito bom, mas bem dificiil
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 22: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 695.8/day in the week to Jul 16 → 7.43/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese, Japanese*languages with full audio support
| $11.99−70% |
| 3.5Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $39.99 | — | 93% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
It is like a reincarnation of the Aliens movie. Captures the feeling, atmosphere, eerie feeling, desperation almost perfectly. Might be one of, if not the best, game in the Alien franchise i have played. It is one thing to know and understand a universe, but a totally different thing to be able to actually make a game that understand how it should be implemented and work to capture the soul of the movies. And they have done this in this game.
Incroyable
Для фанатов Alien думаю игра залетит на ура. Но за этой ширмой фанатского увлечения находится довольно среднеуровневая игра, которая по началу завлекает тебя механиками, геймплеем и окружением, но, через десяток-другой часов, кроме духоты и нудоты ничего не остается. Я не фанат, поэтому оцениваю с точки зрения игры для обычного геймера. Сразу обратите внимание, это НЕ XCOM и сравнивать с XCOM эту игру НЕЛЬЗЯ. В этой игре нет пошаговой боевки, это по сути ртс, где ты просто направляешь 4 солдата по карте. Они сами стреляют пулями, плюс ты можешь за очки действий выбрать им доп способности, типа огнемета, дробовика, снайпы и т.д. По началу такой тип боевки работает отлично, но чем дальше проходишь игру, тем она становится сложнее и такой тип управления жестко душит и раскрывает один из самых больших минусов игры - ИИ. ИИ сам выбирает какой солдат что будет делать, кроме доп скиллов, если в отряде какой то скилл только у одного солдата. Если более одного, либо общее действие, типа открыть дверь, терминал, контейнер и прочее - ИИ сам выбирает кто из солдат это будет делать. С повышением сложности это работает против игрока, потому что ты тактически не можешь выбрать кто где встанет и что сделает. Особенно это проблема, когда надо не поднять тревогу Чужих и вырубить врага до того как тебя заметят. Если заметили - жди атаки стада. Например, в отряде есть снайпер для таких целей, с глушителем. Вот только эта псина для выстрела требует, чтобы враг был в зоне видимости, а так как твой отряд бежит всегда вместе, то шанс, что вас спалят раньше, чем эта собака сможет стрельнуть - сильно высокий. Тем более ему еще и подготовка выстрела нужна. И таких мелких ситуаций море. Можно же было сделать возможность выбрать одного члена отряда и управлять только им, пока другие прячутся, но нет - разрабы решили сделать такую херню, чем сильно поднасрали себе же. Сам геймплей против чужих становится репетативным к середине игры. Отряд бежит по точкам задания, если спалился - тревога, вас атакует стадо Чужих. Переждали тревогу или отбились, или попрятались - бежите дальше. Спалились опять? Повтор механики по кругу. Спалились несколько раз? Вот вам усиленная волна стада. Спалился после волны? Вот тебе усиленный Ксеноморф. Победил его? Сброс механики на начало. И так по кругу. Это надоедает и не вносит ничего нового. Просто с каждым уровнем игры такие волны становится сложнее убивать и количество чужих растет. Механики здоровья солдат это отдельный вид долбоебизма. Опять же по началу это окей, но с прогрессом игры начинает душить. В миссии у каждого солдата накапливается уровень стресса, он растет от стычек с чужими. Если вырос до предела - эти петухи начинаю бояться, прятаться за стенами, стрелять хаотично и т.д. При высоком стрессе очень высокий риск зафейлить миссию. Даже у прокаченных в max солдат эти особенности сильно мешают игре. С этим можно поработать, например вкачать перки на смелость, вкалывать медикаменты. Только вот в 1м случае я сильно разницы не заметил, а во 2м - ресурсы довольно ограничены, а стресс растет быстро. Скинуть полностью это можно только вернувшись на базу. Казалось бы, а что не так? Возникает вопрос, где баланс и почему опытные топ солдаты max lvl такие сыкуны? Непонятно. Баги. Спустя 3 года в игре встречаются софт лок баги. Несколько раз я попадал в ситуацию, что один из солдат застревал в текстуре, даже перезапуск сейва не помагал. Приходилось начинать миссию заново. Пару раз багалась камера, что ею нельзя было управлять. Иногда залипали перк подавляющего огня. Его суть в том, что солдат целится в определенную сторону и стреляет только туда. Это замедляет чужих, но в то же время замедляет и самого солдата. Так вот, пару раз я не мог отменить этот перк и петушара остаток миссии так и ходил медленно, целясь в одну сторону. Ах да, тут я еще раз напомню про минус с ИИ. НЕЛЬЗЯ выбрать какой солдат выполняет подавляющий огонь. И это ♥♥♥♥♥♥, извините. Потому что я вкачал пулеметчика как раз с идеей, что он будет подавлять, но ИИ, сучара, сам решает какой солдат будет использовать этот перк. И это не всегда пулеметчик. Спрашивается, а на кой хер это было так придумано? В общем игра полна компромиссов, вопрос только в том, в какую сторону они перевесят ваши эмоции от этой игры. Я решил потратить время на что то более интересное и забил допроходить. Идей интересный в игре много и поначалу она очень радует ими, но потом приходит осознание, что ни одна из них не реализована в полной мере.
Too dificult to navigate the map.
If you like RTS games and with aliens vibe. This is the game for you and a lot of fun and will make you invest your time into it. Sometimes the ai can be wacky being stuck on things and walls but it not bad game. It really makes you think on how to beat levels.
Un RTS dal tono action ma dalle atmosfere assolutamente fedeli a quelle della prima trilogia di Alien: oscuro, ansiogeno, fatto di silenzi e bip sul radar, dubbi su quale porta saldare o quale marine curare per primo, con i kit medici. Ma andiamo per grandi. Ci troviamo all'inizio della campagna nei panni di Maeko Hayes la vice direttrice della stazione Pioonier in orbita attorno alla luna di Lethe, sembra la tipica giornata di lavoro almeno finché da un container non si schiudono certe uova... e sappiamo cosa accadrà? giusto? Mentre Maeko e noi con lei, cerca di limitare o uccidere gli xeno, in gesto di disperato attiva un protocollo di difeso e... non dico altro. La trama di Dark Descent è davvero buona, non è perfetta ovviamente, ma ci porta al comando di una squadra di marines mentre la situazione attorno a noi è molto disperata e tenderà a peggiorare dovendo fare i conti con un'infestazione di xenomorfi molto incazzati. Il primo aspetto che convince di D.D è la difficoltà, quando la scegliamo una scherma ci avverte che non potremo più cambiarla e come sempre il gioco ci ricorda il gioco è già difficile di suo, eppure è estremamente coerente. Mi spiego peggio, nelle prime missioni è ovvio che saremo messi male, tra medikit scarsi, attrezzi da recuperare, personale da sostituire e l'angoscia di perdere i marine ad ogni spedizione, ecco allora che il gioco ci insegna come fare e non fare. Poi sta a noi scegliere cosa fare e cosa non fare, anche perché recuperare risorse può comportare un sacrificio altrove... ma forse ne vale la pena sul lungo periodo? Il gioco ha una curva di apprendimento graduale e si aggressiva, ma funzionale all'ambiente. Non siamo noi umani ad essere i predatori, sono gli xeno e noi dobbiamo imparare come ucciderli, inoltre nulla ci vieta di giocare più in riserva o aggressivi. L'unico neo del gameplay però riguarda lo stealth, che in gioco del genere va migliorato ancora e ancora o tolto del tutto, in quanto gli xeno ci sgamano in un battito di ciglia e nonostante l'uccisione silenziata della classe del ricognitore ci ritroviamo sempre in battaglia. Anche perché la squadra si comporterà come un unico corpo e gli ordini impartiti verranno suddivisi tra i vari marines in base a vicinanza dell'obiettivo e disponibilità. Parlando dei marines, questi si dividono in classi: Medico, Sergente, Ricognitore, Tecnico, Mitragliatore, ognuno con le sue peculiarità e abilità uniche oltre che equipaggiamenti unici, il consiglio è di sviluppare il più velocemente possibile le reclute o di trovarle e farle girare con i veterani cosi da farle crescere rapidamente. Inoltre la questione stress e traumi è davvero intrigante, i nostri marines nel corso delle missioni si stresseranno sempre di più diventando più instabili e imprecisi, sta a noi farli riposare creando una zona sicura e una volta fuori dalla missione assicurare la guarigione dei traumi. Rispetto per dire al sistema di X-COM 2 ho preferito quello di D.D in quanto semplice ma efficace. Le vere criticità però sono l'ottimizzazione e i crash, sporadici ma presenti. La prima si avverte che è stata fatta a singhiozzo, molte delle mappe che sorprendentemente grandi e verticali, perlopiù site in al chiuso e fatte da angusti corridoi, sono dei gioiellini per design ma se le percorri con delle pitture rupestri insomma, cambia un po'. Oltre al fatto che in un paio di casi il gioco è crashato, nulla di irremediabile ovviamente con qualche patch in più. Sul sonoro poco da dire o fare, tutto è perfetto la musica ti accompagna in alcune sezioni e poi sparisce facendoti sentire solo i passi dei tuoi soldati sulle grate o nei corridoi o il bip di movimento attorno a te, quanto vicino non si sa... ma vicino. In definitiva si Aliens: D.D è un titolo sorprendente e che da giustizia a un brand che ha vissuto alti e bassi nelle trasposizioni videoludiche, ci sono delle sbavature certo, ma se un domani annunciassero un D.D 2 o seguito, probabilmente lo comprerei.
Dobrá hra...
.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $17.6M | 51.6K | 91% | $14.99 | |
| $17.6M | 16.5K | 47% | $39.99 | |
| $17.5M | 115.2K | 78% | $9.99 | |
| $17.6M | 62.1K | 92% | $12.49 | |
| $17.5M | 26.8K | 60% | $24.99 | |
| $17.7M | 29.4K | 50% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $94.6K | 141 | 63% | $34.99 | |
| $59.1K | 166 | 43% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |