
Drop into the gripping journey of Aliens: Dark Descent, a squad-based, single-player action game in the iconic Alien franchise. Lead your soldiers in real-time to stop a new and terrifying kind of Xenomorph outbreak on Planet Lethe.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.86/day in the week to Sep 3 → 9.71/day in the week after.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 18.9Kreviews | 88% | — | $17.6M |
| $13.99−65% | 9.1Kratings | 73% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1088 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
loved it. Well made and fun. I replay it.
MUY BUENO SI TE GUSTAN ESTE TIPO DE JUEGOS DE ESTRATEGIO O COMANDO DE UNIDADES
Wish this game was more popular. I'm crossing my fingers for a sequel
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 22: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 695.8/day in the week to Jul 16 → 7.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese, Japanese*languages with full audio support
| $11.99−70% |
| 3.5Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $39.99 | — | 93% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Great game, really enjoyed it. Atmosphere is thick, the soundtrack and graphics come together nicely (even if I sometimes had to restart the game to fix weird performance issues.) Not perfect by any means, mainly the 'unified' squad control. Not having to micro your team is great, but not being able to is frustrating sometimes, e.g. [list] [*] Wanting to breach a room / round a corner with a specific weapon (sniper, flamethrower, rpg) but the marine who has it is in the back, so everybody else has to go first and risk alerting enemies / taking damage. [*] You have a wounded marine you want to put in the back where they can't get hit, but they just stay in front and die. [*] Not being able to spread your guys out so they don't all get hit by acid bursts. [/list] There's other weird stuff, like some traits marines can roll with genuinely make you never want to use them, but removing the trait is tied to a perk they only have a random chance of getting on level up. This feels like a game where if you really get into the nitty gritty it's extremely satisfying, beating the game on normal I had fun but felt like I was just brute forcing my way through the campaign.
Хочу подчеркнуть, что для меня это лучшая игра по вселенной Чужих. Я прошёл её дважды на другой платформе, а теперь приобрёл ещё и в стиме. В неё определённо стоит поиграть, если вы фанат Кэмероновских чужих. [h2]Графика, визуал[/h2] На мой вкус игра выглядит очень хорошо. Разработчики отлично передали атмосферу первых двух фильмов, а большая часть визуального фансервиса по очевидной причине отсылает именно к Чужим Кэмерона. Картинка в играх такого жанра, пожалуй, не очень важна, но здесь она вполне симпатичная как в геймплее, так и в катсценах. [h2]Сюжет[/h2] Тут, наверное, не самый захватывающий сюжет в рамках произведений по чужому и ждать от него невероятных твистов не стоит. Тем не менее, история предлагает несколько интересных идей и дополнений к лору вселенной. За происходящим следить интересно, персонажи стереотипные, но это и не плохо, наверное. [h2]Геймплей[/h2] Здесь стоит сразу отметить одну спорную особенность. Между миссиями мы управляем кораблём морской пехоты, где нужно лечить раненых (в том числе психологически), прокачивать и закупать снаряжение и т.д. Эта система управления базой мне по душе, но вот гонка со временем показались мне не самым удачным решением. Дело в том, что с каждыми несколькими днями уровень заражения растёт и каждая последующая миссия становится всё сложнее. Это не проблема, но вот в один момент у вас вовсе будет отчёт дней до геймовера. Это, разумеется, будет обосновано сюжетом, но всё равно неприятно. Иногда вам надо пропустить дни, чтобы дать своим бойцам время вылечить ранения или психологические травмы. Такие решения добавляют напряжения, но для меня кажутся скорее искусственным ограничителем, который подталкивает игрока двигаться вперёд быстрее, чем хотелось бы. К огромному счастью, этот таймер можно отключить в настройках сложности. Основу же игрового процесса составляют вовсе не бесконечные перестрелки с ордами ксеноморфов. Данная игра прежде всего тактический стелс. Вам приходится контролировать карту, отслеживать перемещения противников по датчикам движения, выбирать безопасные маршруты, избегать лишних столкновений, выполнять задачи и тщательно обыскивать уровни в поисках ресурсов. Открытый бой (особенно на высокой сложности) почти всегда означает, что ситуация начинает выходить из-под контроля, а потому каждое решение имеет значение. Дополняют всё это система прокачки и кастомизации морпехов. Бойцам можно выбирать классы, развивать их навыки, выдавать различное снаряжение и гаджеты. Также можно настраивать внешность, давать имена и позывные. Такие вещи делают потерю любимых бойцов особенно болезненной.
No es un RTS como estoy acostumbrado pero es lo más parecido a ello de esta franquicia, muy entretenido.
Un très bon jeu Alien en plus d'être un très bon jeu tactique. On regrettera quelques missions supplémentaires car on en veux encore! Le jeu cherche clairement à nous tuer et nous pousse a réfléchir rapidement les réflexes tout comme la patience sont aussi importante que notre puissance de feu.. j'espère une suite honnêtement avec peut être de la personnalisation un peu plus poussé. Vraiment très bon moment malgré des début difficile il est peut être nécessaire de sortir de notre zone de confort habituel pour accepter pleinement le titre puisque de toute façon personne ne vous entendras crier!
Это было прекрасно
Достаточно интересное поделие. Играется с удовольствием. Минусы: Эта неоптимизированная игра грузит проц и видеокарту хуже чем бот для майнинга.
It's pretty alright. Has a fair few bugs still, but is fairly playable. A little short but it really does expect you to visit missions several times in a row. Ending kinda sucks, honestly. It's kinda abrupt and not a real mission. Pretty sure you have godmode on too. Has NewGame+ and it's decently replayable, so. Solid B+
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $17.6M | 51.6K | 91% | $14.99 | |
| $17.6M | 23.8K | 44% | $39.99 | |
| $17.5M | 115.1K | 78% | $9.99 | |
| $17.6M | 62.1K | 92% | $12.49 | |
| $17.5M | 26.8K | 60% | $24.99 | |
| $17.7M | 29.4K | 50% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $94.6K | 140 | 63% | $34.99 | |
| $59.1K | 166 | 43% | $9.99 | |
| — |
| 0 |
| — |
| — |
| — | 0 | — | — |
| — | 0 | — | — |
| — | 0 | — | — |