
Experience the final explosive chapter in the Alien Breed series and uncover the horrifying truth surrounding the existence of the Breed. Launch discount good thru Nov. 24 10am PST.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 10 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Engagement
Reviews
Themes across 50 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]Análisis de "Alien Breed 3: Descent"[/h1] [hr][/hr] [h2]Un cierre olvidable para la trilogía[/h2] [b]"Alien Breed 3: Descent"[/b] es la conclusión de la trilogía de Team17, pero lamentablemente llega como un producto que se siente viejo, torpe y desfasado. Los gráficos han envejecido mal, la jugabilidad resulta frustrante, y el ángulo de cámara junto al movimiento rígido hacen que la experiencia sea más molesta que entretenida. Aunque el juego esté en oferta o incluso regalado, el verdadero costo es el tiempo, y en este caso no vale la pena invertirlo. [h3]Características principales[/h3] [list] [*] Shooter isométrico de ciencia ficción. [*] Última entrega de la trilogía "Alien Breed". [*] Combates contra hordas de aliens en escenarios claustrofóbicos. [*] Elementos de supervivencia y gestión de recursos. [/list] [b]Spoiler[/b] [spoiler] La historia sigue al ingeniero Theodore Conrad, atrapado en la nave Leopold mientras los aliens continúan invadiendo. En esta entrega final, Conrad se enfrenta al Capitán Klein, convertido en una especie de inteligencia artificial hostil tras fusionarse con la IA de la nave. La trama intenta cerrar con un enfrentamiento decisivo, pero termina sintiéndose apresurada y sin impacto emocional. Al derrotar a Klein y destruir el núcleo, Conrad logra escapar, pero el cierre carece de peso y deja la saga sin un final memorable. [/spoiler] [hr][/hr] [h2]Lo bueno[/h2] [olist] [*] Es el cierre de la trilogía, al menos concluye la historia. [*] Algunas cinemáticas logran ambientar bien la ciencia ficción clásica. [*] La idea de gestionar recursos sigue presente, aunque mal ejecutada. [/olist] [hr][/hr] [h2]Lo malo[/h2] [olist] [*] Gráficos muy antiguos y sin atractivo actual. [*] Jugabilidad repetitiva y poco fluida. [*] Cámara incómoda y frustrante para apuntar y moverse. [*] Mecánicas desfasadas, que no han evolucionado con el tiempo. [*] Historia floja y final sin impacto. [/olist] [hr][/hr] [quote=WOWFOXZ] CALIFICACIÓN: [2/10] Un título obsoleto y frustrante que no justifica ni el tiempo invertido en jugarlo. [/quote] [b]"Alien Breed 3: Descent"[/b] es un cierre decepcionante que deja más en evidencia lo mal que envejeció la saga que el potencial que alguna vez tuvo. [hr][/hr] [h2]Links adicionales[/h2] [list] [*] [b]Comprar Alien Breed 3: Descent[/b] https://store.steampowered.com/app/22670/Alien_Breed_3_Descent [*] [b]Comunidad del juego[/b] [url=https://steamcommunity.com/app/22670]https://steamcommunity.com/app/22670[/url] [*] [b]Datos en SteamDB[/b] [url=https://steamdb.info/app/22670/]https://steamdb.info/app/22670/[/url] [*] [b]Página oficial Team17[/b] [url=https://www.team17.com]https://www.team17.com[/url] [/list]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Italian, Japanese, Spanish - Spain
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Alien Breed 3: Descent the last episode of the game, we are crash landed on the planet surface, sadly our synthetic girlfriend mia got corrupted by the mad scientist klein who are uploaded his mind on the ancient spacestation's system, his plan is to upload his consciousness into our ship the leopold and set himself free, our job to stop him... at all cost. the gameplay and the objectives are largely stayed the same, open/close this, get stuff, reach location, upgrade your gear, and ofcourse survive. the game gets somewhat tasteless since we are are already doing this in the past two episode, but the changed environment, the two new weapon, and the unique boss fights are somewhat compensate this. like in the previous two episodes, the god awful physx are still present, which going to kill your fps time to time, its not the games fault that the dev team no longer supports and maintaining their product, the game is still fun and entertaining on its own B+ level top down shooter level, the co-op and multiplayer levels still can be fun if you have friends who are intersted this kind of games.
Jogavel no Linux na configuração padrão do Proton
[h2] Dead Space на минималках - ЧАСТЬ ТРЕТЬЯ [/h2] [h2] Велик... KLEIN...ий Финал [/h2] Удивительно, но третья часть Alien Breed, как и вторая, запустилась абсолютно безо всяких танцев с бубном, в отличии от первой части. Если игра у Вас не запускается, то советую ознакомиться с моей [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561199064226279/recommended/22610/] рецензией Alien Breed Impact [/url] , где я описал два простых способа решения проблемы ;) Alien Breed 3 Descent вышла всего [b] СПУСТЯ ПОЛТОРА МЕСЯЦА ПОСЛЕ ВТОРОЙ ЧАСТИ СЕРИИ [/b]. Если вкратце, то это та же самая игра, что и Impact, только с маааааленькими изменениями - грубо говоря, ДЛС, но такое же по длительности, как и основная игра. Очень много чего я повторю из своей рецензии первой части, ибо многие проблемы остались, но и многие хорошие вещи не убрали. Новые вещи я буду отмечать тэгом жирного текста . Графика - для своего времени, игра смотрится нормально, третий Анрил позволил ей раскрыться с лучших сторон, пусть и из-за того, что 80% локаций это тёмная клоака, красиво бывает. Шейдеры огня, искры при стрельбе, детализированные враги (насколько это возможно, учитывая, что игра изометрическая). Челы решили поэкспериментировать с третим Анрилом и добавили моменты, когда наша камера становится фиксированной, показывая вид сбоку и... [b] в отличии от второй части, можно нормально целиться, да и выглядит очень кинематографично. Работа над ошибками проведена успешно[/b] Сюжет. Он есть. Плюсом является его подача, ибо перед каждым уровнем у нас есть колоритные чёрно-белые комиксы. Озвученные причём. В ИГРЕ ТЕПЕРЬ ЕСТЬ ОЗВУЧЕННЫЕ РЕПЛИКИ! Конечно, только один персонаж их озвучивает, но это уже прогресс, видно куда пошла прибыль с продаж Alien Breed Impact. Чтобы спасти свой корабль, мы отправляемся вглубь космического корабля, который столкнулся с нами. Там же мы узнаём о том, что весь корабль, заражённый непонятной биомассой - это следствие экспериментов учёного Уолтера Кляйна, который волшебным образом перенёс свой разум в компьютер, становясь GHOST IN THE MACHINE , ну и теперь он будет нам всячески осложнять продвижение по уровню. Актёру озвучки мега респект, все эти реплики во время прохождения уровней, его злобный смех, чел просто проживал лучшие моменты своей жизни во время записи. [b] Тут всё по-старому в плане сюжета. [/b] По ходу прохождения можно будет подбирать логи, где будут описаны наш главный герой, его связная Миа, второстепенные персонажы сюжета и... монстры. В персональных логах навалили ЛОРа, а в записках про монстрах есть довольно занимательная информация о том, кого, чем и как бить - ведь нигде не сказано, что маленькие чужие боятся фонарика, стандартных монстров хорошо отстреливает штурмовая винтовка, бегунов в момент крика лучше жахнуть дробовиком, а "щитовиков" хорошо разбирает как огнемёт, так и славный заряд дробью в лицо. Плюсик за полезность записочек ;) Геймплей - перед нами 5 уровней. О, НЕ СПЕШИТЕ С ВЫВОДАМИ, это не Дум, где уровни редко длятся более 10 минут. Средняя длина уровня здесь - ЧАС. Ходим из точки А в точку Б, открываем закрытые двери, нажимаем на консоли, тушим огонь, проветриваем помещения от зелёного смрада. Где активация консоли, там и вылазят враги. Если враг появился спереди, то обернись, ибо сзади он тоже скорее всего появился. Спасибо хоть, что враги не телепортируются. Сохраняться, к слову, можно только в магазинах (автосейвы не в счёт). [b] Третья часть - пик геймдизайна, здешние уровни литералли самые лучшие из трилогии. Они не душные, не прям СЛИШКОМ долгие, их интересно исследовать, секреты хорошо спрятаны. Поправили выживание, ибо теперь вместо минуты, нужно продержаться две, но враги не вылазят так быстро как раньше. К тому же перед такими секциями специально дают Турель, чтобв легче жилось. В общем я здесь ни разу не задушился, а играл на Элите, по стандарту. [/b] Стрельба и оружие - стрелять приятно, чувствуется отдача, у каждого оружия прям отличный звук. Пушек всего 6, но я думаю, что этого достаточно, учитывая среднюю продолжительность игры и количество врагов, появляющихся одновременно. Сначала в нашем распоряжении только пистолетик, который отлично расправляется с базовыми маленькими чужими и автомат, который универсален против большинства врагов, ибо сбивает им анимации и вгоняет в станлок. [b] Дробовику вернули старый урон и разброс, теперь ваншотает как в старые добрые времена [/b] На втором уровне в нашем распоряжении появится огнемёт и он довольно слаб, если не поставить улучшение урона - тогда в узких пространствах мы будем непобедимы. [b] Имхо экспериментальное оружие из этой части - самый большой недостаток. Гипербластер отлично умел в контроль толпы, а новая [i] Electro Line Gun [/i] теоретически может сносить много врагов, ху@чя их цепными молниями, но довольно часто, если стоять к врагам слишком близко, то можно токнуть ё6ом самого себя. Я ЗНАЮ О ЧЁМ ГОВОРЮ, ИГРАЛ ЕЮ В КООПЕ. Project X же, ну, я им не пользовался, за исключением боссов. На обычных тараканов жалко тратить. [/b] Врагов в игре несколько видов. Простые маленькие чужие-ползуны, тараканы побольше, большие тараканы, которые ревут перед тем, как побежать на нас, тараканы-хитсканеры, тараканы-хиллеры, тараканы которые ставят руки как щит и игнорируют урон спереди. А и ещё тараканы крикуны, у них багованный ИИ и они часто могут застрять в стене и выть весь уровень. Со второй части пришли зелёные крикуны, которые плюются в тебя зелёными шарами, замедляющими твоё передвижение и оставляющий такой зелёный понос на месте своей смерти. [b] Понравилось электрическое оружие? Ну то держи амфибий, который могут токнуть ё6ом. Дизайн прикольный, очевидно отлетают от дробовика мгновенно. [/b] Сурвайвл-хоррор механики здесь очень хорошо работают - нужно обыскивать каждый ящик, каждый труп, каждый закоулок. Конечно часто мы будем видеть сообщение "объект обыщен, но ничего не найдено", но нужно не унывать и продолжать обыскивать ВСЁ. Деньги лишними никогда не будут - нужно всегда покупать патроны на штурмовую винтовку и дробовик, плюс улучшения сами себя не купят. ДА, мы можем улучшить наше оружие, но только 1 улучшение из трёх можно выбрать - урон/скорострельность/скорость перезарядки. Самое главное это поставить улучшение урона на автомат, всё остальное не особо имеет значение. На уровнях к тому же есть секреты, которые при поднятии дают нам косарь бабок, что ну прям очень зае6ись и мотивирует исследовать эти тёмные коридоры. Режим выживания остался без изменений кста. [b] Финальная часть порадовала нас сразу тремя боссами. Не буду спойлерить, я скажу сразу, одно удовольствие с ними сражаться, разные прикольные механики, дизайн суперский. [/b] [b] Какой же главный минус игры? Е6учие лифты, аки в Half-Life, где падают бесконечные хедкрабы, ну это просто пи3дец. Особенно момент, где с одной стороны на лифте висит [spoiler] Королева Чужих[/spoiler], а с другой бесконечно лезут враги, такой себе сюр е6аный. Тем не менее, имхо, это ЕДИНСТВЕНННЫЙ убогий момент в игре. [/b] [h3] The End [/h3] [b] Итог касательно всей серии - ABSOLUTE CINEMA. Я реально полюбил трилогию Alien Breed всем сердцем, было очень много крутых срежисированных моментов, была возможность хорошо пострелюнькать, послушать офигенного актёра озвучки Кляйна. Descent - пик в этой трилогии, видно, как развились разработчики за эти два года грубо говоря. Однозначно берите сразу всю трилогию и катайте, замечательные игры [/b]
The game is not bad, quite short, but that's good because it gets repetitive quickly. The story is not bad. The explosions could have been smaller and the controls more stable. For me, the big minus is the upgrade system. Too small and too expensive. There are only three upgrades for the hero, for each weapon there are also three, but you can only use one and most always for more power. And nothing is saved if you start a free game. The prologue is a separate level from the campaign and is activated separately. Best with a discount. It just copies the review from the first game and there's not much difference anyway. Two weapon has been renewed and the bazooka is bad for playing in what is most often a narrow space. There are arenas but they are not anything special. Good story and the same gameplay without any improvements. It just copies the first and second reviews. Two new weapons in place of the last two from the previous game. A difference from the previous one, more fierce. But no new improvements. It would be great if all three games were one.
Original review::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: Here we go again, glad im almost done with this crap. For now, it has the same problems as the first 2 games, spacially the second one. It has all the markings of a "Dont do this to yourself review" (same as the first two games) Post continuation edit::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: This must be the laziest of all three "games". 1- they reuse THE F***K out of assets and maps, they even reused lines of dialogue from the previous part of the game, not as a flashback, but as the character repeating himself in a cutscene (the line about the robot being a crude specimen) 2- again, for a game which takes place the second after the last game ends, it lacks even a minor cut scene explainning why your money is gone, along with your weapons and the upgrades for the weapons you still do have. 3- they bring back the corridor view from the charger chase from the first part, but making it interactive through...... 4- the SAME enemies you've been seeing in ALL THREE parts, no variation to them AT ALL. I even think they are introduced in the same exact order as in the last two parts (6USD a pop) of this FAXING """"game"""" (edit: HEY HEY HEY 4 levels in we get ONE new type of minion!!!!! they really went all out... sarcasm alert) 5- they didnt have the inspiration to change anything or do anything meaningful, but get this, the UI.... its a different color!!!! and it matches the game cover, wooooooow!!!!! what a masterpiece (SARCASM OVERLOAD).... oh, you can also shoot fire extinguishers to create a cloud which does.... nothing. 6- something rubs me the wrong way, its minor, but it shows just how sh*t they were at level desgin: there are these automated miniguns (AMG, lets call them). You can place them in certain slots to act as turrets for when you have to hold your ground. So far, there are few of these slots on any given map, and NEVER any slots anywhere meaningfull (like a boss fight), you dont get many of these AMG (2-3 per game), so what do you do? you tend to stock them in hopes of them playing a decissive role somewhere along the line...... 2.5 games in, the first one played at max diff and nothing... yeah... so far it looks like something so basic, so easy, didnt cross their minds... in 3 games 7- ANOTHER thing that rubs me the wrong way is kind of a spoiler: [spoiler] You spend 2 games and part of the third, dreading the moment this ship (the size of at least several cities) crashes into the planet bellow, all along your trip through said spacehulk, you have troubles with gaps you CANT walk nor jump across (no such mechanic in this game), oh but THE moment, the spacehulk crashes against the planet, you find a grapling hook, use it to defy EVERY law of physics by somehow negating all momentum you had while free falling from orbit and THEN THE GRAPLING HOOK IS MAGICALLY GONE FROM EXISTANCE, not even a mention of it being broken and how usefull it could've proven in the future, nope, just was there to make the moment happen and then gone... this devs are sh***************************************************************t [/spoiler] Post completion edit::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: YES!!!!! IM FINALLY DONE WITH THIS UTTER GARBAGE. In case its not clear, this IS a "DONT DO THIS TO YOURSELF" type review I long to be done with this, so if you want ALL the reasons you shouldnt touch this franchize with a 100 feet pole, go to the first 2 games and read everything in my other 2 reviews, as for THIS game... 1- I GUARANTEE the time between releases did ALL the heavy lifting in "earning" the love some people have for this game, you CANT play them back to back and not feel like you've been robbed of your money and time. If you are so foolish as to not heed my warning, by the time you play this game you will be tired of the same repetitive sounds and tropes, which are thrown at you non stop, the whole last 75% of this 3rd part will ALL FEEL THE SAME 2- EVERY aspect of the story can be predicted by the first third of the previous parts (games) 3- as if the "chore" feel/nature of all three parts wasnt enough, THIS parts THEME is MOVEMENT IMPEDIMENT. Not ONLY does it heavily rely on maze like placement of debree which stops your from going forwards (is that a tiny rock? well, its in your way, so it may as well be the great wall of china), but it ALSO relies on sending you a constant barrage of the same unimaginative enemies, of which THE 2 NEW enemies introduced, either paralize you or slow you and warp your aim. IF THAT WASNT ENOUGH... 50 to 60% of the game is (i kid you not) AN UNDERWATER LEVEL!!!!! well, not UNDERwater, waist high water, which keeps you from running and maybe even makes walking a bit slower 4-the ending is a boring cliche 5-the weapons are unimaginative 6-the multiplayer is DEAD (to be expected) 7-it sets up a possible continuation, which I BEG every possible paranormal entity to keep from ever being created STAY AWAY FROM THIS GAME!!!! i cant stress this enough, it may very well be THE WORST game i have EVER played.
剧情接上一代,内容变化不大,其实三作就相当于是一个游戏,只有剧情不同而已,但是升级的武器和弹药无法继承很难受。
Overall I enjoyed my time playing this series, all three games were fun and both challenging and also seemingly unfair with enemy spawns, but still fun.
Easily the worst in the series. I played this years ago, not on Steam surprisingly enough, and didn't have kind notes. I thought I'd try it again, and I did. And I did not enjoy it. This has not aged well at all. Combat is the usual mindless shooting at enemies, but somehow has no actual fun factor to it. Graphically it's just a terrible day to have eyes.
Пародия на алиен сворм до алиен сворм
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $502.6K | 1.9K | 75% | $9.99 | |
| $278.7K | 1.1K | 71% | $9.99 | |
| $315.2K | 4.9K | 78% | $2.99 | |
| $100.3K | 317 | 74% | $14.99 | |
| $6.7K | 34 | 82% | $9.99 | |
| $2.6M | 3.9K | 63% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $164K | 300 | 84% | $15.99 | |
| $164K | 444 | 84% | $14.99 | |
| $163.9K | 1.8K | 92% | $4.99 | |
| $164.2K | 464 | 78% | $14.99 | |
| $164.2K | 999 | 24% | $3.19 | |
| $163.8K | 447 | 92% | $24.99 |