
Walk as many numbers as there are written in the direction you are trying to go. This is a whole new puzzle game based on a very simple idea! Can you achieve 100% and get a donut from King Donut?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 26 reviews with recorded playtime.
Reviews
Alice and You is a gem. A retro numeric puzzle score chaser with wonderfully unique and addictive gameplay. The mechanics are simple: you're dropped into a grid of mostly numbers. You can move in 8 directions. The distance you move is equal to the number shown on the first tile in the direction you choose to move (although certain tiles stop your move early). There are essentially two goals: * "winning" the game by stepping over every tile at least once - this is tied to the achievements * high score - for this, you don't necessarily need or want to clear the whole board + Time Attack - a mode (with a leaderboard) where you try to clear a small board as quickly as possible Both are fun. It took me a few hours to collect all of the achievements, and I'm still having fun chasing high scores. Now a bit of background: The game is developed by Mikito Ichikawa (aka Micky G. Albert), a game industry veteran whose credits include Streets of Rage. You can read more about him (including the origins behind his anglicized alias) here: http://gdri.smspower.org/wiki/index.php/Interview:Mikito_Ichikawa https://spillhistorie.no/interview-mikito-ichikawa-of-mindware/ https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,100460/ Alice and You was inspired by Numbertron, a homebrew for the Sharp MZ: https://spillhistorie.no/numbertron/. Numbertron was in turn inspired by Greed for Unix and Gold Monkey for Windows 3 and innovated on them in a number of ways. With (Numbertron developer) Joachim Froholt's blessing, Mikito Ichikawa took the concept much further with Alice and You (though it's worth noting that Numbertron retains some unique features that make it an interesting game in its own right; in particular, the multiplayer mode). One of the key innovations in Alice and You is the varying background color of tiles, which enables the goal of "clearing" the board (stepping on each tile at least once). This feature isn't even practical on Numbertron's target platform, the Sharp MZ-80a, and is a good example of how Alice and You innovated while keeping the retro feel. Alice and You also reworked the score chasing mechanics, resulting in a gameplay loop that, at least for me, does not become tiresome despite the simplicity. The key components of the score chasing mechanics in Alice and You are: * fruit tiles (new) - the primary scoring vehicle. Depending on board size, there are 1-4 of these. Every time one is collected, a new fruit of a higher value respawns elsewhere on the board. * heart tile (clover in Numbertron) - stepping on this tile replenishes a part of the board. The amount of tiles replenished diminishes every time the heart is collected, which helps control the length of game sessions and adds strategic depth. * diamond tile - stepping on this tile, which does not respawn, doubles your current score, so the player is incentivized to wait a while before collecting it. This tile is present in Numbertron as well and is actually inspired in turn by Mindware's earlier title, Cosmic Snake. * wand (new) - a single use ability (a different one for each of the two characters) that could help get you out of trouble and extend your game There are plenty of other improvements too. For a more complete description of mechanics and strategy tips, check out this great guide: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2423713443 Mechanics aside, the look and feel is generally pleasant. Pixel art sprites are combined with modern rendering techniques unconstrained by the apparent resolution of the sprites. An effective combination. The "chiptunes" music is a real treat. Composed by Junko Ozawa, a veteran of Namco. You can read about her here: https://spillhistorie.no/interview-with-namco-legend-junko-ozawa/ https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,186082/ The story is simple, pure, and cute, and the audio works to emphasize the lighthearted, upbeat feel of the game, making it a joy to play, tapping into something "essential" that modern games generally cannot. Given the simplicity of the game, the price point may seem like asking too much, but if you have a few bucks to spare, and this looks like something you might enjoy, then you are probably better off spending that money on this unique title than on Generic RPG 23!
Alice & You is a number-based puzzle game, that seems quite simple on the surface but contain a lot of tactical depth. It is easy to pick up and play, but is also quite challenging if you're trying to get high scores. The game works like this: You can move in eight directions, provided there is a number in the first tile in the chosen direction. If the number is, for instance, five, then you will automatically move five tiles in that direction. If the number is nine, you'll move nine tiles, et.c. As you cross the tiles, they disappear and create holes in the game board, which must be avoided in the future (or you fall off the board). But if you move onto a heart, it will replace a random selection of empty tiles, so you can move there again. Also, you will notice that they have a different coloured background than the tiles you haven't moved onto yet. The goal is then to move across ALL the tiles on the game board, making them change background colour. The heart will respawn whenever you grab it, but its effectiveness will gradually diminish, so it's a good idea to maximise the amount of tiles you remove (to a certain point at least) between each time you grab the heart - however, the fewer tiles you have left to move on, the harder it is to actually reach it. The heart and other bonuses can't be moved onto directly, and your character will stop on a bonus tile regardless of how many steps the move involved. This can be used tactically. Walls are harmless, and also often quite useful. The diamond will double your entire score, so should be one of the last tiles you take. It is vital to plan ahead when you move, so you never end up in a position where you get stuck or have no way back to the heart. If you get 100%, you win and the game is over. But, of course, getting 100% and getting 100% AND a high score for the scoreboard are two different things... so if you're the competitive sort, you might not want to rush to 100%! There are different game modes, different characters to play (each with her/his own special power) and many customisation options. The soundtrack has been created by Junko Ozawa, and if you think it sounds like it could have been made for a classic eighties arcade game, that is because she actually used to make music for classic eighties arcade games! Disclaimer: I know the developer and got a copy for testing before release. I am also listed in the credits, but I have no financial ties to the developer or the game.
テトリスでもソリティアでも、お手軽ながらもあれこれと試行錯誤させられるパズルゲームは、私が苦手とするジャンルのゲームである。難しいからではなく、何だかんだで時間を取られてしまう上に、後に残るものがとりわけ乏しいと思えるからである。だからSTEAMのゲームではないが、せっかく購入したSolSuite等もめったに手をつけないでいる。そんなパズルゲームのひとつである本作だから、値引きがなくても大して高くないとは言え、小沢純子氏によるサウンドを聴かされなければ見送っていたと思う。 動画や説明文をご覧いただくとおりだが、フィールドを細かく区切っているマス目には数字が書かれており、プレイヤーはそのマス目の数字だけ必ず歩く。縦、横、斜めも可能。ただし、後述するハートなどのあるマス目に到達するとそこで止まるほか、障害物に突き当たっても強制的に止まる。移動後は、到着したマス目以外の、(元いたマス目も含めて)歩いたマス目が消えてしまう。マス目のない場所に移動してしまうとゲームオーバー(宇宙船が回収してくれるので安心である)。また、後述するように一歩も歩けなくなったら降参するしかない。 述べたように歩くとマス目が消えてしまうが、フィールド上のどこかに必ず置かれているハートを取ると、歩いて穴になったマス目がある程度塞がれ数字も再配置され、ハートもどこかに再配置される。歩けば歩くほど歩ける場所が消えてしまうため、適度にハートを取ってマス目を戻してゆくのが必須となっている。 マス目は最初は青く、ハートで塞がれたマス目は緑色である。青いマス目をすべて消すと「ドーナツ食べ放題」らしいのだが、まだそれを見るには至っていないので、何が起きるのかは私も知らない……。知っていたとしても、これはお楽しみと言うことで。フィールドにはフルーツや野菜、ドルマークなどのボーナスアイテムも配置されているので、ハイスコアを狙うなら取ってゆきたい。 宝石は取った時点でのスコアと同じ得点が得られる……つまりはその時点でのスコアが2倍になるが、これは復活しないため、取るタイミングを悩ませることになる。 ドルマークの方は、マス目を進むごとに、マス目の数字だけ画面右下のドルの数字が増えて行き、これがドルマークを取ったときのスコアになる。つまりはこれも、後で取るほど高い得点源となる。 主人公の二人の違いは、一度だけ使える能力にある。黄色い子はフィールド上の数字すべてをリセットの上、再配置する。赤い子は自分の周囲の穴になったマス目を埋める(数字は1で固定らしい)。どちらがよいかはなんとも言えないが、黄色い子の方はランダム要素が強いのに対し、赤い子の方は効果が分かりやすい反面、ハートの近くで使うと却って余計に自分を窮地に追い込みかねない。 ゲームモードは周囲とフィールド内の一部に障害物が配置された"GAME A"、障害物が存在せずそれらが穴になっている"GAME B"。それぞれに3つのサイズのフィールドがあり、一番大きな数字も異なる。障害物を利用出来ない"GAME B"の方が難しいのは言うまでもない。そしてフィールドのサイズが大きいほど、100%踏破のハードルが高くなる。それと、おそらくは100%踏破までのタイムを競うタイムアタックもある。 なかなか厄介なのが、自分のいるマス目から踏み出す一歩目が、数字のマス目でなければならないことである。すぐ隣のマス目にハートやフルーツがあったとしても、一歩目には選べない。更に言うなら穴の開いたマス目も一歩目には選べないため、どの方向にも歩けなくなり降参するほかなくなることもあるだろう。何歩か歩く途中でハートなどのマス目が入るように、先を読みながら歩を進めてゆくのがこのゲームの持ち味である。 FC時代に既に実在していたのではないかとさえ思えるシンプルかつそれなりに奥深いゲーム性、往年のナムコのゲームを彷彿とさせるグラフィックやサウンドやフォント、往年の任○堂じみたゲームモード等、そういう世代には刺さるものがある作品である。深入りすると切りがないが、短い時間に手軽に楽しめる敷居の低さはありがたい。そういうゲームをお望みの方にまずお勧めしたい。 ただし、気になって仕方ない点もいくつかある。 まず、斜めの入力が非常にやりにくい。キーボードにせよ箱コンにせよ、斜めの入力がさっと出来ない。まずこれはどうにかならないのか。このせいもあって意図しない向きに歩いてしまうこともよくあるため、「方向入力で歩く」設定はオフにすることを強く推奨する。 二つ目は、その設定が保存されないこと。ゲームを起動する度に設定し直さなければならないのがなかなか面倒である。 それに、オープニングを飛ばせないのもどうかと思う。早送りは出来るが、根本的な解決にはなっていない。 それと、ATOKでイミクルをお使いの方は、イミクルの呼び出しが優先されるためか、プレイヤーの能力の発動に"Ctrl"キーが使えない。能力の発動は","キーでも可能なのでそちらを使いたい。 開発者がこれをお読みなら、これらはどうにかしていただきたい。特に斜め入力のやりにくさ、これは 必 ず 解決していただきたい。 3/13追記 この日に入ったアップデートにより、設定が保存されるようになったのを確認した。開発元のご対応に感謝。ただ、やはりまだ斜め入力が難しいような。
A fine tribute to the Nintendo games of yesteryear. The nostalgic music and innovative game-play will transport you back to those good old days.
Arcade enthusiasts hankering for a cerebral and disturbingly habit-forming diversion will find much to enjoy in [i]Alice and You in the Planet of Numbers[/i], Mindware's latest upbeat retro offering. The fearless spacefaring cat girl Alice and her faithful friend You have an audience with the benevolent King Donut, who promises to provide them with a euphoric donut-eating extravaganza if they can successfully traverse over all of the numbered tiles situated on his home planet. The gameplay mechanics are simple and won't leave players glazed and confused. Once Alice and You descend onto the playing field, they move forward across a set amount of tiles depending on the number listed on the tile directly in front of them (Players can move in a maximum of eight directions). The tiles vanish after they are stepped on, making it necessary to continually acquire hearts which will compel King Donut to replenish segments of the field. I cannot adequately convey the sense of reassurance that builds up inside of me whenever King Donut triumphantly emerges onscreen and deploys the surplus tiles for the benefit of our heroes - he is truly a donut you can depend on! Tantalizing fruit and cash bonuses are also sprinkled throughout the landscape, and elicit joyous exclamations from Alice and You whenever they are collected. Players will need to be methodical when charting out a course around the field; a seemingly innocuous sequence of moves can quickly cause our donut-seeking duo to arrive at failure's doorstep. There's a significant element of chance at play here due to the random distribution of the numbers and items, but the game rewards prudent decision-making. A variety of game modes are available; Game A features a closed field and proves to be the most accessible challenge, while Game B removes the walls, making maneuvering considerably more difficult. The Time Attack mode is a nice gift to speedrunners. A delightful, genuinely old-school soundtrack rounds out the package. I wish King Donut would drop by my place for coffee sometime. He may lack a physical centre, but his personal integrity is in tip-top shape!
hard puzzle game
Great concept and replayability.
Alice And You In The Planet Of Numbers es un juego del tipo rompecabezas con una filosofía totalmente arcade, ya que estamos ante uno de esos títulos que nos presentan un concepto simple pero a la vez adictivo y competitivo, por lo que si queremos terminar con la mayor puntuación posible, deberemos jugar muchísimo. La historia va de la siguiente manera: Alice y You, ambas de 4 años de edad, estaban leyendo el diario “Space Children’s”, hasta que ven un anuncio especial que les llama mucho la atención, un anuncio que decía “¡Planeta de los Números! Todas las donas que puedas comer, si completas el 100%”, Alice y You no lo dudaron ni un segundo, abordaron en su cohete espacial y viajaron rumbo al Planeta de los Números. La idea es justamente esa, hacer la mayor puntuación posible, ya sea en el modo de juego A o B, y en el caso del modo por tiempo (time attack), la idea es finalizar un nivel lo más rápido posible. Lo bueno es que sea el modo que sea, podremos elegir entre tres tamaños de planeta, es decir chico, mediano y grande, funcionando estos como el clásico selector de dificultad. Además, también podremos elegir jugar como Alice o You, cada una con una habilidad especial exclusiva y de uso único por cada nivel, la misma se puede ver representada en el menú del jugador como una varita mágica, y sea cual sea la habilidad, nos servirá en momentos en que veamos pálida la situación, digamos que es como un botón de emergencia. Quizás al ver las imágenes no se puede deducir fácilmente qué hay que hacer para avanzar o ganar, y para quitar esas dudas, acá estoy yo. Como dije, el concepto no puede ser más simple, ya que tendremos que hacer el mayor puntaje posible, o bien quitar todas las baldosas del mapa para poder ganar. ¿Y cómo hacemos para ganar puntos? Bueno, esa es la parte adictiva de este título: al empezar un nivel, se nos soltará en el medio del mismo, y veremos como caen del cielo distintas baldosas, la gran mayoría con números en ellas, otras con frutas, otras con corazones y otras con diamantes. ¿Qué hace cada baldosa? Empezando por la más básica e importante, es decir la numerada, esta nos sirve para avanzar y obviamente para hacer puntos. Supongamos que comenzamos una partida nueva, por ende estamos en el centro del mapa, podemos elegir movernos en cualquiera de los 8 ejes, y la cantidad de baldosas que vamos a movernos dependerá del número que tenga la misma y más cercana en la dirección que decidimos movernos. Por ejemplo, si a nuestra izquierda la baldosa más próxima a nosotros tiene el número “3”, y efectivamente decidimos ir en esa dirección, nos vamos a mover tres baldosas hacia la izquierda, y las que pisemos se irán eliminando. Cabe aclarar situaciones como chocarnos contra la pared o caernos del mapa, y es que si tenemos la pared a dos baldosas de distancia pero nuestra baldosa más cercana dice “4”, nos moveremos las baldosas posibles hasta chocarnos contra la pared. Por otro lado, caernos del mapa no es fácil, ya que el juego no nos deja avanzar en una dirección en la cual no hay baldosas para pisar, algo que sí, facilita el no morir tontamente, pero dificulta muchísimo al momento de limpiar el mapa. Bueno, siguiendo con las baldosas especiales ahora, la que contiene frutas es la especial más común, y simplemente cumple la función de darnos más puntos, no hace falta caer sobre ella específicamente, tan solo con pasarla por encima ya nos otorgará puntos extra, y al recoger una de estas frutas, una nueva fruta aparecerá en el mapa, y esta nos dará aún más puntos. Luego tenemos la baldosa corazón: si caemos sobre ella se regenerarán algunas baldosas del mapa, y por cada vez que la activemos la cantidad de baldosas regeneradas va disminuyendo, por lo tanto hay que pensar bien cuando conviene usarla y cuando no. La baldosa diamante, por otro lado, cumple la exclusiva función de duplicar nuestro puntaje actual, así que lo mejor es esperar a tener un número medianamente grande en pantalla. Y sí, ya terminé de hablar de los aspectos jugables del título, pero también tengo que comentar que el aspecto gráfico me parece muy bien trabajado y es muy tierno, y tengo que destacar sobre todo el aspecto sonoro, las melodías remontan mucho a arcades de los años 80 o bien a juegos de 8 y 16 bits, y cómo no, si trabajó en este título Ozawa Junko, quien fue compositora, diseñadora y programadora de sonido en la por aquel entonces NAMCO, trabajando en juegos como Pac-Man, Dig Dug, Battle City o Sky Kid, por decir sólo algunos. Y para poner el broche de oro, mayor fue mi sorpresa al ver que el encargado detrás de todo esto, detrás del juego (ya que se encarga de la programación, el diseño de juego y producción) y cabeza de Mindware, es Ichikawa Mikito, a quien sin saberlo ya conocía bajo su apodo Micky G. Albert, un nombre que había visto ya en algún que otro lado. Claro, mi sorpresa fue mayor al indagar más y descubrir que Ichikawa trabajó en títulos como las dos primeras entregas de Bare Knuckle (Streets of Rage), y que además participó en el concepto, el diseño y la producción de Judge Eyes: Shinigami no Yuigon (Judgment). Jugué todos los títulos de esta compañía, y sí, pueden gustarte más o menos, ya que digamos todo, no son juegos para todo el mundo, pero la calidad es innegable, no me sorprende que Mindware se mantenga en pie desde 1985. De más está decir que recomiendo muchísimo este título, es de esos juegos adictivos con un concepto simple pero difícil de masterizar. Se nota que Ichikawa le pone mucho mimo y atención a sus juegos, y él mismo se vicia a ellos, eso es lo mejor. Sin dudas es un honor tenerlo en mi lista de amigos. Dicho esto, le otorgo a Alice and You in the Planet of Numbers una puntuación de 100/100 ♥ Si esta reseña te pareció útil, divertida y buscás más reseñas por el estilo, por favor, considerá seguirme como mentor: https://store.steampowered.com/curator/43250695/
ultra cute but very challenging
Cute little puzzle game! It's worth reading the manual to understand how some functions work, but once you've got that down, it's a nice diversion, sort of a hybrid of a Namco game and a homebrew thing from the PC-98 or X68000.
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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