
Discover the fantasy world filled with danger and awe in the Prologue of Alchemist Adventure! It features an exclusive chapter of the game that allows you to embrace the power of alchemy. Combine various elements, solve puzzles, fight monsters and explore the corridors of the mysterious dungeon.
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Reviews
Очень порадовала игра. Есть в ней что-то такое ламповое, как в старых-добрых экшен-адвенчурах. Графика приятная, рисовка в кат-сценах (которые я, правда, пропускал, все равно это демка) очень хорошая, геймплей вполне приличный, с неплохим управлением и сносной отзывчивостью. По всем параметрам игра в лучшем случае выше среднего, но именно упомянутая в начале отзыва ламповость в моих глазах ее поднимает повыше. Главный минус - плохой интерфейс, я в нем еле разобрался. Ну еще камера неудобная, обзор слишком маленький. З.Ы. Очень повеселили жалобы на высокую сложность, сравнения этой игры с ДС. Во-первых, тут есть уровень сложности; во-вторых, в отличие от ДС, ты всегда точно знаешь кто и что тебя убило, а не прилетает стрела из-за угла или падает на голову ловушка (по крайней мере, в прологе точно так), да и умер я лично за два часа лишь два раза, один из которых на боссе-драконе.
O jogo parece um misto de RPG, hack slash e rogue-lite. É divertido, a jogabilidade é muito boa se vc tiver um controle pra jogar, não recomendo usar teclado e mouse neste jogo. Porém, embora certos aspectos, como o combate e a coleta de itens, fluam bem, existem outros que ficaram meio datados, eu os abordarei mais abaixo. Os gráficos são de início de 7ª geração, a música meio que passou despercebida. Não estou dizendo que seja ruim, mas também não é marcante. A história, cheia de mistérios, é apresentada como um anime, e vai sendo revelada aos poucos, conforme a protagonista vai se lembrando do que aconteceu à ela. Os mapas têm áreas bem abertas, estimulando a exploração, existem missões secundárias e puzzles pra resolver. Agora os pontos negativos, vamos lá! Até onde percebi no prólogo o jogo sofre de carência de NPC's. Toda a história, que parece ser bem interessante, é revelada por meio de documentos que vc encontra ao longo de sua jornada, além das lembranças da protagonista. Talvez isso seja proposital já que parece ter acontecido alguma coisa grave que ferrou com tudo, talvez o jogo completo não seja assim, mas um RPG no qual vc não tem pessoas pra conversar é estranho. O jogo perde aquela cadência típica dos RPG's em que se tem momentos de ação e frenesi alternados com momentos de calmaria e planejamento nos quais vc pode conversar com as pessoas, comprar novos equipamentos, descansar, pensar, enfim, a construção de um enredo mais cadenciado. Nesse jogo é tudo muito corrido, o único elemento de RPG mais perceptível fica por conta do processo de evolução da personagem, que é muito complicado, (meu deus!!!) pra que tanta complicação. Vc utiliza elementos do jogo na criação de poções, até aí tudo bem. Mas vc tem que combinar uma gama de elementos diferentes com elementos primordiais a fim de obter efeitos primários e secundários, sendo que vc pode fazer combinação de até 6 elementos diferentes e cada elemento que vc tira ou coloca muda um efeito ou a intensidade desse efeito. Alguns dos elementos gastam muito rápido forçando o grinding, some isso ao tempo em que vc vai levar pra dominar a criação de boa parte das poções, taí um um jogo de progressão bem lenta, mesmo pra um RPG. Acho que esse sistema de criação de poções ficou muito complicado, muito contra-intuitivo, o que provavelmente vai fazer com que muitos jogadores, principalmente aqueles que não estão acostumados com RPG's, acabem desistindo do game logo de cara. Outra coisa, agora voltando a jogabilidade, que eu achei muito datado, é o fato de vc precisar entrar no inventário toda a vez em que precisa trocar o elemento base da poção. É tão chato vc ter que abrir o inventário pra tocar fogo por ar e depois ar por fogo enquanto enfrenta um boss. O jogo te dá uma "tecla de atalho" pra vc teoricamente acessar as poções mais rapidamente, mas vc tem que passar por duas ou três caixas de diálogo até chegar na poção, então não faz muita diferença usar esse tecla ou ir pelo inventário, no fim das contas. Conclusão: tem potencial, mas precisa melhorar. Como é um jogo brasileiro, acho que devíamos apoiar. Atualização: Acabei de derrotar o Dragão no Desafio do Dragão, foi épico!
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Meh. For the time being this doesn't feel good at all. The flashbacks at random moments during gameplay feel intrusive. Exploring feels boring because the terrain feels flat and uninteresting. The combat tries WAY TOO HARD to be Dark Souls but the enemies feel like sponges on normal difficulty already. Some stuff just happens (like getting the first familiar) with little to no explanation.
This game is awesome! Sure has some bugs to fix, however, the adventure and puzzles were well done. It kind reminds me Torchlight with the art. Although I struggled to understand how the alchemy works (maybe I am on my way to be a true alchemist), after I manage to understand how to create potions, and the different potions the game has, I was in a search of experiment and trying what I can do and how the powers will affect Mya. I will purchase the complete game. If this is just a piece of we have, the complete game will be amazing! Looking forward to the launch of Alchemist Adventure!
değişik kendi dünyasında bir oyun .
연금술같은 거 좋아해서 해봤는데 컨셉은 좋지만 게임이 너무 불편함. 원래 콘솔 게임인 건지 키마로 할 바엔 콘솔로 하라는 느낌을 받았습니다. 물약이 4가지라 그런 건 알겠는데 아무리 그래도 1꾹으로 조준을 하는 건 심하지 않았나 싶어요. 그리고 왜 물약 마시는 게 3꾹인지도 모르겠어요. 굳이 꾹 눌러서 마셔야할 필요가..? 실수 방지를 위해선가요? 퀵슬롯과 인벤토리도 마우스 지원을 하긴 하는데 퀵슬롯은 클릭 오류가 있어서 그냥 화살표와 선택 키로 하는 게 더 낫더라구요. 일단 PC 겜에 키마인데 선택 키가 E로 굳이 또 있는 것도 어이없습니다.. 제조 창도 이게 클릭이 된 건지 안 된 건지 가시적인 게 떨어져서 처음 포션 만드는 데에 2~3분 정도 걸렸구요; 이 창에서도 마우스가 있기만 한 느낌을 받았습니다. 재료 4개 해금 후 가장 밑 재료에 특수 재료 넣으려고 하면 화면 바깥으로 재료가 넘어가서 마우스로는 절대 클릭을 못 해요. 화살표 누르면 그제서야 밑으로 넘어간 스크롤이 올라와서 보입니다. 키마 관련 문제를 빼고 가장 피로하게 느껴진 건 중간중간 스킵이 불가능한 컷씬? 이런 것도 컷씬이라고 하는지 모르겠는데, 스토리 진행 중에 자꾸 한 번씩 나와요. 아예 기억처럼 넘길 수 있거나 스토리에 영향을 주는 거면 모르겠는데 마을에 갈 때 철문 막힌 걸 굳이 보여주는 의도를 모르겠어요. 그냥 가서 봐도 철문 옆에 횃불 보이고 철문이 닫힌 것도 아는데 왜 그걸 그렇게 짜증나게 강조하는지 모르겠어요. 휴식처 저장에서도 마찬가지에요. 그냥 완료하면 될 걸 왜 애가 그렇게 느릿느릿하게 일어나는 거까지 봐야하나요.. 사실 컷씬은 제가 스토리에 관심이 없어서 그럴 수도 있습니다. 스토리도 그렇게 흥미롭진 않았어요. 제가 원래 스토리 게임이 아니어도 스킵을 잘 안 하는 편인데 초반부가 흥미롭지도 않고 느릿느릿하게 나와서 그냥 다 스킵하고 플레이만 했습니다. 여러모로 서장만 봐서는 굳이 사서 하고싶지는 않은 게임이었어요. 컨셉은 좋았지만 UI적으로 불편한 게 너무 많았네요.
有中文 有成就 已停售
Игра для геймпада, я так понимаю, на компе сложно целится и драться мили. Рецепты зелий и синергии держать в голове надо. НЕ ясно как/откуда идет опыт для прокачки. Очень медленная игра и нет не затягивающе, а фпс под 12 и будто слоу мо у всех по умолчанию. Неудобная карта и камера под 45 градусов, обучение не ясно когда заканчивается, но в меню сразу всё рассказано. Нереально сложная 1 лока с пауками, просто представь что в DarkSouls тебя встречает не 1 кристальная ящерица, а по 2 пары раз 5 с периодом в 5 секунд. Графика как у зельды, взаимодействие стихий как в гендише
Rip :(
Sound: 6 Graphics: 6 Story: 6 Gameplay: 5 Commands: 4 Fun: 5 Time to load / lag: 7 Bugs / Problems: 8 Final score - 5
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.