
From the creator of Coffee Talk and What Comes After, comes a slice-of-life adventure set in modern Jakarta about love, loss and finding your own way forward. Step into the shoes of Rama, a young musician struggling to move on with life after the death of his girlfriend, Cinta.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About


Taking place in the vibrant city of Jakarta, capital of Indonesia, Afterlove EP is a blend of visual novel, narrative adventure and rhythm game elements from the creator of Coffee Talk and What Comes After.
Step into the shoes of Rama, a young musician struggling to move on with life after the death of his girlfriend, Cinta.
Whilst his close friends and bandmates are all determined to help him move on, Rama has been stuck for more than a year. He’s neglecting his music, his mental health and his relationships.
Making things harder, he’s hearing Cinta’s voice inside his head, unsure if she is a spirit or part of his imagination.


Rama’s band has a critical gig in one month’s time. Either he gets serious about his music and delivers the new songs he has been promising or the band will move on without him.
Over twenty-eight days and nights it will be your choices that determine the path Rama takes. Explore the city, choose which relationships to repair and which new ones to pursue. Come to terms with the past, rediscover your creative voice and help Rama shape a future for himself.

Discover modern day Jakarta through side-scrolling exploration, engage in deep and meaningful conversations with the characters of your choosing and jam with your band in rhythm game sections.


Part of the burgeoning Indonesian indie game development scene, Afterlove EP seeks to create an authentic window into modern urban life in Indonesia.

Set in the streets of Jakarta where several of the developers live or have lived, the game also features the distinctive, manga-inspired art of renowned Indonesian artist Soyatu and an original soundtrack from Indonesian indie band L’Alphalpha.



No stranger to stories which tug at the heartstrings, Afterlove EP is the final project from renowned narrative designer, writer and developer, Mohammad Fahmi, who sadly passed away in March 2022 at the age of 32.

Pikselnesia is an Indonesian indie studio founded by Fahmi for the Afterlove EP project. After his passing, the team pledged to complete the game and bring his vision to fruition.
Fully remote, the team is spread across Indonesia and team members have worked on games including A Space for the Unbound, What Comes After and Hello Good Boy.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Indonesian, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Very Visual, Very Novel. A narrative-heavy game with some lighter dating and rhythm elements, but the former is very strong. I got it shortly after my dog passed, I like to think it helped me reflect on her. An emotional venture into memories and how people process grief, with a warm and gentle artstyle and soundtrack combo.
STOP PUNCHING ME IN THE GUT SO HARD DAMN
It pretty frickin good
Afterlove EP is a 2D slice of life game about grief. Rama is a musician struggling with the death of his girlfriend Cinta and is trying to get his life back on track and reconnect with his band. I really liked the other Fahmi games so I was anticipating this one. Sadly he passed away during development and the team had to deal with their own grief while making this game. This feeling really comes through playing the game itself. The graphics are in a super pretty manga style. The music is great: the tracks from the rhythm game, made by indonesian band L'Alphalpha, are incredible (it got me listening to them after playing!), but unfortunately there are few rhythm-game sections in the game. The rest of the gameplay is pretty much walking around and talking to people, but the beautiful environment helps making the walking around less boring. As for the talking sections, I quite enjoyed the writing and the different characters that Rama can open up to!
Simply brilliant.
У меня достаточно смешанные впечатления от этой новеллы, которые склоняются больше в негативную сторону, чем в положительную. Буду разбирать всё по пунктам. Персонажи. С порога нас встречают друзья главного героя и его девушка, которая умирает на следующий день после успешного концерта Рамы и его согруппников. Честно скажу, из всего каста больше всего мне понравился только Адит и Мира. У меня очень много вопросов к тому, как сценаристы подходят к прописыванию конфликтов и некой загадки. Как минимум, в начале игры, когда Рама возвращается с долгого перерыва его критикуют его же друзья за то, что он их "бросил". Разве друзья так себя ведут с человеком, который потерял кого-то близкого? Другой момент: Синта. На протяжении всего сюжета игра держит интригу: является ли Синта шизой главного героя или реально призраком, поселившимся в голове. Казалось бы, если начать посещать в игре психолога, всё потихоньку начнёт проясняться, но... Даже в конце не даётся прямого ответа и, фактически, концовка открытая. Я не люблю открытые в финалы играх, потому что чаще всего их никто не умеет делать красиво и правильно. Это именно тот случай. Призраков помимо Синты в игре нет. Значит она шиза? Но для шизы она слишком самостоятельная и имеет какой-никакой характер. Кроме того, каждый раз, когда я чиатл диалоги Синты и её реплики, мне просто хотелось их скипать, потому что она ♥♥♥♥♥♥ как раздражает своим поведением и попыткой отговорить Раму, казалось бы от того же психолога. Визуал. Визуал будто нарисован в прокриейте в низком разрешении и экспортирован без апскейлинга. Это касается не всей игры, это больше бросается в глаза в микро-комиксах, появляющихся в определённые моменты времяпрепровождения с Реджиной, Мирой или Сатрией, но очень сильно режет глаз. Мне не зашло, можно было хотя бы запариться над текстурами, учитывая, что эта игра стоит столько же, сколько и более качественно исполненный во всех аспектах Until Then. Ритм-игры. Кривое дерьмо. Музыка не синхронизирована с геймплеем из-за чего тяжело сконцентрироваться на попадании в ноты. Более того, иногда здесь инпуты засчитываются неправильно и ты получаешь "good" там, где должен был получить "perfect". Возможно, если бы в игре был хоть какой-то отклик от нажатия на ноты, выбор сложности и более хороший левел-дизайн в таких сегментах, они бы игрались лучше. ЛГБТК и пр. Честно, меня прям ♥♥♥♥♥♥ воротит от ЛГБТ в играх. В Until Then тоже по-своему, но там, хотя бы, тебе не пихают это в лицо постоянно. Здесь же целый отдельный рут, где гг можно сделать гомиком, кринжовая репрезентация квиров через усатых женщин и поведения через диалоги. Может, для кого-то наличие этой штуки в игре плюс, но для меня, воспитанного по традиционным ценностям — наоборот. Подытоживая могу сказать дополнительно, что мне было ♥♥♥♥♥♥ как скучно читать новеллу. Все её плюсы достаточно незначительны на фоне тех минусов, о которых я говорил ранее. Играть в это ощущалось, как каторга, потому что я понимал, что, если запущу её, то мне придётся терпеть визуал, от которого у меня глаза скоро сморщатся, кривые мини-игры, терпеть персонажей — взрослых людей, ведущих себя, как дети. Я крайне разочарован. Мои ожидания это, безусловно, только моя проблема, но это и мой обзор, поэтому имею право высказать их: я ожидал историю про травмированного парня, который стал шизеть из-за потери девушки и излечился от этого через свою страсть к музыке. В итоге я получил этот же концепт, но только гораздо более халтурный и сюжетно написанный так, будто это первая работа человека, который занимался сюжетом.
saya sangat suka gim ini, gim ini soal nya gak relate sama saya
I LOVE THIS GAME SO MUCG AAAHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
Un album de rock indonesio que viene con una novela visual multirruta que enfrenta el duelo y como mantener tus relaciones sociales mientras te hundes a ti mismo, el centro de la historia ya no es solo lidiar con la perdida de lo que puede ser la persona mas importante en tu vida, si no que tanto estas dispuesto a reconocer que un conflicto producido por ti puede ser solucionado si te das cuenta de la gente que te rodea mientras suena temu hilang de fondo, en serio, que temazo
good game
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Archaeogem | $43.5K | 269 | 86% | $9.99 |
| UMAMI | $43.5K | 175 | 98% | $13.99 |
| Sera's Adventure -Cave of Destruction- | $43.5K | 102 | 65% | $18.99 |
| A Foreign World | $43.5K | 149 | 83% | $9.99 |
| IS Defense | $43.5K | 1.7K | 91% | $1.19 |
| BIT.TRIP CORE | $43.5K | 155 | 59% | $9.99 |
Related
| Euro Truck Simulator 2 | $421.6M | 932.1K | 97% | $19.99 |
| Human Fall Flat | $109.3M | 225.6K | 95% | $19.99 |
| American Truck Simulator | $103.7M | 194.1K | 97% | $19.99 |
| DAVE THE DIVER | $90.8M | 139.6K | 97% | $19.99 |
| Slime Rancher | $73.8M | 155.4K | 98% | $19.99 |
| House Flipper | $65.8M | 110.8K | 94% | $24.99 |