
AeternoBlade is a Time-Manipulation Hack-and-Slash Action-Puzzle Game. Join Freyja to take revenge on Beladim, the Lord of the Mist who destroyed her hometown and unravel the mysteries of AeternoBlade.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Thai, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 39 reviews with recorded playtime.
Reviews
gereksiz bir oyun daha
ไซด์สกอ ดาดๆ ที่พอเล่นได้ สนุกพอประมาณ เนื้อเรื่องน่าติดตาม แต่การจบให้ได้แบบสมบูรณ์ อย่างมึนแมพ 6/10 ในปี 2025 พอเล่นได้
与其说是动作游戏不如说是解迷类游戏。比较烧脑。通关无非就是开全图。已经全成就。有不懂的小伙伴可留言
一款类银河战士恶魔城游戏,跟偏向跳台解谜一点,机制,画面,和磨唧的过场很容易让人想到ps2早期的ARPG。 游戏说老并不老,是2014年3DS上的游戏,移植到pc的时候指定出了点什么bug,我几年前买到它玩的时候有恶性bug,最近下回来玩的时候是已经解决了。 游戏系统方面是线性流程,一共七大关,打完之后会有一段伪二周目,之后就是结局。玩法像横板arpg,有连击机制,通过方向键加攻击键用出不同的组合技,而用打怪掉的黄魂可以解锁和升级技能和自身属性,手感有点僵硬,前期连击起来基本停不下来,被打了只能挨着,但是前期关卡战斗难度和解谜难度都还算合理,有些boss设计其实很好,还有个boss做的和《恶魔城3》里的德库拉三阶段几乎一样,体验还不错,直到打完第七关也就是伪二周目之前都还不错。 但是之后就很离谱的,怪物的强度直接就上去了,解谜也是没有解锁特定技能就基本无解,所以后期就要刷黄魂了,游戏体验也在这时开始一落千丈,游戏开始堆怪了,跳起来才能打的、蹲下去才能打的、有那种弱点在背后但是跳不过去也不转身就远程风筝的怪、有正面对上必吃伤害还赖在板边的怪,”对不起我不知道您是来玩格斗游戏的“,然后这些怪会加上前期boss变成的精英怪一起堆,有一个场景直接放两个单独对付就要尽力的怪打完之后再出两波第三关的boss,打完两波boss再出一个第二关的boss,打着想吐。解谜也变得要用命来试错,而很多场景解谜千辛万苦过去之后发现奖励就一个圣物,不是正路,要再找路,这个阶段打的我几乎想要删游戏了。 剧情大概讲了个经典的屠龙勇者终成恶龙的故事,有点小反转,二次元的立绘挺不错,cg感觉也还好,不揪细节的话看完还是挺不错的。但要是看细节的话配上演出就很令人尴尬了,剧情主要围绕故乡被毁的女主芙蕾雅和一把能操纵时间的剑,挺经典的设定,开始只是要报仇,随着流程推进开始扩展世界观,看上去甚至有种低配版的《龙之信条》的感觉,操纵时间的剑在游玩中有很大作用,但是在剧情中就是块若有若无的砖,经常都是发生可以通过它避免的事件的时候,大家都好像把它忘了,而主角只是在旁边看着,再说句“oh!”,再加上这个生草的演出不能跳,特别磨唧,明明应该是很紧张的场面我却看的想睡觉。 总的来说游戏能玩,剧情也能看,能正常通关,但是不推荐玩,收藏就行了,真要玩的话就要准备好对老游戏的耐心,即使这款游戏并不算老。
ระบบพางง..
[h1]2.5D battle-focused platformer with a time-manipulating twist[/h1] [i]Aeterno Blade[/i] is an action platformer. Half of the game is fighting, the other half solving small, sometimes heavily skill-based puzzles. [b]Story[/b] You take the role of Freyja, who is the sole survivor of a devastating attack from Beladim, the lord of the mist. Swearing revenge for his terrible deed, she sets out on a journey to bring him to justice. [b]Gameplay[/b] The game is divided into stages, represented by medium-sized maps consisting of smaller and bigger rooms. If you explore each of the areas thoroughly, you can acquire different items, such as relics, to strengthen your character, though you won't be able to get to all places at the beginning of the game. It is therefore worthwhile to come back to previous stages and look what you can uncover with new abilities which you gain during the course of the game (e.g. double jump to reach higher places). At the end of each stage, you'll have to fight a boss before you can move on to the next. [b]The special feature[/b] The unique selling point of the game is the various time manipulation abilities, which are needed to mainly progress at the aforementioned puzzles or get an edge in battle. You’ll gain access to more of them as you progress. [b]Pros[/b] I very much enjoyed the so-called "Memorandum", which offers additional information about the characters, enemies and items and aids world building. It is also cool to try out different relic setups and develop your own strategies as well as play styles. [b]Cons[/b] Unfortunately, the developers didn't consider it necessary to indicate connections to other rooms on the map. This makes it much more difficult to fully explore the area, since you are forced to comb the whole stage again for new routes. Additionally, I sometimes have the feeling that my attacks don’t connect with the enemy when they definitely should. Falling down a pit or taking unnecessary hits are frequent results of this and can lead to moments of frustration. Finally, I witnessed some errors (orthographical and grammatical) both in dialogues and GUI text. These don't make understanding the meaning outright impossible, but are nevertheless a minor nuisance. [b]Conclusion[/b] Overall, the game is nothing groundbreaking, but nonetheless fun and entertaining. As long as you approach [i]Aeterno Blade[/i] with moderate expectations, you ought to be satisfied. Wait for a sale if you are unsure.
愁汉化补丁找不到的时候 它就更新简体中文了 好评
i7-4770K GTX-1080 1440p 60+ fps Looks like a port, because it is a port. Graphics are really stiff, but that's nothing compared to the bad game. It needs grinding to upgrade stats and acquire moves which I just cheated the points because there's no way I would think wasting my time is actually fun. It's a bad game because there are a lot of moves to acquire, but there's only two that carried me through the game; which again, thankfully I didn't wasted time grinding for the points. Also, the game doesn't lead the player on where to go next. Potentially, the player would go through the map hunting for the next story trigger.
[quote][url=https://store.steampowered.com/curator/33470891/]Mehr Reviews gibt es auf meiner Kuratorseite[/url][/quote] Aeternoblade ist ein Port von einem 3DS Spiel aus dem Jahr 2014 und ist ein Metroidvania. Das Spiel wirkt aber eher als Stamme es aus der PS1 oder frühen PS2 Zeit, sowohl von der Grafik und den Figuren als auch vom Gameplay her. Man spielt Freyja, welche auf Rache aus ist, nachdem Beladim ihr Dorf zerstört hat. Zur Unterstützung hat sie das Namensgebende Aeternoblade dabei, welches eine Art Zeitmaschine ist. Mit diesem kann sie die Zeit zurückdrehen. Entweder bei einem Tod oder um Rätsel zu lösen. Später kann sie sich damit auch noch teleportieren. Einsatz dieser Fähigkeiten kostet MP und man kann nicht weiter zurückspulen als bis zum Betreten eines Raumes. Für den Angriff steht ein Kombosystem zur Verfügung. Die verschiedenen Attacken werden dabei durch drücken einer Richtungstaste in Kombination mit der Angriffstaste ausgeführt. Anfangs sind die Angriffe noch relativ einfach, lassen sich aber mittels Erfahrungspunkten verstärken, was auch visuell deutlich wird. Mit diesen Fähigkeiten ausgestattet, geht es nun durch sieben Level bis hin zu Beladim. Klingt soweit erst mal nicht schlecht, aber die Umsetzung des ganzen ist mehr als dürftig. Die meisten der sieben Level sind viel zu groß und verwirrend aufgebaut. Man hat zwar eine Karte, kann auf dieser aber nicht sehen, ob ein Raum noch weitere Ausgänge hat. Wenn man also einen Weg nicht genommen hat, darf man diesen später mühselig neu suchen. Hinzu kommt das man jedes Level zwei mal spielen muss, da das Spiel von sich aus auf zwei Durchläufe ausgelegt ist. Man bekommt am Ende des ersten Durchlaufes eine Fähigkeit mit der man weitere Bereiche und das richtige Ende freispielen kann. Und auch hier gibt es wieder Probleme im Design. Das Spiel gibt einem absolut keine Hinweise wo man hin muss um im zweiten Durchgang weiter zu kommen. Man muss hier also die zu großen Level mehrmals komplett absuchen, nach dem einen Raum, wo es weiter geht. Und dann sind viele Räume mit Zwangsencountern versehen. Hier müssen alle Gegner besiegt werden um weiter zu kommen. Und nach jedem Levelwechsel oder Neuladen werden diese Räume zurückgesetzt. Man irrt also nicht nur durch die Level, sondern wird auch sehr häufig in Räumen zum Kämpfen gezwungen. All dies ist nicht gerade spaßig. Und weil das noch nicht nervig genug war, werden Bosse in den Encountern recycelt. Man sieht die Bosse dabei wahnsinnig häufig und später teilweise auch noch mehrfach in einzelnen Räumen. Und einige Varianten sind übertrieben stark, sodass man bei maximalem Angriff und Verteidigung immer noch Probleme hat. Hitboxen von den Gegner und Freyja sind nicht gut und teilweise viel zu groß, was Ausweichen gerne mal unmöglich macht. Das Kämpfen und Erkunden macht also schon mal nicht so viel Spaß und dann gibt es noch Rätsel, welche mit den Zeitmanipulationsfähigkeiten gelöst werden müssen. Auch diese sind nicht immer gut designt, da man sich gerne mal festbauen kann und den Raum neustarten muss. Zum Glück wird nach jedem Raum ein Checkpoint gesetzt, sodass man zumindest keine Probleme mit zurücksetzen und Bereichen wiederholen hat. Die Grafik ist dabei sehr matschig und die Modelle haben viele Kanten, was aber durch die Portierung vom 3DS her kommt. Der 3DS kann halt nicht viel mehr, wirkt aber auf stärkeren Systemen mit höherer Auflösung altbacken. Das Design der Figuren erinnert dabei aber sehr stark an PS1 Spiele. Die Musik an sich ist okay, man hört sie aber viel zu lange, da man sich halt sehr lange im selben Level aufhält. Soundeffekte sind okay. Eine Synchronisation gibt es nicht, ist aber bei den wenigen Dialogen im Spiel auch nicht weiter nötig. Abschließend kann man sagen, dass Aeternoblade vom Konzept her vieles richtig macht, aber in der Umsetzung komplett versagt. So sind zwei Durchläufe einfach zu viel und das bei viel zu langen Leveln und keinerlei Hinweisen wo es weitergeht. Daher kann ich das Spiel nicht empfehlen.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| The Gateway Trilogy | $7.3K | 52 | 69% | $9.99 |
| Dragon Audit | $7.3K | 53 | 98% | $9.99 |
| Marble Maid | $7.3K | 52 | 77% | $9.99 |
| Travellin Cats in China | $7.3K | 1K | 98% | $0.49 |
| Pixel Town: Akanemachi Mystery | $7.3K | 85 | 87% | $4.89 |
| Shadow Alchemist | $7.3K | 100 | 96% | $3.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 448.8K | 94% | $20.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $233.9M | 273.3K | 95% | $47.99 |
| Terraria | $187.5M | 1.5M | 97% | $9.99 |
| Don't Starve Together | $164.7M | 539.6K | 95% | $14.99 |