
AENTITY challenges you as an artist. Leaving my mind behind, the contours of the ego blur. Past the dream wall are no rules to break, there are playful moves to make, veiled visions to wake, unseen pictures to take.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Can death be sleep, when life is but a dream,
And scenes of bliss pass as a phantom by?
To win this game, you must awake the artist in you.
AENTITY is a visual playscape set in a calm unknown, where the primary aim is to have no aim... You are yourself, crafting imagery by exploring Plato’s cave. Be part of the infinite process of creation. The deeper you descend into a far, dreamlike state, more cryptic entities emerge. What is a good state of consciousness? Why are we truly doing what we are doing?
Legend says the other side is made of blinding light. Fathom a way through the Elysian noise. You need to destroy a great many screens slowly filling the retina. Be the path, make a choice. On any true journey you grow a little. Ultimately, the game is about skilling visual composition, something one may use in the real world once in a while.
Intuition is key. You have to move playfully to create appealing and mesmerizing pictures and moods. At its core, wanting is suffering. Be free for a while, just behold, see all the passing by. Out of confusion, as the way is, and the wonder, out of the chaos would come bliss. Someone in wonder watching its art, is the aim and the end.
Experimental – In playing AENTITY you can put yourself in a higher state of consciousness often overlooked in our times. Free yourself from all extrinsic sense givers. Shift the frequency.
Plethora – Simultaneously create your own pictures. You might stick them on the wall or send your friends a card. Surprise yourself. There is a myriad of creative possibility. As everything is constantly changing slightly, no two players or sessions will ever be able to craft exactly the same picture.
Simple but hard – You create the colors by changing your position, the angle and the hue. But to compose something scintillating, it takes awareness, patience, and a sense of wonder. Any best way to succeed depends solely on the eye of the beholder.
Peaceful – There is no time limit and it is impossible to get hurt or die.
Non-linear – A synaptic, semi-linear groundwork to play with.
Some humble fame – An interactive companion website, where you can view the 36 most upvoted player‘s shots, and further randomly, with their respective author's name.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Portuguese - Brazil, Bulgarian, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Danish, Finnish +91 more
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Eine experimentelle Kunstinstallation? https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3141436353 [b]Gedanken hierzu[/b] Kunst liegt im Auge des Betrachters, sagt man. Und über Kunst kann man nicht streiten. Ist das Kunst oder kann das weg? Ach, oh weh, über Kunst kann man jedenfalls lange nachdenken. Wenn ich jetzt also sage, dass ich mit dieser Kunstinstallation nichts anfangen kann, was soll das bedeuteten? Der nächste findet es vielleicht interessant oder bewegend oder sonstwas. Vielleicht komme ich auch mit der Bedienung nicht zurecht. Interaktiv scheint es zu sein (sieht man an der Tastenbelegung, die aber auch ziemlich kryptisch ist), aber welche Taste ich auch drücke ich bemerkte nicht, dass ich dadurch gezielt Einfluß nehme, auf das, was ich sehe. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3141436318 Dadurch dass ich gerade mal eine von 25 Errungenschafen freigeschaltet habe, ist mir klar, dass ich etwas wesentliches zu verpassen scheine, aber mir bleibt es einfach schleierhaft. Was ich gesehen habe, hatte manchmal entfernt Ähnlichkeit mit einer Waschanlage, die man durch eine Glasscheibe bei der Arbeit beobachtet. Manchmal tauchen Alien-artige Wesen auf, die dann aber wieder in Farbklekse verschlieren. Manchmal meinte ich, Bakterien unter einem Mikroskop zu beobachten. Insgesamt verzweifelte Versuche, Sinn zu finden in etwas, das eher wie ein visualisierter Drogentrip wirkt. Oder eigentlich nicht einmal das. Denn damit assoziiert man vielleicht sogar interessante Bilder und die sah ich hier nicht. Kein "Ah" oder "Oh", nicht einmal in "hm" wollte sich bei mir einstellen. Da war das eben auf Anhieb gefunde kostenlose [url=https://www.youtube.com/watch?v=s3Tp8ESiiM4]Video[/url] bei Weitem interessanter. Da ich für das Spiel doch ein paar Euro bezahlt habe, es also bewusst gekauft habe, ist es doch eine Enttäuschung geworden. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3141436210 [b]Technik[/b] Sehr minimalistisch und dann noch teils unverständlich. Was bewirken all die angegebenen Tasten, bspw. "Memorize" oder "Supersize"? Es gibt neben Play noch Select, was bei Spielen ja gewöhnlich eine Kapitelauswahl ermöglicht, was hier mir aber eine unverständliche Option war. Die Grafik ist seltsam, durch einen gewissen Algortithmus automatisiert. Das Ergebnis konnte mich nicht begeistern. Der Sound bzw. die Musik ist mäßig und wiederholt sich schnell. [b]Sonstiges[/b] Ich habe es mehrere Stunden laufen lassen, habe aber schon nach 30 Minuten innerlich abgeschaltet, nachdem ich nichts interessantes finden konnte. Es gibt 25 Errungenschaften, von denen ich keine Ahnung habe, wie man sie bekommt. [code][b]In Zahlen für mich persönlich ein Unterhaltungswert von 3/10.[/b][/code] Eine Kunstinstallation von einem sich immer weiter verändernden abstrakten Bild, mit dem ich aber gar nichts anfangen konnte. [hr][/hr] [i]Dies ist mein subjektiver Spieleindruck. Für meine Wertung zählt, wie gut es mich unterhalten hat. Entsprechend der Daumen nach oben oder unten, abhängig davon, ob ich es einem ähnlich gesinnten Spieler weiterempfehle. Der Spieleindruck eines anderen Spielers kann aber durchaus stark davon abweichen.[/i] Eine andere Sicht auf das Spiel findet man beispielsweise [url=https://steamcommunity.com/id/VeryImpressed/recommended/536690/]hier[/url].
Not for everyone. I enjoyed the exploration. I took some screenshots and printed them 13x19 and hung them on the wall. A friend thought they were amazing, printed some for her too.
I get abstraction....I get having no ambition or specific goal and just go with intuition in the invisible. I do get painting, arts, emptiness and minimalism... I am friend with every space called silence, void, nowhere and nothing. But this...Hell no! I don’t know if people that do like this game are smoking weed and enjoy the psychedelic blurs of their screen!!? Maybe my pixel needs HD or a better Screen resolution?! I really don't get it, didn't enjoy it, getting to finish the game was a nightmare (getting all the achievements). I never want to play that game again ever. This is sad. So my only true opinion about this game is...Watch videos about a typical 15 minutes of game play and make a mind of your own about this because it is for sure a very peculiar game and maybe you will enjoy it, I didn't. Bought the game 2 years ago for 4.48$. Can't say I’m outraged. It’s ok even if I didn’t like the game it’s worth the try and it was intriguing enough but now I have enough... Uninstalling the game from my pc is a happy moment right now!
You are the colour, you are the brush. Every move you make is another art. Become an artist by yourself and experience all the vibrant palettes you can be. ♡
[h2]In [i]Trance[/i][/h2] Ja, wie soll man diese hochgradig ungewöhnliche interaktive Erfahrung nur beschreiben? Ich benutze absichtlich nicht das Wort "Spiel", weil das ist Aentity zumindest im klassischen Sinne nicht wirklich. Wir bewegen uns durch hochgradig abstrakte Welten, die sich in Farbe und Form stetig verändern. Kunstwerke zum Anfassen, zum Verändern, zum Spüren. Letzteres ist keine Phrasendrescherei, denn die sich oft gemächlich aber virtuos verändernden Formen und Konturen können eine wirklich benebelnde bis hypnotisierende Wirkung haben. Selten wirklich konkret, doch die Farben und Muster haben bei mir trotzdem oft Assoziationen zur Realität ausgelöst, während ich mich durch dieses Meer an Eindrücken trieben ließ. Die Effekte sind wirklich gut gemacht, die Welten abwechslungsreich und auf eine Weise spektakulär, wie ich sie noch nie zuvor erlebt habe. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2897224077 Antworten auf die Ursprünge dieser künstlerischen Traumwelt mitsamt ihren seltsamen Kreaturen, die noch das Konkreteste in Aentity sind, sollte man nicht erwarten. Doch ich habe das Gefühl, darum geht es hier auch nicht. Im Vordergrund steht die subjektive Rezeption des Spielers. Es gibt hier kein Richtig und Falsch bei der Verarbeitung der eigenen Wahrnehmung. Zur Navigation stehen neben WASD fünf Eingabebefehle zur Verfügung, die teils recht kryptisch benannt sind. Ein Ziel kann es sein, alle verfügbaren Welten zu finden. Die sind über verschiedene Zugänge in der Kunstmaterie erreichbar, die aber vermutlich unmöglich als solche zu identifizieren sind. Oft ist ja schon schwer zu sagen, wo genau jetzt oben und unten ist. Man sollte sich wohl einfach von seinem Gefühl leiten lassen. Vielleicht kann dabei auch die abstrakte, pointierte Audiokulisse helfen. Später können wir über die Kunstgalerie im Menü auch direkt zu einer bereits entdeckten Welt zurückreisen. Eine neue Entdeckung wird mit einem Steam-Achievement belohnt - die kann man also als ungefähren Indikator seines Fortschritts heranziehen. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2897224024 Im Menü können wir auch zwischen verschiedenen Grafikstilen wählen. Ich habe erstmal "Excessive" gewählt, weil ich gedacht hab, dass ich damit die exzessivste Optik bekomme, weil geil. Tatsächlich sah für mich die Option "Normal" aber deutlich eher nach dem aus, was ich als exzessiv bezeichnen würde. Die kann ich also empfehlen. Letztendlich lohnt sich hier wie generell in Aentitiy aber natürlich das Ausprobieren. Ein Tool zum Erstellen eigener Kunst ist Aentity übrigens eher nicht. Man kann die Werke zwar schon mehr oder weniger kontrolliert beeinflussen, die Möglichkeiten sind aber sehr begrenzt. Letztendlich sind wir schon mehr der Betrachter als der Meister. Aber eben auf aktive Art und Weise! [i]Persönliches Rating:[/i] [b]74[/b]/100 [i][vielleicht; eine Zahlenskala ist in diesem Fall fast schon unangemessen][/i] [i]Fazit[/i] [h3]Aentity ist kein klassisches Spiel sondern ein ziemlich radikales Kunstexperiment, in dessen hochgradig abstrakten Welten viele subjektiv interpretierbare kleine Momente und spektakuläre Bilder schlummern.[/h3]
I thought I'd love this, but did not. It's not satisfying because you have virtually no control of the palette and that makes it kind of dull at the best and annoying at the worst. I'd rather put on my own music and just make real-media art or digital art. Instead of buying it, I recommend playing around with any number of art apps on a phone.
This is not a game. It is an experience. A journey. I love it. The ambient sound and the colours and shapes. This is perfection.
Я купил AENTITY на распродаже за $0.90 в одном комплекте с RŌA - и я рекомендую ее именно при условии покупки за такую цену. Ибо за полновесные $6.29 вы рискуете сильно огорчиться. Если RŌA просто предлагает ходить по комнате с движущимися гуманоидами, глядя на нее через заполняющие экран цветовые фильтры, то AENTITY идет дальше, позволяя игроку гулять по галерее с белыми стенами, останавливаться где захочется и высматривать гуманоидов в коллекции совершенно различных комнат (т.е. в белых полотнах, висящих на стенах). Вроде бы. Потому что к финалу второго часа после запуска AENTITY я так и не понял, как именно мне удалось попасть с одной карты на другую, за что именно я получил пару ачивок, и как вообще нажатия на кнопки мыши и клавиатуры влияют на игровой мир. Иногда хождение от полотна к полотну переносит вас на другую локацию, иногда нет; иногда на экране появляются новые цвета - иногда нет; иногда кнопка R создает перед вами фигуру, за которой нужно следовать (мы знаем это благодаря подсказке от разработчика в обсуждениях на Steam), а иногда переносит вас в пространстве, причем на одно и то же место. Что от чего зависит, что с чем связано, как в это играть (или хотя бы по какой причине одна комната сменяется другой) - загадка. Руководства авторы не составили, но, мимоходом вспоминая про релаксацию и Дзен, они намекают, что все по плану: мол, главное не конец пути, а процесс, и если вы движетесь, это неплохо, а если не движетесь, это не значит, что что-то пошло не так. Да и вообще, чувствовали ли вы вкус абстракции, видели ли цвет ветра и слышали ли звук хлопка одной рукой? [spoiler]Подсказка, подобных которой не помешало бы добавить в AENTITY: я пародирую восточные дзен-буддистские мудрости; гугл: "коаны".[/spoiler] Вообще, если относиться к AENTITY как к интерактивному коану, все становится на свои места: не нужна логика, не нужен смысл - честно говоря, не нужно даже особых творческих усилий для создания чего-то со структурой коана. Любая абсурдная комбинация противоречивых образов, в которой достаточно пафоса, чтобы выглядеть мудро, сойдет за коан. Методом генерации коанов можно наречь AENTITY "игрой без игры", которую сделали "авторы, не являющиеся авторами", и это будет звучать по-восточному поэтично, а при должном усердии (в поисках смыслов там, где их нет) еще и очень глубокомысленно: мол, "игра без игры" это симулятор ходьбы с безумными фильтрами, а "авторы без авторства" - это отсылка к Ролану Барту, "смерти автора" и достраиванию смысла произведения самим игроком. Конечно же, это не просто пустые рандомные словосочетания вроде "ведро электричества" или "газообразный мандарин" - естественно, это великая мудрость, доступная лишь богатым духом филасафам (да и то не всем)! В AENTITY нет совершенно никакого смысла - все в ней отдается на откуп зрительской интерпретации - однако абстракционистской картине с пятнами и линиями достаточно просто быть гармоничной в цветах и формах, чтобы вызывать у зрителя эмоцию; большего от нее и не требуется. В конце концов, играть в AENTITY первые десять минут действительно приятно - на экране творится каша из цветов и форм, вы жмете все кнопки без разбору, и пока глаза еще не начали болеть, ощущение чего-то оригинального и необычного сохраняется в полной мере. Однако к концу второго часа - когда становится ясно, что на самом деле это симулятор ходьбы, который всячески мешает вам продвигаться дальше и не говорит, что для этого нужно делать, и что вы застряли в одной комнате и уже сто лет смотрите на одни и те же гуманоидные фигуры - это ощущение улетучивается, и остается лишь осознание того, что без подсказки со стороны авторов дальше не пройти. И да, для абстракционистского арт-хаусного проекта это не плохо. Просто если купить его за $6.29, ощущение острой фрустрации вряд ли позволит игроку "расслабиться и получать удовольствие", как намекают авторы. Вердикт: AENTITY можно было бы назвать "интерактивным коаном", но оставим Дзен дзен-буддистам: это просто симулятор ходьбы, в котором большую часть времени ничего не видно из-за цветовых фильтров, и который проще назвать "интерактивной галереей" (правда, передвигаться от экспоната к экспонату приходится вслепую, не понимая, как вы попали из одной комнаты в другую). Да, AENTITY очень необычна, она заслуживает внимания, в ней в десять раз больше контента, чем в предыдущей разработке ARQUOIA - но за такую цену на Steam этого все равно недостаточно, чтобы избавить проект от заслуженной угрозы рефанда через 30 минут после первого запуска. Игровой процесс не просто "однообразен" - он еще и абсолютно неочевиден. Впрочем, я могу сказать, что остался полностью доволен увиденным, заплатив за это $0.90 на распродаже. Рекомендовать проект кому-либо по цене в семь раз дороже я точно не рискну, но по скидке AENTITY как минимум заслуживает ознакомления (естественно, при условии, что вам нравятся необычные "не-игры" в духе тех, что можно отыскать на itch.io). P.S. Мельком посмотрите на ее геймплей из прохождений в YouTube, и если вас "зацепит", добавьте ее в список желаемого. Как наступит лето или зима, возьмите ее по адекватной цене. А если не "зацепит", то и не стоит.
I'm not even sure if this is a game anymore or more just an interactive piece of media. You literally seem to watch color getting spread over your screen. Basically an abstract dream consisting of impressions and surreal situations. Might be not everybody's cup of tea but if you like to play something else for once I would try it out on sale
Un walking simulator pero estas adentro de una galería de arte metiéndote en cada cuadro y teniendo múltiples interpretaciones de las obras al ir explorando las mismas desde diferentes ángulos. Excelente para sacar screenshots e imprimirlas como cuadros abstractos. Teniendo miopía y astigmatismo casi me deja más ciega de lo que estoy por las transformaciones que hacen las obras cuando uno está quieto o en movimiento, pero es interesante ver las figuras que llegan a formarse y como las podés identificar con lo cotidiano.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Dimension Hunter VR | $2K | 102 | 80% | $0.99 |
| Payroll | $2K | 68 | 88% | $0.99 |
| SHIATH | $2K | 61 | 92% | $1.99 |
| Idle Build RPG | $2K | 55 | 56% | $4.99 |
| Pester | $2K | 121 | 54% | $0.99 |
| Monkey Doomsday | $2K | 61 | 82% | $1.99 |