
This is the Adventurer's Guild. Today, daring adventurers come here in search of a quick fortune. Become a receptionist at the Adventurer's Guild and arrange quests for unique adventurers in this training RPG game!
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About
This is the Adventurer's Guild. Today, daring adventurers come here in search of a quick fortune.
Become a receptionist at the Adventurer's Guild, introduce quests to unique adventurers, and develop them into the ultimate adventurer in this training RPG!
Adventurers line up at the reception desk every week.
You can introduce quests that meet the adventurers' needs.

Every year, new adventurers knock on the guild's door.
Grow your new teammates and work together!

Adventurers are dangerous, and someday they'll have to retire...
Let's send them off as they embark on their second life.
Advance through dungeons in cooperation with the adventurers you have trained.

Battle monsters that appear along the way.

Develop your parameters and skills to become the strongest adventurer and reach the depths of the dungeon!

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Reviews
えっと。。。ただのミニゲームだったな。。。本編はこれからあるのかな。 もう少し様子見してみるか。。。 今のところではミニゲームしかやってないからおすすめできないよね。
面白い 超オススメ 説明が全然足りてないので手探りで進めて、ようやくわかってきた 面白いのに説明が足りな過ぎて絶対損してる まず、入ってくる冒険者は(多分)ランダム 冒険者のステータス・スキルはプレイヤーが介入する余地はない ステータスは毎週1回クエストを斡旋すると成長する 装備は冒険者ごとに装備可能な種類が違う(盾不可とか槍OKとか) 装備は手持ちのアイテムからプレイヤーが選んで装備させる どのステータスを伸ばしたいかはあらかじめ指定できる ステータスとスキルはダンジョン(※)で生かす 冒険者は3年で引退して、新人と入れ替わる <ダンジョンの仕様> 定期的に何人か選んでPTを組んでダンジョンに送り込む PTは敵・味方ともに前衛・中衛・後衛の概念がある 前衛は打たれ強くないと死ぬ(VIT/HP)⇒タンクが必要 攻撃は結構痛いので回復しないと死ぬ⇒回復薬が必要 魔法攻撃は敵の防御力を無視できる⇒敵のタンクを抜くために魔法攻撃が必要 中衛・後衛は、場合によっては敵の中衛・後衛の魔法使いを抜く必要がある⇒長射程武器が必要 ダンジョンのイベントでスキルをもらえることがある 戦闘で使ったスキルは徐々に成長する! ダンジョンの説明通り、冒険者は予め育成の方向を決めておかないといけない ここで3年引退の意味が解ってくる 3年が抜けたときに、そのポジションを埋める人材がある程度育っている必要がある 俺屍のような計画的な育成と世代交代が必要になる わかってくると育成が楽しい 育成好きなら超楽しめるのでマジでおすすめ
体験版でハマって10時間ほどプレイしてから本製品も購入しました。 簡単なクエストをこなしつつ魔女の森を攻略していく。 意外と攻略が難しく、オートシールドや毒対策、封印、沈黙、毒、麻痺などデバフを ボスに付与しないとなかなか攻略が難しい。 だが、キャラクターは3年で引退してしまうため都度育成が必要 武器/防具/アクセサリーも壊れるためキャラクターのスキルが重要になってくる。 魔女の森のクエストの際は毎回浅い層から挑戦してとにかく要請に出会うことが重要 スキルの付与orデバフ解消orスキル強化この3つからランダムに選択される スキルでデバフを解消をしたいキャラ、スキルを付与・強化したいキャラをあらかじめ覚えておくとよい 600円で遊ぶなら十分に面白いのでお勧めします
まだプレイ途中ですが、中々面白いと思って居ます。特に冒険者にクエストを与える際に、マークと色が一致すれば、喜び&やる気が上がり、結果ギルドに入る収入が上がる仕組みが面白いかと思います。ただ難点として1つ、決定がスペースキーでは無くEnterキーで有る事、そして設定でキーボードの変更が出来ない事(出来る事は、解像度・日本語/英語の切り替え・音変更・文字のスピード変更のみ)が、マイナス1ですね。
なかなか攻略が、おもしろかったです。 惜しいところは調整かな 2年半でクリアしました 妖精にスキルをもらうの考えると途中の層から始める意義がなく、毎回最初の層から始めるのが最適解になるので、一回のクエストでwave数に制限があるほうがよいと思った。 毎回最初の層から始める前提だと、難易度としては3年ぐらいでクリアでき、世代交代も味わい難い。 階層を増やすかWAVE制限するとかなりよさげ
システムは大変良かったと思う。欲を言えばもうちょっとボリュームがあればなあというところ。 いろんなメンバーを育てるのが醍醐味だと思うけど、数年で終わってしまうのがもったいない。 追加のシナリオを有料で出してくれたら買います。
基本操作 決定はEnter、キャンセルはspaceと言うかなり癖のある仕様。 タイトル画面でpress any key と出てるので、キーボードの英文字を虱潰し押して 無反応なので、最初の事前情報無しだと、ゲームが壊れていると勘違いされる可能性があります。 運よく始められたら、後からキーガイドが表示されるのでそれを参考にすればいいです。 内容は、データベースゲームと言った感じです。 ラノベ書こうとして、アイデアが詰まったら一部拝借する形で 参考にしてみると言う使い道ならあり、かも?
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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