
You are a young student living in Sarook. The perfect young student, but you feel something is not right. In dream you see a sword with a powerful aura. This sword is sent to the future from the past and you get teleported. You have to fight your way home with no real promises of success...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Languages: English**languages with full audio support
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Reviews
From what I see, the game was made by someone that doesn't speak english as is everyday language. The story is not that complicated, so it doesn't really matter that much. The game itself is fun, there a lot to do for a game made with a software from 2 decades ago. Personally, I love the look of that one better than the newer one, it reminds me of the super nintendo! You will like it if you want to play an simple rpg.
⠀
What a nice little game. Lots of fun with this one. Many things hidden around the world to find which I enjoyed searching for, also I love the puzzles in the game. Another thing I like are the boss fights, which in my minds eye are not to hard nor are they too easy, just about right in my opinion. English is not the developers first language so some might be put off by the misspellings and poor English grammar, but for me the poor grammar was just another thing I enjoyed in this game. Give this game a try. it is free so there is no loss to you if you don't like it.
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Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 24 reviews with recorded playtime.
Felt super clucky, no control support. Has potential but needs a lot more work.
Мужики, спасайте, если наберём 10 лайков и 5 наград, то жена подарит ящик пива
The game has potential but it was executed poorly with lots of bugs.
From what I could gather, this is a better version of the original Adventure Field 3, created by their team with some ripped assets from other games (mostly music from Square Enix it seems), which is a shame as the game can be removed for copyright infringement at any time, especially since it's technically making money from DLCs. If this were a bit more popular, I would love to see a remastering of all 3 games, with their own assets. There's already a 3D remaster for the first game, but it probably isn't here because of the assets...
È gratuito e solo questo dovrebbe garantire quel pizzico di benevolenza che simili iniziative ispirano. Eppure non ce la fa. Peccato, davvero peccato, perché c’è tanto potenziale sprecato. La storia? Mai sia mai. Siete un bambino che si ritrova all’improvviso in un mondo fantasy e va in giro imbruttito uccidendo mostri senza fare domande (lo fanno tutti i bambini di 9 anni, lo sapete, vero?). Ma lui è l’eroe. Ma di cosa nessuno lo sa. L’escalation finale (e fino a quel momento il mondo va avanti non capendo qual è il nostro problema) è epica: aprite una porta, c’è il boss. E basta: parte un dialogo finale tra amici che non si sono mai frequentati e una chiusura con una frase in inglese che mi ha fatto alzare dalla sedia con spasmi al ventricolo sinistro. L’inglese? All’inizio ho pensato a qualche forma di slang, ma poi mi sono reso conto di leggere qualcosa tradotto con Google Translate (anzi, molto peggio). Il gioco perde tutto il poco che gli rimaneva di credibilità: se a una storia che manca (è disastrosa) aggiungete frasi scritte a caso da un ragazzino di 6 anni (che deve ancora imparare la grammatica) allora avrete un prodotto singleplayer story based da buttare. I dialoghi sono disgustosi: avete capito cosa fare per proseguire? Ebbene, dovete cliccare su 78 finestre di dialogo inutili in cui i personaggi si salutano prima di lasciarsi. Con una lentezza di cui parlerò dopo. Gli enigmi? Ora, nel gioco ce ne sono di diverso tipo, in genere nei “dungeon”, dove si trovano i boss e sono tutti generalmente molto facili. Ma sono l’espressione di un design pessimo. Non trovo divertente le parti alla Sokoban (spostare oggetti in spazi angusti), ma soprattutto le disastrose sezioni (a volte interminabili) in cui bisogna memorizzare il percorso su un pavimento trasparente mediante trial and error (in realtà in alcuni casi si trovano indicazioni in altre stanze, ma rimangono situazioni assolutamente non piacevoli perché forzano il giocatore a segnare su un quaderno i percorsi). Il flusso del gioco inoltre è molto banale, ma scusabile: andrete in giro per il mondo ad acquisire informazioni (in modo molto guidato), entrerete in un dungeon dove aprirete i lucchetti colorati con le opportune chiavi, in un sistema alla Zelda con tanto di boss key. Ogni singolo dungeon ha la sua particolarità, ad esempio in un caso la morte vi chiederà spesso di suicidarvi, anche se dopo un po’ vi gireranno le palle a dirgli di no nella finestra di dialogo che appare insistentemente sullo schermo. I combattimenti (a difficoltà normale) dopo un po’ saranno molto facili: userete sempre le stesse mosse, in barba alle magie che imparerete. E se sbloccherete il Rapid Attack (intorno alla trequarti del gioco) in pratica sarete così overpowered da annichilire chiunque in una sola mossa; il boss finale è più tosto, ma solo perché l’autore ha avuto la splendida idea di fargli castare per tre volte la cura completa: quindi dovrete solo sbadigliare finché non capisce di essere già morto. Secondo me il gioco fa una cosa apprezzabile: i nemici non respawnano per cui non esiste grinding, ma un livellamento progettato (o almeno così si potrebbe credere). Personalmente provo un certo piacere nel viaggiare per un mondo di gioco avendolo liberato per sempre dai mostri, mi dà una certa sensazione di compimento delle mie fatiche. Viene voglia di fare completismo, solo che la facilità e la ripetitività degli scontri non aiutano il giocatore a trovare piacere nella cosa. Nel gioco esistono negozi in cui comprare un sacco di roba (pozioni, armi, scudi, amuleti), con la possibilità anche di combinare ingredienti e forgiare armamenti. Peccato che anche qui, trovata una combinazione particolare, userete sempre quella. Ad esempio, ho acquistato uno scettro particolare quasi a inizio gioco e si è dimostrato l’arma migliore, in barba alla spada finale… abbastanza spiacevole per un gdr con la possibilità di forgiare, non trovate? Il titolo si perde inoltre in tante trovate e problemi caratterizzati da una lentezza esasperante: i menù sono lentissimi ad aprirsi, addirittura nel salvare e caricare c’è una barra che dovete attendere che si riempia, manco fosse Cyberpunk 2077 che frusta il vostro hardware. Quando con un boss vi è la presenza di alcuni minion alla fine del combattimento il gioco freeza per parecchi secondi. La prima volta pensai a un crash. Invece no: il titolo è proprio lento in ogni cosa che fa. Dovete attendere la finestra dell’esperienza ottenuta. A proposito di lentezza: sbloccherete abilità su una griglia, come per le sferografie di FF X. La navigherete come un bradipo si sposta lungo un ramo. Potrete anche picconare roccia in una caverna per ottenere minerali utili. Passerete anche 10 secondi a cliccare su un masso per distruggerlo. Due palle così. In cosa splende il gioco? Nei collezionabili: ci sono tantissimi segreti, comprese locazioni che altrimenti non si esploreranno mai nella bellissima mappa. Ero spinto a giocarci proprio dalla voglia di scoprire il più possibile e completare il più possibile. E da questo punto di vista il design è quasi perfetto. Ad esempio c’è una locazione con tanti bauli che si aprono con chiavi trovate nei dungeon: la voglia di capire cosa si celava in questo caso particolare è stata fortissima. Così come la ricerca di oggetti o la scoperta di roba, a volte ben nascosta nel paesaggio. Peccato, se il tutto fosse stato in linea con questo aspetto avremmo avuto uno dei titoli RPG Maker più interessanti della storia. Così com’è no. Voglio inoltre accennare alla OST del gioco, davvero molto godibile, sebbene derivativa (a volte ho avuto la sensazione di ascoltare brani di Final Fantasy modificati…). Concludo con un sistema di achievement che funziona in questo modo: li sbloccherete all’interno del gioco ma anche su Steam, solo che questi non verranno segnalati perché l’overlay di Steam non funziona (nemmeno per fare screen). 4/10.
I love love this game, I remember playing the Mario's Bros and Zelda games it was just like that. Yes I would recommend this game and I would love to play more games like this one. Mind you it help to have the full walkthrough if not I would have miss items and be stuck in quite a few places loll.
Sarook'ta yaşayan genç bir öğrencisiniz. Mükemmel genç öğrenci, ama bir şeylerin doğru olmadığını hissediyorsun. Rüyanda güçlü bir auraya sahip bir kılıç görüyorsun. Bu kılıç geçmişten geleceğe gönderiliyor ve ışınlanıyorsunuz. Gerçek bir başarı vaadi olmadan eve gitmek için savaşmalısın... şirin grafikleri var.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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