
Adventure Academia: The Fractured Continent is a fully-fledged strategy RPG set in the world of Class of Heroes! Create your own party of students in a fantasy realm! Pick them up and guide them to victory against the monster hordes!
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About














Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean, English*languages with full audio support
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Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
※已進行到前半段劇情結束,或者說是「破關」,後半部後續劇情是綁1000塊台幣的DLC季票,我肯定是不會再花錢買的,想要看真正結論的話請拉到最下面看最後一點。 目前大量負評大部分都是給鍵盤難以操控這件事,而且明明已經用手把,輸入名字又得要改用鍵盤,否則畫面會卡在輸入畫面。目前官方說已經修正了,但即使去掉這個問題,遊戲仍然不算好,廉價感倒是蠻重的,雖然不到非常坑,但是各方面過於粗糙,而且原本就很爛的主線劇情居然後續是綁DLC季票的,等於一個故事沒講完,要繼續花錢才能看完。老實說破關以後,Steam的評論比例給予「大多負評」算是蠻貼切的。 那為什麼還要給正評?畢竟是想要拚轉型的試水溫作品嘛!即使是半成品,總是要給他一點機會,現代人也早就無法接受地下城RPG的硬核玩法,而且這個系列的矮人真的色,給她負評真的於心不忍。 簡單介紹一下,「劍與魔法與學園」系列最早是從西方舊式經典RPG「Wizardry(闢邪除妖)」改良而來,將人物、介面跟一些系統轉為日系遊戲模式,皮是日系風格,但遊戲體制卻是硬派的歐美傳統RPG。一直以來都是B級普作遊戲,不是適合大眾玩家的類型。不過其高自由度的人物培養、招攬、培育,未知迷宮的刁鑽地形、魔物與陷阱,以及人物都變成清新俊美的模樣造型,讓「劍與魔法與學園」變成接觸西方舊式RPG的好選擇。 本作可說是「劍與魔法與學園」系列的革新作,從原本地下城回合制RPG改為半即時制的棋盤戰鬥,從某方面來說算是大幅閹割,但卻是比較適合現代玩家的設計。這次立繪風格有隨著時代進步,劇情也都有全語音,女角奶子一個比一個還大。「劍與魔法與學園」的最大樂趣是:「培育屬於個人的學園隊伍」,本作仍然有許多不同職位的種族可供使用選擇。或許是因為現代輕量化的緣故,各個種族的職務已經被固定了,在招攬學生時也不能再自己調整能力,紙娃娃設計本作也沒有,只剩下完全隨機的「個性」來調整基本能力值。此外,關卡改為棋盤式固定關卡,不會再有迷路到死的狗屎迷宮、一中就全滅狗屎狀態、狗屎陷阱了,下地下城探索的樂趣也就沒了,原本最好玩的兩點被砍掉實在可惜。 戰鬥部分本作採半即時制的棋盤戰鬥,由主角「亞雷克」率領學院學生們進行戰鬥,學生們會直接跟範圍內的怪物戰鬥,所以沒有過去有前後排職業的設定,不過仍有其概念。主角「亞雷克」本身有生命值和MP,被打死的話會直接失敗,而本作的學生們沒有各別的MP,是與主角共同使用。MP除了可以施放領導技或暫時提升自己的等級,讓整體性能更強,學生們的即時等級升級、法力也都是共用同一個槽,而且會隨著時間恢復。AI在戰鬥時會自動攻擊,調整位置、魔法等等都需要由玩家自己操作,換句話說:「玩家的即時操控能力和升級項目,將決定戰鬥的難易度。」儘管沒有前後排的設計,但還是要嚴加控制學生們的位置,甚至主動把學生們拉走來閃避一些危險攻擊,MP也得要控管好以免要放法術沒得放,實際玩起來會有點手忙腳亂。本作戰鬥時可以切換到指令狀態,這時候時間會暫停讓你有充分思考。如果不排斥這種戰鬥系統,還是有挑戰性和樂趣。 結論:本作是偏向輕玩家且試水溫的半即時棋盤遊戲,說難聽點就是「手遊化」,系統設計約略粗糙,跟以前系列硬核充實的RPG相去甚遠。培育與鑽研的要素減少相當多,遊戲不到非常差但有些人(包含我)會覺得不值得這個價錢,因為這作就是半成品,對於以前有玩過PSP舊作的人肯定會不滿意;如果從來沒玩過,雖然立繪很吸引人,不過個人建議是等特價以後購入,或是先看看實況影片再決定。當然如果能直接現在購買支持一下這個系列,是再好也不過了,畢竟這個系列的確有想辦法在進步,而不是一直守著以前的模式。 優點: 1.立繪一直是「劍與魔法與學園」的優點,帥哥就是帥,美女每個都有腰身,矮人一定是獸人,獸廚大喜。 2.劇情全語音,學生們也有幾句語音,中文翻譯還可以,至少看得出來是請人專門翻譯。 3.戰鬥輕量現代化,看得出來想讓這個系列有新的玩家客群和可能性。擺脫回合制以後不需要考慮一堆輔助法術跟速度問題,迷路這個問題更是不復存在,一點時間也能輕鬆愉快地進行遊戲,比較適合現代的玩家第一次接觸這系列。 缺點: 1.遊戲雖然更新過可以使用鍵盤來玩,但鍵位不得不說很爛。即使使用手把,有些地方(人物命名等)卻仍需要用鍵盤來輸入,很奇怪的設計。 2.人物培育的功能被拿掉很多,只剩下學科轉系與升階可以調整,招攬學生能調整的項目也只剩名字跟全隨機的「個性」,個性只影響一點能力,沒什麼具體感覺。人物立繪都長一樣,轉職也不會改變,於是每個同種族的人都長一樣;雖然這問題不大,因為同種族通常只會使用一兩隻。 3.各個種族都有固定的職位,沒辦法用過去高自由度的逆天玩法去培育喜歡的種族腳色。我想要矮人歌手。 4.轉職系統整個大閹割,法術是跟科系綁在一起,所以一隻只能用一種法術技能,而且大多沒什麼改變,輔助法術更是少得可憐,沒什麼戰術思考的空間。科系部分只能根據劇情推進,解鎖單線性的科系,比如:「學生」轉「戰士」再轉「豪傑」,可隨時升階或降階。由於轉成進階科系會多增加不少的能力值,除非有法術要求才會停留在基礎科系。說是自由轉系可選擇你喜歡的科系,但實際上只有一種科系可以轉,有點宣傳詐欺。 5.學生們的能力被精簡化超多,不僅介面也有許多資訊不明確,很多能力屬性跟裝備也幾乎等同於沒用。學院也整個縮水成像避難宿舍,以前作品還可以在學園跟一些有個性的NPC聊天,這次完全不行。 6.武器防具不能製作,也不能收集材料來製作東西,商店賣的都是白裝,想要帶有被動能力的高級裝備只能刷關卡拚掉落。鍛造屋就只有用錢去強化道具這一個選項,但還是隔出一個商店選擇,閹割味很重。 7.人物立繪、地圖場景超多重複兼用,不知道是不是美術太貴,懷念以前每個種族不同職業還有不同立繪,劍士矮人超色,至少自由調整外觀的功能也好。關卡地形配置的同個地區也長一樣,只是把怪物跟機關換個位置而已,非常沒誠意。 8.沒有支線劇情,只有一個柳葉魚的額外搞笑劇情,主線劇情等同於是沒有,重點集中在「亞雷克」這個主角身上,手上拿著「統治者寶珠」這個大棒棒,學生們就得聽他的話,老實說對他沒什麼興趣呢。原本就不怎麼樣、閹割味十足的劇情,還很莫名其妙把重要劇情切成一半,後續第二部分要再花錢買季票才能看完,ㄟ不是,製作小組是哪來的信心認為主線劇情非常充實,所以要分半放在季票裡拿來賣? 9.沒有額外給你練功的關卡,也就是說想要刷裝刷等級就只能打同樣的關卡配置,缺少了法術分配、異常狀態解決等等高戰術的要素,刷裝備練等都很無趣。第一輪主線結束後,這個問題更顯明顯;因為四大試煉建議等級是50、55、60、65等以上,你不練也不行,王頂你一下就要死了。 10.關卡的難易度曲線很奇怪,有幾關或王怪特別難,過關以後又突然變很簡單,這個狀況在後面關卡特別明顯。如果沒有好的隊伍配置,就只能花時間去練功,將隊伍血量拉高才能通過。 11.遊戲號稱可以調整學生們位置來及時閃避王怪的法術攻擊,雖然確實如此,不過更大的問題是那些王怪的法術都是往「亞雷克」身上丟。「亞雷克」的血量是固定的,走路不僅慢還無法提速,很多時候等到王怪的法術格子出來才移動已經走不出範圍了。在後面四大試煉,這個問題就非常嚴重,特別是風鷹和火龍,你沒有及時移動,必定會被大範圍招式打爆,差0.5秒也不行。王怪施法準備時沒有用克制的法術,單靠普攻幾乎不可能中斷,直接一招秒殺;然而克制的法術綁訂在種族科系身上,想用克制法術去打斷就可能得再練一隻種族,要SP又要等級。手動拖曳學生們閃避王怪招式這個戰鬥特色也沒說很有趣,反而覺得累贅,戰鬥的體驗越後面越差。你打了十幾分鐘,結果不小心慢個0.5秒沒移動被秒殺,製作單位是腦袋浸水嗎。 12.好啦我承認本作就是坨屎,說好聽是純掛名遊戲,難聽一點是半成品的屎。沒有劍、沒有魔法、也沒有任務,更沒有期待已久的冒險跟學院生活。我知道這系列想轉型,很想替它平反,就勉強玩到破關,結果沒想到主線劇情拆成兩半,後續劇情的季票大概是不會買了,因為真的找不到具體可推薦的優點。整體系統如果認真做的話,其實可以成為佳作,但個人玩下來覺得完成度大概只有不到20%,去除掉人設立繪的話,我還以為這是299元台幣的手機遊戲。過去可鑽研許久的要素蕩然無存,系列作的老玩家必定很難接受這個改動,現代玩家也不買單,系統機制跟各種資源兼用卡實在太粗糙了,說是趕工出來的半成品也不為過。
More frustration than fun. This is a real-time strategy game, but a bad one at that, because it doesn't feel like strategizing to win; it's more of dealing with the game's bad design to win. Your objective is to defeat the assigned targets while keeping your main character alive. Defeating the targets are easy, but keeping your main character alive isn't, for several reasons. Your main character moves at a snail pace, often times slower than most of your summoned units (which I will refer them as students). I'll touch about this point later. Melee DPS'es will always go towards enemies when in range. However, they don't care about protecting your main character, so what happens is if the incoming enemies are lined up in a single file, your melee DPS will end up going for a killing streak, thus leaving your main character wide open. You always have to pull your melee DPS back to your main character's range, and it gets tedious to do this every time you get into battles. Bosses will almost always target your main character, as if they know your fail condition is to let your main character die. Often times their attacks will leave your main character almost dead, so you have to quickly heal him else you lose. Remember that your main character is slow af? You barely have the time to get your main character out of harm's way, so if a boss starts to do a big attack, just know that you'll have to endure the hit. Even with the main character's move speed buff from using his active, he is still unable to quickly get out of the attack range. There has never been a case where I lost because my team is wiped out, leaving my main character defenseless. It's all because the main character just sucks at moving around. The amount of grinding required to buff your characters is ridiculous. You consume SP to improve your students' attributes, but the amount required to go to the next level scales exponentially. I know that it's common for JRPG's to have some kind of grinding, but when I need to have 1500 SP to get to the next level while the most efficient way to farm SP only gives me 300 in 7 minutes, on top of the annoyances of having to drag your melee DPS'es to you all the time, it's quickly becoming a chore. And the thing is, that 1500 SP requirement is still at half of the max level. You can recruit students from different classes to your party, but some classes are just straight up better than others. Tanks are useless because healers can outheal melee DPS'es damage taken. Mages that specializes in stunning enemies are useless because their ability only targets a single enemy, and it doesn't work against bosses. Scouts that can detect secret switches are also useless because it's easy to tell how the switches look like after a few runs. There are two healer classes in this game - one removes debuffs from your allies, and another revives dead allies. The latter is useless because you can just pull away your allies to safety if they're about to die, and letting your allies die will put them into a 30s cooldown, more of the reason to make sure they survive than to correct your mistakes with revives. If you want to try this game, perhaps pick it up when it's at a very low price. However, I don't think it's worth your time either.
シナリオの#5で積んだのでレビューです。 やってみたイメージとしては、「とともののソシャゲ」って感じです。 絵柄がガラッと変わってしまったのもそれが要因なんじゃないかと邪推してしまいます。 プレイ時間30分で評価もクソもないという話でもありますが、逆にこの時間で分かったことがいくつかあります。 まずシナリオのチープさが際立ちます。 最初にソシャゲといったのもこれらが関係しており、初めてすぐによくわからない薄そうなシナリオが進み、入り込むのは至難の業ではないかと思います。 私は過去作をプレイしていますが、プレイ中は基本的に自分で好きなキャラを作ってやっていたので、もしかしたら何か過去作のシナリオの固有キャラなどと関わりがあったのかもしれません。 しかし、事前に知らない人は間違いなく初っ端から振り落とされていると思います。 デモ版を自分はプレイしていませんが、最初の方は体験できるっぽいので、一度どんな具合なのか確認するのをおすすめします。 次にゲーム性がよくわかりません。 いくつかのゲームシステムをミックスしたような形式で、これもデモ版をプレイすることを強く推奨します。 強いて言えば、にゃんこ大戦争でSRPGをやってみた、という印象でしょうか。 普通にディスガイアのようなSRPGをしていれば良かったと思うのですが、なぜリアルタイムな上ランクアップのシステムが入ったのか……。よくわかりません。 このミックス具合にソシャゲ感を感じます。 後主人公を消したい。邪魔すぎる。 好きなキャラだけでやらせてくれ。 最後に、オプションと操作感でしょうか。ヘルプも含みます。 起動してオプションを見るとわかりますが、少ないです。 最低限のものだけがあります。 また、私の環境だけかもしれませんが、起動時のメニュー選択の音量に違和感を感じたので調整しようとしましたが、あまり変わってないように思います。 音量バランスがもともといかれているのかもしれません。 ヘルプについても、ストーリーの#5で積んだ要因です。 まぁ積んだのは私がヘルプを流し読みしていたのもあると思います。 どうせUIでわかるだろうと高をくくっていたのもあります。 既に読む気力は失せたタイミングでした。 #5はマップ中で隠されたボタン?を押す必要があるマップでした。 そのボタンがあるっぽいマス目はわかったのですが、どんな操作をしてもボタンが出てこず、 一度リタイアして再挑戦しても見つけられず、諦めました。 これだけ書くと「なぜこの程度で諦めたのか」となること間違いなしだし、正常な精神であれば私も頑張るのですが、 コンプリート・エディションを買って俺はこんなシナリオを読み進めるのか、と思うともう無理でした。 そろそろ私はスプラに戻ろうと思います。 好きなゲームのスピンオフだったので期待していましたが、もしレビューを書くならもっと良いレビューを書きたかったです。
尼玛一个五十刀的游戏没有做过任何pc适配就敢登录steam???
买了完全收录版本,登录进去竟然不支持键盘,介绍里也没有说必须要手柄,打开游戏干瞪眼,真的是醉了,这470花的真值。
とりあえずメインストーリーをクリアしたので感想を 【良かった点】 [u]・戦闘システム[/u] →系統としてはタワーディフェンス系のゲームです。 こちらに関しては個人差が大きいと思うので、購入前にデモ版のプレイを強く推奨します。 [u]・キャラが自由に戦っているのを見るのはなかなか楽しい[/u] [u]・中盤、後半の難易度[/u] →ステージによっては半分理不尽なところがあるが、レベリング次第でいくらでも調整可能 【悪かった点】 [u]・ストーリーが致命的に薄い[/u] →今作はメインストーリーのみフルボイスとなっているが、コレならボイスなしの過去作の方が圧倒的に良かった。 [u]・主人公が煩わしい[/u] →足が遅かったり、ボスの範囲攻撃で一撃でやられたり、少しでも逃げ遅れると攻撃をかわせないことがある。 主人公にも移動UP、HPUP、ボーナスUPなどは装備可能にしてもいいのでは? [u]・AIの調整不足[/u] →味方が宝箱に引っかかって出てこれない時があったり、粗が目立つときがある。 [u]・UIが不便[/u] →画面の回転ができない。 カーソルを1マスのみ移動する手段がないため、配置がしにくい。 [u]・大砲が存在するとテンポがかなり悪くなる[/u] →大砲が攻撃する際に他キャラの行動が止まるため、かなり鬱陶しい。 [u]・種族性別で見た目、ボイス固定のためキャラクリの自由度が低い[/u] [u]・学科が自由に選べなくなった[/u] →以前は、種族ごとに能力の特徴はあったものの、学科が自由に選べたため、キャラを好きなタイプに育てることが出来たが、今作では履修可能な学科が決まっているため、キャラの方向性が選ぶことが出来なくなっている。 【賛否両論点】 [u]・従来のととモノ。らしさが微塵もない[/u] →古き良きに囚われず大きく方向性を変えるのは良いが、戦闘面以外が変わりすぎているのは問題に感じた。 [u]・隠しスイッチ[/u] →中盤から虱潰しに端を移動して、スイッチを探す作業が多くなっていく。 過去作でもステージを探し続ける作業があるため、少し似てはいるが、リアルタイム戦闘のため少々煩わしさを感じる。 【総評】 ととモノ。シリーズとしてでは無く、新作のタワーディフェンス系ゲームとして見れば悪くはないが、正直5000円は高いと感じました。 良かった点に挙げた戦闘システム面に関しても、 ディスガイアのようなターン制SRPG ニッチなゲームですがPS2天下人のような、リアルタイムで各個キャラに指示を出すシステム とかのほうが良かったんじゃないかなと思います。 大まかなところはデモ版で体験可能なのでそちらをプレイしてみて、続けらられそうなら購入するのが良いと思います。 殴り書きで拙い文章ですが、参考になれば幸いです。
2022/9/8に購入。 そもそもゲームがスタートできない。 コントローラーは十字キー、3Dスティックのみ反応し決定ボタン等は反応なし キーボードもWASD,Escのみ反応確認、決定ボタン不明。 コントローラーは純正のみ対応してるのかな…わからん。 やりたいならswitch版、PS4版で買ったほうがいい。
今までの過去作は初代からすべてプレイしてきたが、 過去作のようなものを期待しての購入はするだけ無駄なレベルでゲーム性をガッツリ変えてきています。 過去作のようなものを期待していた自分のような人にはおススメできない作品です。 また、スイッチやスマホなどのタッチパネルでの操作を想定していたかのような操作感になっており、 それをコントローラ操作で行うことになるため、必要操作数が多くなっていてかなり煩わしい。 コントローラを非推奨でマウス操作推奨にした方がまだマシな操作感になるのではないかと感じた。
마우스 조작도 안되는데 키보드는 패드 A키에 대응하는 키가 없어 게임패드 없으면 시작도 못하고 2기가도 안하는 게임이 최적화는 믿을 수 없을만큼 개판이고 알렉은 튜토리얼부터 이동하다가 몬스터 떨어지면 어디가 꼬였는지 멈추고 지랄났습니다 이식을 대학생한테 맡겨도 이거보단 나을것입니다 제품판 체험판 둘 다 이모양이구요 관심있으시면 버그픽스 뜨고나서 하세요 전 그냥 팔았던 스위치 도로 사러 나가겠습니다 씨발 ------ a키 찾음 \키
買おうと思っている方は今すぐやめておいた方がいいです。 良い点 ・可愛らしいデザイン 悪い点 ・味方AI ・後半になるにつれ2倍速でも5秒毎に2秒の敵技の演出 ・ボスの必殺技が理不尽の範囲攻撃で予め範囲とタイミングを知っていないと即死、攻撃範囲が見えてから回避行動をしても回避は無理です。それに主人公は武器防具の装備もできずレベルもないのでどうあがいても一撃死です。(英語版PVの0.58に「竜巻」という技があるのですが動画内ではHPが残るのに本来は一撃死です、あの範囲の攻撃と溜め速度できます、主人公の足の遅さでは無理です ・主人公の声と仕草がPVの紹介している声です、この声と仕草に我慢できません ・マップの回転ができず見えない位置にカーソルがある場合どうする事もできません ・キャラクリエイトが貧弱、職業毎に男性女性のキャラ絵が1つのみで色も変えられません。性格決めもストーリーに関わらないですしステータスも1.2ステぐらいの変化がなくなんのためにあるのか意味がわかりません。・スイッチのギミックがただただ不快 ・学科のポイントの要求数がテストプレイをしたのか疑問に思うほど高くなる ・ラスボスしか状態異常攻撃をしてこないのに妖精クラスの技が状態異常回復なのが意味不明 ・盾役が敵を見つけ在らぬ方向に突撃したり主人公に味方が付いて来なかったりすぐ先で交戦しているのに援護しない後衛ともうきりがないほどAIがダメダメです。製作者はAIが作れないからつかむアクションを入れたんじゃないでしょうか? ・もう問題点を挙げればきりがないです。 500円になって買っても途中で投げ出したくなるゲームだと思います。面白くなるだろうと思って2時間以上やったのですが2時間以上遊べば返金リクエストできないんですね。定価で買って落胆しています、返金を本当に受けたいです。
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Tracking started Jul 19, 2026 — check back soon for a trend.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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