
Adam - Lost Memories is a psychological horror puzzle game, based on my personal experiences with child abuse.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
[b]Adam - Lost Memories[/b] — это психологический хоррор от первого лица, созданный силами одного независимого разработчика. По собственным заверениям разработчика, игра базируется на личном опыте автора и затрагивает тему травм детства. Честно говоря, я не умею ставить и подтверждать какие-то диагнозы, базируясь на знакомстве с творчеством, поэтому оценивать стоит исключительно игру. [i]Сюжет[/i] забрасывает игрока в атмосферные помещения некой лаборатории, из которой и необходимо найти выход. О произошедших здесь событиях бегло расскажут работающие терминалы. Раскрытия этой сюжетной линии можно не ожидать, зато время от времени нас флешбеками будет откидывать в личные переживания самого автора. Погружаясь в тягостные моменты прошлого, игрок волен интерпретировать символизм, недвусмысленные образы и порой прямо озвученные мысли, чтобы собрать картину воедино. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3316066097 Пусть вас не обманывает гордое [i]This is not a walking simulator[/i] в описании, [i]геймплей[/i] по-другому и не опишешь. Adam - Lost Memories - ориентирована на исследования и решение головоломок игра. Ситуация может быть омрачена запутанными локациями, и чем дальше по ходу сюжета, тем они запутаннее. Использование предметов также не всегда очевидно, что вкупе с проблемной навигацией может заставить заскучать. Хотя для кого-то подобное отсутствие прямых подсказок и блуждание по неприятным локациям дополнит чувство беспомощности и тревоги. Благо автор не злоупотребляет ни скримерами, ни игрой в догонялки с монстрами, отчего каждый такой эпизод встречается с нужными эмоциями, а не с уставшим зевком. Основная ставка для погружения игрока в постоянное чувство тревоги - [i]атмосфера[/i]. Постоянное ощущение опасности и мрачные локации создают плотную, давящую атмосферу страха. В местных коридорах и помещениях неприятно находиться на физическом уровне, отчего движение к финалу более чем мотивировано. Неотполированность игры может легко застать врасплох. Имейте ввиду что сохранение в один слот, если случайно намертво застряли в текстурах. Пожалуй самый хвалебный блок обзора отходит [i]аудиовизуальному [/i]исполнению. Графически придраться совершенно не к чему. Мрачно, реалистично, с мастерской работой с освещением. Насладиться можно и дизайном, с отличным контрастом холодных/теплых оттенков в кадре. Звуковые эффекты ни на минуту не дают расслабиться: шорохи, скрипы и далекие шаги, стоны не раз заставят нервозно обернуться. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3316066120 Adam - Lost Memories — это пропитанная болью игра. Вымученная не в производственном аду, а в травмированном сознании автора. Как говорится, не для всех, но те, кто ищет глубокий и психологически насыщенный опыт, могут попробовать оценить ее. Да, недостатки имеются, но такие игры больше воспринимаются как высказывание автора, а не как самостоятельный проект, привносящий что-то в заезженный жанр. [code] Больше обзоров [url=store.steampowered.com/curator/11769719/]тут[/url][/code]
Adam - Lost Memories - это психологическая игра в жанре хоррор, основанная на реальной истории, которая произошла с разработчиком, когда он был ребенком. Начнем с самого сложного — с сюжета. Можно сказать, что в игре одновременно и нет сюжета вообще как такового и то, что в ней два сюжета. Звучит странно, давайте поясню. Начиная со вступительного ролика, автор прямым текстом говорит, что создал эту игру для того, чтобы показать людям каково ребенку жить в семье, которая разваливается на части. И это его история… На протяжении всей игры мы будем видеть воспоминания Адама о его семье, о его доме, доме-призраке по среди леса. Поначалу мы будем бродить в окрестностях этого дома в самую ненастную погоду, которую только можно себе представить. Заберемся в какую-то дыру, в которой Адам любил проводить время спрятавшись от окружающего ненастного мира. Потом мы попадём внутрь дома и нам доведется по нему побродить. Увидим воспоминания об эпизодах его жизни, его проблемах. Но эти воспоминания лишь малая часть игры. Большая же часть действа разворачивается в некой подземной лаборатории. И этой лаборатории посвящен второй сюжет. Он подается исключительно посредством логов на компьютерных консолях, разбросанных по всей игре. В этих логах говорится о каких-то аномалиях возникших при раскопках, о проблемах с техникой, о странных видениях у персонала. Да, трудно себе представить более дефолтный сюжет в игре про подземную лабораторию. Локации это лучшая часть игры. Просто невероятно какую атмосферу может создать правильно выстроенная геометрия уровня, правильно расставленный свет и грамотный звук. Трудно поверить, что всё это сделано одним человеком. Да, разработчик пользовался готовыми библиотеками 3d-объектов, текстур и звуков, но то как это всё расположено на уровнях, то как сами уровни спроектированы говорит о том, что человек не просто так лепил всё как бог на душу положит, а занимался точечным дизайном. Каждый коридор, каждая комната вызывает дискомфорт и желание побыстрее ее покинуть, но каждая — по своему. Пар от промышленных установок, громыхающие индустриальные машины и вентиляторы создают неприятное ощущение ограниченности информации о пространстве — вдруг там за поворотом кто-то есть, а ты его не слышишь из-за шума или не видишь из-за пара. И иногда есть. Здесь одни из самых атмосферных локаций, которые я видел в хоррорах. Видно что человек, который их делал много знает о страхе, его сущности, и понимает как его создавать. Стерильные коридоры лаборатории или грязный подвал — от всего этого мурашки по коже. Сложность головоломок нарастает по ходу прохождения, как будто разработчик входил во вкус во время разработки. Если поначалу нам предстоит решать что-то элементарное по типу: подбери кусок проволоки, отодвинь бочку, подцепи этой проволокой из вентиляции ключ, то под конец мы уже будем решать химическую задачку уровня Амнезии — нагрей три вещества при правильной температуре и смешай их, чтобы получить взрывчатку. Страшные моменты здесь довольно разнообразны. Во-первых, как уже было сказано выше — игра пугает самим антуражем. Локации очень разные и не дают тебе привыкнуть к окружению, часто сменяясь. Тут будут и пустые, наполовину сгнившие коридоры с грязью по колено, по которой ты будешь хлюпать с отвратительным звуком; и индустриальные виды с ревущими промышленными установками, сочащимися паром, как свежеразделанное мясо; целые коридоры из сетки рабицы, простирающиеся бесконечно во все стороны насколько хватает взора, вызывающие у тебя ощущение полной незащищенности.А звук тут, как будто прямиком из Dead Space’а — идешь по пустому коридору, как слышишь что что-то где-то упало, либо кто-то истошно кричит. В такой давящей атмосфере, даже банально пробегающий мимо монстр пугает до истерического крика. Ошибок и багов в игре было предостаточно,некоторые даже полностью ломали прохождение и приходилось перезапускать с последнего сохранения. Также пару раз игра вылетала.Все перечислять нет смысла, трудился над хоррором всего один человек, а это непосильный труд для одного! Если же дойти до финала и увидеть последние кадры, то восприятие к сюжету кардинально меняется. Всё в игре — локации, головоломки, монстры — это воспоминания Адама об эпизодах из его не простой жизни. Головоломка с фотографиями — это фотографии его дома, настоящего. Игра сложна для восприятия обычным игрокам,зайдет не каждому и советовать буду только исключительно людям,которым по душе психологические хорроры.
Je reste un peu mitigée par ce titre, je m'attendais à beaucoup plus de frayeurs... Mais cela n'enlève en rien le travail et la qualité portés au niveau des graphismes, de l'environnement étrange et dérangeant dans lequel on évolue et de cette façon atypique d'aborder ce sujet dramatique sur les enfants maltraités... Le début nous fait progresser dans un climat malsain et glauque, où une sensation de tension peu rassurante nous envahie rapidement. C'est avec précautions et d'un pas hésitant que l'on traversera ces longs couloirs étroits capables de rendre n'importe qui claustrophobe. Quelques apparitions furtives viendront vous hérisser l'échine et intensifier votre sensation de malaise et d'insécurité. Malgré tout cela il vous faudra avancer avec cette envie de fuir cet endroit oppressant, et ce besoin de comprendre le pourquoi du comment, mais pour ce faire il faudra parfois faire preuve d'observation et de réflexion en résolvant certaines énigmes pour trouver un moyen d'ouvrir certaines des portes, ou accéder à des endroits bloqués. Si tout commençait "bien" et le jeu s'annonçait prometteur durant les 2 premières heures de découverte et d'effets de surprise, malheureusement le soufflet est retombé à plat comme une crêpe. M'étant perdue au tournant de ce dédale de couloirs, ne sachant plus trop quoi faire, ni où aller, j'ai du revenir sur mes pas, tourner en rond un peu, jusqu'à ce que je finisse par trouver ce que j'avais loupé et ce que j'étais sensée faire. Focalisée sur ma progression, le ton avait changé, cette espèce de torpeur qui m'avait envahie au départ, et cette intrigue, cette curiosité se s'ont envolées. Seule à tenter de réparer ces mécanismes électriques, ces choses venues de films de science fiction... je me suis sentie un peu perdue, à douter également concernant le fil de l'histoire, son thème et son rapport avec l'environnement dans lequel j'étais. A ce moment là, la peur a laissé place à la confusion plutôt qu'autre chose. Donc vers le milieu du jeu, là où logiquement on est sensé être à fond dans l'histoire ou dans le feu de l'action, à supposer ou déduire les tenants et aboutissants, celle-ci se met en retrait, on plonge dans l'eau glauque, on cherche on se perd mais on en perd également le fil... Et puis... le jeu a crashé méchamment en bloquant totalement mon pc que j'ai du redémarrer. j'ai terminé le jeu en plusieurs fois étalé sur 2 jours, durant cette période le jeu a planté au moins 5 fois suite à des "freeze" dans certaines zones. Mes ventilos se sont beaucoup affolés aussi, ils ont été bien bruyants... J'ai pu quand même voir la fin et terminer l'histoire, sans bug m'empêchant de reprendre là où j'étais arrivée. Mis à part ces quelques désagréments, je ne regrette pas mon achat, mais "Adam - Lost Memories" (même si le développeur en dit le contraire) est plus un titre orienté simulateur de marche (ce n'est aucunement péjoratif car il y en a de très bien réalisés avec des histoires toutes aussi prenantes) que jeu d'horreur à part entière, et même si au début une tension nous enveloppe et que l'on se sent happé/es, étouffé/es dans cet univers clos et parfois poisseux, on ne peux pas dire qu'il soit terrifiant. Il a son style, son originalité - je parle beaucoup des couloirs - mais l'environnement est varié et on se retrouve parfois "transporté/es" dans des lieux d'un tout autre genre... Le rythme se perd en milieu de partie, mais l'histoire se révèle entièrement sur la fin. C'est un premier jeu, avec des graphismes de qualité, des effets sonores immersifs et un très gros potentiel, il manque surement d'optimisation vu les "plantages", mais l'ensemble est intéressant et malgré les doutes parfois, l'histoire se tient, de plus elle est réelle et interprétée d'une façon inattendue. [code][h1]Visitez mes différentes pages de curation :[/h1] [url=https://store.steampowered.com/curator/39126590/][b]ClicK Story[/b][/url]---> jeux d'aventure Point and Click [url=https://store.steampowered.com/curator/39072619/][b]Indépendance Games[/b][/url]---> jeux indépendants [url=https://store.steampowered.com/curator/40017787/][b]AnxioGames[/b][/url]---> l'horreur absolue Si l'une d'entre elles vous intéresse n'oubliez pas de cliquer sur le bouton [b]SUIVRE[/b] [b]Bonne lecture et bon amusement à toutes et à tous[/b][/code]
Jest to gra dewelopera, w której skupił się na osobistych doświadczeniach z przeszłości, gdy jako dziecko był wykorzystywany, głodzony, zawstydzany i upokarzany. Po prostu był rzeczą, na której skupiały się najgorsze rzeczy i czynności pijanej matki (na to wskazują fragmenty w grze). Swój środek wyrażenia tego, jak się czuł, przedstawił w formie gry przygodowej z elementami survival horroru. To nie jest symulator chodzenia, choć przemierzamy wiele zatęchłych, mrocznych korytarzy, gdyż mamy tutaj trochę rzeczy do odszukania, łamigłówek do rozwiązania a także w kilku fragmentach będziemy musieli uniknąć potwora. Klimatu pozazdrościć może wiele tego typu gier i horrorów. Przez większość rozgrywki odczuwałem niepokój i obawę przed tym, co napotkam w następnym korytarzu bądź miejscu. To nieprzyjemne uczucie niepewności sprawiało, że nieraz powoli stąpałem przez obskurne korytarze oczekując spotkania z nieznanym. Nie ma tutaj czegoś takiego jak jump scary. Atmosfera budowana była przez oprawę graficzną, grę świateł, dźwięk oraz fragmenty, w których widzimy jak tajemnicza postać o pustym spojrzeniu zagląda zza ściany, jak znika w mroku przed nami, jak coś przed nami w oddali się przeczołgało albo stoi czekając nie wiadomo na co. W kilku momentach było tak, że widziana przez chwilę postać chciała później nas dopaść, dlatego potem jak ją widzieliśmy nigdy nie byliśmy pewni, czy będziemy jej musieli unikać, czy jednak rozpłynie się w mroku. Oprócz tego te obskurne korytarze... Nagle z jednego futurystycznie wyglądającego pomieszczenia musimy schodzić w dół przechodząc przez słabo oświetlony, wilgotny, brudny, wąski korytarz. Bardzo sugestywnie wyglądający. Od razu chodzą po głowie myśli, że tutaj coś się wydarzy. A jeśli nawet nie, to nasza pewność siebie nieraz będzie wystawiona na próbę, gdy szybkim krokiem suniemy przez pewien korytarz a tu nagle gasną na chwilę światła… Tego typu smaczków jest wiele. Deweloper świetnie zbudował ponurą, nieprzyjemną atmosferę i wplótł w to motyw krzywdzonego dziecka. Ogólnie przez większość gry pojawiają się pytania, gdzie jesteśmy, o co tutaj chodzi. Z każdą kolejną godziną odkrywamy karty i pewne zdarzenia. Niektóre są tak sugestywne, że wiadomo, co twórca miał na myśli. Poza tym na końcu gry i tak dostajemy wyjaśnienie o co w tym tutaj chodzi. Jeśli zaś chodzi o wykonanie – jest na bardzo dobrym poziomie. Wykorzystane assety nie sprawiają wrażenia generycznych, nie odczuwa się powtarzalności, są dopracowane, niekiedy sugestywnie a w połączeniu z oświetleniem budują klimat. Serio, tutaj mogłaby się dziać akcja Obcego, czy innego horroru na jakimś statku kosmicznym lub w podziemnym kompleksie badawczym. Zagadki są w porządku. Bez problemu można je rozwiązać, nie stanowią trudności. Jedynym problemem może być eksploracja i zgubienie drogi. Korytarzy niekiedy jest wiele. Czasami na ich końcu znajdziemy kluczowy przedmiot i musimy wrócić do początku tą samą lub inną drogą. Łatwo tutaj nieraz zabłądzić. Dlatego nie warto też wychodzić z gry, gdy czegoś szukamy, bo przy powrocie do niej będziemy się zastanawiać, co tutaj należy zrobić, gdzie byliśmy, a gdzie jeszcze nie. Kolejnym nieintuicyjnym elementem może być słabe zaznaczenie interaktywnych przycisków, otwieranych skrzynek itp. Jedne takie drzwiczki pod windą (prawie na końcu gry) próbowałem otworzyć zgodnie z sugestią na ekranie monitora nieopodal, ale nie udawało się. Ani łomem, ani śrubokrętem, więc jeszcze szukałem w okolicy oraz w dostępnych pomieszczeniach czegoś, co pomoże. Ostatecznie rozwiązanie było proste. Na drzwiczkach były mniejsze, które też się otwierały, ale w prostopadłym kierunku… Z pozostałych błędów mógłbym wymienić dziwne, powtarzające się sytuacje, w których nie otworzyły się drzwi, choć użyliśmy na nich przedmiotu, brak możliwości podniesienia przedmiotu, albo nie załączała się konsoleta z ekranem, choć dźwignia/przycisk były poprawnie włączone. Wtedy wystarczało wyjść i ponownie powrócić do gry i problem znikał (jeśli nie, to znaczyło, że coś jeszcze trzeba zrobić), ale trochę było to upierdliwe. Raz też gra wyrzuciła mnie do pulpitu a raz musiałem zresetować, bo grę „zmroziło”. Na szczęście gra sama zapisuje się bardzo często i powracamy do gry praktycznie w tym samym miejscu i momencie, w którym byliśmy. Jako całość gra zasługuje na ocenę 7,5/10. Kupiłem tę opowieść w poszukiwaniu nadziei oraz drogi ku lepszemu. Niestety mało jest gier, które poruszają taką tematykę, jak i świat nie idzie w dobrym kierunku, jeśli chodzi o traktowanie dzieci. Pewne rzeczy się polepszyły, ale nadal dzieci doświadczają wiele zła, w tym od osób, którym najbardziej ufają... Oby ci, co krzywdzą dzieci sczeźli w piekle. Tyle.
보기좋은 그림의 떡. 치명적인 버그가 몇군대 있는데 2020년 이후로 업데이트가 아예 없습니다. 그냥 포기하면 편해... 하아... [url=https://store.steampowered.com/curator/45555420-%25EB%258D%2594%25ED%258E%2598%25EC%259D%25B4%25ED%258D%25BC%25EC%2599%2580-%25EA%25B2%258C%25EC%259E%2584%25ED%2595%2598%25EA%25B8%25B0/]Steam Curator ThePaper <--큐레이터 주소[/url]
The game has good puzzles and an eerie atmosphere. It has bugs and crashed 3 times, but the checkpoints are perfect to continue. I didn't like the backtracking....really too much way for some items. The story was hard to follow because it is just at the start and at the end. In between there is almost nothing with it. I enjoyed my playthrough 7/10
The game itself is okay, minus the billion things you have to do to figure stuff out with almost zero direction. I have tried twice to complete this game and constantly run into crashing randomly, INSANE stutters in random spots and random times (sometimes an area stutters, other times it's completely smooth). The frustrations I have had with this game are a huge turn off for me and although Chordosis was great, I don't think I'm going to give any other games of his a shot because even in Chordosis there were bugs galore and performance issues in spots. If this is how games are going to be shipped without even attempting to address the players' issues, then I'm just not going to bother. I have played this game for 7 hours total over two solid attempts (chapter 4 in my second attempt), but I can't get passed the bugs, glitches, frustrations and crashes and I wish I hadn't even tried to play this game. One of the biggest wastes of my time in gaming, ever. 0/10.
Bardzo przyjemnie gra, czuję jak strach i mocne klimat mroczne. Plus: - mocne horror - dobry klimat mroczne - pięknie grafika - dobry optymalizacje i śmiga - przerażenie gra na horror - dużo strachu jak ciemno nic nie widzę - logiczne Minus: - brak napisy polskie Ocena 7/10
If I had had problems and mental issues like the developer (really, this game is based on his disorder), I would understand what's going on here. But because of a lack of lore, I've understood the main idea about child abuse. Who are those monsters, and why are we here? Still riddles. That's why this game anyway is just a walking simulator for me with simple puzzles. From time to time I felt disturbing here, but more often bored. The first part was promising, but then the game turned wrong for me. Mixing of different settings was a big mistake, in my opinion.
Une bien belle surprise que ce Adam Lost Memories ! Certainement un des jeux les plus effrayants que j'ai pu faire, et j'en ai fait quand même un sacré paquet de jeux d'horreur. Il est sombre, même très sombre. Car durant toute l'aventure, on reste à moitié plongé dans le noir, parfois complètement, où le flash fébrile de notre appareil photo nous éclairera brièvement, le temps de rester en alerte à chaque instant d'une présence qui pourra facilement nous faire sursauter. Les décors sont à la fois réussis, détaillés, et on appréciera la variété des environnements. Même si en grande partie on reste dans cette ambiance très industrielle, chaque endroit a vraiment sa propre configuration, son propre éclairage, et on n'a pas vraiment ce sentiment de déjà vu malgré le nombre conséquent de pièces que l'on devra traverser. En plus de cela, l'avancée est ponctuée de flashbacks dans des lieux très différents, ce qui donne encore plus de richesse à l'univers. C'est un jeu très basé sur les énigmes, gérées intelligemment, sur un gameplay simple mais efficace, qui demanderont à la fois un peu de réflexion et d'observation mais sans pour autant être tirées par les cheveux ou trop complexes à résoudre. Le gameplay, bien que "basique", exploite efficacement différentes mécaniques de jeu. Quant à l'histoire, elle reste minimaliste au sein du jeu, mais elle aborde un sujet profond et visiblement très personnel, mettant en avant l'esprit complexe dans la maltraitance de l'enfant. Un jeu d'horreur que je recommande vivement, d'une durée de vie tout à fait raisonnable, aux graphismes soignés, variés et détaillés, aux énigmes bien pensées, et à l'atmosphère particulièrement sombre.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Mars 2030 | $43.9K | 87 | 70% | $14.99 |
| Slopecrashers | $43.9K | 106 | 94% | $17.99 |
| Time Tenshi (2015) | $43.9K | 116 | 77% | $9.99 |
| Rogue State | $43.9K | 258 | 76% | $4.99 |
| Tales of Aravorn: Seasons Of The Wolf | $43.9K | 74 | 82% | $24.99 |
| Tidal Tribe | $44K | 95 | 87% | $14.99 |