
Simulate being a celestial body in an open universe, using the rules of relativity and astrophysics to plunder mass and gradually evolve from a gas cloud into a planet, a star, or even a supermassive black hole.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
This is an impressive and unique game. You will control your own celestial body, plundering mass in the universe, evolving from a cloud of gas into a supermassive black hole that devours everything.
The game uses real physical rules to calculate the mass interactions between celestial bodies, and you will witness:
Spacetime distorted by mass
Small celestial bodies orbiting larger ones
The gravitational slingshot effect propelling bodies at high speeds
The unique accretion phenomenon of black holes
Celestial collisions creating deadly breaches
Supermassive black holes emitting sweeping jets
Influencing lower-dimensional universes through magnetic fields and gravity from higher dimensions
Dimensional reduction pulling all celestial bodies into one-dimensional space
All physical calculations are precisely balanced between gameplay and academic rules:
Orbital calculations are primarily based on Newton's law of gravitation
Space distortion calculations are based on relativistic rules
Every mass particle is controlled by real-time physical computations
The morphology of accretion disks fully considers the gravitational lensing effect
In an ever-changing environment, the motion of mass will exhibit extremely complex trajectories. As the plundering war escalates, the simplest particle effects at the beginning of the game will evolve into a torrent spanning the entire universe. This is a game where the visual effects cannot be predicted in advance, as everything depends solely on the physical rules and the mass you plunder.
Intelligent life will arise amid celestial collisions and exchanges of mass. When the technological civilization that calls you its homeworld enters the space age, you gain unprecedented, formidable support:
An enlarged sphere of gravitational influence
Higher movement speed
Rapid repair of your mass breaches
Virtual decoys and foldspace wormholes
They even deploy trap mines and railguns to strike your targets directly
They do not fight to guarantee you victory in this cosmic race, but for their own survival. The lifeforms emerging in the latest version will profoundly rewrite the laws of the universe, delivering an experience unlike anything before.
The game offers a series of challenge levels with unique features and different objectives, and the open universe scenes are entirely procedurally generated. You can explore infinitely in any direction, with no boundaries. Your actions will also have a significant impact on the mass transfer between other celestial bodies, determining the course of the entire universe.
As your celestial body grows, you will gain various abilities. In the midst of evading and chasing actions, you will need to utilize or combine these abilities wisely to defeat powerful opponents and achieve victory in the cosmic competition.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Danish, Ukrainian, Russian, Bulgarian, Hungarian, Indonesian, Turkish +16 more
Engagement
Hours played at review time, across 39 reviews with recorded playtime.
Reviews
当我在游玩这款游戏的时候,我女儿过来问我在玩什么呀,我说在玩《吸积》,她充满疑惑的眼神歪着头说,是大xi(狮)ji(子)吗? 在我刚接触这款游戏的时候,当我看到这款游戏的名字是很难联想到游戏的玩法的。《吸积》其实是一款在宇宙中题材的“大鱼吃小鱼”游戏,玩家将扮演一定质量的太空星体,通过上下左右移动,并且吸收体积质量比自己小的其他星体,从而变得越来越大。 游戏的核心玩法就是如此,而且游戏是真随机游戏,玩家很有可能在开场的很长一段时间都无法发现比自己体积小的其他星体,并且随时还需要躲避那些体积比自己大的家伙们,毕竟如果一旦靠近就可能被其他大的家伙吸收走。 [table][td][b]欢迎关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/10591434/]突突突发糖辣![/url] [/td][/table]
[h1][b]小小的天体有大大的梦想[/b][/h1] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3482779299 提到[u][b]宇宙中的星辰大海[/b][/u],总会[u][b]让人不禁产生亿点点向往[/b][/u]。毕竟很多女生都会被能反光的珠光宝气所吸引,那我等哥布林喜欢亿些会发光的小星星,又有什么不好意思承认的呢。《吸积》这款游戏正是给了像我这样的[u][b]"追星"玩家一个扮演宇宙"明星"的机会[/b][/u]。以不到十分之一太阳质量的气体云为开局,通过反复智斗同行来持续收割粉丝,最终一吸到底,成长为数百万太阳质量的超大质量黑洞。游戏[u][b]基于真实的物理理论[/b][/u],[u][b]颇具创意的再现了宇宙中各类天体间的质量掠夺过程[/b][/u]。然而过于真实的物理模拟导致当前版本的"黑洞模拟器"在重复可玩性上仍有待加强,因此仅[u][b]推荐给喜爱星际元素的玩家们[/b][/u]。 [h2][b]我要一步一步往上爬[/b][/h2] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3482780663 游戏的基本玩法类似《吞食鱼》,即[u][b]通过自由移动,以大欺小来不断累积自身的质量[/b][/u]。但与前者或者《Osmos》明显不同的是,真实天体的质量掠夺[u][b]重点在"夺"而不在"吞"[/b][/u]:不可能因为你质量比对方大一点点,就能一瞬间把对方的质量全部吞下。当真实的两个天体相互靠近时,相互的引力作用导致质量交换或者说掠夺也是相互的。[u][b]掠夺质量的速度取决于多方面因素,累积的掠夺质量也是一个需要时间的过程[/b][/u]。更糟的是,天体之间的相互碰撞会给双方都造成致命破口,导致自身质量像被戳破的皮球一样大幅逸散。因此质量掠夺[u][b]讲求一个"若即若离"[/b][/u]:既要靠近对方增加吸收效率,也要避免直接相撞造成质量损失;同时[u][b]还要"精挑细选"[/b][/u]:质量过大或过小的对手都会造成吸收效率的下降,[u][b]"最软的柿子"永远是刚受伤的对手[/b][/u]。 相信大家也看出来了,[u][b]正常的质量掠夺实在是费时费力[/b][/u],操作复杂且收获寥寥不说还随时有崩盘的风险。所以想要早日修成"正"洞,就得[u][b]放弃"正"道,专下"黑"手[/b][/u]。比如累积多个高维空间技能后,冲向没技能的高质量物体连续贴脸开大,给对方[u][b]亿点小小的"开挂"震撼[/b][/u]。冲向群星荟萃的战场开个行星技能。一手斗转星移的AOE妙法瞬间造成惨重伤亡,随后配合高维空间第一时间[u][b]和伤员贴贴吸他个爽[/b][/u]。还有个搞笑的逻辑BUG,就是比我们质量高的天体永远会自动随机生成,然后在我们靠近后持续向我们追来。表面上看对方是馋我们身子,但如果对方是受伤状态,且我们走位到其伤口前方,就可以让对方秒变[u][b]银河舔狗[/b][/u]:他一直往外喷质量送给我吸,[u][b]我跑开他还要追着送诶[/b][/u]。 当然,中后期增加质量最快的方式还是黑洞的几个技能叠加。尤其在战场中央连续爆破各种天体然后(嘴角)含泪舔包的场面实在是太爽了。但很明显,这个时期很多模拟法则已经不再真实,有点从硬科幻往软科幻的方向发展了。[u][b]成为超大质量黑洞后,游戏似乎也再没有更多内容可以提供[/b][/u],所以重复游玩的意义目前不是很大。 [h2][b]重重的壳裹着轻轻的仰望[/b][/h2] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3482779564 主动报名本作的测评还是出于对太空4X的喜爱。所以在这里也[u][b]简单科普下"吸积"(Accretion)的概念[/b][/u]吧。 致密天体由引力俘获周围物质的过程被称为"吸积",[u][b]本作的核心玩法显然也皆是由此而来[/b][/u]。大多数天体,诸如星系、恒星与行星等,均是借由吸积的过程形成。而最酷炫最知名的"吸积"现象,便是本作游戏界面所展示的[u][b]黑洞"吸积盘"[/b][/u]。虽然黑洞本身引力强到连光都可以捕获,是个不折不扣的"天然黑"。但黑洞在"进食"或者说在掠夺质量时,被掠夺的物质在角速度守恒的法则下(可以简单类比理解为地球因为自身有速度不会被太阳直接捕获,而是会绕着太阳旋转,类似《Osmos》的运动轨迹),会[u][b]被存储在吸积盘内"慢慢消化"[/b][/u]。这些物质在吸积盘内被加速到接近光速,剧烈的摩擦导致温度急剧升高,从而散发出各种高能的电磁辐射。导致[u][b]吸积盘发出明亮光芒,变成了围绕黑洞的一条光圈[/b][/u]。当然,这条光圈还涉及到的相对论集束效应以及引力透镜成像就不再展开介绍了。除了黑洞会有吸积盘,很多恒星甚至行星也都会有。比如土星环就是太阳系里行星环中最突出与明显的一个,但这些当然都[u][b]不会比黑洞的吸积盘更为耀眼[/b][/u]。 黑洞的吸积盘有多漂亮,可以[u][b]从游戏的宣传视频里窥知一二[/b][/u]。而游戏的吸积盘形象,显然又参考了著名科幻电影《星际穿越》里的黑洞卡冈图雅。当然,[u][b]本作不是第一个致敬《星际穿越》的游戏[/b][/u],《群星》里著名的福利(无尽神)机,就必定会出现在名为卡冈图亚的黑洞星系里。虽然直到2019年人类才首次真实拍摄到黑洞照片,但无论是2014年的《星际穿越》,还是1979年法国天文学家卢米涅手绘出的黑洞想象图,都[u][b]无不在彰显着人类对认知宇宙的执着和妙想[/b][/u]。正是有了这些前仆后继的努力,[u][b]如蜗牛般渺小的我们才能一步步窥见更多远超我们肉身感知能力之外的浩瀚美景[/b][/u]。我们需要仰望星空,是因为星空可以[u][b]提醒我们看开生活的重重困难[/b][/u],学着做一名不以己悲的"孙区长"。而那些能够帮助我们认识和理解星空的作品,想必也一定会在[u][b]茫茫的认知宇宙中闪耀出自身的光芒[/b][/u]吧。 [code] 点击关注[url=https://store.steampowered.com/curator/26214428] 電玩狂熱愛好者 [/url] ,以获取更多游戏评测、资讯、攻略 [/code]
完全没有可玩性 这游戏要不还是重做得了 再参考一下太阳系行星 比你大的AI看到你就会开始极速追杀 比你小的进范围就跑 AI碰撞完全没有惩罚 玩家撞到一个质量小的多的当场暴毙 咱就是说 您要是不会写ai 要不先别加入ai? 轨道动力学也是根本不存在的 加速度几乎不存在 引力也是可有可无 开发者现在最需要的是购买一个Universe Sandbox 然后自己试验一下星体之间的轨道如何形成 引力弹弓的表现是怎么样的 以及到底什么样的撞击会导致质量损失 又会损失多少 我并不是说技能形式的不可行 而是现在的游戏完全就是玄学披了一层科学的皮 是 完全按照真实一点的物理来制作肯定会耗费很多时间 但是就是一个简单的雏形都比现在的有可玩性 实在不行再购入一个Solar 2 参考一下隔壁游戏早期是怎么设计的 玩了这游戏不知道的还以为自己是通缉犯 别的ai还全部关了友军伤害 别的不说 我觉得这游戏至少需要以下改动: 1 ai和玩家要一视同仁 ai不追ai就追玩家 ai一直抱团直接喂出来个boss ai进ai范围就友好相处 玩家去追ai就疯狂跑 2 碰撞做的太粗糙了 而且黑洞撞黑洞? 作者真的学过物理? 黑洞撞黑洞都是直接合成大黑洞 并且损失的那部分质量/能量会以引力波的形式传播 3 一定要有引力 这游戏引力就是根本不存在 4这个范围是洛希极限吗? 如果是的话未免太过粗糙 如果本游戏要坚持这种完全不科学的走向 劳烦在简介注明
Accretion, while similar in concept to Agar.io, unfortunately falls short in its execution. I was initially attracted to the game because I love playing the occasional Agar.io, and played it a ton back in its prime, but this just wasn't it. The most immediate feeling is one of emptiness. The game world lacks a sense of vibrancy, and this contributes to a boring gameplay loop. Unlike Agar.io, Accretion suffers from a horribly slow rate of progression. Where games like Agar.io offer satisfying bursts of growth through strategic consumption, Accretion feels like an endless, slow crawl. The challenge modes, in particular, seem daunting, demanding astronomical mass values without providing any viable mechanics for rapid growth beyond simply absorbing smaller entities, which takes forever to even do. Beyond the sluggish progression, Accretion feels aimless. There isn't a compelling sense of achievement or a clear objective to strive for, leaving you wondering what the ultimate goal is. This lack of direction further exacerbates the feeling of playing in a void. This void even applied to the time I spent playing the game, as I thought I was playing for over two hours when, in actuality, I hadn't even been playing for an hour. This game was THAT boring. Finally, the AI is just downright awful. Enemy planets are mindless and just make a beeline for you even if they are currently attacking something else, and they will pursue you relentlessly until a certain distance is reached. This behavior breaks immersion and is just overall frustrating. And, if you surpass their mass while in the middle of a chase, they just abruptly stop and act aimlessly. In its current state, Accretion struggles to capture the addictive and engaging qualities of similar games like Agar.io. The emptiness, tedious progression, lack of clear goals, and flawed AI combine to create a disappointing experience. This game isn't worth the price at all, and I'm glad I didn't need to pay for the key I received, as I would've just refunded it anyway. Sorry devs, I wanted to give it a shot, but it was disappointing.
引导是一坨。AI眼中只有你,自己被打了不会躲,宁愿和另一个大天体贴一起互吸也要来吸你。AI之间相撞没事,你不小心碰到一下路边的ai。好!十多分钟的积累全没了。整个游戏物理效果仅占10%,什么引力弹弓?只有技能时能用出来! 我来翻译翻译这游戏的介绍↓ 天体物理学就是游戏的规则----天体物理学要是就这人类早就能星际航行了? 时空被质量扭曲----背景网格线扭曲效果(仅仅是视觉效果) 小天体围绕大天体公转----放个技能锁定轨道开始转(小技能) 引力弹弓效应将天体急速弹射出去-----利用加速度甩一甩,还可能给自己甩死(小技能的衍生) 黑洞独特的吸积现象----加个特效范围增大你就是黑洞了? 天体撞击形成致命的破口----对对对你可见过瞬移过来的天体,一拍就给你拍死的? 超大质量黑洞发出横扫一切的喷流----直接说这是全屏大招没人笑话 从高维空间通过磁场和引力影响低维宇宙----人话就是地图陷阱 降维打击将所有的天体拉入一维空间----我称之为最废物的道具赛,道具赛还能给自己用死的?
说几个设计上非常影响体验的地方 1.NPC没有常规碰撞惩罚,导致最大的那几个永远凑在一起,越喂越大,想超车只能赌恒星爆发后的质量道具。这也就导致一维化的道具是纯纯的负收益,NPC互相吞噬质量,但是玩家被碰撞后不断损失质量。实测2000+质量的黑洞,一维化后秒寄。 2.质量的损失与增加量,是按损失方质量的百分比来计算的,也就是说玩家20质量时吸10质量,和200质量时吸10质量的效率是一样的,只有质量差超过100倍才能直接吃掉。这导致玩家的质量增长,其实是没什么收益的。 3.黑洞吸积盘的设计,非常鸡肋。蓝色质量似乎只会流向吸引范围内最大质量的天体,再加上第一条,NPC黑洞总是凑在一起,就导致即使开了吸积盘,玩家引力范围夺取的蓝色质量,也会流向质量最大的天体,而非玩家本身。 4.黑洞阶段周围似乎不会刷新大质量恒星与恒星,或者刷新的很少,导致质量偏低时只能去捡行星和星云吃,一直等黑洞堆里有黑洞降成大质量恒星后,再想办法撵出来吃。 5.教学关卡的教学信息,并没有回看的方式,如果忘记了道具的作用,那就只能重打教学关来看。
这游戏真黄吧,我加速用力顶了一下,它不停地喷东西出来我就一直贴上去吸,因为没开护盾我也在喷,后面一堆凑过来吸我射出来的东西。它越是后退,我就越是靠近,再顶一下突然想起来还有个套立马就戴上继续顶,这次我没有射,它瞬间就喷的一发不可收拾!四处飞溅!吸你积积! ---------------------------------- 讲几点 1.音效什么时候能安排,我还挺想听黑洞喷流能搞个什么音效,你别说太空不传声就不搞嗷! 2.你那AI是不是还读指令啊,我开无敌他也开,这个其实应该改成大质量靠近小质量的时候才会开启比较好点吧。或者你把读指令后延迟一两秒再触发也行啊,直接触发也太突兀了。 3.星球刷新的点位总是太过于聚拢了!经常我追逐一个球完毕后再回头,星体们直接以一维排列在我回头的正前方!什么九星连珠,赶紧改。 4.我接着打。
有中文 没成就
游戏价格稍贵,算是太空版大鱼吃小鱼,刚变黑洞的阶段很爽,后面全是黑洞互吸就有些无聊了 这里说说缺点吧: 1、虽然游戏自带教程,但是很多内容还是需要在游戏中体验后才能有直观的理解,在前一小时我基本没出过恒星就会暴毙,差点来评论区开喷。后来发现苟到行星就可以解锁虚化技能,可以用这个无损吸更大的星体,再加上打开星球碰撞后撞击散出的经验碎片,很快就能进化成黑洞。总结来说这游戏的玩法就是全力避免碰撞,再用虚化吸最大的星体 2、游戏局外升级系统有点太漫长了,升级点获得方式分两种:在升级界面挂机/游戏后结算,目前我打到游戏排行榜第一的一局也才给30多升级点,而升满级需要约1000点,本身游戏体量无法支撑起这么长的养成流程
評分參考: 非常推薦:90分以上,大多數人都會覺得好的遊戲 推薦:75分至90分,好評而且對我口味的遊戲 好評:60至75分,大多數人都會接受的遊戲 中評:50至60分,能玩的遊戲 負評:30至50分,不太建議買的遊戲 不推薦:0分至30分,連玩都不值得的遊戲 評價:中評 遊戲介紹: [quote=AI遊戲介紹] 吸積(Accretion)的評價可以說是「題材有趣、概念吸引,但執行與玩家期待落差頗大」。 優點:遊戲設定非常獨特 — 玩家從氣體星雲開始,透過重力與天體物理規則持續「吸積」質量,最終可能成為行星、恆星甚至黑洞。畫面與粒子特效華麗,營造出深邃宇宙的神秘感,有玩家認為「視覺、空間氛圍不錯」,對天文/宇宙題材感興趣者較容易被吸引。 缺點/玩家批評:但不少玩家抱怨遊戲「成長過慢、節奏冗長、不夠刺激」──從星雲長成黑洞的過程被形容為「像無盡慢煮」,缺乏爽快感,也容易讓人覺得「空洞又乏味」。此外,遊戲引導不足,對於不熟物理/天文的玩家來說容易摸不到門路,玩法深度與樂趣也因此大打折扣。 總的來說,如果你對宇宙、天文物理與穩步成長有耐心,吸積或許能帶來不錯的模擬體驗;若偏好快速、爽快、動作感強烈的遊戲,可能會覺得它節奏太慢、內容不足。 如果你願意,我可以幫你整理出 5 個最常見玩家優缺點,方便你快速判斷這款遊戲適不適合你。 [/quote] 商店介紹會令人以為天文星體模擬器,實際是改變了玩法的Agar io,如果你真的把它當天文星體模擬器,那絕對是差評,但如果把它當Agar io的變體,那玩法還可以。 優點 1. Agar io的變體玩法,滿特別的。 2. 升級系統,增加重玩性。 缺點或建議: 1. 玩好幾局之後會覺得無聊。 2. 有100關,但1局太長,沒有得好設定目標,變得把玩家的興趣消磨殆盡。 3. 新手教學應該要分開各階段,把所有階段都合在一起,加上關卡太長,現在的玩家沒有這個耐性。 4. 其他星球之間似乎可以隨意碰撞也沒事...... 心得: [spoiler] 星體一但變成行星後一撞就會變回前一階段,盡量才流失完之前升級一下生物。 用公轉技能可以輕鬆殺死比自己大的星球,但公轉儲能過程非常慢。 [/spoiler] 遊玩影片: https://www.youtube.com/watch?v=MBepNK4Izv0 [code] [h1]如果覺得本遊戲評論不錯 不妨關注我的鑑賞頁[/h1] 鑑賞家 - 遊戲購買心得交流 https://store.steampowered.com/curator/33923354/ 更多有趣遊戲評論 https://steamcommunity.com/id/zelda0079/recommended [/code]
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Trends
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Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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