
Choose your loadout, blast through the corrupted denizens of a sunken civilization, and wield godly powers in Abyssus – a fast-paced 1-to-4 players FPS and roguelite brinepunk adventure.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.86/day in the week to Sep 12 → 5.29/day in the week after.
About

Gather your friends and dive into Abyssus' fast-paced multiplayer shooting action. Fight through gorgeous hand-crafted levels in a roguelite adventure that will put your tactical skills to the ultimate test. Wield powerful brine-powered weapons and refit them with ancient technologies to gain an edge over your foes. Obtain divine blessings to enhance your firepower with elemental and mystic effects.
In a world powered by brine, a rare and powerful substance only found in the deepest fathoms of the sea, your team of daring brinepunk explorers is recruited to claim a massive deposit located beneath the ruins of an ancient civilization. However, your mission becomes a frantic battle for survival when the sunken kingdom’s corrupted inhabitants rise against you.
Will you survive to see the surface again, or will the abyss claim your life?
In Abyssus, cooperation means survival. Team up with fellow Brinehunters and carefully choose synergic loadouts, skills, suits, and weapon mods. Work together and fight through a merciless roguelite gauntlet, where no run is the same as the last.
Wield highly customizable, brine-powered armaments and infuse them with the might of ancient Gods. Master 8 weapons and 45 weapon mods, upgrading your skills and suit as you face the underwater kingdom’s mutated guardians.
Run after run, you’ll access more and more upgrades and tactical choices, but firepower alone won’t save you from the denizens of the depths. Mastering Abyssus's visceral gunplay and fast-paced action will require tactical coordination, positioning skills, and cohesive teamwork.
The world of Abyssus is richly atmospheric and steeped in mystery. What untold secrets lie in the sunken kingdom? What gives brine its inexplicable powers? Can we weaponize an anglerfish? The answers lie deep down below…
Visceral, fast-paced FPS action, with top-notch weapon feel and combat responsiveness
Up to 4-players co-op
Roguelite meta progression with advancements, rewards, and unlocks
70+ hand-crafted levels, procedurally sequenced to make every run a new experience
9 different weapons customizable with 45 weapon mods
Over 140 Ancient Forge mods to further empower weapons and skills
Extensive pre-run and in-run character customization options
36 different enemies and 12 bosses that will put your skills to the challenge
Over 250 Charms and Blessings to craft the perfect build
Sums Steam only; Xbox, PlayStation publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 5Kreviews | 85% | — | $3.5M |
| $14.99−40% | 1.8Kratings | 76% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1030 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Поиграть можно, но есть очень сильно душные достижения которые сильно выматывают, после их получения у меня появилось отвращение к игре. Да и в принцепе она не на сильно долго не затянет, надоест
7/10 Recommended, Buy on sale. It feels a little lacking in content, only a few upgrade paths per run and most of the upgrades don't quite give as much info about them as id like. You run around mostly empty chambers with rare gold pots here and there and the occasional chest giving you either charms or gold, Sometimes you get the charm you want and all charm drops become irrelevant would be nice if you could sell them if nobody wants them. Reminds me of gunfire reborn with no character abilities, you get an ability and your primary and secondary fire which each can get one major blessing that is then upgraded over time, in a way its nice way to incentivize your entire kit but at the same time if you want to go unga bunga revolver quickscope build having to pick upgrades for the other forms usually end up "which passive i like the most" or shooting a debuff to increase the damage for the alt fire. But you wont be able to stack effects on the same attack type. The upgrade tree is fun in theory but some of them just feel like they should be unlocked from the start, also suffers from the same problem as before where some of these don't give quite as much info as id like (ie. increased damage from AOE attacks is simple but weapons wont tell you what is considered AOE, such as the tesla guns orb technically could be both AOE and not AOE but without looking up or testing its gonna be hard to tell.) A indicator to each weapon and their upgrades to what type of damage it is would be nice. I hope they keep adding content to this one it has potential of being quite great. Overall id recommend it if you like games like gunfire reborn but wouldn't personally play it over many alternatives, especially for having a higher price than gunfire reborn and having the same price as risk of rain 2.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.4M | 7.2K | 87% | $19.99 | |
| $3.5M | 11.7K | 52% | $13.99 | |
| $3.4M | 3.6K | 80% | $29.99 | |
| $3.4M | 11.6K | 79% | $13.99 | |
| $3.5M | 9.2K | 95% | $7.99 | |
| $3.5M | 9.9K | 96% | $12.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $39.6M | 103.7K | 93% | $13.99 | |
| $28.7K | 70 | 74% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $961K | 3.4K | 83% | $14.99 |
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 5.86/day in the week to Jul 30 → 10.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Ukrainian*languages with full audio support
| $24.99 |
| 403ratings |
| 91% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Должен признать, в Abyssus есть что-то этакое и уникальное. Вот только, на деле, как по мне, этого маловато. И, это тот случай, когда стиму откровенно не хватает нейтральной оценки, ибо игра, объективно, не плохая, но и рекомендовать её тяжело Графика и дизайн (7/10) У игры есть свой визуальный дизайн, который можно охарактеризовать как смесь Биошокового глубоководного ретрофутуризма и ацтекской культуры. Оно ощущается довольно интересно и бодро, хотя если ацтекский лук рядом со стимпанковской тесла-пушкой смотрятся достаточно уместно за счёт тесного переплетения визуала, то вот с локациями и монстрами всё не так хорошо. Больно уж условные жабо-люди и ацтекские роботы смотрятся чуждо друг по отношению к другу. А вот с локациями всё не так однозначно. Конечно, глупо рассчитывать на уникальность каждого помещения в рогалике, однако тут ситуация слишком печальная. В игре практически нет действительно уникальных мест и помещений, кроме финальной зоны. Что же касается моделей противников и спецэффектов...Последние довольно яркие и красочные, но при этом оно не слишком мешает игровому процессу. А вот враги выглядят обычно довольно однообразно. Есть маленькие враги, есть большие враги. И, во всём этом мельтешении разобрать, что они из себя представляют довольно сложно. Хотя, дизайн боссов тут хороший, будь то древнее божество или дух в броне Звук и озвучка (6/10) Что касается озвучки...Это один из тех случаев, когда она есть и хорошо. Голос довольно бодрый, харизматичный, но больше ничего об озвучке нельзя сказать. Разве что упомянуть весьма забавную песню моряка. Пушки стреляют, монстры что-то делают и есть неплохой финальный саундтрек, но не более того. Геймплей (7/10) Игра из себя представляет рогалик-шутер. Пушек в игре 9 штук и, справедливости ради, они все уникальные и играются совершенно по-разному, но практически все очень приятные. При этом, у каждого оружия есть по альтернативному режиму стрельбы, а так же "вариаторы", которые в сумме дают по 9 вариаций каждой пушки. А ведь ещё есть снаряжение, вроде гранаты, турели или местного BFG. В процессе рейда, помимо прочего, мы можем собирать стихийные благословления, которые влияют на оружие и снаряжение, будь то заморозка, призыв щупалец или наложение щита. И, оно тоже прокачивается в процессе прохождения. А так же можно прокачать и оружие, и артефакты. Причём, многие улучшения - это далеко не просто +30% к урону, а более специфичные и тактичные. И, должен признать, рандом в этой игре влияет довольно слабо. Конечно, проходить с удачными усилениями и баффами легче, но они лишь упрощают процесс и основа победы лежит в мета-прокачке и навыках игрока. Из-за этого, в отличие от многих рогаликов, здесь очень проблемно собрать какую-нибудь ультра-комбу, которая будет разносить всё и вся. Помимо этого, враги в игре не сказать, что бы отличались друг от друга. Есть стрелки, есть летуны, есть мощные ближники. Конечно, в каждой зоне есть враги, характерные только для неё, но этого будто бы маловато. Ну, и конечно тут есть схватки с боссами, в каждой из которых есть какие-то необычные механики, да и сами они имеют по несколько вариаций. А ещё различные испытания и секреты, которые позволяют разблокировать новое снаряжение и оружие. Как полагается многим рогаликам, даже после прохождения игры, можно начать проходить в более сложном режиме. Усложнений в игре достаточно, даже слишком, но вот награды за это смешные и единственная "стоящая" - это "истинная" концовка. Однако, честно говоря, разнообразия в игре очень мало по меркам рогалика. Пройти её за один раз проблематично из-за отсутствия пассивных бонусов, но стоит более-менее прокачаться, как игру можно проходить без проблем. И, напомню, смысла в повторных прохождениях особо нет, если только нет желания полностью разблокировать весь контент в игре. Сюжет и Лор (4/10) С сюжетом у игры сложно. Да, разработчики пытаются нам что-то намекнуть, по игре разбросаны тонны записок, а каждая находка в хабе имеет какую-то записку. Но, откровенно говоря, легче признать, что сюжета в игре нет и ничего не ожидать. И, концовки тут тоже будто бы просто для вида сделаны и, если бы на игру опускался чёрный экран при убийстве финального босса, то ничего б не поменялось. DLC, Дополнения, Бонусы (7/10) Ну, как вы уже знаете, у игры довольно много возможностей для перепрохождения - модификаторов больше десятка, да и оружие очень интересно тестировать. Так же есть несколько паков со скинами, эмоциями и рамками. Но, для игры это вообще не важно. Баги, Фичи, Оптимизация (9/10) В этом плане у игры всё хорошо. Оптимизация достойная, каких-либо багов я не встретил толком. Разве что иногда старт игры может довольно долго грузиться, да можно подзастрять в окружении. Итог Если вам нравится подобный жанр, визуальный дизайн и есть парочка друзей, которые не против составить вам компанию - от игры можно получить довольно много удовольствия. А вот для игры в соло проект несколько сомнительный из-за малого разнообразия. С другой стороны, игра находится в статусе разработки и, быть может, нам ещё докинул парочку расширений, что внесут больше разнообразия.
amazing game love the play
Не зашла. Ворвался на радостных щах после Roboquest, в надежде получить схожий спектр восторга и удовольствия, как в упомянутом Roboquest'е. Вот только это другая игра, практически во всем. Отсюда и исключительно субъективная оценка неоправданных ожиданий, нежели оценка игры, что абсолютно не делает игру плохой.
"All Good things flow into the city."
Play Gunfire reborn instead.
after figuring out synchrony you can deal crazy damage it becomes super fun later into the gameplay
Fast and Satisfying Doom-Like gameplay, except it's a roguelike you can play with friends. also you can harmonize sea shanty's while shooting people in a scottish (i think) accent
Fantastically fun game for an exceedingly reasonable cost. Trying different builds with different weapons each day is extremely addicting. I wish they'd add more campaigns, I'd gobble up content for this game for years! Must try if you like roguelite.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.