
Abyss Kitchen is a survival action game in which you play the role of Lop a cook who accompanies a party of adventurers, and guides them with the power of food. Feed yourself in the dungeon and eat whatever you can to keep from starving and falling down. Eat up anything that stands in your way!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
This is a survival action game in which the player becomes Ropp a chef of a beast girl who accompanies a party of adventurers and supports them with food. Be self-sufficient in the dungeon and eat whatever you can to keep from falling down from hunger and moving forward. Eat up anything that stands in your way!
Let the party take charge of the battle!
When the party encounters a monster, it will automatically start fighting. Sometimes stray bullets will fly at you, so dodge them and collect ingredients.
Observe the monsters and support the party from the rear!
Monsters create a gap before they perform a big move, and if you hit them with an attack at this time, you can take them down for a long time. Ask your party to perform a special move to finish them off.
Everything he collects is foodstuff
Everything is an ingredient for Lop, from the plants she collects to the corpses of demons she dismembers. By cooking them while camping, they can be turned into sumptuous dishes. Cooking has various effects such as HP recovery and increasing attack power, so you need to judge the composition of the dungeon and serve appropriate dishes.
In a land dotted with numerous unexplored dungeons, there was a village that was severely starved. Many adventurers challenged the dungeons, but none of them brought back treasures yet because they could not procure food in the village that served as their base.
Then, a beast girl came to the village and said to the adventurers, “I can get food in the dungeon.
She said, I can get food in the dungeon and fill my stomach on the spot. This is my chance to get my hands on the treasure!
The adventure of Lop the cook begins now.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 188 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
戦っている仲間を尻目に食材を集めてたまに敵にちょっかいをかけつつ、料理を作って仲間を強化し、ダンジョンを踏破するゲームです イラストもゲーム全体を通した雰囲気も可愛く、操作性もそこまで複雑じゃないので結構お勧めです
作为随队厨师薅地牢的羊毛做成美食,管理队友的buff,还要时不时帮助战斗,然后探索结束之后拿获得的资源研发菜式,重建城镇的游戏 玩家和队友(“前排”)血条分开,队友之间共用血条。会在不同情况下掉血(前排免疫各种地板效果和弹幕之类的,然后也有专门炸前排的攻击;玩家可以呼吸回血,平时基本也不怎么会挨打,但是有不少攻击是专门冲着玩家来的)。boss级的怪物会有弱点或者感叹号攻击,需要玩家来处理,处理得当不仅能打断攻击,还能令boss在一定时间内无法活动,所以玩家不是没事干 在除了前期的部分图之外的地图,玩家会需要中途扎营。这个时候就需要消耗途中采集的干柴换取行动力,然后消耗行动力来烹饪菜肴。菜肴不仅能恢复队伍的HP,还能提高士气为主角解锁技能。带有部分标签的菜肴吃够一定数量还能解锁队友的被动技能。除了这些功能性上的增益,菜肴本身也是看着相当美味,很有观赏性 画面上来说是个很清新的奇幻美食冒险游戏,音乐风格也很衬 缺点的话移植得很粗暴,按键提示都还是NS的。部分按键逻辑也很不符合PC的习惯,例如说美食研发和城镇建设菜单都有一键返回主菜单的按钮,令人非常不能理解
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese
Hours played at review time, across 188 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
楽しーい このゲームはコントローラーでやることをお勧めします キーマウ操作はオプションでほぼ見れるようにできるが、私的には使いにくい配置なのとキーコンできないのが残念
今回も安定の可愛さと美味しそうな感じでゲーム性も面白い! 料理によって強化を選択できたり、キャラのスタイルを2種類から選べるのも楽しい! シリーズ通してのファンですが、これを楽しんだ人は過去作も是非遊んでほしい!
迷宫饭的感觉,料理画得特别好,玩着玩着就饿了,十分适合半夜趟床上用steamdeck玩,然后理直气壮地让男朋友给你作宵夜吃
[h1]可愛有特色,但很快就會開始重複[/h1] [b]美術、角色與玩法概念都很討喜,可惜內容量不足,遊戲很早就把所有東西攤完了。[/b] [h2]畫風與玩法[/h2] 毛茸茸的角色相當可愛,整體畫風溫馨舒適,玩法也算有自己的特色。 剛開始接觸時確實很有新鮮感,看著主角忙來忙去也頗為療癒,讓人期待後續還能解鎖多少角色、關卡與互動內容。 [h2]內容很快就見底[/h2] 實際玩下去後,很快就會發現遊戲的內容相當有限。 前期稍微存一點錢,就能直接把剩下兩名角色叫出來。 原本以為角色到齊之後,遊戲才算正式開始,結果所有關卡也幾乎同時全部解鎖。 到了這個階段,遊戲已經沒有多少新內容值得期待,剩下的事情基本上就只是[b]重複刷關卡、提升好感度,再把流程打完[/b]而已。 [h2]角色互動不足[/h2] 角色本身雖然討喜,但彼此之間的互動非常有限。 遊戲過程中幾乎沒有多少事件或對話,只有新關卡進去以及好感度提高一階後,才出現一段簡短對話。以一款主打可愛角色的遊戲來說,角色塑造與日常互動明顯不足。 [h2]整體評價[/h2] 最可惜的是,遊戲的美術、角色與玩法概念其實都很有吸引力, 但這些素材並沒有被進一步發展。 當我把角色叫齊,發現所有關卡都已經解鎖時,就立刻意識到後面已經沒有多少內容了。 原本的期待感瞬間消失,只剩下重複作業,難免讓人覺得有些浪費這套美術與角色設計。 [b]以目前的內容量來說,個人不推薦原價入手。[/b] 個人覺得適合價格:[b]約 NT$160 左右。[/b]打折到這個價位時,可以買來當作一款輕量小遊戲玩玩。
内容は簡素ながらもキャラクター達の掛け合いがとても良い。 キャラクターを一目で好き!となったらオススメ出来ます。 料理も美味しそう。
冒険者パーティの料理人として自動で進軍する味方の後ろで落ちてる素材や倒した敵を解体・回収し、それを材料に料理を作って味方にバフを撒くというタワーディフェンスというかタワーオフェンスというかなゲームです 敵と接触すると減り始める味方HPか敵弾に当たると減る自分のHPのどちらかが0になるとゲームオーバーとなりますが、強化が進んだ味方は雑魚敵くらいなら接敵前に遠距離攻撃で倒し切れます(その場合味方HPは全く減らない)し、自分HPも自動回復するのでよほど連続で被弾し続けない限りやられることはそうそうありません なんならゲームオーバーになってもそれまでの道中で稼いだ分のポイントはしっかり還元されるので、やられて全部パーになったなんてことにもならない安心設計となっております が、それはともかく忙しい! 素材の回収率なんかも設定されてるので落ちてるものは全部拾い切りたいのが人情ってもんですが、それだけやってるわけにもいかず敵弾は避けなきゃいけないし前に出て味方に飯食わさなきゃいけないし時には自分も攻撃に参加しなきゃいけないし味方に必殺技使わせる距離やリチャージのタイミングも見なきゃいけないしやることないならないで簡易食料作らないとだし… というわけで、ゲームとしての難易度は低いですがもうずっと忙しいです 忙しさのメインを占めるのはマップ上の全てを根こそぎ持っていく素材回収なので、ジャンルは全然違いますがお掃除ゲームとかが好きな方にはそういう面が刺さったりするかも…? あとは敵も味方も全部可愛らしいので単にそれ目当てでプレイするというのもいいでしょう [strike] 敵はどれだけ可愛らしかろうが全て解体されて食材となりますが[/strike] 一方、敵の強さや攻撃の激しさはともかくやること自体は全ステージの最初から最後までずっと一緒なので、全面クリアしていった場合でも5~6時間くらいでオールクリアできてしまうくらいのボリュームということもあり、単にわちゃわちゃ忙しいだけじゃ物足りないぜという方にはお勧めしづらいところもあります というわけで、可愛いキャラとか美味しそうな料理とか忙しいゲームシステムとかに興味がある方にはオススメ、高難易度とかステージ毎の工夫とかを求める方にはオススメしづらいという評価で締めさせて頂きます [spoiler]ちなみにTAやりだすと一気に地獄みたいな難易度になります [/spoiler] 最後に修正要望のようなものですが、 ・連鎖探索で一気に大量の探索物を破壊すると大きい音が鳴る ・モグラが自キャラの移動上限より上、下限より下に出現して撃破不可になる の2点上げさせていただきます
冒険者料理人がパーティー後方で資源回収しつつ、即席料理で味方を強化!敵の攻撃をよけながらサバイバル、現地調達した魔物肉(素材)でキャンプ飯だぁ! インディーゲームイベントで開発者さんに教えてもらいながら遊んでめっちゃ楽しかったので買ったゲーム。当時解説されてたプレイに関するヒントもすっかり忘れていたので、手探りの(無計画)失敗を繰り返しながらの攻略でしたが理解できたら、勝ててテンション↑↑キャラも音楽も良!! 追記:「資源乏しい村」のイメージ提示がない(宿から村へ出られない)のとゲーム内容は「宿→ダンジョン→宿→…」確かに繰り返しにはなるので人によっては単調な印象を受けるかもしれないけど、パーティー後衛のさらに非戦闘員の立ち回りが楽しめる「尖ってる部分」が特にツボでした!
Jak dla mnie gra przyjemna i spokojna do grania na klawiaturze i myszce przy korzystaniu z pada małe problemy z steroweniem i precyzyjniejszym nakierowywaniem na obiekty do zbierania poza tym bardzo przyjemna gra
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