
Survive in a world consumed by darkness! Explore the desolated lands, battle monsters and powerful bosses, upgrade your shelter, and grow stronger with every expedition. Melee combat only—pure hardcore!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
After humanity's catastrophic mistakes, the gates to the afterlife have been opened, and darkness has consumed our world. You are the last survivor, brave enough to take on the unholy forces that have seized the continent. Your mission is to fight, survive, and restore order.

Key Features:
Dynamic Combat: Slay hordes of monsters and face off against powerful bosses.
Character Progression: Earn experience and currency during each expedition, unlock new gear, and upgrade your shelter.
Immersive Atmosphere: Explore a procedurally generated dark world filled with dangers and secrets.
Breathe life into this desolate land and prove that even in the deepest abyss, hope still endures!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Simplified Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Portugal
Reviews
I spent 45 minutes exploring Absentis and with some polish I think it could be an enjoyable roguelite. The flow of the game is spawn, find enemies to fight, possibly kill one skeleton, die and do it all over again. If you survive 5 minutes a portal will spawn that a UI element will direct you towards, so you can escape with your loot (which I never accomplished). If you die you only gain experience as all gold picked up is lost. This makes gameplay feel like a slog, as it takes several deaths to gain even a small amount of power. I started with the Tutorial, which did not prepare me for what I would encounter when I started a Raid. The tutorial is short and covered the very basics, moving with WASD, how to roll, equipping weapons, how to heal, and that after 5 minutes a portal spawns to leave the Raid. There was no mention of the treasure chests or Shelter, which was an option on the main menu. Pressing start begins a Raid and spawns you inside a tent in a wooded area, with no direction provided. Heading out in any direction will allow you to locate structures and points of interest that enemies spawn around in a puff of green smoke. Enemies usually make a bee-line to the player, but occasionally they would just run in circles after spawning. In its current state there is very little skill involved in combat, you just stand your ground and swing rapidly. Both enemies and the player seem to attack at the same fast speed, so fighting more then one enemy is death. Unfortunately, enemies usually spawned in groups of 2 or more, so you don't usually make it out of the Raid alive. After dying a few times I explored the Shelter option in the main menu, which is where the games roguelite elements come into play. You can cycle through three locations, the Wardrobe, Smithy, and Healing Archives to increase your characters power. The currency used are gold coins with cranes on them, which I took to calling Crane Coins. Each of the locations in the Shelter can be upgraded with 5000 Crane Coins that unlocks the ability to purchase better items, better chances to unlock weapons, or increase your healing regeneration (which starts at 0) depending on the location you upgrade. The Wardrobe lets you purchase new armor pieces for your torso, upper arm, lower arm, hands, hips, and leg equipment. I was only able to afford a few pieces of the next tier armor but the health increase was noticeable. Be warned, after purchasing equipment you must select to wear the item. I learned this the hard way and died without my new pants on. At the Smithy you can select which weapons are on your inventory wheel. There are 12 swords to unlock but no real mention on how to do that. I had a Steel Sword and a Wander Sword in my Armory. The wanderer sword seemed to be glitched and could not make contact with enemies, even in the Tutorial. The final location in the Shelter is the Healing Archives, which is likely where you can purchase healing potions but each level of potion was locked for me. There was no info on how to unlock the ability to purchase the potions or how much your regeneration could be increased. Overall my time was a painful slog through overpowered enemies to barely make it to level 3 but I did enjoy my time. I look forward to what Absentis can become now that it is officially released. [h3]Change Suggestions[/h3] [list] [*]Add a block/parry mechanic [*]Slow swing speed way down [*]Increase roll speed slightly [*]Add additional feedback for when your hit connects with an enemy, the small spurt of blood is hard to see [*]Decrease the amount of health enemies have or increase damage done by the player [*]Add something that conveys how strong enemies are, I was picking fights I definitely shouldn't have been [*]Each location in the shelter should have a mini tutorial explaining what it does [*]Add option for resolution [*]Add the ability to assign weapons/potions to hotkeys [*]Add the ability to change hotkeys [*]Split the volume slider into individual sliders for music and sound effects [*]Small potions should refill up to 3 each time you start if you have less then 3 [*]Have the tutorial take place in the area the game takes place in and not a random dungeon [*]Expand the tutorial to include some lore and define the characters motivation [*]Add a bestiary that gives lore/stats on enemies based on how many you have killed [*]Add some fanfare to celebrate when you level up [*]Add a way to see what you recently picked up during a Raid [*]Replace the shelter menu with a map that has clickable buildings on it to access the Wardrobe, Smithy, and Healing Archives [*]Make the main character look less like Geralt of Rivia [*]Make the trees taller so you can see locations easier [/list]
Я бы хотела осветить несколько аспектов игры. Поэтому начну по пунктам: ⁃ Приятный дизайн, комфортный для глаз цветокор, частицы и листья не отвлекают. Сама по себе картинка красочная и интересная. ⁃ Хорошее меню, и в целом интерфейс. Он интуитивно понятен. ⁃ Фоновая музыка также приятная, не раздражает и даже немного успокаивает, а также добавляет атмосферы. ⁃ Очень радует разнообразие оружия и брони. Их буквально куча. Так как по сути оружие и броня представляют собой длительность геймплея, т.е. максимизирование уровней прокачки является прохождением. ⁃ Что касается экономики внутри игры, по сути, играть без зелий исцеления – крайне сложно, но зелья недоступны с самого начала, даже минимальные. При таком формате, фарм от 0 до 5000 (цена первого улучшения убежища) довольно сложный и местами однотипный путь. ⁃ Не до конца поняла ограничен ли спавнрейт у каждой отдельной постройки. Возможно, интересной механикой было бы – зачистка данжа/постройки. Например, спавнрейт одной постройки – 5 мобов, после 5 у игрока есть возможность зайти внутрь и найти там дополнительные зелья. ⁃ Сам по себе процесс сражения с врагами и вправду очень проблематичен из-за скорости нанесения удара, скорости врагов и неточных ударов игрока, также я не поняла существует ли урон по нескольким врагам одновременно. Возможно не хватает возможности прицела оружия, или чего-то такого, так как абсолютно непонятно в кого попадает удар персонажа. ⁃ Как игроку с НЕ базовыми биндами, очень не хватает возможности поменять функции клавиш. ⁃ Также заметила момент, после прыжка игрока в портал, враги начинают догонять игрока и если сразу не выйти в главное меню, появится надпись о проигрыше. Но деньги за день все равно выдаются. ⁃ Очень радует возможность смены языка. ⁃ Финальный маршрут к порталу (после завершения времени) не особо понятен, для меня это стало самой сложной задачей игры, приходиться тратить много времени на поиск. Возможно стоит добавить, например, луч вверх от портала, чтобы его было видно при взгляде вверх. ⁃ Также я думаю не хватает каких-либо интерактивов внутри карты или внутри самого геймплея, так как сам по себе геймплей не самый легкий и требует тренировки (для того, чтобы эффективно развиваться). Возможно не враждебные нпс с различными положительными эффектами. Или интерактивные постройки – не спавнеры. ⁃ Что касается режима обучения, он понятен и прост, соотвественно помогает, но не охватывает все аспекты игры. Возможно стоит добавить какие-либо «лайфхаки» для большего понимания геймплея новичками. ⁃ Так как сражения сами по себе не являются простыми, я думаю мне не хватило полоски здоровья у врагов, это бы слегка упростило процесс убийства и добавило бы понимания в тактике. Спасибо разработчику за фикс бага с оружием, играть стало в разы приятнее. Игра сама по себе интересная и имеет огромный потенциал для развития. Очень жду будущие обновления и улучшения.
Something that would make this immediately more playable would be a guard of some sort. as it stands this is just a practice in futility for little to no reward. it was 49 cents so i really ain't complaining all that much, i have certainly played much more jank games asking for a lot more money than this. Not entirely sure where this game is even going, like a lot of asset dump games i guess were just going to have to see what's built out of it, if it ever will go anywhere.
At the beginning, it's pretty hard to understand how to survive at all — I felt like a pork chop. There are a couple of bugs; once, the weapon even fell out of my hand. I hope they fix that. It's hard to navigate the environment — I would remove some of the trees. The menu is really interesting, I've never seen anything like it before. Overall, the game is very beautiful and fun. Definitely recommend it for the price — I got it on sale, actually.
More neutral than a not recommend. Promising for sure. Seemed like the game was bugged in that I couldn't progress (there's supposed to be a portal that opens up after you spend enough time exploring so you can move on but that never happened. Did I miss something? Maybe). Combat is okay but not spectacular. Feels pretty empty, but for what it is, the foundation is solid.
КАК ЖЕ Я НЕНАВИЖУ ИГРЫ НА ЮНИТИ! (даже в меню жрёт больше чем должна) Валялась в вишлисте очень долго (с 2021 года лол) поэтому взял не глядя, но в игре тупо нет ничего кроме махания палкой (ибо даже боёвкой это не назвать, когда у тебя есть только кнопка атаки и ты бьёшь врага пока он бьёт тебя, а уж если толпа ухх), баланс на дне - стартовые хилки улетают на первых пачках мобов, а потом ты умираешь и не получаешь золота, прокачка брони не ясно даёт ли что-то вообще, на оружии хоть циферка написана (только неясно зачем целое колесо выбора мечей, если стартовый и тот что мне выпал в обучении - одинаковы за исключением цифр 30 и 40), неясно зачем вообще его каждый раз через это колесо доставать/убирать (при этом меч на спине продолжает отображаться в ножнах), если в игре в домах пусто - !ПРОПОЛЗ! (да, тут можно присесть и прилечь) в забитый досками дом, а там пусто абсолютно, пока вылезал получил по голове от толпы заспавнившихся мобов (3 моба дефолт спавн, и дуэлей не будет - "толпою гасят даже льва"), вообще даже не ясно проходит ли урон сразу по толпе (учитывая что ты и по одному врагу не всегда достаёшь ударами из-за их кривизны), а ещё мечи при ударах зачем-то светятся. Вообще я на стимдб посмотрел историю изменений страницы игры - когда-то это планировалось как ролевой (сейчас твоя роль это бегать и получать по голове без вариантов) выживач (ну если считать полоску хп выживанием) с крафтом (вкидывание золота в скин? одежды) и открытым миром (бегать по дорожке от домика к домику или бегать не по дорожкам просто фиг пойми куда - вот это свобода) - кароч от игры ни изначальной задумки, ни просто какой-то удобоваримой игры, чисто технодемка (за 4 года, соболезную парням что загорелись идеей создать интересную игру, но зачем-то сначала купили место на полке стима). Странно что меня не смутила цена (я даже урвал по 50% скидке за 21 рубль, на динамику стартовой цены лучше даже не смотреть), впрочем мало ли щедрая инди с минимально прикольным геймплеем на пару вечеров, но нет - на эти деньги можно было бы купить пару чупачупсов и всё равно не так пососно бы было. А ещё из-за откладывания игр (ну есть привычка закупиться кучкой по скидкам и потом проходить потихоньку) прошло больше двух недель и рефанд отклонён. Так что тройное разочарование...
I can't play this game. The controls are too janky. I even switched to m/kb and the controls were still janky. If you can get past this jank there may be an unpolished gem in there but i couldn't get past the controls. Seeing a Geralt from temu was funny though.
way better than we thought it was going to be! and what a deal!
加油
это реально абсентис, в игре отсутствует всё -мир каждый раз пустой и одинаковый, враги одни скелеты и они бегают кругами -хитбоксы кривые, как эффективно вести бой непонятно, как будто игра предлагает тупо закликивать и запивать боль от пиzzдюлей банкой, вот и весь "только ближний бой только хардкор" -управление неудобное и ты не можешь его перенастроить под себя или я не понял квак -про то что оружие надо каждый раз сначала активировать из сумки отдельно, это вообще ржака -непонятно даёт ли броня из гардероба какие-то статы и чё там по новому оружию сам потанцевал будто хороший, но не реализованный
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| Food and Girls | $315.6 | 51 | 86% | $0.49 |
| Bongo Quest | $315.6 | 51 | 45% | $0.49 |
| Glasses and Girls | $315.6 | 51 | 82% | $0.49 |
| Dances and Girls | $322 | 52 | 83% | $0.49 |
| Anime Sunset Ride | $334.4 | 54 | 67% | $0.49 |
| Carnival and Girls | $334.4 | 53 | 85% | $0.49 |
Related
| 7 Days to Die | $457.9M | 275.4K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.5M | 293.8K | 88% | $49.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $243.3M | 273.1K | 95% | $49.99 |
| Palworld | $231.3M | 374.6K | 94% | $20.99 |
| Don't Starve Together | $164.6M | 539.4K | 95% | $14.99 |
| Terraria | $149.4M | 1.2M | 98% | $9.99 |