
In the present day, the majority of the human race has become capable of using magic. The sudden rise of this power has not been met with adequate laws and regulations, and the world is rapidly becoming a wasteland as crimes and discrimination intensify.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
garrbge game
简单难度还是可以通关的,实在不行开个CE或齿轮。 通关不解锁全CG,想骂人。 黑长直可还行,H场景有点敷衍。
[h1]黑长直魔法使的淫乱调查[/h1] [h1]【游戏简介】[/h1] 《异常状态少女 魔纹/禁书/寄生篇》是一款由Octopig开发、OTAKU Plan发行的RPG小黄油。游戏设定在一个人类可以使用魔法的时代,由于神秘力量的突然出现,犯罪率不断上升,世界逐渐陷入混乱。为了恢复秩序,【一之濑】一族挺身而出,代替国家和警察,成功抑制了恶化的局势,国内的治安回到了最初的平静。然而,罪恶的余孽依然存在,短暂的和平即将结束。 玩家将扮演一之濑家族的大小姐一之濑雫,她是一个品学兼优但有严重交流障碍的黑长直巨乳少女(除了巨乳,这不就是古见同学嘛)。为了调查闺蜜离奇失踪的原因,她受上级指派,潜入了一所麻瓜学校,展开调查。在这个过程中,雫将面对魔纹、禁书、寄生虫等多重障碍,逐渐揭开隐藏在背后的阴谋。 游戏分为三个主要章节:魔纹篇、禁书篇和寄生篇。每个章节都有独立的故事情节和战斗系统,玩家需要通过完成任务、收集装备和战斗来推动剧情发展。游戏采用QTE机制进行战斗,战斗中需要玩家精准操作,提升了游戏的挑战性。 [h1]【游戏特色】[/h1] 游戏设定在一个魔法与现实交织的世界中,剧情丰富多样。玩家将随着一之濑雫的视角,探索魔法的奥秘,揭开层层谜团。每个章节都有独立的故事线,魔纹篇、禁书篇和寄生篇各自讲述了不同的冒险。 游戏的战斗系统采用了QTE机制,玩家需要通过精准操作来进行攻击、防御和释放技能。每场战斗都有独特的策略性,玩家需要根据敌人的属性和攻击方式来选择合适的装备和技能。 游戏中有大量的任务,包括主线任务和支线任务。玩家需要完成各种跑腿任务、寻物任务和战斗任务,以推动剧情发展和提升角色的能力。任务系统增加了游戏的可玩性和挑战性。 游戏设有多个结局,玩家的选择将直接影响剧情的走向和最终结局。每个章节都有多种分支,玩家需要谨慎选择,以避免陷入坏结局。 游戏的CG画风精美,立绘细致,配音效果出色。虽然HCG部分主要以静态图为主,但质量较高,能够满足玩家的视觉需求。女主角在不同异常状态下的CG表现各异,增加了游戏的趣味性。 游戏中有丰富的装备系统,玩家可以通过自动售货机随机获得装备。不同装备具有不同的属性和技能,玩家需要根据战斗需求选择合适的装备,以提升战斗力。 [h1]【游戏玩法】[/h1] 游戏的任务系统分为主线任务和支线任务。主线任务主要推动剧情发展,玩家需要完成各种调查、战斗和探索任务。支线任务则包括跑腿任务、寻物任务和帮助NPC完成各种杂务任务。完成任务可以获得经验值、金钱和装备奖励,提升角色能力。 游戏的战斗系统采用QTE机制,玩家需要通过精准操作来进行攻击、防御和释放技能。每场战斗都有独特的策略性,玩家需要根据敌人的属性和攻击方式选择合适的装备和技能。战斗中有四个BOSS战,玩家需要谨慎操作,以避免失败。 游戏中有丰富的装备系统,玩家可以通过自动售货机随机获得装备。不同装备具有不同的属性和技能,玩家需要根据战斗需求选择合适的装备。装备的获得是随机的,玩家可以通过刷装备来提升战斗力。 游戏设有多个结局,玩家的选择将直接影响剧情的走向和最终结局。每个章节都有多种分支,玩家需要谨慎选择,以避免陷入坏结局。玩家可以通过多次存档和读档来探索不同的结局,收集全CG。 角色的成长通过完成任务和战斗来实现。玩家可以通过获得经验值来提升角色等级,增加属性和技能点。不同的装备和技能组合将影响角色的战斗能力,玩家需要根据实际情况进行调整。 [h1]【瑟瑟部分】[/h1] 魔纹篇: 魔纹篇主要讲述女主角雫受到淫纹的影响,逐渐堕落的故事。淫纹使她在特定情况下无法控制自己的欲望,从而引发各种H事件。玩家需要在任务和战斗中避免触发淫纹,但在特定剧情中,女主角将不可避免地陷入淫纹状态,导致不同的H情节。H-CG部分主要展示女主角在淫纹影响下的各种情景,包括被迫和主动的H场景。 禁书篇: 禁书篇讲述女主角受到一本神秘魔法书的影响,逐渐被洗脑和控制的过程。禁书使女主角的注意力完全被吸引,逐渐失去自我意识,成为他人的玩具。玩家需要在探索和战斗中找到解除禁书的方法,但在剧情中,女主角将经历多个被禁书控制的H事件。H-CG部分展示了女主角在禁书影响下的各种被玩弄和控制的情景。 寄生篇: 寄生篇讲述女主角被寄生虫附体,逐渐失去对身体控制的故事。寄生虫使女主角在特定情况下被完全控制,从而引发各种H事件。玩家需要通过战斗和任务找到解除寄生的方法,但在剧情中,女主角将经历多个被寄生虫控制的H事件。H-CG部分展示了女主角在寄生虫控制下的各种被玩弄和操控的情景。 游戏中有多个坏结局,每个章节都有不同的BE情节。BE结局主要展示女主角在失败后被各种方式玩弄和堕落的情景。H-CG部分展示了女主角在BE结局中的各种被虐和堕落的场景,包括被迫、强制和自愿的H情节。 游戏的H-CG部分主要以静态图为主,部分情景有伪动态效果。虽然CG的质量较高,但部分画面重复使用较多,差分不大。H-CG部分有配音和音效,增加了游戏的沉浸感。玩家可以在回想房间解锁和欣赏所有H-CG。 [h1]【游戏缺点】[/h1] 【战斗系统难度高】虽然游戏的战斗系统采用了新颖的QTE机制,但整体难度较高。即使在简单模式下,玩家也需要花费大量时间和精力进行战斗,容易导致挫败感。特别是战斗中频繁的QTE操作,对手速和反应要求较高,不适合所有玩家。 【任务系统枯燥】游戏中的任务系统以跑腿和寻物任务为主,任务内容单一且重复性高。玩家需要完成大量枯燥的任务来推进剧情,容易产生厌倦感。虽然任务系统增加了游戏的可玩性,但任务设计缺乏新意和挑战性。 【剧情推进缓慢】游戏的剧情设定虽然丰富,但推进速度较慢。玩家需要花费大量时间进行任务和战斗,才能逐渐解开剧情谜团。剧情中的多次分支和选择虽然增加了游戏的可重玩性,但也导致了剧情的碎片化,影响了整体的故事连贯性。 【 CG画风过时】游戏的CG画风虽然精美,但整体感觉较为过时。特别是H-CG部分,部分画面重复使用较多,动态效果生硬,缺乏现代美术风格的精致感。虽然CG质量较高,但对于部分玩家来说,视觉体验不够理想。 【玩法单一】游戏的玩法主要集中在任务和战斗上,缺乏多样性。虽然有装备系统和QTE机制,但整体玩法较为单一。玩家需要不断完成任务和战斗,缺乏其他有趣的互动和探索内容,影响了游戏的整体体验。 [h1]【游戏总结】[/h1] 《异常状态少女 魔纹/禁书/寄生篇》是一款值得尝试的成人向RPG游戏。虽然存在一些缺点,但其丰富的剧情设定仍然对我具有很高的吸引力。对于喜欢探索剧情的LSP来说,这款游戏或多或少都有点乐趣。但对于追求快节奏和多样性玩法的LSP来说,游戏的高难度战斗和单一任务设计会带来一定的挫败感。总的来说,这款小黄油RPG在玩法上有一定的难度,LSP在入手之前需要谨慎考虑。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/44066492//]来者不拒鉴游组」
選錯選項就會被玩弄的女主,整體感覺還不錯
女主很可爱,其他就正常 难度上低,并无卡关之类的 剧情方面有点无聊 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
没有任何好玩的地方
[h1]Proj Steam Deck: 遊戲有機率定格卡死,請及時存檔。 安裝額外內容時,請參考啟動指令大全, LC_CTYPE的方法去執行,否則會出現錯誤。 [/h1] [hr][/hr] 故事正如遊戲名所見, 有三個篇幅,個人最喜歡魔紋篇。 戰鬥簡單而且次數少(但QTE繁覆), 故事很水但是還可以接受。 可惜CG變化有點少,流程步驟太固定, 罐頭配音可圈可點。 3個小時就推完9成內容, 推薦特價才買。 評分: 6.5分 / 10分為滿分 屬性大滿足!
[h1]探索学院,寻求真相-异常状态少女 ~魔纹/禁书/寄生篇~[/h1] [h2]游戏推荐指数:★★★★★★★☆☆☆[/h2] [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote] [h3]【游戏简介】[/h3] [b][olist] [*]游戏类型:rpg题材 [*]游戏剧情简介:玩家将扮演女主,为了调查闺蜜失踪的真相,收到学院的指派前往学校探寻,同时针对学校的失踪案展开调查。在这个过程中,会招收到幕后黑手的袭击,导致堕落,女主能否探寻真相呢 [/olist][/b] [h3]【游戏玩法】[/h3] [u]本作玩法是rpg瑟瑟游戏。[/u] [b][olist] [*]游戏性部分:游戏顾名思义,一共分为三大瑟瑟关卡,魔纹/禁书/寄生,瑟瑟部分一共对应这三大关卡,我觉得魔纹最色,其他的两个也挺不错的,其他日常部分,日常部分有点无聊,好在地图不大,就是在学院帮人干活,不用跑图。战斗部分,本作的战斗也太难了,哪怕是简单难度,几个boss战也很难打,这个boss一个比一个难打。[/olist][/b] [h3]【瑟瑟部分】[/h3][b][olist] [*]游戏CG部分:游戏中cg质量不错,量大管饱,算上战败的话 一共48个,还有5个追加h [*]游戏配音部分:有音效 [*]游戏角色立绘:女主的立绘非常帮,大小姐的设定很不错,就是感觉女主太瘦了,无肉感 [*]游戏画廊:有画廊,可以重复观看瑟瑟事件,回想房间中间的柱子可以开放全cg [*]游戏XP和玩法:凌辱,催眠 [*]游戏是否需要补丁:需要 [*]游戏内是否有码:无码 [/olist][/b] [h3]【游戏总结】[/h3] 主打探索的瑟瑟游戏吧,但是boss战会很折磨。
我的怎么是阉割版本
象牙塔住着单纯善良的少女,只是象牙塔终究只是空中虚影,自虚假之中的生命难以勘破凡尘陷阱。意外流失的魔导具?好友突然失踪?不为人知的财团内战?背负起好友责任与财团收尾任务的少女前往麻瓜的学院,使用魔法去帮助他人还是亲力亲为?魔法并非万能,但没有魔法却是万万不能!提防之心不可无,小心异常不要相信任何人!少女终将成长,所做的这一切真的值得吗?还是尚未成长便已坠入无底深渊? 各位调查员们,我是你们的老朋友奈亚,我现在失踪了,需要你们过来帮我搞定一笔生意。 本作是一款QTE加RPG类型的游戏,虽然只有几场战斗,但是却有一种很难绷的创飞人的新意和设计(创意还行就是设计过猛,把人给创飞了) 游戏回想里面没有通关以后一键解锁全CG功能(比较折磨,需要存档续命去开CG) 游戏装备全靠抽奖机(经济靠每天刷新的闪光点,非常看运气,而且装备属性数值加成太低而且还带有各种负面属性,导致游戏性异常失败,难度高到令人难蚌) QTE机制的RPG理论上是挺有新意的,但是难度设计不合理和想要打下去必须全部操作QTE大成功的设计让QTE机制变成一坨答辩,即便是在简单难度下,敌对可以随意秒杀你而你要QTE大成功刮对面半天,然后还要切好装备防止一招被秒。 游戏机制细节上有不少还行的,但是数值机制上设计异常不合理,可以花一回合看破敌对的平A属性和大招属性,看似还行的设计在抽象的游戏数值机制上直接报废,提前切装备需要估摸对面血量线切装备,但是装备的负面属性让boos平A轻松打出高伤,玩家的回血技能必须要打出大成功才能奶回血量,大成功的攻击像是在拿纸板刮痧,大招需要qte三次成功判定,但是只是台词华丽实际为刮痧输出,boos大招可以QTE拦截但是条太短而且速度太快,有些开局直接一秒穿过然后秒杀玩家导致游戏gameover的高血压游戏机制导致游戏异常曹丹。 瑟瑟环节上勉勉强强还算及格,但是没有通关一键解锁全部CG导致游戏在各方面上来说都很难绷,相比其他发行的游戏来说,本作是一次异常大胆的具有开创性的一作,但是数值设计方面的异常不合理导致十分劝退正常玩家。 总的来说本作剧情塑造上60分,瑟瑟70分,游戏性60分,设计创意上70分,比较推荐喜欢QTE还有受难游戏爱好者入坑。 这里是奈亚我们下期再见! [code]欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45467420/]琴音社[/url] 让我们听见游戏的每一个音符♪~[/code]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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