
Embark on a heartrending journey into a brutal, breathtaking world, and discover the cost of saving those you love in a desperate struggle for survival. Strike from the shadows or unleash hell with a variety of weapons, tools and unearthly powers.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 23.57/day in the week to Sep 3 → 31.86/day in the week after.
About

Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 27.4Kreviews | 91% | — | $23M |
| $79.99 | 28.1Kratings | 91% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1819 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
jogo bom 10/10 historia boa
not as good as the first, and I didn't like the ending. but still good.
Amazing game! ending left me devastated and i did cry a lot.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Latest in each market: best AU #47, worst PL #94 · 11 markets collected
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1051.83/day in the week to Jul 17 → 27.29/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 17 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,502 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese, Spanish - Latin America, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Czech +4 more
| $17.99−70% |
| 18.8Kratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $49.99 | 294ratings | 86% | — | not modelled |
| $49.99 | — | 94% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.8K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
A Plague Tale: Requiem — это пронзительная история о семье, потере и цене, которую мы готовы заплатить за тех, кого любим. Если первая часть была мрачным выживанием, то Requiem — это полноценная, кинематографичная драма. 📖 Сюжет и атмосфера: Действие переносится из мрачной Аквитании в солнечный Прованс. Казалось бы, больше света, больше красок — но игра мастерски использует этот контраст на 100%. Саундтрек Оливье Деривьера и звук тысяч крыс в темноте вызывают животный трепет. Сценаристы не боятся поднимать тяжелые темы. Отношения Амиции и Юго эволюционируют. Если в первой части Амиция была безоговорочным защитником, то здесь Юго начинает сильнее бунтовать,и к концу игры чуток эмоционально повзрослел , лично на мой взгляд . Игра бьет прямо в сердце, заставляя сопереживать героям, которые вынуждены взрослеть в мире, лишенном милосердия. 🟢 Персонажи: • София ✨— настоящий свет в этой тьме. Её разговоры с Амицией и Юго такие тёплые и искренние, что сердце оттаивает. Она видит в них не проклятие, а живых детей. • Арно 🗡️— отличный боевой напарник. Просить его устранять врагов — огромное облегчение в определенных локациях , но может умереть от рук врагов (если их больше одного). • Лука ❤️🔥— мой абсолютный фаворит ещё с первой части. Этот алхимик с его правильными принципами и преданностью — настоящий моральный компас группы. ⚠️ВНИМАНИЕ: ДАЛЕЕ ЕСТЬ СПОЙЛЕРЫ К КОНЦОВКЕ И ПОСЛЕТИТРОВОЙ СЦЕНЕ!⚠️ Я не стыжусь признать: плакала. Когда убили Беатрис, сердце сжалось. Смерть Арно вызвала настоящую боль. Но последней каплей стал финал. Необходимость принять то самое решение по отношению к Юго... тут вообще ком в горле. НО это самый тяжелый и одновременно правильный финал в этой игре. ‼️ Сцена после титров. Самая последняя сцена после титров даёт намёк на продолжение истории, но уже с новым носителем Макулы и его защитницей. Это заставляет гадать, куда дальше поведёт нас эта вселенная. 🎮 Геймплей: Эволюция стелса и выживания • Геймплей стал более разнообразным и динамичным. Амиция теперь более ловкая, бесконечные камни в арсенале, стреляет из арбалета, может убить ножиком, выживает после удара, если конечно прокачены таланты. • Стелс и бой: Система скрытности стала глубже. Враги умнее, реагируют на трупы и звуки. Появились новые гаджеты (например, алхимический мешок), которые позволяют комбинировать эффекты. Орда крыс по-прежнему остается главным «персонажем» и механикой игры. Можно отвлекать врагов или использовать их как оружие. • Силы Юго: Возможность брать контроль над крысами это прикольно, но как-то механика кажется немного ограниченной. • Можно использовать Арно в бою, Луку чтоб он кинул ступифачо или Софию с ее призмой . 🐀 Ложка дегтя Игра не идеальна, и у нее есть свои недостатки: 1)Ачивка «Идеальный выстрел» - это боль. Нужно сбить все сосновые шишки в первой главе. Это какой-то баг: можно сбить всё, что движется, а достижение не засчитается. И ты узнаешь только, после окончания ролика. Если пропустить хоть одну шишку, придется переигрывать главу. Самая мерзкая ачивка в игре. Уже стала профессионалом в прятки 😂 2)Строгая линейность. Здесь нет открытого мира. Маленькие закоулки, куда по пути можно заглянуть, но не больше. Вы идете строго от точки А до точки Б. Если вы любите свободу, это может разочаровать. З)ИИ напарники. Потерять Арно в бою из-за того, что он полез на рожон к группе врагов, бывает очень обидно. Лука (и редко Юго) иногда ведет себя непредсказуемо, лезет под пули, случайно выдает позиции или застревает, что может стоить вам прохождения стелс-секции. 4)Боевая система. Несмотря на улучшения, бои все еще могут казаться немного топорными. 🏆 Итог A Plague Tale: Requiem — игра задает вопросы о морали, показывает, что самые страшные монстры — это не крысы и не инквизиторы, а сами люди, движимые страхом и фанатизмом. Если вы готовы к эмоциональным качелям и сильным привязанностям к героям — обязательно к прохождению. 10/10
Очень трогательная игра, всем рекомендую.
НУ ПРОСТО БОМБА Я ОБОЖАЮ ЭТУ ИГРУ. Начиная со второй части, у Plague tale есть негласная традиция [spoiler] убивать ребенка в конце игры [/spoiler]
A shambling mess of pacing irregularities, inconsistent design elements, and intellectual disrespect. The writing asks the player to do the heavy lifting on all of its big questions because the gameplay refuses to provide any meaningful assistance. Games like these want you to believe you are playing a movie, but this one employs the lowest hanging video-gamey-tropes every two steps to remind you that you are neither in a sensible movie or playing a particularly fun game. It has been hugely frustrating.
muito bom o jogo fantastico!!
💔
어디까지시련이오는거에요
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $23M | 33.4K | 79% | $29.99 | |
| $23.2M | 265.9K | 98% | $4.99 | |
| $22.9M | 33.1K | 86% | $29.99 | |
| $23.2M | 43.2K | 98% | $19.99 | |
| $22.8M | 12.4K | 62% | $39.99 | |
| $23.2M | 28.6K | 89% | $39.99 |