
A psychological horror experience told through environmental storytelling. Explore a house inhabited by trauma, denial, and fractured memories. Three endings. Multiple interpretations. This is the house that lives inside me.
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Media

About

What is a home?
The safest place — or at least, that is what it is for Camila…

In this psychological horror and interactive narrative experience, you play as Camila, a child wandering through a house shaped by memories, cracks, and scars that are not always visible.
The story unfolds through exploration, symbolism, and environmental narrative, inviting the player to interpret events and piece together a fragmented truth.
Nothing is shown directly.
Everything is felt.
This project was born from the desire to explore psychological horror from an emotional perspective.
This experience seeks reflection — not shock value.

⊙ Narrative-focused walking simulator
⊙ Symbolic and environmental storytelling
⊙ Unsettling and oppressive atmosphere
⊙ 3 different endings with multiple interpretations
⊙ Minimalist and disturbing visual style
⊙ Psychological horror centered on emotion rather than jump scares
Controls
⊙ Movement: Arrow Keys
⊙ Interact: Z
⊙ Cancel Action: X
⊙ Pause Menu: ESC

Created by Ctrl Horror
NebulousClouds - Programming and Music
Jobhtibur - Game Design and Sound Design
Valentina Rambur - Game Designer
Elisea Rugerio - Game Design and Art Direction
Published and distributed by Skull Queens Games
Public Relations Partner: Frik-in
Legal consultant: Jacobo Castañeda
Localization Credits:
English Translation: BowzStar
Japanese Translation: inu
Russian Translation: Asper
Portuguese (Portugal) translation: River Santiago
Spanish (Spain) translation: Sara Megías

This game addresses sensitive topics related to domestic violence and mental health through a symbolic and narrative approach.
Genres
Stats
Languages: English, Spanish - Latin America, Spanish - Spain, Japanese, Russian, Portuguese - Portugal
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[H1][b]ANÁLISIS DE [i]A HOUSE INSIDE ME (LA CASA QUE ME HABITA)[/i]:[/b][/H1] A House Inside Me es un indie gratuito de terror psicológico y narrativa interactiva desarrollado por el estudio Ctrl Horror y editado por Skull Queens Games. Lanzado a finales de marzo de 2026, este juego apuesta por la simplicidad técnica y una muy breve duración, para dar todo el protagonismo a un mensaje desgarrador sobre recuerdos y traumas. [H1]Argumento:[/h1] Manejamos a Camila, una niña que recorre una casa que parece distorsionarse debido a sus recuerdos. No estamos ante un juego de terror donde nos persigan o ataquen enemigos, aquí los "monstruos" son simbólicos y representan temas extremadamente sensibles como la violencia doméstica, el abuso, la depresión posparto y traumas varios. La narrativa es puramente ambiental y fragmentada: el jugador debe reconstruir lo ocurrido interactuando con objetos cotidianos que han sido alterados por la percepción de la protagonista. No busca el morbo gratuito, sino generar una reflexión profunda en el jugador, aunque al ser tan críptico y simbólico deja demasiado a la interpretación. En cuanto al idioma, el juego cuenta con textos en español, lo cual es de agradecer. [H1]Jugabilidad:[/H1] En lo jugable, A House Inside Me es un simulador de caminar en 2D con elementos de aventura point-and-click muy simplificados. La interacción es mínima: nos movemos por escenarios estáticos (además con un movimiento de caminar bastante lento) buscando puntos donde podamos interactuar que desencadenen diálogos o cambios en el entorno. No hay combate, tampoco persecuciones frenéticas ni Game Over. El juego está diseñado para ser completado en 20 minutos o menos, salvo que queramos conseguir todos los logros, algo que nos obligará a repetir la partida y completarlo varias veces. Esta simplicidad mecánica es intencionada para no distraer del peso emocional, pero resulta demasiado limitada para quienes busquen un "juego" en el sentido más tradicional de la palabra. El ritmo es muy pausado, casi asfixiante, lo que refuerza la sensación de estar atrapado en un espacio mental del que no hay una salida fácil. [H1]Gráficos:[/H1] El juego tiene una estética 2D con dibujos hechos a mano, coloridos en algunos casos y al mismo tiempo de lo más perturbadores. Los escenarios parecen sacados de un libro de cuentos infantiles de niños con traumas. Técnicamente es un juego muy ligero que funciona en prácticamente cualquier equipo, centrándose más en la composición artística y el simbolismo visual que en ofrecer unos gráficos trabajados. Las animaciones son muy limitadas y pobres, especialmente notorio al ver caminar a la protagonista, algo que fácilmente se podría haber mejorado. [H1]Sonido:[/H1] El apartado sonoro, al igual que el resto del juego, opta por el minimalismo. No hay banda sonora, en su lugar tenemos melodías ambientales sutiles y efectos de sonido que enfatizan la soledad de la casa y los traumas. El diseño de audio cumple su función de generar una atmósfera opresiva e incomodar sin recurrir a sonidos estridentes para asustar. A modo de resumen, mi lista de pros y contras: [H1][b]PROS:[/b][/H1] ✅ Es totalmente gratuito, lo que lo hace accesible para cualquier persona interesada en su propuesta artística ✅ Trata temas sociales y psicológicos complejos ✅ El estilo artístico 2D logra ser perturbador sin necesidad de realismo ✅ La atmósfera está muy bien lograda, consiguiendo incomodar casi de forma constante ✅ Ideal si buscas una experiencia breve ✅ Los tres finales diferentes invitan a la rejugabilidad y alargan ligeramente la experiencia ✅Está recibiendo parches para mejorar la experiencia ✅ Traducido al español ✅ Tiene logros Steam [H1][b]CONTRAS:[/b][/H1] ❌ La duración es extremadamente corta, lo que puede dejar con ganas de más profundidad en ciertos temas ❌ El hecho de que sea tan críptico puede hacer que muchos jugadores no entiendan absolutamente nada de lo que está pasando ❌ La jugabilidad es tan pobre y limitada que apenas se siente como un videojuego tradicional ❌ El contenido es muy sensible y puede resultar duro para personas que hayan pasado por situaciones similares ❌ El ritmo de movimiento del personaje es demasiado lento, además se siente muy tosco ❌ El sonido de los pasos de la protagonista [H1]Conclusión:[/H1] A House Inside Me no es un juego para "pasar el rato", sino una experiencia que trata temas bastante duros y delicados. Lo recomendaría solo a amantes de las narrativas experimentales, las novelas visuales abstractas y el terror psicológico que prefiere el impacto emocional sobre los jumpscares fáciles. No es apto para quienes busquen acción o mecánicas complejas, ni para quienes sean sensibles a temas como la violencia doméstica o la salud mental. Al ser un juego gratuito, no hay riesgo económico, por lo que es un juego que si valoras lo artístico, lo que quiere transmitir y su valiente forma de abordar los traumas podría gustarte. Si buscas algo que te haga pensar después de acabarlo, pruébalo. Si mi análisis te ha gustado o te ha servido de ayuda, agradecería que dejaras un voto positivo para que pueda llegar a más gente. También se agradecen los premios. ¡Gracias por leerme! No dudéis en dejar vuestros comentarios o dudas, responderé lo antes posible. 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Tracking started Jul 19, 2026 — check back soon for a trend.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Krótka, darmowa gra będąca najpewniej osobistymi przeżyciami i refleksjami autora. Mamy tutaj motywy odrzucenia, depresji, myśli samobójczych i innych zdarzeń oraz odczuć, które wplótł w ubogi gameplay deweloper. Cóż, zdarzyło się grać w produkcje, które poruszały te tematy i w pamięci nadal mam "Adam - Lost Memories", które miało świetny klimat opresyjnego niepokoju budowany na ponurej atmosferze. Tego nie znajdziemy w tej produkcji, bo przede wszystkim nie jest horrorem jak i grafika jest całkiem inna. W "A House Inside Me" dostajemy rysowane plansze, przez które przechodzimy do celu lub odblokowujemy wyjście poprzez odczytanie wszystkich możliwych tekstów w danej lokacji. Nie ma tutaj zagadek, łamigłówek, ekwipunku, ciekawej eksploracji więc miłośnicy przygodówek i tych elementów nie znajdą tutaj czegokolwiek dla siebie. Ot to taki symulator chodzenia i to dosłownie, bo nasza bohaterka porusza się bardzo powoli. Grafika mi nie przeszkadzała. Nie była taka zła. Nie rozumiem graczy, którzy odpalają tego typu produkcje i oceniają, że grafika jest paskudna, czy zła. Screeny są, jak komuś się nie podoba i uzależniają ocenę wyłącznie od tego elementu, to niech nie marnuje czasu na takie gry, po prostu. Mi rysunki miejscami trochę przypominały darmówki z przygodami kota Milo, choć tam oczywiście były bardziej szczegółowe. Muzycznie mi nie przypadła do gustu. Ostatecznie ta krótka gra okazała się dla mnie rozczarowaniem. Sądzę, że lepiej wyszłaby na tym, gdyby były jakieś łamigłówki, miejscami bardziej dopracowane grafiki, jakieś konkretniejsze sekrety. Teksty też mogłyby się pojawiać szybciej - grałem w nocy i trochę jednak przysypiałem podczas tej niedługiej rozgrywki. Jestem na nie, ale deweloperowi życzę zdrowia psychicznego.
Прикольная, игрушка. Психодел еще тот. Но мне нравиться.
Мне понравилось простое управление,графика, и... Как же тонко чувствует автор... Мне была очень близка эта игра. Действительно психологический хоррор.
Игра очень интересная красивая рисовка история интересная и сюжет, багов я не нашла и это большой плюс, ещё игра в моей коллекции и я полностью довольна, игру рекомендую.
dark short mentally disturbed forlorn escapement of artistic drones exploratively meandering furtively among hallowed recesses contemplative narrative meanings hidden through out obscured choices proton 11.0-5 beta GNU/Linux
really good, and free!
Si un psicólogo agarra este juego, seguramente lo guarda en su biblioteca para siempre. Se trata de una narrativa bastante turbia, no de terror, pero si perturbante, la música y el diseño crean la ambientación perfecta. Exploramos (lo que considero) la mente de una niña, a través de sus recuerdos plasmados en dibujos y en su diario intimo, lo cual, si observamos bien, dice mucho más de lo que muestra. Es un juego bastante corto, en 20 minutos se puede terminar, pero hay que jugarlo 3 veces para obtener todos los logros (con los 3 finales diferentes) Como juego tal, no lo recomiendo, no es divertido ni nada, muy lineal y el movimiento es tosco, pero eso es justamente lo que crea la ambientación y lo que creo es el propósito del juego, el análisis de la mente del personaje, en ese sentido si lo recomiendo ya que está muy bien logrado. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3759449246
олрпав
It's giving Fran Bow vibes a bit. Let's just say game is very personal and very abstract at the same time
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.