
All You Need Is Heal! Monsters have cornered you in the dungeon corridors. As a newly hired Priest, your duties are to use your magical abilities to heal your comrade, a Knight on the front-line, and provide support during battle. Will these two brave souls live to see the light of day again?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About




Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
粪
主に操作するのはヒーラーだが、回復だけでなく"攻撃力上昇" "攻撃範囲拡大" "アイテム生成" "事前防御" "獲得経験値増加"など複数の能力を使い分けることができ、色々と考えることが多く楽しめた。 ステージの進行により敵が強くなり、騎士のレベルを上げていてもあっという間に倒されてしまうようになる。リアルタイムで進行することも相まって基本的に余裕がなく、慌ただしさと緊張感を感じるプレイ体験だった。 挑戦ごとに貯まるポイントを使ったアップグレードの強みが分かりづらいのが少し不満だが、気になっているならぜひお勧めしたいゲームだった。
なかなかおもしろいがボリュームは少ない。 ヒーラーになって騎士のHP回復しつつバフかけたり倒す敵の指示だしたりするゲーム HPが0になるか松明が燃え尽きるとゲームオーバーで松明で死ぬことが多かった。 1waveごとに松明1と赤玉1(使うとその戦闘終了)がでるので松明の残りを管理しながら進んでいくって感じ。 レベルもありレベルが上がるとスキルを覚えたり強化したりできる。 レベルが低いとラスボスで詰むのでレベル上げも重要。 シンプルだけど結構面白いです。 TRIALモードはボスは出ず雑魚キャラがランダムででるため運要素も結構ある。 ラストでやられるとかなりむかつくね。。。 [spoiler] ラストは試してないけど、説明ではメニューで「SUSPEND」で中断すると戦闘開始からやり直しになるみたいなので 死にそうになったらタイトル戻るのがよさそう。(道中は戦闘開始から仕切り直しになってた) [/spoiler] 全実績解除まで大体7時間ほどでした。
Clunky UI, bad game mechanics and poor visual presentation. I wouldn't even recommend this game if it was for free.
マルチタスクが得意な人ほどハマると思う。 つまり自分のようなシングルタスク野郎には…てんてこまいになっておしまい。
Short and sweet strategy game. Worth the full price.
カジュアルなのに資源管理やリアルタイムストラテジーまで楽しめるお得なゲーム。 何度も再挑戦したくなったし、全実績解除まで16時間も遊んでしまった。 敵モンスターもかわいい。
Just not really fun...
ユニークなゲーム だんだん面白くなってくる 序盤さえしのげばわりと簡単
Badly random about bad luck easily ruining any run, always attacking last means you have no combat strategy most of the time. Something as simple as making your knight attack first so you can try to kill a target and negate the worst effects would instantly shift it from frustration that you have no way to actually strategize when one fire slime is about to burn your entire guy, or an ice slime freeze him all, to an instant feeling of strategy mattering more, and working around the enemy attacks. This only gets worse when there are scarecrow enemies which even with the shield spell up will instantly destroy a limb. for such a cute and basic premise, it's quite frustrating that such a little thing could've drastically changed it from a thumbs down to a thumbs up.
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Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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