
A moon shattered in the sky, a city destroyed and a mysterious woman in an age-old outfit, biding her time on the beach as if none had happened.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
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+++ cheap, fast & easy 100 % Steam Achievements (need replay it twice because of Tomb Achievement didnt unlock) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3008033386 - short (--- No 5 Trading Cards) Good for Achievement Hunters & relaxed casual Indie Walking Simulator Fans https://store.steampowered.com/app/793220/A_Fine_Mess/
Eine Laufsimulation in Schwarz-Weiß-Optik. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3252655044 [b]Gedanken zum Spiel[/b] Ein interessanter, verheißungsvoller Titel und die künstlerisch anmutenden Graustufenbilder machten mich neugierig. Ganz tolles Marketing. Klingt als wäre ich enttäuscht worden. Zumindest habe ich mir deutlich mehr erhofft. Das Spiel ist an sich gar nicht mal schlecht, für ein - wie ich vermute - sehr kleines Indie-Team, aber doch hat es einige deutliche Schwächen (teils subjektiv), die zu ignorieren ich auch nicht mag. Das Thema des Spieles ist eigentlich ziemlich schnell klar, wird bald überdeutlich, und doch bleiben die Details unklar, was mich eher nervt denn beeindruckt. Manche feiern solche Unbestimmtheit, aber wenn ich bspw. nicht weiß, wie der Protagonist in die Ereignisse verwickelt ist, dann bleibt bei mir eine Lücke, um mich emotional verbunden zu fühlen. Hier hätte ein Erzähler für mich Wunder bewirkt (oder die berüchtigten Notizzettel meinetwegen). Die melancholische Stimmung liegt aber zum Greifen dar und das ist ein echter Pluspunkt. Dazu das Flair der Belle Epoche oder Golden Twenties, die die Dame am Strand ausstrahlt, die dem Trauern nach etwas Verlorenem so viel edlen Charme verleiht (erinnert mich an "Tod in Venedig", auch wenn es sonst keine Verbindung gibt). Ganz toll. Aber dann werden der Reihe nach bewährte Symbole heruntergespult (bspw. Bild mit Kerzen davor, ver- und zerfallende Objekte), um zu visualisieren, worum es dem (unsichtbaren) Protagonisten bzw. dem Autor geht. Dies hatte ich nun schon so oft gesehen, dass, wenn ich mit meinen Vermutungen in etwa richtig liege, es mir mittlerweile über ist, auch wenn ich die Betroffenheit, aus der heraus es möglicherweise geschaffen worden ist (man sieht für 1 Sekunde eine Einblendung am Ende des Spieles, die mich dies vermuten lässt; die Shopseite erzählt davon ja dann auch vage) verstehen kann. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3252654910 Also wie angedeutet, ich finde es relativ gut gemacht, aber die Spannung war für mich nach fünf Minuten Spielzeit raus. Dann bleibt natürlich - für mich - die künstlerische Umsetzung als möglicherweise tragendes Element und die ist gemischt, finde ich, ganz tolle Sachen (das mit dem Fernrohr) mischen sich mit allzuvielen Standardelementen (Klischees geradezu). Klar, bei etwa 40 Minuten Spielzeit verliert man nicht viel, selbst wenn man nicht ganz begeistert sein sollte mit dem Erlebten, aber dazu bleibt es mir, abgesehen von dem Offensichtlichen, doch zu unkonkret. Die Person, die ja auch auf dem Titelbild zu sehen ist, bleibt uns so fern und unbekannt, wie eine Frau in Chengdu. Das kann seinen Charme haben, ist hier aber vermutlich gar nicht beabsichtigt. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3252655258 [b]Technik[/b] Technisch passabel. Ich hatte beim zweiten Durchspielen einen Bug, der dazu führte, dass ich nach links laufen musste, um geradeaus zu laufen. Manche Objekte habe etwas geflimmert, wenn man sich bewegt hat. Grafisch eher durchschnittlich. Die Personen (und die Statue) sind gut gemacht (sind halt fertige Assets, bin ich mir sicher), aber die Umgebung ist ziemlich detailarm. Man läuft einen schmucklosen Weg entlang bis zum nächsten POI. Der Sound ist OK, Schöne Musik. Fast nichts wird Gesprochen. Die Steuerung mit Tastatur und Maus ist OK, es sei denn, o.g. Bug trifft einem und man läuft etwas mühsam umher (oder startet neu). [b]Sonstiges[/b] Ich habe 40 Minuten für einen Durchgang benötigt. Um alle Errungenschaften zu holen, habe ich einen zweiten Durchgang gebraucht (und einen Guide). [code][b]In Zahlen für mich persönlich ein Unterhaltungswert von 6/10.[/b][/code] Eine Laufsim mit Licht und Schatten, eben "A Fine Mess". [hr][/hr] [i]Dies ist mein subjektiver Spieleindruck. Für meine Wertung zählt, wie gut es mich unterhalten hat. Entsprechend der Daumen nach oben oder unten, abhängig davon, ob ich es einem ähnlich gesinnten Spieler weiterempfehle. Der Spieleindruck eines anderen Spielers kann aber durchaus stark davon abweichen.[/i] Eine sehr positive Sicht auf das Spiel findet man beispielsweise [url=https://steamcommunity.com/id/bertkli/recommended/793220/]hier[/url].
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 30 reviews with recorded playtime.
Seit der Mond kaputt ist, gibts die Welt nur noch in schwarz/weiß... Tja, lieber Leser... Das hast Du´s mal wieder... Eine Katastrophe kommt selten allein. Doch liegt die Farbarmut wirklich am defekten Erdtrabanten oder soll die in dieser Walking Sim doch eher auf allgegenwärtige Tristesse, Hoffnungslosigkeit oder Melancholie verweisen? Das kannst Du für ne geringe Gebühr und etwa nen Stündchen Deiner Lebenszeit selbst heraus finden und ich erklär Dir mal ganz kurz, wieso sich das lohnt... ... oder auch nicht. Hier wird gewalked und sonst nix, also wenn du mit dem Genre nichts anfangen kannst... dann wars das mit der Review an dieser Stelle für Dich. Dafür sorgt die monochrome Küstenszenerie für wohlig still-schaurige Atmo und die wirklich nur ganz sanft angedeutete musikalische Untermalung streut zumindest anfangs leise Zweifel, ob man sich nicht im Genre geirrt haben könnte und gleich die ersten Jump Scares aufploppen und Cthulhus Schreckensmonster aus dem kühlen Nass an den Strand watscheln könnten. Gibts aber nicht! Stattdessen bespannerst Du von nem Ausguck aus ne mysteriöse Frau am Strand, wanderst unter dem geborstenen Mond herum, kriegst kleine Story-Fetzen hingestreut und gegen Ende kulminiert die Handlung dann in nem krachenden Crescendo und das wars dann auch. Eine kleine Geschichte von Verlust, vielleicht Schuld und vor allem Wehmut gibts hier zu erleben - mehr nicht. Dafür gibts aber etwas, das im Genre und überhaupt bei kleinen und mittelgroßen Produktionen im Grunde nie geschafft wird und zwar: Environmental Storytelling! Es werden Dir nicht etwa tausend sinnlose Notizzettel hingeworfen, Du musst keine Blabla-Tonbandaufnahmen abhorchen und nicht in den Tagebüchern der Einwohner rumforschen, um der Handlung zu folgen... Stattdessen erzählen Dir Bilder und Atmosphäre eine kurze Geschichte, die Du dann interpretieren und Dir selbst zurechtlegen darfst. Und das macht Spaß! Nicht, weil die Story derart bahnbrechend wäre oder bombastisch inszeniert, sondern weil hier dem Spieler zugetraut wird, seine eigenen Schlüsse zu ziehen und nicht alles in Textform vorgesetzt, wie nem unmündigen Drittklässler. Und über sowas freu ich mich immer. Spoiler gibts deswegen auch gar keine, ich will Dir den Spaß des Entdeckens und Forschens nicht verderben. Nur soviel sei gesagt: Ein Feuerwerk der guten Laune solltest Du vielleicht nicht erwarten, dafür aber eine tolle Atmo und stimmige Inszenierung einer Geschichte, die zu Herzen geht. Und das ist dann ein Stündchen Deiner Zeit vielleicht wert, also verbring doch mal nen Tag am Strand und guck, was passiert... ;-) Und wenn Du gar nicht genug von kleinen, aber feinen Games bekommen kannst, gerne günstig zockst und sowieso ein Herz für winzige, aber liebenswerte Indie-Perlen hast, dann guck doch mal in meiner Gruppe vorbei, die gibts extra für genau diese Spiele und zwar hier: https://store.steampowered.com/curator/44664260/ Oder Du willst mal wieder groß denken und auch spielen, hast gern die volle Dröhnung und den allumfänglichen Wortschwall einer überlangen Review zu einem umfangreichen Game, dann guckst Du in meiner anderen Gruppe und zwar hier: https://store.steampowered.com/curator/41622336/
[h1]# CHARAKTERYSTYKA GRY:[/h1] # "Fine Mess" nie jest grą w klasycznym rozumieniu tego słowa, w którym rywalizujemy, osiągamy pewien wynik lub doskonalimy się w danej umiejętności. Jest to koncept autorski, którego celem jest - jak wynika z informacji zawartej w epilogu "gry" - upamiętnienie zmarłej kobiety, być może miłości życia Autora lub członka rodziny. Autor opracował tylko jeden taki produkt, a przynajmniej więcej produktów tego Autora nie znajduje się w sklepie Steam. W tym sensie jest to produkt wyjątkowy. Od strony mechaniki rozgrywki jest to krótki symulator chodzenia. Treścią rozgrywki w "Fine Mess" jest wywołanie pewnej "emocji", "przeżycia", a nie np. pokonanie bossa. Oczywiście, nie dla każdego owa "emocja" będzie dostępna i nie każdy jej oczekuje. [h1]# FABUŁA GRY:[/h1] # W "grze" budzimy się w tajemniczym miejscu i przemierzamy drogę na plaże. Z daleka widzimy odpoczywającą tam kobitę. Wszystko co spotykamy na drodze to symbole śmierci, są to m.in. spadające ptaki; ruiny domu; wspomnienie małej dziewczynki w pustym pokoju, która ginie na skutek eksplozji; płonące miasto; zatopione okręty; rozbity samochód i inne, Wspomniane symbole wprowadzają nas w nastrój śmierci i przeczucie tragedii, która miała miejsca, ale o której nic nie wiemy. Nie chcę w tym miejscu zdradzać zbyt wiele z fabuły, ale uprzedzę, że nie wszystko jest takie jak widać na pierwszy rzut oka i aby w pełni zrozumieć sens "historii" oraz jej zakończenie powinniśmy zdobyć wszystkie osiągnięcia. [h1]# ZALETY i WADY GRY:[/h1] # ZALETY: + Oryginalność produktu jako formy upamiętnienia zmarłej osoby w formie "gry" + Klimat i symbolika + Przeżycia i emocje (pod warunkiem, że ich doświadczymy) + Dobrze dobrana klimatyczna muzyka # WADY: - Fatalna mechanika chodzenia naszej postaci - Średnia oprawa graficzna (a można było oczekiwać więcej) - Nie zawsze wiemy co mamy zrobić aby zdobyć kolejne osiągnięcie - Niewielkie kłopoty z optymalizacją i mogące pojawić się bugi - Produkt trochę zbyt krótki [h1]# PODSUMOWANIE:[/h1] # To czy "Fine Mess" będzie się nam podobał zależy od subiektywnego gustu oraz od tego czy jesteśmy zainteresowani tego typu oryginalnym produktem. Ja osobiście "grę" polecam, ale nie każdemu. Polecam tylko osobom zainteresowanym subtelnym klimatem oraz osobom ciekawym oryginalnego pomysłu. Zdecydowanie odradzam osobom szukających horroru, grozy, krwi, akcji itp. "Grę" polecam osobom dorosłym, odradzam dzieciakom, które nie będą miały z niej tzw. fanu. [h1]# "FINE MESS" OCENIAM POZYTYWNIE I POLECAM![/h1]
Portecho grubundan tanıdığım Tan Tunçağ'ın 2016 yılında kaybettiğimiz müzisyen Değer Deniz anısına yaptığı etkileyici ve kısa oyunu. İnsanlığın sonunun geldiği bir zamanda yaşadığımız gerçeğiyle bir kez daha yüzleştiğimiz, duygularımızı içten içe yakan kısa ama tüyleri diken diken eden bir deneyim. Oyun açıklamalarında da bahsedildiği üzere yarım saat ile bir saat arası bir oynanış sunuyor, bu da sizin oyunun ne kadarını keşfettiğinizle bağlantılı olarak değişiyor. Hem yerli bir yapım oluşu, hem içinde saklı olan o hüzünlü öyküsü, hem de harika müziği için kütüphanenizde bulundurmalısınız. Yürüme simülatörü/Macera türleri herkese hitap etmese de en azından duyguyu hissetmek ve atmosferi deneyimlemek için bir fırsat veriniz. Parçalanmış ay, yok olmuş insanlık ve sahilde umursamadan dolaşan bir kadın... [url=http://www.locusludus.com/oyun/79/a-fine-mess/]Detaylı inceleme için buraya tıklayın[/url]
[b] A Fine Mess [/b] practically reviews itself. This game is just fine but it is kind of a mess. Basically another mediocre walking-simulator with a few interesting moments. I liked the idea behind the game although I don't want to spoil anything. Maybe a little better than I expected for $2-3 which is not saying much. Takes about 30-60 minutes depending on how many hidden achievements you want to find. You essentially walk on a linear path and interact with objects that reveal more context. It attempted to create an immersive experience which almost worked (maybe if it was a little longer and more polished). Unfortunately, it just felt like a small team could not realize their vision. The game has lots of glitches on top of below average graphics. I think it had some potential but the developer did not use all of his opportunities. [h1] Final Thoughts 6/10 [/h1] It would probably be a decent game if it had a bigger team behind it. There was definitely an attempt to create an immersive atmosphere and visual narrative. I really enjoyed about 3 visual events and the mystery kept me curious. Not that great but it had a few redeeming qualities. [code]Review By: http://store.steampowered.com/curator/31294838-Hidden-Gem-Discovery/ [/code]
I don't know how to write this review. Silence is the most eloquent kind of speech, and I think only silence could do this game full justice, but I can't be properly silent in a written review. So I'll say: this game shows how death imposes itself on love, and how love desperately smashes itself against death in retaliation, and how they painfully bleed into each other becoming one. Could it be more polished? Yes. Could it be an open space instead of linear paths closed off by hedges? Yes. Could it be comprised of completely original assets? Yes. Could the woman's throwing animation be better? Yes. Could its sky-opening skull-shattering brain-scooping heart-blending effect on me be an individual and accidental thing? Yes. Do I give even a quarter of a fиck? No. [i]A Fine Mess[/i] is the best game I've discovered in the past seven years.
Ласкание волнами, берег: бриз целует лопатки — сарафан соскользнул с хрупких плеч. Море входит толчками прибоя, меж лёгких, собирая налёт белой соли на твоей трущейся о гальку груди. Капля пота течёт по ключице; чуть ниже: пара выгибов открытых страниц. Ты держишь книгу по сердцем, как нося декольте, облачая в абзац наготу. Оно листает тебя до концовки — море, повторяя накат и оброн. Погружённая в чтение, тонешь: невесомый подол заголяет муар венок на внутренней части бедра — в меру томного чтобы меня обескровить, забирая всю власть над собой через нити из вскрытых запястий. Я попал в переплёт, привязавшись, ты влечёшь меня вся, — но особо: этот пахнущий альдегидным чернилом парфюм. Я буду чертить на песке им, сминая общую простынь, — маргиналии признаний в любви. А пучина, помечая закладкой, загибает уголки пухлых губ. И в этой грустной улыбке — прогалина, выточенный струйной клепсидрой пассаж: проход к склепу, отрывок; итого: место в текст-иле, оседающем на дне впадины, в день погребения. Ведь ты держишь в руках Селина, переходя с ним через реку Сена. "Вода плескалась у ног рыболовов," — и ты присядешь понаблюдать. Бебер умер. Франк рыбацкой супруге за иссаленный, староватенький томик Монтеня. Там — письмо к Франсуа; утешение, что их дочь безвозвратно ушла. Ещё дальше оттуда: Плутарх Тимоксене, моросит сожалением на горечь жены. И сквозь всю эту толщу невыносимости рвётся, — всплывая метановыми пузырьками, — надстрочными знаками метатекстовых сносок — из глубины веков — сохранившийся Еврипид. Тебя читает трагедия жизни: время. Оно обмывает тебя изнутри, по корешку и от корня; перколирует, вливая кавычки; калечит, удушая цепочкой цитат. Траектория выстроенной слогами сизигии, разорвавшей ударением Луну. Ты ведёшь вслед за ней морщащимся от могильной сырости пальчиком по письму беспощадной судьбы. И в этой зачитавшейся отрешённости — пронзительный стрёкот цикад; пустота. Ты больше не здесь; тебя нет. Моя купающаяся Вирсавия; моя Камилла на смертном одре. Я твой рембрандтовский философ в раздумье, твоя серёжка-отшельник на мочке: у ушка, почти в самой ракушке, где шумит тихий штиль, и в мерном дыхании спящей гудят шаги по спиральной лестнице вниз. Я обнимаю свою убийцу: что изведёт меня, однажды погибнув сама, став потерянным произведением. Безымянная Гелиада, что приталена неизбежностью. И сорвать с тебя поясок, прижать в исступлении к прогретым полуднем плитам, пока ты сводишь крест-накрест упругие икры на моей напрягшейся в планке спине — значит забыть о том, что, придя на свидание под вечной зеленью кипариса, ты привела меня на плаху под нависшим серпом того месяца, когда потерявший голову утратит весь белый свет — отдав солнце сначала земле, затем нашедшему в глазницах пробоину слёзному морю. В этой песни о Нибелунгах — все уйдут, не вернётся никто, путешествуя на край ночи. Я подарил тебе la petite mort, от которого ты будешь бессрочно вынашивать нашего нерождённого ребёнка. Моя любовь зачала в тебе тяжесть, поэтому — твоя смерть обретает вес. Я несу тебя с ней на руках, дорогая Офелия, держа нежно ладонь на кокетливо спавшей бретельке: по выцветшей от припёка набережной, до пустынного пляжа, — где чайки растерзают твоё тело французскими лапками, заключая его живописность в типографское разложение: иноязычное и невыразимое месиво ног, узлов, и штрихов "a fine mess." Мой познанный наизусть, шепчущийся волнорезами молочной пене по памяти стих. [quote=Joyce Mansour, "Screams"] Last night I saw your corpse. You were damp and naked in my arms. I saw your shiny skull. I saw your bones kicked up by the morning sea. On the white sand under a hesitant sun crabs fought over your flesh. Nothing remained of your plump breasts, and yet that's the way I liked you, my flower. [/quote]
Realist bir izah okuyacaksınız. Yürüyüş simülatörü. Bazı yerlerde çevreyle etkileşime giriyorsunuz. Bu etikelişimlerin arasında belli bir mesafe var. SSD'lerin yan etkisi, bunaltı geliyor, şükür ki koşma yetimiz var. Elimi W ve SHIFT'ten hiç çekmedim. Ancak bu da duygusal atmosferin deforme olmasına sebep oldu. Yerli geliştirici Santima Games, hayatını kaybeden arkadaşları için böyle bir oyun geliştirmişler. Açıkçası çok anlamlı ve güzel bir girişim anısını yaşatmak için. Ancak açık konuşmak gerekirse bu konsept ve amaçla yapılan oyunun ücretsiz olması gerekiyordu. "1 dolar / 6 TL ne ki?" Kimileri için oynanabilirliği sınırsız bir sürü oyunun ederi. Çoook kısa sürede biten ve oyun dinamikleri açısından vasatı aşamayan yapımı, duygusal mizanseni ve arada bir kulağınıza çalınan müzik kurtarır gibi oluyor. Nezaketen "recomended" yapıyorum. Dipnot: Oyunun tamamına yakınını da oynamadan ekran görüntülerinden görmek hiç iyi olmadı.
a short but very good Adventure/Walking Simulator game. I recommend it. has also a bit horror, creepy style. the price of this game is very good.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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