
《A Finality with Sheji》 is a story based real-time strategy Touhou fan-game. It fealtures the danmaku battle just like the original Touhou series, pick your strategy for your shoujo team and win the battle.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 30 reviews with recorded playtime.
Reviews
《社稷终于幻想(A Finality with Sheji)》是一款弹幕战斗类型的东方同人游戏,游戏有着即时战略系统的六边形移动方格战斗场地,以及经典的战旗玩法,and精彩纷呈的车万剧情,游戏在实际游玩内容上可谓十分丰富了。但是游戏在界面设计、新手教程上做的有些欠缺,而2d立绘也让人莫名感到个别角色有种正脸“婴儿肥”的奇怪感觉,而建模的话就更一言难尽了。。。总之,游戏优缺点都比较明显,但如果你是车万粉的话那么该作就十分值得游玩一下,毕竟游戏价格还是比较亲民的。 [h1]游玩体验[/h1] 游戏最最严重的败笔就是不易上手撒,教程很硬核,过一遍的同时最后却只能敷衍的一知半解懂个大概,基本诟病就是“多且杂”,上手的时候也总感觉比较恍惚,整个游戏玩下来一脸懵逼,剩下的只有弹幕好腻害,好腻害。。。真的可以说是非常背景了。其他的再者是战略准备阶段的一系列过程很繁琐,以至于玩起来很乏味、累,总感觉简化的地方和多余的地方掉个个就可以了,有生之年出个新模式也好伐。不过剧情上东方大乱斗的设定非常精彩,脑洞也很大,整个总结下来的话。。。琪露诺赛高就完事了嘛hhh。 [quote=悄咪咪测评] 关注悄咪咪测评,每天悄咪咪的给你推荐一个好游戏<3 [url=https://store.steampowered.com/curator/34041140/] 悄咪咪点一下这里关注[/url] [/quote]
模型有点意思hhh 说实话剧情有点可怕,符卡规则都被吃了的异变,第一章就让我感觉在真打仗 ⑨说了 这不是游戏 就算没有画出来,但我还是感受到了战斗的残酷 这次小⑨真的不是baka了
目前游戏开发进度是第一章完结,我也差不多花了两个小时通关。 根据目前完成度稍微说一下这个游戏吧。 画面: 游戏立绘不错,而且不同的势力画风区别明显。但3D纸片人模型却是相对简陋很多。 角色符卡和弹幕方面、很用心。绚丽非常。 优化方面,我电脑配置是几年前的960+8g,即使弹幕满天飞似乎没感觉到卡顿。 玩法: 可能受限于完成度吧。与其说是RTS战略游戏、更加类似于TD塔防游戏。 摆好了阵型之后就是无脑开符卡战斗。 游戏内部的角色包括符卡(需要蓄力)和普通攻击。有玉弹、米弹、鳞弹、物弹、铳弹、激光等等。策略安排主要两点。一个是用弹幕躲避的克制与反克制。还有一个是卡死角。 简单说就是看对手擅长什么弹幕就把相应免疫或者高抗性角色放前面、后面放克制敌人的输出角色就行了。卡死角的话对手符卡和弹幕常常有打不到的地方、可以利用。 不过实际玩起来的体验不是很好。主要问题一个是需要手动不停开符卡。不然自动攻击似乎一直在平a。另外就是激光类型的弹幕因为集中,输出太强了。使得角色克制不是很有用。莽就行了为什么要动脑子呢。 剧情: 简单来说由于“平衡异变”导致幻想乡所有人战力几乎被平均了。于是野心家们想要统一幻想乡? 第一章主角是雾之湖的⑨率领的妖精军团、由于大酱的关系。它们一路上讨伐了红魔馆势力、神社势力、永远亭势力…… 总之,这设定有点像战国幻想乡的那种争霸战争。 虽然像是一眼就能看到结局的剧本。不过最后神秘人物的反转倒是有点意思。 总结: 目前来说还有待完成的作品。战略战术稍显单薄、希望能够加强战略元素。 [code]欢迎参观我的: [url=https://store.steampowered.com/curator/7421824]双鱼星✪ω✪皇家飛机场[/url] 如果你喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到。[/code]
剧情超棒 画风和建模一般 这个价钱也就这样了 对战感觉不错 战略走位贴脸射爆 期待接下来的剧情
有点意思,不过教程很不走心,上手难度略高!建议后期全部剧情通关以后可以做一个像战国幻想乡一样的自己选择一个势力开始玩。还有建议设置一个可以回顾之前对话的按钮!第七关打大小姐是一个坎,真的很难赢,难度设置不太合理,后面几关反而简单。 PS:以下是完全通关后的评论: 说一下个人的攻略吧,整个15章节中基本上是平均一节一次战斗,只有少数几场战斗社是不在场的,最难的是第七节的红魔馆。凡是有社在场的战斗只需要将社摆于最后一排。前面用对应敌人抗性的肉盾保护,然后设定社使用符卡秒杀对面输出最高或者等级最高攻击范围最广的那个人。整个第一个故事中自机这边社的输出是最高的,其次是斯塔和爱尔。要注意的是爱尔不能使用符卡,毫无伤害,斯塔一般在后排使用符卡进行大范围攻击而爱尔一般站在中间用普通攻击优先打对面鳞弹抗性弱的敌人!另外说一下个人认为最难的大小姐战,这一关因为没有社,所以整体输出极低,而对面的抗性站位又很巧妙。可以说是通关最大的难点!大小姐的范围激光是最恐怖的,但是你的火力是不足以集火秒杀大小姐的,个人推荐把琪露诺和爱尔放在美玲一行先杀了美玲,中间放露娜和桑尼,她们的激光抗性极高必须站位比其他人更靠近大小姐从而吸引大小姐的激光攻击她们。最后斯塔依旧放在后排激光打不到的地方,但是尽量靠近中间,因为考虑到输出的收益问题!(大小姐的激光是相对于她的攻击对象的固定弹幕,设置好露娜和桑尼吸引激光仇恨后找到激光打不到的地方放其他人即可)剩下的就是自己不停地摸索碰运气了!打八云紫和灵梦的时候只需要所有人秒杀八云紫即可,因为社对灵梦札弹的抗性为免疫,因此不会受到任何伤害。只要打倒八云紫这一关就过了。。。。最终战优先要击败的是永琳,她的输出极高,建议斯塔带头站后排爱尔其次,剩下的人窝在中路的前排位置挡伤害。还有一点要注意,升级角色加点的时候最好加10的整数点,因为如果不是整数点那么此角色的底力(体力)上限会降低。。。不知道为什么。最终战首先主力输出斯塔和爱尔要100级,其他打酱油角色80级即可。另外角色的加点是可以回收的别忘了,用不到的人物就把她的点拿回来。(PS:游戏存在蓝条士气设定如果战斗中队伍有人死亡则整体伤害都会扣减,死亡人数过多士气为0则自动失败!我会在我的B站同名账号发布一个通关流程视频,欢迎关注!)
一开始没玩懂。。还以为是回合制 每次攻击完都要重新部署命令那种 然后憨批如我还以为中间重新部署位置的功能是用来躲弹幕的 于是对面只要一开卡就暂停扭弹幕 顺便部署攻击 一场战斗打了快十分钟...... 玩的满头大汉还在吐槽这个躲弹幕和攻击的方式好麻烦 看了评论区的玩法之后... 尼玛我就是个哈批
这个战斗系统不是很看得懂啊……谁能说下怎么玩……感觉新手指导方面可以做的更详细点……B站也找不到什么教学视频……新版本更新了,感觉起来好像比以前好像是好多了,但是没有教学还是不知道怎么玩啊……
期待后续更新!
游戏模式很棒,但目前发售的这个测试版本还是有不少瑕疵的,如无文本回放按钮、文字显示方式、以及个人认为必不可少的新手教程或者是不同按键的简要作用提示等 冲着[spoiler]跳票两次还是最终做完了前两章的[/spoiler]制作组,先给个好评~期待之后的内容改进
剧情真的看不懂 大妖精因为救⑨,死了 “是⑨把大妖精害死了” 你这逻辑根本就有问题啊 明明就是战争和发起战争的人的错好吧 本来是小打小闹,突然间开始杀人了 本来只是一些小恶作剧,突然间就是各种谋略计策了 怎么没几天就变天了 ⑨就玩玩而已,招谁惹谁了 其他人的脑回路也真是清奇 一开始就把战争当前提 因为要打仗了 顺理成章征兵,顺理成章占地 顺理成章和红魔馆打起来了 我:??? 为什么你们接受的这么快 红魔馆又做错了什么啊 毫无抗拒的杀人 你们全都是战争脑吗 是因为不变强就会被杀吗 可能是我没仔细看,反正我是看不懂 (没有文本履历看剧情也累啊) 朱军,我讨厌战争 有一说一,战斗机制挺有趣
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