
《A Finality with Sheji》 is a story based real-time strategy Touhou fan-game. It fealtures the danmaku battle just like the original Touhou series, pick your strategy for your shoujo team and win the battle.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
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Reviews
1.8小时,莽通两次,第一次玩游戏第二次看剧情 结论是,建议观望,但价格过于低廉,因此买了也不亏 以下是简单的攻略: 跟据弹种不同对角色伤害不同,作战时伤害爆炸的放后面,抗性高的放前面 敌人的攻击逻辑是:首先攻击格子更靠右的,同一竖直线上优先攻击离自己近的 这种一根筋的逻辑让难度大减,把握着两条原则,剩下的自己试好了 然后说下我的看法: 1.游戏性 最初听说是战棋+即时战略,就买来玩了,然后我觉得他们的说法不对——这应该叫塔防(虽说不知道塔防算不算rts),两边摆好塔然后互凹的塔防 平衡性也可以说不怎么样,激光尤其是广域激光大过一切,因为这游戏有弹幕相杀,其他除了有贯通性能的攻击之外,像三月精那种碰上大小姐的广域激光基本连摸都摸不到,从第七章难度开始暴涨的原因很大程度就是因为有了激光系的敌人 2.开符 之所以说是rts,大概就是因为有符卡和撤退自由攻击什么的,但说实话符卡设计有问题,桑尼和露娜的符卡除非贴脸不然命中堪忧 ,而二胡妹的符卡甚至伤害不如普通攻击,反观社的符卡开一次可以打穿激光弱势敌人的一个残机,琪露诺的大范围乱射也很有用 对了,说到琪露诺,讲真第一章敌人好像都是玉弹擅长(甚至大小姐免疫)或者一般,导致琪露诺处处吃瘪,上场卖个萌就撤了(你真的是主角吗?),说实话我更希望能把她换个桑尼,因为桑尼有激光免疫 意见比较大的就这两条,至于bug好像有时命中不会产生伤害有时鼠标点击不会过剧情,影响游戏流程的bug到时几乎没有,至于粗糙的建模已经被人吐槽过了,在此不再赘述 另外只有二胡妹有多张立绘,希望补全,至少不要朋友死了还顶着笑脸,影响代入感,虽说3A游戏我会挑剔画面,但独立游戏这种小作坊式的制作还是不要太过苛责了 至于剧情,没什么好说的,东侧西侧两路三路,打仗了死人了自杀了,责任权利义务,blabla,没什么代入感也说不出问题,以至于我又打了一遍梳理了一下才勉强看懂,感觉是拿超能力战斗的套路套上了战争剧本,仁者见仁智者见智吧 最后同人游戏不易,我会给个好评,但评价实际是不高的,希望后续更新会让人更加满意,否则我大概会改个差评,毕竟被天风之光和找书坑过两次我已经不会无脑好评了 最后还是吐槽一下吧,时停自杀那段实在把我看笑了,完全没有霸王别姬的悲壮感,更像是高喊"德玛西亚"(或者"为了联盟的荣耀!")然后糊了自己一脸,以至于我当时都没有反应过来,不知道以后会变成梗吗wwwww
《社稷终于幻想》是一款3D即时战略[spoiler](自称)[/spoiler]东方同人游戏。 首先说一下,同人不易,东方同人不易,还是建议大家支持。 作为一款东方同人游戏,它有着蛮不错的2D立绘,但是3D建模就有些难以直视了。 而游戏机制上,比起自称的即时战略(RTS),这游戏其实更接近塔防。这是因为在进入对局前要像编程一样先规划好角色的攻击、移动(这款游戏对局的地图是以蜂巢状网格划好的),否则就是全员自行行动;进入对局后你能做的就只有取消已有的规划自行行动、蓄力发动符卡、撤退这几项了。虽然这一度让我觉得这游戏本质是一款编程游戏,但是事实证明,瞎打有时候甚至比吃透弹幕属性的躲避克制更加有效——并不是因为太简单,而是因为太复杂。 例如,游戏的新手指引浓缩在前几关左上角的问号中,但是却并没有一个让你去点这个问号的指引。而对局前行动的规划更是十分不便,需要多次一项项选择,而如果想要移动角色的初始位置,规划就会直接清空。至于模拟,根本没什么用,因为模拟战里并没有敌人,你需要自己记住位置;一开始还好,敌人多了,行动复杂了,就会让你有一种想抛开规划瞎打的冲动。 而所谓多彩的弹幕战体验……在这种站桩对轰的背景下,给人的感觉更像是看烟花。[spoiler]而且在符卡规则荡然无存的背景下打弹幕战…… [/spoiler] 剧情,嗯,剧情。 第一章是讲⑨成为幻想乡最强的。开头给人的感觉就是 某常世神[spoiler]常夜神[/spoiler]:n*d,委什么.jpg “我的冴月麟大王,你应该知道怎么用”(递上二胡)[spoiler]虽然真货并没有二胡[/spoiler] “庆贺吧!继承全同人力量,能够穿越大结界,通晓新作与旧作的基督大王,其名为冴月麟,此刻正是诞生的瞬间!” [spoiler]以上全都没有,旧作是我胡编的,穿大结界也是我胡编的,十字教(笑)幻想入更是没影的事[/spoiler] 对就是这样。 丢人常世神,你是哪里来的WOZ吗[spoiler]虽然是演的,但是实在太草了[/spoiler]。 [spoiler]顺便妖精这种自然生命力具现死了也能超快复生,想到这里第一章这个演的戏就真的很草,根基都不成立啊……[/spoiler] 然后就是同人万年新手村红魔馆。 红 魔 馆 爆 破也算是传统艺能了,不吐槽。 大小姐战败,表示耻辱只能用血来偿还,不管是敌人的还是自己的,然后就表示八意永琳琪露诺,我必报此仇.jpg 可是吸血鬼异变在符卡规则制定前面啊,大小姐那是实实在在的输了一架……不能因为阿求说了一嘴无人比我更优秀.jpg就这样啊( 所以大小姐每次参加宴会,是不是都是带着个地图,里面装着把匕首,时时刻刻准备谋害各路强大妖怪.jpg 更别说就按这游戏里的红魔馆这[spoiler]时停自杀的草生[/spoiler]性子,⑨真的能见到红雾异变吗…… 还有,小恶魔没有就算了,姆Q呢?二小姐呢?nm*,人呢.jpg 因为剧情实在有些草生,所以为了决定打不打下去,我去找视频补了下第一章的全剧情。 游戏本质上是原创人物社的……种田文?讲的就是靠各种策略让⑨拉帮结派当上幻想乡最强的故事。坦白的讲,剧情还算完整,看得出算是用心写了。但是对我而言最大的问题,也是对我而言东方同人很常见的问题,就是取其形而舍其神,也就是所谓的“套皮文”。方便的平衡异变让人物强度阶梯荡然无存,也作为故事的起点,然后再把符卡规则一抛弃,看,新鲜出炉的深黑残.jpg 事实上,东方二设繁多,这本不该是问题,但是二设和二设之间我觉得还是有一些区别的——二设到连原设都认不出来,甚至连流行的二设都看不出来,这就很难说是二设了。 我这么说,如果把这款游戏改成拳皇的正传+[spoiler]同人[/spoiler]港漫的同人,冴月麟换成雾岛翔,[spoiler]爱尔[/spoiler]换成港漫版里草,结界组换成草八……这样依次代换各势力,再把弹幕战改成格斗,最后修修设定上的细节,除了最后的那个小trick会失效,其他完全没问题。你既不会感觉剧情的展开有什么违和,也不会觉得人物的行动有什么毛病。与其说这是基于东方背景的同人,倒不如说这是作者借着东方的壳子,用平衡异变这种方便的设定[spoiler]而且好像还莫得解释[/spoiler]去写自己想写的东西——包括人物性格。 不谈后面,不剧透太多,只看开头,这个[spoiler]装出来的[/spoiler]WOZ拉尔瓦、阴险狡诈算无遗策三月精和起点前期反派大少爷版大小姐真的太草了。尤其是大小姐,从登场到退场,从对咲夜的态度到自己的行为,都给我一种你谁啊的草生感。 如果说大小姐的“打死也不要紧,让她们所有人看看敢在红魔馆附近随意建立势力的下场”“下贱的妖精”的台词和包子仙作死庵里的傻白甜[spoiler]三月精里还关心妖精的精神状况……[/spoiler]以及儚月抄里对紫妈想攀科技发出的咸鱼一样的嘲讽[spoiler]设定直接说行为像小孩子了[/spoiler]的违和感[spoiler]⑨也有类似的这方面感觉……[/spoiler]还可以用平衡异变真的切实威胁到了她们的生命安全来解释——毕竟自我中心+阿求钦定高压态度[spoiler]但是就算不提阿求视角滤镜,这嘴臭可不够优雅.jpg[/spoiler]——我再举个例子,还是儚月抄的。 咲夜:请用茶 大小姐:谢谢(自己加糖),这杯红茶 很普通…… 咲夜:是很珍贵的红茶(确信) 大小姐:……(汗颜)今 今天的这杯里加了些什么……感觉颜色好奇怪 咲夜:我以蓝山茶为灵感的(确信) 然后反观这里的…… 咲夜:大小姐,请用茶 大小姐:我没听见加糖的声音 咲夜:在战场上加糖不利于您集中注意力…… 大小姐:别让我说第二遍 咲夜:十分抱歉!!! ……这哪里来的霸道总裁吗[spoiler]还是说叛逆期到了[/spoiler]。 虽然三月精在红魔馆里提到了上次来这里还在开宴会没有这么阴森,但是…… 这对现在的描写没影响啊。 我真的看不出你们是大小姐和三月精啊。 当然,剧情并不是完全没有亮点。抛开故事有始有终不提,最让我惊喜的,是作者在演出上用的一个小诡计。作者很好的利用了玩家的惯性思维,玩了一个谁都没玩过的二设——事实上,这完全没有根基的设定,反而是我个人在这里感觉到的最“符合原设”的地方,有点嗦不出话。 [spoiler]大妖精是冴月麟。 二胡少女作为梅尔登场后就误导了观众的想法。在观众的眼里,这个形象已经和冴月麟本人绑定了。但事实上,这人并不是冴月麟。作者把冴月麟和这个立绘分割开,将大酱这个无名存在和冴月麟这个失去一切的存在联系起来,实在是非常有新意。[/spoiler] 而游戏系统上,将弹幕类型克制与战略规划结合起来,也是很有想法的。如果能改进一下UI和规划时的操作步骤,能优化一下战斗系统,未来大有可为。 总之,作为一款东方同人游戏,还是值得大家支持的。如果你对二设的包容性很强,不仅限于流行的那些的话,或许可以尝试一下。 [quote]欢迎加入我们Steam组: [url=https://steamcommunity.com/groups/shebaodashi]社保大师[/url]←点击加入,一起分享游戏的乐趣 欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/33626473/]社保大师鉴赏家[/url] ←点击加入,查看精彩评测 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
嗯...我感觉到了满满的恶意...最令人绝望的是建模,这没啥说,只能希望改进了。令我头大的是对战,给我的一大串教程我真的没看懂(捂脸)只能随便设置随便打打。唉,我感觉这不是一款即时战略游戏,更像一款战略游戏,在作出决定后就无法更改,我们只能靠事先的布局啊啥的(好像只能靠这个)如果能把角色的弹幕,符卡展示出来,至少让玩家知道该怎么放置,对获胜有个盼头,然而……bug也不少,经常崩,感觉过于赶进度了,没增加游玩性。毕竟我买了,还是希望这款游戏能好玩,没买的就先不要买了,等等着。
游戏是个好游戏, 同人也很不容易, 作曲真的很好听, 立绘可需点改进, U I 美化还不行, 战斗做的很新颖, 咱个觉得还可以, 优化真要加把劲, 剧本兀长该删减, 曲目数少要增加, 制作大大加把劲。 [spoiler][strike]我写了堆什么东西[/strike](捂脸[/spoiler] ----------------- 昨天翻商店翻到这款游戏的时候,明确地说,吸引到我的是战斗方式。真的挺独特的(如果再加些功能可能会更好) 嘛,今天打开这个游戏讲道理就是去听曲子()点开的时候居然不用解锁这我挺开心的(笑(虽然曲目真的很少,但这毕竟是0.20版本嘛,个人还能接受) 抱着试试看的想法去听了下游戏内作曲。实话说。还不错?或者说,挺好听的。 当然,我紧接着就去试了下游戏.......不得不说,剧本某种程度上太兀长了,人设...很活泼(贬义)(引入的设定过于...反直觉。 ----------------- 从游戏质量上讲,并不太建议入0.20版本。首先就是优化问题,当然可能是我的问题。 但是个人感觉,低端机跑起来低配置战斗画面可能会有些不理想,加载时间可能也会比较长) 我这画质最高,单机体验和直播体验,加载时间都有些许(6s左右)战斗画面也不是很出色[spoiler] 但是有趣!! [/spoiler] 所以我不太能想象低端机加载和战斗画面会怎么样(忘记试试低画质了(´;ω;`) [spoiler]个人一般电脑...3700x,rtx2060s,16g,没什么参考价值......[/spoiler] 但是从制作组给出的这个亲民的价格(22)来说, 这的确是[h1][b] 物 超 所 值 [/b][/h1]。 ----------------- 所以我很期待正式版的发售,嘛,说几个我期待的地方吧。 [h1]①弹幕的多样性[/h1] 满足原版的样子可不行哦 (笑 (如果不嫌辛苦的话弹幕模型可以多一些哟(因为这样会好看很多hhh)(改颜色总感觉很别扭 [h1]②剧本[/h1] 剧本真的很有意思(除了人设崩坏),但是战斗有点僵硬。(从剧本转入到战斗中时,要是战斗内有有台词什么的感觉会很棒hhh [h1]⑨剧本[/h1] 游戏内选用的剧本,看起来包含的作品会有很多,看后面怎么做到内容多而不繁琐吧。希望在战斗和剧情表述什么的上有部分质的区别) [h1]⑩[/h1] 毕竟国产同人,很有共鸣hhh (期待曲子ing_(:з」∠)_ ----------------- 嘛,如果可以把这上面一些能做好, 我个人能接受的价格应该在40-60]?可能更高(期待hhhh _(:з」∠)_很喜欢这种质量高的同人作 [spoiler]因为STG苦手[/spoiler] 其实也算是给自己涨经验?hhhhh [spoiler]马上要开学了得去大学报道嗯,这几天有时间尽量把这游戏在thwiki上播完,得看看dalao们的了嗯(笑[/spoiler]
创意好评,操作性欠佳 建议(顺次): 1、增设快捷键并优化响应速度 2、增加保留、保存、复制功能 3、增加条件指令 4、美化ui( 希望越做越好吧... P.S. 弹型和判定意义略不明...
游戏模式很新颖,刚开始给人一种眼前一亮的感觉,但是继续玩下去就会发现还有很多问题。 画面、模型什么的就不谈了,如果后续能继续改善就好了,但这不是关键。 关键是操作的问题,这是会明显影响游戏性的,主要问题有: 1.创建指令很麻烦。主要体现在一条指令只能指定一个单位,想要让全体单位向右射击,必须给每人发布单独的指令,这就很麻烦了。也让我怀疑分组功能存在的意义。建议命令对象增加一个“全组”的选项。最好界面也能改善一下,就那么几个下拉菜单放在那,每个点开来就是一堆文字,让人看上去就有种不舒服的感觉。 2.快捷键缺失。就连像是右键取消选择,ESC关闭窗口,回车键确定的功能都没有。其他的功能好像也没有快捷键,只有一个ESC打开系统菜单。如果有但是我没找到,那我觉得这可能就是教学或者其他说明做的不太完善了。 3.模拟战斗没有敌方单位,导致我感觉模拟战斗这个功能作用实在有限。 4.重新部署会导致创建的指令全部消失。结合第1点,本来就一定很麻烦了,调整一下单位位置还要重新创建指令…… 5.重新开始关卡会导致之前的配置消失。这种策略游戏最大的乐趣就是一点一点调整配置来寻找最佳组合,然而你每次重开配置会消失,每次都要重头再来,根据第3点模拟战斗作用有限,再根据第1点。最后的结果就是玩家花费大量的精力来进行繁琐的重复的机械操作。动脑子制定策略的热情逐渐冷却,最后只剩下头大。 6.缺乏文字说明。主要是各个按钮,比如战斗中点开单位后界面下面的撤退/放符卡/自由攻击这三个按钮,虽然我知道游戏其他地方有说明,但是你们不能就做个鼠标挪上去跳出文字的功能吗…… 目前想到的就是这些,还是希望这个游戏能做的更好的。
首先很高兴能体验到国内的东方同人游戏~~ 这是一个剧情为重要元素的游戏, 就我个人而言,这个剧情还是不错的,脑洞很大【剧透禁止】 游戏性上...只能说很值得看好吧... 对于一个高难度关卡来说,需要玩家一遍遍去尝试 但这个战略的准备还是太过繁琐了,繁琐的准备会让享受变成折磨~(卡关蕾米目前未通) 【战略】功能还是需要改的更人性化一点~ 比起选项还是拖拉拽箭头这种直观的比较方便的说 对位移系统还是不太明白怎么用( 如果有弹幕范围的预览会不会更好呢( 干脆取消左左上这种僵硬的方向,而是由箭头指定一个方向会不会更好?) 唔,虽然游戏上还是挺简陋, 但如果能逐渐完善的话,我觉得这会是一个相当棒的作品!(音乐很棒,还有zun味留言wwww不要错过w)
[h1]《社稷终于幻想》是一款以少女弹幕战为主题的东方Project同人游戏,搭配独具一格的3D即时战略系统,以及精心书写的完整章节剧情,为玩家带来多彩的弹幕战体验。 [/h1] 游戏故事讲述幻想乡突变,造成了迷之平衡(强的变弱,废材变强)雾之湖的冰妖精琪露诺想成为幻想乡最强者,一位神秘的小姐姐社的出现,答应辅佐琪露诺成为幻想乡最强者,还有好友大妖精和内斯爱尔的陪伴,加上路上收服的逗逼3精灵桑尼,斯塔,露娜,看似一帆风顺,但遇见敌对的拉尔瓦以后,一切都变了,因为狂妄的琪露诺过于深入敌人阵营,惨遭埋伏,大妖精为了救琪露诺牺牲了自己,琪露诺从此就一直在内疚和迷茫中徘徊,但好在有智勇双全的社和各种小伙伴的帮助下,琪露诺部队创造了一个又一个奇迹,打败红魔馆,击退白莲教(圣白莲哭晕厕所),甚至击败了博丽的巫女灵梦和八云紫组合,之后铃仙的月兔大军也闻风而逃,之后率领大军去找幕后凶手冴月麟,[spoiler] 但出乎意料的是大妖精出现了,大妖精没死,而且大妖精就是冴月麟,终于琪露诺正视自己一路走来的目的,始终没有放弃梦想,和昔日爱侣大妖精 [/spoiler]和月兔师徒展开了最后的决战。。。 游戏流程暂时开放了第一大章节共15小节,虽说只有1章,但剧情其实也挺长的,之后的游戏章节剧情也会陆续更新。 下面照例全方位的简评一下游戏。 [h1] 画面: [/h1] 这个应该是游戏最大的软肋,游戏立绘漂亮清晰,但游戏的3D建模却是一言难尽,当然我也知道做独立游戏不容易,但鼠标滚轮把视角切最大,人物的脸部细节都看不见模糊一片,真的建模是纸片人那种感觉。也可能游戏风格就是这样,就不多加评论了。 [h1]音乐: [/h1] 音乐一如既往的好听,各种气氛都把握的不错。 [h1]游戏系统: [/h1] 虽然游戏写着3D即时战略系统,但我玩了十几小时,感觉应该更像塔防类游戏,也就是你找合适的位置,放上各种防御塔(各种少女),然后和敌人对射。各个人物也有擅长的属性,和不擅长的属性,玩起来需要每个人物都要仔细应对敌人的属性。防御力强的甚至可以免疫敌人某属性攻击的人物放前排,攻击力强但是防守弱的人物放后排。基本別考虑把人物都堆战线最前排,那样很容易死的。有的关卡比如红魔馆决战,5个人物平均分配等级,结果卡了我几小时过不去,玩的绝望,后来我索性就升满3个人物内斯爱尔,桑尼,露娜。然后就一遍过了233 放的人物攻击方位吃不准的,开始战斗前可以点下面的开始模拟,看看人物的站位和攻击路线是否合理。 [h1]游戏过程的操作舒适度: [/h1] 就我玩的感受,操作舒适度是不太好的,许多操作没有快捷键,鼠标右键也没有返回操作,回车和esc也没什么作用。 虽然战前能组队和创建指令,但我试了一下没有集体指令,一定要单独编指令,感觉比较麻烦。另外虽然有模拟战斗,但看不见敌人,就不能最方便的了解敌人的攻击弹幕的路线(要知道你人物放的位置不同敌人弹幕路线是不同的),这样就对战斗布局产生麻烦。竟然要进进出出无数次才能找到最好的,又能躲避地方大部分致命弹幕的地点。希望以后更新一下模拟战斗可以看见敌人和敌人攻击的弹幕路线。 最后简单说一下游戏的优缺点。 [h1]优点: [/h1] 东方Project题材,在东方游戏里面属于非常便宜的价格,人物立绘漂亮可爱。游戏剧情诙谐幽默,游戏难道比较硬核,绝对不向无脑过关游戏妥协,战斗中敌我的弹幕华丽,符卡攻击更是赏心悦目。 [h1]缺点: [/h1] 比较模糊的3D建模,个人感觉过高的难度(15节游戏最终战玩了我好久好久。。。),操作快捷键和指令的不完善。 [h1]总结评分 [/h1] 作为一款东方题材即时战略游戏,优点和缺点都是比较明显的,希望随着游戏的后续制作,能越做越好。 最后给予6.5分的推荐,推荐给喜欢东方游戏的玩家。 [code]欢迎参观我的: [url=https://store.steampowered.com/curator/33217084]真实评测[/url] 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到。[/code]
[h1]戦略的弾幕合戦開始![/h1] このゲームは ・キャラクターにコストを割り振ってレベルを調整し ・3ステップまでの動作をキャラに(ほぼ固定で)指示し ・敵を撃破する シミュレーションゲームとなります。 ニュアンスとしてはかなーり命令に制限の掛かったカルネージハートとでも言うべきでしょうか。 [b]!要注意![/b] 現状(2019/02/11現在)は中国語オンリーです。 日本語はおろか、英語もありません。 ※私は中国語はさっぱりなので挙動で理解しました ついでに言えばアーリーアクセス中でもあります。 ■ストーリー 中国語オンリー(読めねえが[辻]って文字でスキップは可能)。 地味にオリキャラがいる。 オリキャラがめっちゃ強いわけでもなく絵面もなかなか可愛いので良。 ■主なゲーム内容 キャラにコストを割り振ってレベルを上げて性能を調整し、 キャラをヘックス上に配置し、 3ステップまでの指示をグループに分けたりして割り振って戦闘準備を整える。 実際に戦闘が始まるとプレイヤーにできることは 「自爆させる」「スペカ発動」「←のスペカ発動のキャンセル」の3つ。 ■指示 指示はグループに割り振ることができる。 「移動」「攻撃」「スペルカード」「グループ内のメンバーと位置の入れ替え」 が指示になる。 「移動」…任意の位置に移動させる(後述の入れ替えの方が便利なので使わないほうが…) 「攻撃」…キャラごとに決まった弾幕で攻撃を行う 「スペルカード」…キャラごとに決まったスペルカードを発動させる 威力は高いがデメリットも。 「グループ内のメンバーと位置の入れ替え」…グループ内で位置の交換を行う どれも行動時に向く方向を決められるが最近故人(?)という項目がいわゆる「一番近くの敵に向く」指示っぽいのでそれを推奨。 どれかの指示を入れるとそのステップ分の動作を消費した扱いになるため、 例えばグループAにAとBがいた場合、 1ステップ目にAが攻撃と指示すると同ステップ内でAとBの位置入れ替えはできない。 つまり1ステップ内ではAが別のキャラと絡んだ動きは取れなくなる。 ※説明下手で申し訳ない ■戦闘 実際に戦闘が始まると今度は以下の要素を考える必要がある。 ・体力 敵の弾幕を受けると体力が減る。 なくなると残機が1つなくなる。 全部無くなると撃破扱い。 これは準備画面でのコスト割り振り(点数なんたらって項目)でレベルを上げると増える。 ・スタミナ(っぽいもの) 基本的にはあまり気にしなくていいが、スペルカードを発動させた場合は超重要。 どんな行動でも今作品ではこのスタミナを消費して使用する。 グループ内全員のスタミナが100%に貯まる=次のステップが行えるという仕様なので スペルカードでスタミナを使い切るとそのユニット(もといグループ)は長時間行動不能に陥り、 場合によっては危機に陥る可能性が出てくる。 ・相手の弱点 敵によって苦手・得意な弾の種類が異なり、 得意な弾幕を当てるとダメージが激減(場合によっては0に…)する。 準備画面で確認自体は取れるためそれに合わせてユニットを初期配置しよう。 ・弾幕の相殺 こちらの弾幕も敵の弾幕も弾強度のようなものがあり、 弾幕同士がかち合った場合は強いほうが勝つ。 この相殺を利用することで被弾率を下げてダメージを減らすことも出来る。 ■総括 ・中国語オンリーでも良いのでそれなりに面白そうなSLGがやりたい ・大妖精が味方として使えるステージがあります ・なんか珍しい人が味方になるなら買いたい 以上の言葉にとりあえずピンときた方は買ってみてはいかがだろうが。
模型有点意思hhh 说实话剧情有点可怕,符卡规则都被吃了的异变,第一章就让我感觉在真打仗 ⑨说了 这不是游戏 就算没有画出来,但我还是感受到了战斗的残酷 这次小⑨真的不是baka了
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