
《A Finality with Sheji》 is a story based real-time strategy Touhou fan-game. It fealtures the danmaku battle just like the original Touhou series, pick your strategy for your shoujo team and win the battle.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 30 reviews with recorded playtime.
Reviews
its cool
游戏模式很棒,但目前发售的这个测试版本还是有不少瑕疵的,如无文本回放按钮、文字显示方式、以及个人认为必不可少的新手教程或者是不同按键的简要作用提示等 冲着[spoiler]跳票两次还是最终做完了前两章的[/spoiler]制作组,先给个好评~期待之后的内容改进
第一章打通了,剧情挺长的,还行吧
1.台词尴尬,当然这个看个人,至少我是很讨厌这种混合了日文文法和用语的台词的。 2.操作繁琐,特别是当人物多了以后,一步步的下拉选择实在是折磨人的耐心,当然这一点我暂时也没想出什么改进的方法,但是影响游戏体验是肯定的。其实右键是一个很有用的键,应该可以从这点入手。 至于地图简陋什么的都属于后期完善的范畴,相信zzz应该也是知道的不赘述了。 少有的六角战棋游戏,虽然即时制对于战棋类来说会让人减少那种操控一切的爽感,而且这种设定路径的操作方式很不适合即时制,但是回合制的话确实很难体现弹幕的作用,或许可以做成CTB/ATB? 时间原因没玩太多时间,以后有空玩多了在提建议
第一章已通关,最难的最后一关都不知道怎么就过了,打红魔馆是分水岭,红魔过了就得到要领了
突然想到这个游戏,所以来清算一下,总之这个游戏看起来是跑路了 ------ 时隔一年我又回来打了这个游戏,来说说一些感想: 1.战斗方面还是差不多一样,虽然新的战斗系统不是很明白,但是激光和跟踪弹以及不会被消掉的弹幕糊脸就差不多了。不过分配点数的时候还是会有点小BUG,导致等级+-按钮和“确认分配”的按钮是灰色的,然后只能退出重进。 2.剧情来说的话感觉这次的剧情也是蛮标准的正能量剧情,不过叙事手法着实震慑到我了,把我原本有的一些疑惑给完全解除了,当最后《天空中的花之都》这个BGM出来之后我整个人都激动了。当然其中有些糖吃得也挺开心的,其他剧情就不作讨论了,只能说总体感觉比第一章好。 3.立绘方面,小碗的立绘越看越可爱,老虎的立绘依旧那么简约……其他的就是感觉灵梦魔理沙的立绘挺精致的。 最后有一些想说的话: 前几天看一位东方up直播一款叫《人灵事务所》的东方同人游戏,深深被其中的剧情所震撼到了。当最后制作名单滚动出来,我看到制作组是八雾游戏制作组时,不由得一惊,就想到了这款游戏。平衡异变的疑点还是非常多的,甚至其本身仍是个疑点,在小贴士里也提到了有不受异变影响的人,期待后面的剧情,就是制作组不要弃坑了,因为过了半年似乎一直没什么消息,实在不行就把事务所2的坑给填了吧。 ------以下是一年前的评论------ 海星,在贴吧看见的发售的消息,抽奖没抽中(可恶啊),于是就自己买来玩了。打了很久,终于通关了,说下感想。 在贴吧的时候看了觉得是回合制,被大佬纠正是即时战略,看到右上角的暂停,播放按钮,以为是像P社游戏那样,顿时膜拜许多。结果好像跟评论说的一样,跟塔防战旗有点类似啊……。 说一下对这一个机制的看法及建议: 1.建议有个加速按钮,感觉正常速度或许有点慢?毕竟就摆在那里也基本不用什么操作,感觉加快点会好点? 2.不过加快点就涉及到优化的问题了,在游玩过程中,有一次就是模拟的时候发弹幕就突然未响应了,不知道怎么回事。不过还好存档还在,虚惊一场。 3.这个问题有点点影响体验了,就是分配P点升级的时候,有时候切换到另一个人时,+号和-号以及右下角的返回按键都变成灰的,按不了,甚至切换到另一个人还是这样,又或者是只切换到某个人会这样,这就导致了我想给人物升级,结果操作不了,甚至回都回不去,只好Esc返回主菜单再读档并期望着这个bug不会再出现,望修复一下。 4.新建命令的界面——刚开始还以为真的类似hoi4,还能建立集团军之类的,不过还是破灭了一下——我是想说命令界面感觉有些……简陋?选择命令和选择人物以及朝向的那个按钮给我一种我在用Windows设置的感觉,美化一下或许不错。 5.就是建立命令到一半时如果发现阵型不太对,返回去不阵型的话,命令会全部消失- -!同样的,建立一个队伍后,发现某个人不该在这个队伍里,把她去除后,其他人的命令也会消失…………导致布阵有点偏差我都不敢返回去改了。。。。 6.就是对各种弹幕的相性必须把人放出来才可以看到,同样的就是每个人的普攻及符卡必须要演示才能看到,有一点点麻烦……我建议可以在分配P点的地方或者是鼠标悬停在左上人物头像上就会显示这些信息会不会好一点………… 7.吐槽一下,为什么我方变命令就是违抗旧令,敌方就是随机应变啊,我方怎么随机应变啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 8.突然想起,游戏的设置界面,选择分辨率的时候,没有比较明显的提示,所以一开始我连我选的是哪个分辨率都不知道。还有就是按钮那么大个,结果必须要点到字才算按到按钮,原本我还以为那个按钮没有用的说,以及好像画廊真的打不开? 9.就是似乎不能回顾剧情…………也没有第XX节的选择,似乎是这样的……(没敢再点新建游戏,怕把存档覆盖掉(结果读档读出来的是最后一战的档……我明明打过了的说)) 然后说一下通关以来的心得: 1.己方激光是爷爷,有社出场的战斗,直接让社移到敌方那一列的下面,然后往上开符卡,只要不是激光免疫,神都杀给你看,而且社的抗性还很强。 2.敌方激光是爷爷,蕾米的激光把你的弹幕直接封死,一列弹幕过去,直接撞激光上了,在这之后就什么都没有了。 3.所有激光都是爷爷,贯穿封弹没商量,还是持续伤害。 4.狙是爸爸,毕竟站桩输出,一行狙过去,比几百个乱弹更有效。就比如斯塔还有爱尔,双管齐下,基本无解。 5.似乎角色升级一定程度后弹幕也会改变,不过我就在9上看见了这种变化,其他的还不是很清楚- -。 6.感谢降级系统!如果某个角色出不了战的话,直接把她降到1级,收获大量P点,血赚。 7.敌人似乎是就近输出,所以是可以引弹的昂。 8.行动条好像是必须满了才能进行下一步行动,而同一个命令框内的行动,似乎要等所有命令都可以执行后才会执行,也就是说会出现几个人等一个人回复体力的情况。所以尽量把队伍分的碎些会好点,而且这样也可以避免打的过程中更改命令导致一队都 抛弃己令 的情况出现。 9.感觉一般情况下普攻比符卡不知道高到哪里去了(除非有特殊目的的符卡,比如用来消弹什么的)~~~因为符卡耗100%行动条而普攻似乎只耗20%,而且符卡花里胡哨的但命中一般堪忧,普攻起码有命中的可能。 最后就说一下对剧情的感受及分析(有剧透): 1.首先,社nb!无敌!是神!是God!这样说的话叫社离开的会不会是“稷”呢?(笑) 2.好像紫说社是外乡人,标题又叫社稷终于幻想,可能真的有“稷”这个人存在,而且跟平衡异变有关(也就是说不止社一个外乡人),不过看到标题右边只有一个大大的“社”字,我沉默了…… 3.看样子社应该是线索人物,不过对9的故事还是挺在意啊,挺在意之后发生了什么的。比如永远亭势力怎么样了,雾之湖势力又怎么样了,没有后续真的有点难受啊= =。 4.冴月麟%%…………我就说对这个名字有点印象…………搜了一下才发现是红魔乡的未出场人物,不得不说脑洞真的挺大的。 5.同时,也发现了点有趣的东西,关于那个爱尔,我原本以为像骚灵一样,是二胡的付丧神。不过后来看冴月麟的考据,爱尔应该是以C62上社团cut的女性角色为原型的,而且用的乐器上都写着唐人茅,石锤。 6.原本看9发怒,社离开的时候就很疑惑,其他人竟然没有当场跟着社离开,确实震惊到了我。 7.红魔馆好惨啊,太没良心了,红魔馆天天被爆破,这回又直接全员暴毙,太惨了,不过…………二小姐和帕秋莉呢…………? 8.所以什么时候进军妖怪之山?看样子是没戏了Orz………… 9.是最强的! 10.对啊,话说10呢? 11.社啊!我的社啊!你别走啊!你走了就没有激光发了啊!!!!感觉社真的跟挂B一样。外乡人外乡人.jpg 就这样,剧情整体说来,大多在意料之内,就是社nb到太不科学了,然后老虎和布嘟嘟的立绘真的是…………简约风格 极致色彩.jpg
战斗机制非常新颖,这很战略[spoiler]虽然私下觉得不够即时[/spoiler] 游戏说明可以做得更详尽一些,UI还有进一步改进的空间[spoiler]目前流程图风也太重了点吧2333[/spoiler] 整体设计还是不错的,剧情和立绘也都过关,3D模型和弹幕效果要是能提升下就太好了 最后作为一位背板玩家,非常希望重新开始一关的时候能保留之前的升级和流程,拜托了!
一开始没玩懂。。还以为是回合制 每次攻击完都要重新部署命令那种 然后憨批如我还以为中间重新部署位置的功能是用来躲弹幕的 于是对面只要一开卡就暂停扭弹幕 顺便部署攻击 一场战斗打了快十分钟...... 玩的满头大汉还在吐槽这个躲弹幕和攻击的方式好麻烦 看了评论区的玩法之后... 尼玛我就是个哈批
这个战斗系统不是很看得懂啊……谁能说下怎么玩……感觉新手指导方面可以做的更详细点……B站也找不到什么教学视频……新版本更新了,感觉起来好像比以前好像是好多了,但是没有教学还是不知道怎么玩啊……
期待后续更新!
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Nazi Furry | $3.2K | 257 | 76% | $0.90 |
| Red Bow | $3.2K | 345 | 85% | $0.79 |
| 自在逍遥:风起 Tales of TianYuan Dynasty | $3.2K | 58 | 69% | $2.99 |
| Tech Blast | $3.2K | 95 | 92% | $1.99 |
| Cosmic Leap | $3.2K | 144 | 67% | $0.99 |
| Psi Project | $3.2K | 155 | 40% | $0.69 |