
"99%" is a first-person survival horror puzzle game set in an eerie research facility. The protagonist, having lost all memories, explores the twisted and terrifying environment in a desperate attempt to escape.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
"99%" is a first-person survival horror puzzle game set in an eerie research facility.
The protagonist, having lost all memories, explores the twisted and terrifying environment in a desperate attempt to escape.
You awaken in a dimly lit room within a dark facility.
All you hear are faint mechanical sounds echoing through the shadows.
You have no memory of why you are here or even where you are.
You must explore the closed-off facility, gathering records and remnants of past experiments, while confronting the lurking horrors.
Move: WASD keys
Run: Shift key
Interact: Left-click
Pause: ESC key
Save System: The game automatically saves at each chapter.
Endings: Different endings are available based on player choices.
The average playtime for this game is between 40 to 60 minutes, varying based on the ending and the depth of exploration.
Permission: Streaming is allowed without restriction for individuals and organizations alike.
Monetization: Allowed only if using features provided by the video streaming platform.
Disclaimer: The developer holds no responsibility for any issues resulting from streaming this game.
Changes: These guidelines may change without prior notice.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese, Korean
Reviews
[h1]FPSホラーサバイバルアドベンチャー[/h1] 日本語対応、国産 記憶を無くした主人公が謎の研究所から人形のような化け物から 逃げつつ謎解きをしていく…という内容 ロッカーに入れば安全だとおもうが警告音があるうちは出ない方が良い なお、部屋の中に入ってこない事が多いので部屋の中での謎解きは 安心して(?)考えることが出来る 追われている最中に部屋に入った場合は別で キチンと走り切って追跡中BGMが流れなくなるのを確認してからの方がいい 謎解きの難易度はほどよい感じでジャンプスケアや悲鳴などは無い 捕まるとザクザクされるけどイベント遭遇以外だと そんなに喰らわなさそうな気がする ただ、序盤に手に入れられる懐中電灯はいきなり使えなくなるので 暗い所が多くマップも確認しづらいので迷子になりがちな人にはちょい厳しめ マルチエンディングで価格以上にキチンと作られている感はある [code] Steamキュレーターで紹介しました [URL=https://store.steampowered.com/curator/41056472/]「3D酔いでもゲームがしたい」[/URL] 毎日更新してます! [/code]
とりあえずノーマルプレイで全てのエンディングを回収した感想 全体的には楽しめたが、一部の謎解きを除いて部屋に入ると基本敵が襲ってこないのでそこが物足りない点 足音を立てたりすると敵が部屋を覗きに来たりするくらいはあってもいいかなと感じた 敵に見つかっても簡単に撒くことができるし謎解きの難易度もそこまで高くない
敵に追われながらパズルを解いてゴールを目指すホラーゲーム。 1~2時間で全エンド回収できて楽しい。おすすめです。 GOOD 操作性がよく、プレイに集中できる スピード感のあるホラーチェイスが怖くて楽しい、敵が怖い パズルはさほど難しくないが、易しすぎることもないよいバランス BAD とくになし
一人称サバイバルホラーゲーム 記憶を失った主人公が謎の研究施設を探索し脱出を目指す物語 操作方法はこのゲームの説明に書かれている通りのことしかなくかなりシンプル 難易度はイージーとノーマルがあり敵の移動速度が少し変化するのみです。ノーマルでもクリアするのにそこまで苦ではありませんでした [追記]ハードが追加されました。敵はより速くなり、見つからずに入った部屋でも侵入してくることがあります。それでも慣れれば苦ではない難易度だと思います おおまかに3エリアあり、エリアごとにオートセーブ対応。敵にやられてもそのエリアの最初から開始となり、アイテムは元の場所に戻されますが解いた仕掛けはそのままなので何度やられても安心仕様 敵は基本的に1エリアにつき一体だけ(小エリアのみもう一体存在する)で廊下を徘徊しています。見つかったらBGMが鳴るので遠くに逃げるか見つからないようにロッカーに駆け込むかしなければなりません。ただ敵の足は遅く見つかったとしても逃げ切りやすいので難易度は総じて低めです 敵の見た目が壊れたマネキンなのでそこまで怖くはありませんでした エリアにあるパズルは基本的に一部屋ごとで完結しており、パズル自体もそこまで難しくないので苦戦はしないはずです。もし詰まったら部屋の中を隅々まで探すか、ほかの部屋や廊下の探索をしてみましょう。エリアが全体的に暗いですが必要な場所は照らされているのは良き 全てのパズルを解き3種類のエンディングをすべて見て真相を見届けましょう セールなら500円以下でも買え、綺麗なグラフィックで短時間で遊べます [spoiler]タイトルがモ〇サイコや遊〇王のOP曲と似ていますが全く関係ありません[/spoiler]
游戏流程不长,一共三个结局,勉强及格吧~ 属于追逐+解谜的类型,没有跳脸杀,谜题简单~ 注意!中文翻译有存在缺字,但能把意思猜个大概...
总体来说一般
良かった点 ・エンディング回収しやすい(とあるレバーを引いてしまった場合はニ周目が必要ではあるが) ・迷子になるようなこともなく、エンディングに到達しやすい ・敵のデザイン 気になった点 ・とてもゲームが重く、グラボが唸ってて動作ももっさりしていた(VSyncをオプションに取り付ける等の軽くする処理が欲しい) ・ホラー要素がもう少し欲しかった →基本は廊下を巡回してる敵が存在し、見つかったら逃げるだけで単調気味 →部屋の中では謎解きするだけで恐怖を感じる演出など全くなし(予想外の演出が0) ・道中に違いがわからないような似たメモが多く蛇足に感じ、途中から読む気が失せてしまった ・とあるエンディングのテキストが長すぎる(もう少しコンパクトに纏められた気がした) →読んでて面白い文章なら良いがそうは感じられず、長文読んだ上でも結局衝撃が走る内容でもなかった(つまり何を伝えたかったんだろうという疑問)
アンドロイド的なものから逃げ隠れしつつ知育パズルをこなして先へ進んでいく なぜ襲われるのかなぜ知育パズルをするのか、作品タイトルとゲーム内テキストから大分早い段階で察しがつきおおよそその通りりの結末を迎える 1周1時間ほどで難易度も優しめなので軽めのホラーゲームを摂取したいときにちょうど良い
하드 모드 추가 보다 쪽지에 한글이 다 깨져나와서 하다 말았음 그거나 고치세요
还不错 有追逐有解密 我喜欢这游戏的解密 相互独立 还可以关上门让怪不进来打扰思路 难度又不高不低
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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