
666 Second Rule is an action game where you take the role of a tormented parent battling relentless insects. Utilize dark powers to fend off their disturbing attempts to crawl into the baby's head. Embrace the darkness within and prepare for an intense and gritty showdown.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 26 reviews with recorded playtime.
Reviews
Жестковатая игра на любителя, которая зайдет далеко не всем, однако тем, кому нравится темное, жуткое и неуютное, скорее всего оценят по достоинству. Плюсы: Сочная рисовка, разнообразие врагов, есть намеки на сюжет и в целом игра создает атмосферу, которую, наверное, и хотели создать разработчики. Минусы: - Сложновато) Врагов набегает много, оружие медленное. - Не хватает обратной связи от игры, типа и щелчков по кнопкам и их подсветок. - Силам не хватает визуальных эффектов - они сами по себе нарисованы сочно, но выглядят статично. - Слишком быстрое скрытие текста "истории" перед началом уровня. Хотелось бы или больше времени на чтение или переход по нажатию кнопки. - Есть минорные баги не влияющие на геймплей, но прерывающие погружение. Например, чехарда с языком, когда при старте выбираешь русский, главное меню на русском, а при начале уровня игра вдруг становится вся на английском. Если через настройки перещелкнуть язык, то всё выравнивается. Другой баг - исчезающий курсор при завершении уровня. Он как бы есть и по кнопкам можно нажимать, но он невидим и приходится ориентировать по летающей на фоне руке) Есть несколько вещей, которых мне не хватило или были не понятны: - Не очень понятно в чем смысл таймера, если по его завершении всё равно нужно добивать жуков? - Не отображается описание на оружии и силах, если оно не доступно к покупке. - Кроме описания, хотелось бы демонстрации как силы применять и как они работают. - Оружие различается количеством урона, но хотелось бы, чтобы ещё и скорость применения оружия была разной - все удары "тягучие" - делаешь 2-3 клика, а удар происходит только 1. - На первом уровне мб стоило как-то обозначить, что таймер запускается по удару в звонок. В целом, как я и сказал, игра на любителя. Если будут исправлены баги и добавлены аудио-визуальные свистелки, то получится любопытный эксперимент.
666 Second Rule is a rather dark themed mix of a Clicker and Tower Defense game where the player is put in the shoes of a parrent who has to protect its baby from insects crawling into its brain and infecting it. and if that doesnt suit your style you can always beat the living hell out of it instead. It could propably also be argued that the game even though a clicker has some ressemblance to whac- a-mole games as the player has to frantically kill off the insects with various weapons from above. There are four different weapons varrying from a hammer to 3 different types of slippers and one being the Jesus slippers. 5 different powers that works basically as the tower defense part of the game. A pretty short indie game and a bit overpriced at 4.99 at its baseprice but for for me who generally isnt too fond of Clickers i had a pretty good time playing it even though its a bit repetitive. It took me 2.5 hours to 100% the achievements....
Please don't hit children, either in the game or in real life
Не знаю, что там курил разработчик, но это должно быть нечто экстраординарное. Не понял только, почему тараканы вообще напали. Может быть, у них просто не было дома, и они решили заселиться в голове ребёнка?
Экзамен на получение родительских прав :D Спасибо разработчикам за игру! Мне понравилось!
Ох... Это будет тяжело... Если коротко - игра нормальная. Не прям шедевр, но очень хорошая и позалипать и скоротать пару часов - самое то. А теперь подробнее: Сначала о плюсах: + Рисунок хороший. Нарисовано с душой. Персонажи и враги выглядят мерзко, но в данном случае это комплимент, так и должно быть + Геймплей залипательный. Лупить тараканов тапками, жечь их пентаграмами - в целом приятно и захватывает. А уж в последнем уровне зажигать - Отдает чем-то всякими мясными экшенами + Звук сочный, шлепок тапком ощущается правильно А теперь минусы - Интуитивно непонятный интерфейс. О том, что для запуска игры надо жмякнуть колокол пришлось некоторое время догадываться. Цифры, вылетающие после удара по таракану непонятно о чем говорят. Это точно не о набранных очках (на первом уровне видно, что за удар ты получаешь 1 очко, а цифра вылетает 10). Возможно о нанесенном уроне, но это сбивающая с толку информация, когда у большинства тараканов одинаковое здоровье. Я уж не говорю о часиках: я по первой думал, что это таймер времени, сколько мне жить. А оказалось - нет. Сюда же хотелось бы добавить невозможность сбросить пентаграмму, если ты ее случайно взял. Тронул - ходи, я все понимаю. И если бы ее нельзя было случайно подобрать жмякнув на кнопку на интерфейсе - ладно. А так раздражает. - Сложность игры. Если коротко - она несбалансированная и плавающая. Поначалу вроде ощущаешь как уровни становятся все сложнее и сложнее. Потом ты доходишь до определенного уровня и попадаешь в затык. Вроде приноровился, дальше пару уровней проходишь без проблем - и снова затык. Причем этот затык всегда приходится на момент покупки нового тапка. При этом последний уровень ощущается каким-то простым. Хотя может это я попривык - Элементы игры перекрывают почти весь экран. Из-за этого пропустить подползающего таракана - как нефиг делать, банально он за рукой прячется. Ладно еще ослепление от попадания по ребенку, это часть геймплея. Но когда тебе мешает увидеть тараканов интерфейс - это напрягает. Самый смак - это когда таракан спрятался за ui и не хотел вылезать (хотя это натуралистично) ) - Баги. Коротко - они есть и местами напрягают. - Без кольца тапок ощущается совсем медленным( И при всем разнообразии недостатков я рекомендую игру. Залипайте, истребляйте тараканов, закидывайте их пентаграмами. И узнайте что будет если дойти до конца. Я там был)
タワーディフェンスとクリッカーを合わせたようなショートゲーム 画面中央に埋まっている赤ちゃんの首に向かって虫が殺到するのでそれをクリックして潰していく 全10ステージ ゲームオーバーになっても同じステージを何度でもやり直すことが出来るのでクリア自体は簡単 敵を倒すと手に入るポイントを使って武器を上位の物に交換したり いくつかある罠を設置することが出来る 自らの手で赤ちゃんを殴打することも可能で 目を殴ると視界の対応した部分が一時的に視認し辛くなる 悪魔召喚しようとしてるっぽいので感覚がリンクしているのだろうか 実績を気にしないなら一時間もかからずにクリア出来る エンディングのメッセージを見るに一度も赤ちゃんを殴打せずにクリアすることが出来れば別のエンディングがあるかも知れない テーマがテーマだけにホラーを警戒していたけれど 画面に映るのは直前のシーンから想像できるもので ジャンプスケアのような脅かしはなかった プレイ時間に対して600円はちょっと高いと感じるものの 虫はグロテスクに出来てるし 集中して遊べたので不満はない 一度も赤ちゃん叩かずにクリアしてみたい とか コンテニューなしでクリアしてみたい とかの欲求が無ければリプレイ性は無い 強化も一辺倒で同じステージなら同じ装備になる ストアページの紹介を見て衝動で購入したいと思えないなら セールを待つまでもなく買わなくていいと思う 逆に気になるならオススメします
10 применений тапка из 10-ти
No parent should play this game Everyone else is welcome
Это было НЕЧТО. Избил ребёнка тапочком Иисуса! На самом деле в какой-то степени очень напряжна: эмбиент, звуки насекомых и около библейские надписи, которые добавляли некой атмосферности.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Pleasure Puzzle:Workshop 趣拼拼:拼图工坊 | $2.4K | 163 | 87% | $0.49 |
| Purpose 1951 | $2.4K | 52 | 73% | $2.99 |
| "I Know This Place..?" chapter I (prologue) | $2.4K | 175 | 90% | $0.99 |
| 100 hidden Cthulhu fish | $2.4K | 60 | 95% | $2.60 |
| Wet Passion | $2.4K | 219 | 84% | $0.49 |
| Tetris Girls | $2.4K | 56 | 46% | $1.99 |
Related
| 7 Days to Die | $457.9M | 275.4K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.5M | 293.8K | 88% | $49.99 |
| Ready or Not | $296.3M | 259.8K | 79% | $49.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $243.3M | 273.1K | 95% | $49.99 |
| Phasmophobia | $231.7M | 679.6K | 95% | $13.99 |
| Palworld | $231.3M | 374.6K | 94% | $20.99 |