
《506战纪》是一款日系回合制RPG游戏,内容叙述的是5名勇者,在魔军入侵蓝星的战争中临危受命,带着人类尖端科技FT型手镯前去讨伐魔王的故事。然而,FT手镯在给予使用者力量时会把使用者变成美少女!玩家将会跟随着5名美少女?的步伐去体验击败敌人拯救蓝星的过程。在这过程中还会出现许多敌人和伙伴,他们都非常的有特点。有些敌人还非常可爱,这样可爱的敌人你还下得了手吗?游戏中还融入了许多二次元的梗和彩蛋,相信身为老二次元的你发现了这些都会会心一笑的吧
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About

这是一款日系回合制RPG游戏,游戏背景如下
蓝星历2020年,一颗陨石坠落到蓝星上,陨石落地处出现了巨大的空间裂缝,裂缝中涌现出大量的魔物,人类与魔军的战争爆发了。

魔军数量众多,由魔王和手下的四天王带领,十分强大,并且人类武器无法对其造成有效伤害导致人类军节节败退,蓝星也即将被魔军占领。在这万分危急时刻,5名人类军的勇士戴上了人类军最新研究的FT型手镯武器,开始了他们的反击。这就是他们的故事……

然而,当5位勇士集结后才发现,戴上FT型手镯虽然可以大幅增强自身各项能力,但是却会让使用者变成美少女?!五个钢铁直男不得已都变成了美少女,虽然大家都很不情愿但是冒险得继续……
本游戏一共包含6个章节,包含序章和一到五章,每个章节都有不同的地图和敌人供玩家探索。玩家将会操控五位勇者,跟着他们的视角,参与到讨伐魔王拯救世界的过程中来。
游戏采用的时好上手的回合制策略模式
不需要刻意刷级和刷装备就能通关
游戏中融入了许多二次元的热梗和彩蛋供玩家探索
现代背景下的勇者战魔王
各种各样的角色立绘
各式各样的NPC,每个拥有立绘的NPC都有自己的故事,不是单纯的工具人
各种各样的敌人,有些可爱的敌人你还忍心下手吗
槽点多多的技能名字
长达10小时的主线剧情,主线剧情跌宕起伏,悬念满满
交流群:647045351
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 24 reviews with recorded playtime.
Reviews
[url=https://store.steampowered.com/curator/44181848/] 【更多适合Steam Deck的好游戏推荐,请关注GPD掌机鉴赏家!】[/url] 《506战纪》是一款萌奶日系回合制RPG游戏,以魔军入侵蓝星为背景,玩家将操控五位因高科技手镯而变成美少女的勇者展开冒险。游戏采用经典的回合制策略模式,上手容易,无需刻意刷级与装备,让玩家能轻松推进剧情。其最大的亮点在于将经典的回合制玩法与新颖的性转题材相结合,增加了游戏的新鲜感。 游戏的立绘堪称一绝,角色设计精美,每个角色都有其独特的风格和魅力,无论是可爱的美少女勇者,还是风格多样的敌人,都让人眼前一亮。这些精美的立绘不仅提升了游戏的视觉效果,也为角色赋予了生命力,让玩家更容易沉浸在游戏的世界中。此外,游戏还融入了大量二次元热梗和彩蛋,为游戏增添了许多趣味性。 剧情方面,跌宕起伏,悬念满满。玩家将跟随五位勇者的视角,参与到讨伐魔王拯救世界的过程中。在这个过程中,玩家不仅会遇到各种各样的敌人和伙伴,还会逐渐揭开隐藏在背后的秘密。 虽然《506战纪》在画面、剧情和角色塑造方面表现出色,但其玩法略显单一。游戏的核心玩法主要集中在回合制战斗上,缺乏其他多样化的玩法元素。 结语:《506战纪》以其独特的设定、精美的立绘和跌宕起伏的剧情,为玩家带来了一段充满趣味与挑战的冒险。对于喜爱日系RPG和二次元文化的玩家来说,这款游戏无疑会是一次愉快的体验。如果后期制作者能加入补丁,游戏性将会更上一层楼。steamdeck需自己调节映射按键。
为什么不是黄油?? 为什么?? 啊!!!!!!!
[h1]506战纪——牛刀小试 [/h1] [hr][/hr] [h2] 游戏简评 [/h2] [table] [tr] [td]游戏名称[/td] [td]506战纪[/td] [/tr] [tr] [td]游戏类型[/td] [td]rpg回合制[/td] [/tr] [tr] [td]适合人群[/td] [td]喜欢rpg的所有人[/td] [/tr] [tr] [td]是否推荐[/td] [td]很推荐[/td] [/tr] [/table] [hr][/hr] [h2] 游戏详评 [/h2] [h3] 前言 [/h3] 这是一款笔者认为一个人能做到的,几乎极致的作品,作者本身作为画师承包了整部游戏的美术, 在这基础上还能做到本作的文本质量、战斗设计质量几乎等同的优秀,即使音乐并未单独制作,但完全不影响整个作品的质感和游玩体验,是笔者近年来看过同引擎作品中数一数二的佳作,甚至可以说,是引擎限制了作者的发挥。 [h3] 优缺详解 [/h3] [olist] [*]优点1 一人挑起大梁的高完成度美术。 [*]优点2 无可挑剔的深度rpg元素提取。 [*]优点3 体验相当完美的剧情文本和游玩氛围。 [/olist] [list] [*]缺点1 引导尤有欠缺。 [*]缺点2 bug [/list] [h3] 详评内容 [/h3] 这是一款先难后易的游戏,在战斗体验上,在不主动刷级的情况下,角色成长速度依旧能牢牢跟上剧情发展,并使得玩家应对战斗不断地更加游刃有余,而在此等体验与游戏的其他要素有机结合,前期战斗偏难,轻松的剧情可以为其调剂,后期剧情偏严肃,得心应手[strike](指直接凹几回合速杀) [/strike]后剧情中轻松元素占比与战斗正反馈同样能与剧情调和,而作为rpg,孤立分析各个元素的设计显得苍白无力,因此笔者将诸要素结合为氛围与剧情体验、战斗体验、探索体验,三方面体验分别进行评测。 [b] 氛围与剧情体验 [/b] 本作通过剧情与战斗相结合的方式如村上春树般构建出了一个与现实世界不同的游戏世界,本作的主要剧情是魔军入侵,人类军队节节败退,主角带着[strike] (变性) [/strike]超凡手镯寻找队友,尝试击败魔王,十分王道严肃。但剧情却是刚变身迎战蟑螂、迎战熊孩子,再加上作者不拘一格的怪物设计,这哪是来拯救世界的?而含梗量极高的剧情也是在剧情烈度增加后仍然骚气不改,主角真的要去打这个?为什么这种东西数值也能这么强?前期不变身都打不过蟑螂的是主角,面对魔王干部无能为力的是主角,但最后迎战魔王的还是主角,这种多方面营造与现实逻辑不符的游戏氛围的手法带给人的感觉或许只是无厘头,而这种无厘头无疑是作者预期里想达到的效果,当玩家觉得无厘头,觉得“这种东西也配这种数值?给爷死!”后,氛围也就到位了,而本作的剧情起承转合四平八稳,稳中向好,与氛围映衬,观感尚佳。 [b] 战斗体验 [/b] 所谓战斗体验,可以分成可操控角色与怪物两方面,其中本作在五个可操作角色的技能与数值上下了不少功夫,物攻魔攻、固定伤害、多段伤害、治疗增益、常态被动、特殊状态与新效果,技能特殊效果……五个角色各有各的特色,且兼具符合职能的不俗成长性,如果说小怪与boss间的差距不只是数值,那角色随着等级提升获得的技能足以补全在数值之外的机制差距,[strike] (然后狠狠反超!) [/strike] 诚然,这种简化有些过于野蛮,例如属性克制机制都几乎不存在,但谁管他呢,无可否认其与游戏其他要素设计的统一。 [spoiler] 不过你有特色,别人比你还有特色,短发假小子刺客又能加buff、又能吸血、又有概率秒杀,还有自己特有的机制,这是亲女儿吧 [/spoiler] 在怪物方面,作者创作了不少怪物,小到蟑螂,大到魔王与干部,画风统一,完全不出戏,虽有换皮,但美术与数值机制、相结合,不少怪物都有着记忆点,例如在关键的魔王与诸位干部的技能设计出了相当大的差异。 美中不足的有两点,其一中毒等状态在角色脱离战斗后还会持续掉血 ,而特效看着有些像游戏故障;其二作者的确在设计战斗上有着巧思,在两个拥有续航的角色身上都安排了单挑的环节,但最后总会沦为双方不断复读,只考验血条蓝条管理的战斗,有意思确实有意思,毕竟环节并不多,但玩起来也真是无厘头感满满。 [b] 探索体验 [/b] 在这一方面本作相当克制,其一玩家探索需要奖励,而本作的角色装备等影响战力的要素占比很小,几乎只需要等级上去即可,这必然导致玩家探索性质缺缺,本作的探索要素也尽可能轻量化,城市里的支线任务可以给出好评,与剧情相结合相当有趣,作者玩梗功力成熟,体验极佳。但城外的暗雷遇怪很消磨探索热情,好在随着玩家等级的提升,遇怪后逃跑几率极大,不至于坐牢。 本作内容量出奇的大,很多时候会给玩家一种用开放世界思路做箱庭的感觉,什么?你让我跟着路线走?那我要是不跟着呢?不过这点与暗雷遇怪很冲突,很多时候遇怪很消磨探索欲。 而在剧情点上,本作给出了不少选择和分支,虽然殊途同归,但体验尚可,可以看出作者还是有很多东西要展示的,可惜被引擎拖累了。(划去) [b] 综上 [/b] 这是一款在各方面都做了轻量化处理的作品,但各个要素搭配得很好,游戏整体体验不错,作为作者的第一部作品,可以说是一个极好的开始。 内容量足够,据小道消息作者似乎还想降价,不过当前价格也建议购买。 [quote] 海内存知己,天涯若比邻, 相逢多感慨,感谢此相因。 评测细如镜,真心解人心, 黄油加恐怖,佳作伴君行。 我们致力于做[u] 最全面 [/u]的游戏测评,了解[u] 最真实 [/u]的玩家心情,用[u] 最细致 [/u]的测评,给游戏[u] 最详细 [/u]的评价。 [url=https://store.steampowered.com/curator/45335586/] 点关注,不迷路! [/url] 游戏天地任驰逐。 独立精品常更新, AAA大作共欢足 更多优质黄油,恐怖游戏,GalGame,精品独立游戏,AAA大作之类的高质量游戏评测,正在为大家持续更新中……. [table] [tr] [th][url=https://store.steampowered.com/curator/45335586/] 哈密瓜的游戏乐园测评组,欢迎大家加入 [/url][/th] [/tr] [/table] [/quote] [hr][/hr]
咳咳大家好,这里是靠玩游戏赛博修仙的长生今天给大家带来的是rpg游戏《506战纪》 好消息兄弟变妹子了,坏消息我也变了。画风有点像神乐游戏是作者纯手绘的大家不必害怕出现伪人角色,战败cg画的也很有感觉(说实话应该不会有盒友故意战败看cg吧不会吧?不会吧?)
剧情和游戏性都不错,很传统的日式rpg,角色和cg都挺好,设定也挺有创意的,钢铁直男变成美少女,真的太色啦~
能不能把改分辨率加上。。
战斗难度也太高了,敌人伤害贼高消耗又贼大,战斗一次就要恢复,练级只能在回复场所周围,打一把回复一次,战斗平衡稀烂,一点变强的正反馈都没有,别买 ,依托
终于……结束了,冲着后日谈大楼里最后那个关于盗版看法的问话,这个义父我当定了 话说这么明晃晃的把广西南宁,不算下雪的桂林,不是最辣的四川省还有隔壁省拉进来嚯嚯真的好吗(doge) 担心等级差距过大来回摆队形调整队员等级,慢慢推着杀敌攒钱钓鱼换装备,一上来就猜到了Q是上司但没猜到最后,通关了合成列表只完成了食物和火剑以及掌法,剩下的直接懒得去回想漏了什么地方,反复尝试可能会BAD END的地方死去活来…… 总之,恭喜你完成了这个游戏
这游戏让我想起了肯普法,有点意思
挺有意思的游戏,立绘和文案都挺会玩梗的,开局大蟑螂还打不过哈哈哈哈哈
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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