
Rimu has lost her memory and become trapped in a looping phenomenon. Moreover, only a tiny fraction of her memories carry over between loops. Within each five-minute cycle, she must retain only the crucial “memories” while setting the necessary flags. Will Rimu ever regain her memories?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


“Where am I? Who am I!?”
Rim awoke in a stark, bare room.
She had no memory of who she was.
“Hey, Rim. What’s with the blank stare?”
Standing before her was a man claiming to be her brother, Shiba.
He said she was a maid nicknamed the “Ice Queen,” but she still had no recollection.
Before she could process his words, a fierce dizziness overwhelmed her.
“Huh? Where am I? Am I Rim?”
Same room.
Same man.
Same conversation.
Something was clearly wrong.
Rim realized she was trapped in an inexplicable loop.
A strange loop where she could carry over only “five” accumulated memories.
The closer she got to the truth, the more dangerous the situation became.
Could she escape this closed room?
What on earth is happening in the outside “world”?
Sift through countless memories, overcome doubt and unease, and guide Rim to the “true ending.”
Beyond the struggle, a rewarding conclusion awaits.


This is a deduction adventure game where you advance the story through short loops.
・Up to 5 memories can be carried over per loop
・Gather memories by repeating conversations within each loop
・Immediately after a loop, the story changes based on which memories you set
・Acquire new memories through each conversation, then use them to further advance the story.
・Rely on the “information” within memories and the “hint screen” to find the correct combination.
When you select the correct memories, previously unseen inconsistencies and truths gradually come to light.


First Playthrough: 2–4 hours
Ending: NORMAL and TRUE
*Walkthrough information is also available in the News section.
This contains spoilers, so please use it only if you are truly stuck.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, English, Simplified Chinese*languages with full audio support
Reviews
ループの先にある意外な展開と、トゥルーエンドでの切なくも爽やかな余韻が印象的でした。また、2周目のプレイでは様々な伏線が回収されて違和感も解消され、なるほどと唸らされること頻りでした。 そして、フルボイスというのにも驚きました。主人公リムの「話せることが…私にはあった!」が、某法廷バトルの「異議あり!」のようなインパクトがあって癖になりました。 ただ、推理要素についてはストアページの中で ・記憶の「情報」と「ヒント画面」を頼りに、正解となる組み合わせを見つけ出してください と記されているように、記憶の組み合わせを特定するにはゲーム中の情報だけでは足りず、ヒント画面の情報も必要なことが少なからずあります。ヒントが無ければもはや難しいを超えて理不尽の域に達しています。そして、ヒントの内容はとても親切で、見れば記憶の組み合わせの特定にはさほど時間がかからないでしょう。 なので、普通にプレイしていて必要な情報が全て提示され、その上で推理するという正統派の推理物を求める人にはおすすめしません。ノベル感覚でプレイする作品のように思えました。 それでもノーヒントで頑張りたいのであれば試行錯誤を余儀なくされて、私のように推定プレイ時間の何倍もの時間を費やすことになるでしょう(結局、クライマックスであまりにも情報が少なすぎてノーヒントクリアは断念しました)。
5つしか記憶を持ち越せない、記憶の組み合わせで新しい情報を手に入れて進むタイプ ループ回数を増やさず進むにはなるべくノーヒントで進まなければならないが、ノーヒントで進もうとすると非常に難しい ストーリーは好みの内容で、クリア後にVNモードも用意されている 情報を組み合わせて思案するのが好きな人に勧めたい
記憶を失ったメイドが徐々に真相を明らかにしていく物語 記憶が少ししか保てないのでその辺を推理していくのがとても難しくて面白いです 正直かなり難易度が高いのですが、ご安心を至る所にヒントを用意してくれてます (トゥルーまで優しいナビ付で) なので各自で5分間のメイドの物語を思う存分楽しんでください 主人公を始めとしたボイスもとても素敵です
会話する中で得られる情報を組み合わせて進めていくパズル+ノベルゲーム。 徐々に選べる情報が増え難しくなっていくが、ヒントも任意で確認できる親切設計。 ヒントなしだとかなりの高難易度。 映像、キャラ、ボイスは価格に対して十分すぎるクオリティ 以下、システム面の要望。 組み合わせた記憶がわからなくなるので、セットした記憶の履歴を見れるとうれしい。 アンロックしたらそのままアンロックの選択肢に進んでほしい。もう一度選びなおすのがテンポが悪く感じた。
A reasonably charming, compact game with a really neat premise that it doesn't fully follow through on. "Escape the 5-minute time loop through puzzling out the right combination of memories" is a compelling pitch for a game, and it certainly sold me on picking this up. The opening presents an appropriately mysterious situation which does a good job of putting the player in the same disoriented and confused position as the protagonist. I was immediately eager to unravel the mysteries of the loop. But the more I got into the game, the more I felt like it didn't live up to the initial promise. The central game mechanic of picking a limited selection of memories feels mostly like busywork. It's just picking the right key to unlock each conversation topic or examination point; there's nothing dynamic about the system. Either the right combination is obvious or you can quickly brute force it through trial and error. Each loop lasting exactly 3 actions means you're often either cycling back with the same memory set to pick up what ran out of time for or ending the loop early because you can only do 1 action with your current memories. There was no sense of satisfaction on figuring something out - the game often explicitly tells you what memories to set for the next step anyway, even if you don't use the hint system. The developers were clearly worried about people not being able to finish the game, since they provided their own walkthrough, but the difficulty already is so low I'm not quite sure why they bothered with that extra step. Meanwhile, after the opening the story itself doesn't really make use of the limited memories conceit. Because each topic is either on or off, your conversations or investigations never react to the specific memories you have or don't have set. The protagonist never shows confusion about missing memories, and even will sometimes refer to people or facts that she technically shouldn't remember in a given loop. Her personality is so nondescriptly pleasant that it was hard for me to feel for her plight. [spoiler]I kept hoping she would revert to the much talked about "Ice Queen" persona, but alas.[/spoiler] The story never drags and there are hints of existential pathos, but the characters and their background weren't fleshed out enough to leave me with any lasting impact. The presentation gets the job done. The voice acting and music are mostly fine, although nothing stands out either. While the backgrounds are utilitarian, the character art is quite nice and I really like some of the designs. That art is probably the best thing about the game. I'm still giving this a soft recommendation because it's decent enough for its short length and low price. I don't feel cheated out of my time or money. But I am left wishing that someone will take the basic premise here of a time loop with limited memories and develop it into an adventure game that is fully satisfying as both a puzzler and a narrative.
[h1]5分钟女仆[/h1] [h3]【简单介绍】[/h3][b][olist] 本作是由おんねんちゃんねる开发并发行的一部时间循环类记忆推理类型的悬疑视觉小说游戏。 [*]游戏剧情:少女理梦在一间陌生的房间里醒来,失去了所有记忆。面前自称志波的男人说是她的哥哥,还告诉她,她是一名被称为冰之女王的女仆。还没等她理清头绪,剧烈的头痛袭来——然后一切重置。同样的房间,同样的对话。她被困在了每5分钟就会抹去记忆的诡异轮回中,每次循环只能保留5项记忆。为了逃出密室、弄清真相,理梦必须精准地选择携带的记忆词条,在重复的对话和场景中挖掘细微的异样,一步步拼凑出被遗忘的过去,以及整个循环的真相。[/olist][/b] [h3]【主要玩法】[/h3][b][olist] 本作玩法是记忆词条系统下的推理解密玩法。 [*]记忆管理部分:每次轮回结束后,玩家可以从已获得的记忆库中挑选5个词条进入下次循环。携带不同的记忆组合会解锁新的对话选项、可调查的地点或人物反应,从而推进剧情。游戏中有大量记忆词条,玩家可以通过试错或逻辑推理来判断哪些是关键线索。每次轮回有3次行动机会可以进行对话、调查等,用完或主动结束就会进入下一轮。游戏还内置了循环提示功能,会直接告诉你应该携带哪些记忆,提示后去除所有行动机会直接进行下次轮回。[/olist][/b] [h3]【游玩体验】[/h3][b][olist] 游戏难度还是蛮高的,很多关键线索藏在前置记忆的细节里,不过作者内置了提示,甚至还发了真结局攻略,所以我实际游玩倒也没那么困难,,如果完全不看提示,估计真要绞尽脑汁好一会儿。游戏有全配音这点我非常喜欢,这类视觉小说有无配音给我的观感完全不同。剧情表现中规中矩,但稳定没毛病就已经很不错了。整体表现尚可,我蛮喜欢的。[/olist][/b] [h3]【总结】[/h3] 总的来说,本作是一款创意十足的推理视觉小说游戏, 记忆管理机制新颖有趣,虽然故事本身不算惊天动地,但还是为我们打造了一场烧脑又沉浸的轮回解谜体验。对于喜欢悬疑、推理、时间循环题材的玩家,本作确实是一部值得一试的佳作。 [quote]欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/37516409/]小柠檬咖啡厅[/url],只为发掘优秀的游戏 [/quote]
推理ADVとあるが、それほど構えず気軽に楽しめた 思ってたのと(良い意味で)違う展開になるゲームシステムに噛み合ったストーリーが丁度良かった システム自体は慣れてくると作業に近くなるけど、フルボイスなのも含めて満足度はあった
[h1] 「♥5分钟女仆♥」 [/h1] [h2] 「♥游戏介绍♥」 [/h2] 5分钟后,下一次循环,我一定要找到答案。 5分钟女仆是一款有大量推理元素的悬疑文字冒险游戏,游戏中玩家将操控失去记忆的少女理梦,帮助她脱离这诡异的5分钟循环,直至发现这循环背后的真相以及更恐怖的事实。游戏的玩法是通过对话来获得线索,游戏中称之为记忆,每次新的轮回都可以选择5个记忆进行保留,根据你保留的记忆,有一些新的调查就可以开展,获得新的线索,直到解开所有的谜团以及一切的真相。 [h2] 「♥游戏内容♥」 [/h2] 游戏的剧情大致讲述了名为理梦的少女一睁眼就发现自己和一个男人被关在了仓库里,还好这里不是不涩涩就无法出去的房间,可是实际上你涩涩了也出不去。她每过5分钟记忆就会经历一次轮回,为了找到逃出这里的办法并终止循环,她要利用有限的记忆来打破一切。 游戏的玩法是选词条,然后再进行调查,每次会根据你这次选择的词条发生变化,一些曾经没有的对话会解锁,锁上的地点也可以进行调查。如果不知道选什么也可以直接开始轮回获得提示,根据提示再携带对应的记忆。不过拿一开始的部分举例,关于轮回这个词条属于基础词条,也就是必须带的,不然很多的内容都会上锁。 游戏比较让我惊喜的是,我好不容易知道了真相,离开了仓库,然后我发现,66666还有第二关,还有新的轮回,等到我一周目好不容易迎来结局之后,我发现,666666还有二周目。如果你想到达真结局,就要在足够少的轮回次数内到关键节点,不过二周目给了你必定真结局的选项,如果担心自己轮回不够可以选择。 [h2] 「♥总结♥」 [/h2] 5分钟女仆是一款注重推理和剧情的游戏,剧透太多就没意思了,选词条开始轮回的玩法也很有创意,而且最让我惊喜的是,游戏是全配音,连男角色都有,推荐给注重剧情的玩家和推理解密的玩家进行游玩。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
玩法完全让位剧情,人物太过工具,即使从他人那里遭受不幸,但我还得有利于他人,这是我几乎无法接受的0剧情张力那种圣母玩意儿了。玩法又比较冗余,有些临场信息感觉没有必要凑出5个,尤其是告别也要凑,脑子进水了,三到四个就可以。还有基础项目有时候要用,有时候不用,我不想花时间在这方面试错,后面一直凑不齐5个的问题那种搞得我只想暴力穷举。
5個の記憶しか保持できないポンコツメイドのどの記憶を保持するかを選択して、新しい会話や、部屋の調査をしていくゲーム。もしヒントを全く見なければ、難易度が高すぎて、無理ゲー。でも会話にヒントが表示されるので、ヒントをみることに抵抗がなければ、3時間かからないくらいでクリアできる。ストーリーが結構良くて、特にトゥルーエンドは良かった。3時間しかプレイしてないけど、満足感高め。それとメタ表現はある。普通にプレイしていて、「『〇〇の記憶』と『△△の記憶』は必ずセットしてね」みたいなことを言われる。自分は気にならなかったけど。
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