
Fantasia Sango 5 is based on the post era of the Three Kingdoms. At the time, hosts like Cao Cao and Liu Bei are all gone. Cao Pi, son of Cao Cao, at the northern territory proclaims himself emperor, and uses Sima Yi to start his expansion proactively.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Traditional Chinese*, Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
游戏无聊落后
请问这作的秘籍怎么打开有大佬能分享吗
纯属为了情怀补票。 整个游戏给人一种廉价的质感 战斗系统更是无聊至极 杂兵血量高的离谱 游玩体验还不如30年前的初代 不值得花时间在这款游戏上
ARS$ 82,49 蛮好
相比之前的作品,完善了非常多,剧情也还可以。人物立绘其实可以更精美一些的。
不知不觉也玩了这么久了,自我感觉剧情不如前面几代了,但是喜欢这个系列的玩家还是非常值得一试。
不会做游戏就不要做。RPG重要的是剧情和玩法 不是摇头晃脑的立绘。 先说玩法,战斗元素既多又繁,还不是都开的自动?要说到玩法融合怪 那我自然首推异度之刃2,看看人家看看你。再者小怪密度高而收益低,直接取消小怪 实在也不影响什么的。真的开局当我看到打怪一场几十两而一粒回血药要1000两的时候,我就已经真的服了。 再说剧情。我就不批判100克黄芪等于五十两白银这种离谱经济——皇帝官僚百姓讲话 完全照搬了班主任班干部和同学,你稍微用点心也写不出这个比如懿传更勾史的等级秩序。你台偶像剧员工跟老板讲话 都比这游戏里跟皇帝讲话更尊敬。讲完宏观讲微观。NPC对话都不如AI写,全是没营养的流水话,你把3D改回2D,钱拿出来优化一下那勾史对话看看喃?成就还要求你对话900个NPC。900个啊大哥!让我想起了仙三外的"锦心绣口",然而那个是20年前的游戏,而你这个是触屏手机都活泛了十年后的游戏。你这些成就除了让人直接去下载个存档以外 还有别的激励价值吗? 感情线就是莫名其妙的撞一起就有感情啦 一个男的选俩女的啦 救人啦 美女不会煮饭啦 之类的东西,反正啊不就是你满足xp的一环?现代了哥们,现代大陆小学生都知道什么是大雷了,你台还在搞这一套从仙剑一就开始玩的三十年RPG老唱本。 支线又臭又长还没引导,你的清醒程度高于梦游 就会嫌它啰嗦,然而又把多数技能点放在这里了。你想象一下暗黑2把几十个技能点当作你在沉沦魔巫师和阿卡拉之间来回跑并对话二百句的奖励。 你以为主线强到哪里去了吗?也没有的。使团出使没有浩浩荡荡也罢了,保密暗卫反复跟一群人亮明牌然后“不要说出去噢”。个么你使团出使干点正事好伐?正事不干,一下子救女主,一下子东游西逛,啊反正邦交大事就是你们play的一环,然后官二代男主团还要顶大使 讲自己的行为有多么正确。 我理解“幻想”三国志是可以允许一些对权力的解构和祛魅,但你写成班级春游,那还不如不要套皮。隔壁轩辕剑骂一万遍 起码它写剧情还是尊重历史背景和玩家智力的。
刚玩到广陵郡,真是有很多想吐槽的地方,白开水一样的剧情,角色跑起来没有脚步声,支线任务提示过于简单找NPC找半天,地图做的很屎,小地图的用处是什么?那么小能看啥,特别是有个支线让我记忆深刻,去找住宅区的一个NPC,但你大地图都没有标注区域,还是看攻略才知道位置,真是无语到了,大头娃娃的模型就不说了,有点出戏,剧情选项更是直接放在对话里,一不小心空格按快了选错选项就得重新读档,还有技能,虽然现在等级不高还没解锁,但看起来大部分技能都很相似,感觉没有4的技能有意思,现在就是一整个没有继续玩下去的欲望。
一到四代老玩家 不是不想支持這遊戲 畢竟現在還能出續作的遊戲公司不多了 但是 劇本 畫風 跟UI真的是很勸退 可能受技術所限吧 但五代變成大頭娃娃畫風 還不如前面幾代 看久了真的很違和 然後小地圖 最讓我賭爛 那麼小一張圖 是能看個啥 找路都要按M放大來找 野外也不能開全圖看 有跟沒一樣的小地圖 劇本的話 只玩前面 因為我喜歡探索完才推進 但是前面那劇情也是讓我覺得邏輯死去 前面還要死追到底的天若宮人 把人打下水就不想追了 都已知有個村民跳下水救人了 還決定要回去烙郎來搜湖泊 目標死了就算了 活著 你們跑回去的時間 人早跑了 不是我硬要黑 但這根本是智商已經死去放棄思考的反派了
1
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Black Myth: Wukong | $794.9M | 1.2M | 97% | $59.99 |
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Hogwarts Legacy | $323.6M | 369.9K | 90% | $59.99 |
Related
| Infinite Tournament Paintball | $210.3K | 485 | 85% | $14.99 |
| Samurai Bringer | $210.3K | 1.1K | 87% | $9.99 |
| Close Combat - Gateway to Caen | $210.2K | 492 | 70% | $39.99 |
| DYSPLACED | $210.2K | 327 | 88% | $24.99 |
| Kubifaktorium | $210.2K | 797 | 81% | $19.99 |
| Dobbel Dungeon | $210.1K | 438 | 92% | $15.99 |