
《祛魅·化始(祛魅4)》是一款剧情JRPG像素回合制游戏。祛魅系列历代作品第四部,故事发生在三代格心事件结束后,西方大陆教廷所在地的自由都市联盟。拥有着非凡战斗天赋,秉承着“心中无男人,拔刀自然神”人生座右铭的芳香少女即将开启冒险征程,为您揭示这背后的一切。
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About
游戏适合青春靓丽的女性和阳光帅气的男性玩家。藏而不露,甜度超标哦!
精品剧情像素回合制单机游戏四部曲『祛魅•教化(祛魅1)』『祛魅•入灭(祛魅2)』『祛魅•格心(祛魅3)』『祛魅•化始(祛魅4)』正在发售!
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祛魅·化始(祛魅4)是祛魅系列历代作品第四部,剧情故事发生在三代格心事件结束后,西方大陆教廷所在地的自由都市联盟。
传闻世界树浮空岛繁花绽放、神鸟翔集、巨龙盘旋,是世界中心的通天柱。岛上云气缭绕,长满珍奇树木,居住着各类精灵和古兽。世界树粗大的树干从高山之巅长出,笔直向上,直插云霄,上古神祇在阳光没有影子下的正午时刻通过这棵树往来于天地之间。但自上古末期绝地天通后,诸神便消失了,世界树也失去了通天的能力。数千年之后,人们不禁疑问:古碑中记载的神怪之事,奇异诡谲、荒诞不经,会不会仅仅是后人编造出来的神话传说? 神力究竟是否真实存在过?
拥有着非凡战斗天赋,秉承着“心中无男人,拔刀自然神”人生座右铭的芳香少女即将开启冒险征程,为您揭示这背后的一切。
序章 霁秣的试炼
第一章 离家的少女
第二章 血精灵的不良嗜好
第三章 九尾狐的大雾
第四章 古代神庙大冒险
第五章 教廷的守护者
第六章 至尊萝莉的棒棒糖
第七章 私人飞艇上聚会
第八章 被冠名的塔楼
第九章 日月争辉的神殿
第十章 极门守护者
第十一章 冰封王座
1.『新撰组』薇尔莉特·黎明:拥有着非凡战斗天赋,被人称为“战斗人偶”的芳香少女,秉承着“心中无男人,拔刀自然神”的人生座右铭。。『昵称』战斗人偶。
2.『血术士』罗塞·黛依齐娜:黛依齐娜二姐妹中的妹妹,擅长用魔法吸食其他种族的体液,这种体质难以被常规道具和魔法治愈。『昵称』绯红女士。
3.『血刺客』罗刹·黛依齐娜:黛依齐娜二姐妹中的姐姐,擅长隐匿刺伤敌人取血续命,这种体质难以被常规道具和魔法治愈。『昵称』即刻扑街。
4.『龙骑士』瞿:沉迷古代武技,梦想成为“最宅”龙刀骑士的九尾狐幼崽,由于太宅被撵出家门后,开始对异性产生好奇。『昵称』宅女本色。
5.『九尾狐妖』艾丝蒂斯:身染遗忘症的不幸九尾狐,醉心于玩弄猎物的情感,过着饱食醉酒、忽忽无事、摸鱼快乐的逍遥生活。『昵称』妖精尾巴。
6.『鬼杀队』斯塔·寒风:拥有“瞳”能力的鬼杀队员,常常在战场上睡着。『昵称』鬼灭之刃。
7.『大少爷』泥:出生于门阀士族,追逐名士风流的富家公子,喜欢被人呼作“泥大少爷”,擅长金钱攻势和二刀流耍酷。『昵称』得意浪客。
8.『雪女』瞻儿俊雪:被雪精灵簇拥的少女,继承着人类与精灵的混血;既有“化雪为剑,斩断无杂”的矛,也有乐趣烟火烂漫的盾。『昵称』冰雪奇缘。
终于可以大地图自由行走,马踏西方大陆啦!还记得一代伊什米亚王国和二代梅诺卡鲁共和国吗?别忘了去探望一下历代女主角哦!
自由度拉满,全城NPC皆可打晕,商人店家也难逃厄运。女主可淑女可悍匪!
进入民宅翻箱倒柜会被户主视为闯入并被按倒在地摩擦。直觉告诉我,这里怕是要出事……
区域地图遇敌方式采用明雷方式,且野外怪物死后不刷新;世界地图遇敌采用暗雷方式,怪物无限刷新。
采用全新游戏引擎,日夜交替光影系统。另外,玩家可以自己点灯啦!
游戏中的每一个人物、装备、怪物均是由爱心玩家冠名,看看有你现实中认识的小伙伴吗?
游戏战斗为等待时间制,节奏紧凑,也适合喜欢慢慢思考战术的玩家。
玩家提问:游戏中显示制作人微信、QQ群号等,是否还有引导内购消费?
制作人答:Steam电脑玩家用户没有任何内购消费,留微信和QQ群是便于玩家反馈游戏问题、攻略查询,以及和其他玩家快乐交流。
微信公众号:陆琦RPG游戏工作室 - 官方图文攻略免费领取
祛魅游戏官方QQ交流6群:823083387(Steam)
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Reviews
[h1]祛魅·化始[/h1] [h2]游戏推荐指数:★★★★★★☆☆☆☆[/h2] [quote]买肯定是要买的,玩肯定是不玩的 快来关注[url=https://store.steampowered.com/curator/38222893/] G胖受害者鉴赏家[/url] 让选择游戏变得更加简单[/quote] [h2]游戏总结[/h2] 本作是一部难度较高的角色扮演游戏,不要看着各位主角好看就盲目入手,这不是小黄油,这是难度较高的角色扮演游戏。 我个人是没有玩过前几作的,可能在剧情理解上有点确实,目前游玩的是2.0.0版本的简单难度。 [h3]日常事件异闻录[/h3] 在本作中,玩家将跟随一位逃婚的女子,薇尔莉特·黎明,去见证世界的终焉……嗯?你问我这两者之间有什么关系?我怎么知道……我玩的和我数学课上打了个盹一样。 起初,玩家扮演的女子只是逃婚出去玩,去下水道,我也想知道为什么会去下水道,出来之后偶遇了来自精灵族的使团,出于好奇来到旅馆攀谈,一时兴起带着两只血精灵去灯塔找食物,回来之后发现使团里面的人不见了,又去找人,于是去了神庙墓穴探险,在神庙之外,又偶遇了使团中失散的前辈,正巧遇上单相思的未婚夫,再去教廷参加封号仪式……就这么这么着,最终见证了世界的终结(可惜被封印了)。看完剧情我也在想,剧情的主线到底是什么,我不知道,我也不知道作者想表达什么…… 在本作中,你经常可以在路上遇到各种各样的NPC,他们是不是会给你来一场蓝猫淘气三千问,问题遍布四海,毫无头绪,当你答对他们的问题时,可以获得一定的道具奖励。可是,这些问题也并非毫无根据,就像NPC问你广义相对论,你才能理解最终世界的终焉是如何被封印的。 游戏叙述了大量设定内容,看的云里雾里(当然,有可能是我没玩过前几部的原因),从一个天真无邪的逃婚女孩,聊到三维二维的meta游戏元素,再到相对论、拓扑学,最终涉及熵增热力学与时间永恒,思维之跳脱,看样子,罗马不是一天建成的,剧本也不是一天写成的。 此外,尽管可以理解在游戏中添加诗句、文言可以让人物角色立体,剧本有文化感,但是有的时候真的很突兀。 [h3]堪舆图志[/h3] 玩家在游戏中,可以获得一个叫做舆地书的物品,玩家可以在物品-福利礼包中随时查阅,它主要用于向玩家介绍下一个主线任务的目的地,或者说近似目的地。不过这东西,玩家看看就好了,更多时候需要自己摸索事件的触发点在哪,譬如说探索神庙东部这个任务,你要是在神庙东部摸索,那可完蛋了,它的触发点在神庙外围的神庙东侧入口,而此时,玩家正在神庙东部的地下,我怎么知道要去外围?再说到在教会城找饭店的任务,任务提示和你说,你要去找一个饭店,但是,如果你只是进入饭店的话,无法完成任务,你需要叫醒饭店左下角的NPC才能顺利推进剧情。 在游戏简介中说,作者的公众号上提供了游戏指南,没错,公众号上确实是有非常详细的地图内每一个可触发位置的奖励与NPC名称,但是他完全没说主线任务如何推进,我只能说,游戏提供指南了吗?如有。 说到公众号,这就不提游戏这烦人的宣传了,相信各位常玩RPG的玩家都清楚,存档功能是游戏中经常使用的功能。在这个游戏中,玩家每使用一次存档,游戏就会弹出一次交流群,公众号的信息,每使用一次,弹一次……我可以理解想要保护知识产权的想法,但是……这……游戏甚至把交流群的QQ群号写在了游戏的飞艇场景上,死亡场景更是素质四连(作者的QQ,微信联系方式外加QQ群号和微信公众号,名称和二维码一应俱全),个人认为,过犹不及。 同时,游戏的部分细节也仍需打磨,譬如说放大的动画,当玩家第一次去程永康集市的时候,放大演出会把人物没扣干净的图展示出来,又或者是引擎本身的问题,头顶上的那一排每抠干净的像素像是小人最下面一排的像素,似乎这类游戏都有这种问题,但是放大的演绎将这个缺陷更为突出。在其他的放大场景中也有显现,但是上述场景尤为突出。 说到小人的问题,也稍微带一点战斗场景的问题,小人的立绘与战斗立绘不完全一致,尤其是发色,而发色中最明显的,是开场和结束时那场复制人的战斗,蓝发的冰精灵的战斗立绘头发是粉色的。 此外,都是一些较小的问题,譬如说部分解密场景几乎没有提示,像是日月神殿密码实际上是月亮上的阴文,部分解密不给部分玩家活路,你猜我个音痴对一个6项选5项的排列组合数怎么解?还活活来4遍,说的就是你,听曲子猜音阶。以及最终冰封王座的石碑,不是点亮了就有效的,还得再去看一眼。 当然,游戏系统也并非没有优点,这也确实是少有的当玩家挂机时,角色还会试图叫醒玩家,也正好呼应了剧情三维二维生物的部分。 [h3]方得始终[/h3] 诸位始终得记得,这是一个难度较高的RPG游戏,说完了游戏系统的问题,接下来说说游戏战斗的元素。 本作游戏采用了明雷暗雷相结合的机制,也就是接触遇敌和随机遇敌相结合,玩家在大地图上是随机遇敌,走着走着就进入战斗(几率不高),在各区域地图上接触遇敌。 明雷的好处是,你可以主动寻找你想猎杀的怪物,同时也可以在你不想进入战斗时主动避开敌方单位,但是,这个游戏革命性的创新彻底改变了这个机制,在本作中,当玩家靠近敌方单位时,它们……会!隐!身!她逃,它追,她插翅难飞。怪物看到你之后,“嗯啊”一声,冲了过来,避无可避,这个游戏打完我发现我对这个“嗯啊”甚至有点PTSD。当然,好消息是游戏中区域内的怪物是不会刷新的,就是说你杀完这个区域就不会再有怪了。 当然,坏消息是游戏中区域内的怪物是不会刷新的。游戏对于玩家的数值给的很不够意思,我游戏开的是简单难度,区域地图里面的效果也是被自愿的打的七七八八,装备技能啥的都是拿修改器调的,最终boss,血量是五位数……我砍一刀,最高的一次伤害好像是三位数……放弃挣扎……我想问一句,这个简单难度……它真的简单吗?各个小怪也是磨人,boss更是磨人,确实是早期RPG游戏的风格。 如此看来,刷级是必不可少的,仅仅是正常打主线怪物满足不了推主线的需求。 游戏的战斗过程可以选择自动模式,自动的停止条件似乎是每个角色都行动一次,无法即时暂停,非常容易暴毙。 同时,游戏还会限制玩家的资源,譬如说再上飞艇之前货币不能超过十万,最终战要在女神像那里把货币全部花光。再灯塔处,也有一场战斗,游戏说是三局两胜,但是你必须打完三局,先两胜第三局还是得打,希望可以优化一下。 游戏创新性的引入了敲晕NPC的机制,绝大多是NPC敲晕之后还可以获得技能书,有几个技能甚至在主线中还可以获得升级,可以说,作者是鼓励玩家去敲晕NPC的,但是在觐见庭之前,尽量不要敲晕NPC,或者过了剧情之后再回去敲,守门的那个NPC在进门之前不给敲,而要是之前敲过NPC,就得去修女处赎罪(交出所有武器),当然,预先卖掉武器确实可行,但是这个地方的设计意图委实不明。 [quote][h3]鉴赏员测评配置:[/h3] CPU:intel i7-10750H GPU:NVIDIA GeForce RTX 2070 Super Laptop 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GgamePlayer] G胖受害者鉴赏组[/url] 和鉴赏员一起战斗!爽! [/quote]
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Hours played at review time, across 24 reviews with recorded playtime.
[h2] 好多妹子,喜欢了[/h2 ] 这是一款回合制战斗的日系角色扮演游戏,其中的故事奇幻色彩浓厚,融合了神话传说、神怪等元素,游戏中虽然是以女性角色薇尔莉特·黎明作为主角,但大部分遇到的伙伴都是女角色并且每个画风都非常精美,像是精灵族的血术士罗塞·黛依齐娜、血刺客罗刹·黛依齐娜,那简直是只有亲自看到才能感受到那种清凉的感觉,还有九尾狐的艾斯蒂斯那尾巴看起来就很好摸,还有可爱的白毛雪女,正如队伍中泥的说法,“整个团队中男士强壮健硕,女生高挑丰腴,简直妙不可言!”最后还有宫廷主教一看就是相当的伟大,直接看入神了,火速进入这个奇妙的西方魔法世界。 [h2] 战斗是一门学问[/h2] 游戏的开篇,在西方大陆教廷的所在地,主角团一行人深入到了冰封遗迹的中央区域不久将迎来决战,为了验证主角团一行人有了足够的实力去面对最终的敌人比尔将军和主教在此守候并通过镜像术复制了白毛雪女作为一场考验,同时这也是游戏给玩家的一场战斗教学。每名角色都拥有生命值、魔力值和怒气三个主要的数值,前面两个比较好理解,主要是全新的怒气机制,角色如果要使用“绝招”类型的攻击,就会消耗相应的怒气值,有一些更强烈的招式则会需要消耗额外的东西,例如金币数量,道具,魔力值,甚至生命值。每一名角色拥有的技能都不一样,玩家可以在对战雪女分身的时候体验这八名角色的所有技能,也是为了这些同伴的加入提前熟悉。而战斗的指令一共分为普通攻击,魔法攻击,防御,道具还有刚刚提到的绝招。如果实在不想手动战斗也可以选择自动战斗或者逃跑。 注意,普通攻击不需要消耗魔法和怒气,魔法攻击在魔力不足和被禁言时无法使用,防御可以很大概率反击敌人在面对误工很高的对手时非常有效。在道具方面,除了一些投掷类道具之外,还有很多佳肴作为回复道具,他们除了能回复生命值之外,还有其他的附加效果个人最推荐的是煎蛋卷寿司,它可以复活濒死的队友,并且完全恢复其生命值并保护其两个回合内免疫死亡。另外一个是考帝王鲑鱼片,除了回复生命值之外,还能在短时间内增加最大血量上限。 [h2] 别样的大世界探索[/h2] 当玩家体验过爽快的新手战斗后,将开始游戏的正式剧情,回到刚开始孤身一人谁也不认识的时候,玩家将作为黎明,因为不想接受泥大少爷的追求而决定离家出走,只留下了一句“因为男人只会影响我挥刀的速度”,玩家就开始属于自己的自由冒险之旅。游戏也为了防止玩家无法流畅的体验游戏的主线内容也设置了相应的任务,但任务并没有直接显示在游戏界面,而是需要玩家通过选择物品中的福利礼包选项,其中有一个“舆地书“其中就记录着当前重要的任务信息,也就是主线。刚玩家从燃安城这个区域地图上离开时就能见识到整个游戏广阔的大地图,每一个重要区域都会以一个缩小版的模型放置在大地图上,玩家可以自由地在大地图上行走,探索全新的奇妙地形遇见各种敌人,但个人游玩以后推荐先跟着主线剧情走,会有比较好的游戏体验。 记住,世界大地图上的敌人总体难度偏高,玩家无法预知敌人的位置,并且这里的敌人是无限刷新。如果是在区域地图中探索时,其中的怪物是采用明雷的方式会直接给玩家看到,只有在靠近的时候,这些怪物才会逐渐变得透明,并且这里的怪物只要击杀后就不会复生。 [h2] 这下真的能在游戏中学知识[/h2] 除了以上这些,游戏还有许多有趣的地方。比如全部的NPC都可以打晕,商人店家也是如此,但动手之前请掂量掂量自己是否有实力,如果成功打晕,可以搜刮其身上的物资。甚至可以直接闯进其他人的住宅里面翻箱倒柜,但这样可能会被户主视为闯入者与玩家发生战斗,所以玩家的每一次决策所带来的后果都是不同的。玩家也可以不用这么粗鲁,通过礼貌的询问可能也会有意想不到的收获,这时候NPC就会化身为知识考官发布选择题目考验玩家,如果玩家回答正确将会给予奖励,答错不会有惩罚,各种类型的题目应有尽有,个人体验的时候仿佛自己在参加什么知识竞答比赛,像是昆布指的是哪种海草,“黥“字本意是指在人体哪个部位刺字诸如此类的问题比比皆是,感觉真的能从游戏中学到知识了。 游戏采用了经典的像素风格,虽然看上去有些许复古,但搭配上不同的背景音乐所营造出来的奇妙氛围还是很浓厚的,同时游戏中还有很多细节处理,比如火炬被点燃时会有相应的点燃音效,闯入的时候开门所发出的异响,或者是走楼梯时所发出的脚步声,这些细节让游戏有了很强的代入感。不仅如此,人物的性格在本作中也塑造的非常鲜明,像是在玩家打不过选择逃跑时角色也会有相应的对话,类似打不过就跑,只要我不尴尬,尴尬的就是别人。个人体验的时候真的感觉好生动,甚至角色与狗狗这种宠物互动时也会有相应的对话,为狗狗取名等等。 [h2] 总结[/h2] 本作的游戏内容体量还是挺多的,需要玩家花时间去体验其中的剧情故事,总体战斗随着伙伴的不断增多会变得越来越爽快,但是在回答NPC的题目时如果回答错误就不能重新答题导致拿不到奖励,基本都要先保存在答题防止回答错误,感觉有点不方便。除此之外,整体的游玩体验感不错还能学会很多知识,算是一款不错的精品小游戏。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
[h1][b]超高自由度的RM游戏[/b][/h1] 《祛魅·化始》是一款不错的RPG游戏,本作拥有讨人喜爱的美少女主角团、自由的地图探索与多样的场景互动。 本作的故事发生在一个典型的西式世界里,主角团是一群各具特色的美少女,其将在这个充满了秘密的大陆上展开冒险。 游戏采用RM引擎打造,但整体叙事、冒险、战斗等均有着不错的表现。 操控方面本作做了优化,全程只用鼠标就可以轻松完成,加上轻快的节奏和漂亮的UI,给人的体验和观感都不错。 本作着重于剧情,游戏以章节制展开,玩家可操控角色在世界中自由闯荡,或闯入民宅搜刮、或敲晕NPC窃取物品、或征服危险的魔物,玩法在RM游戏中算是挺丰富的。 游戏采用了明雷+暗雷双重遇敌机制,战斗为多对多模式,角色们可使用攻击、魔法和威力强大的绝招制敌。 整体来说是部值得一玩的游戏,推荐给喜欢美少女题材和喜欢RPG游戏的玩家。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
《祛魅·化始》(祛魅4)作为祛魅系列的第四部作品,采用了大地图自由行走的设计,玩家可以在西方大陆上自由探索,访问各个城镇和地图。游戏中的自由度极高,玩家可以进入民宅翻箱倒柜,甚至可以打晕NPC,包括商人和店家。这种设计让玩家可以自由地选择自己的行为方式,无论是良民还是悍匪,都能在游戏中找到乐趣。 游戏中的遇敌方式分为明雷和暗雷两种。区域地图采用明雷方式,野外怪物死后不刷新;世界地图采用暗雷方式,怪物无限刷新。这种设计既增加了游戏的策略性,又保持了探索的趣味性。 游戏采用了经典的像素风格,从城镇的建筑到野外的风景,每一个细节都经过精心设计。游戏中的日夜交替光影系统更是增加了游戏的氛围感。角色的立绘还会分为日常和战斗两种,并且质量上乘。 本作集自由探索、丰富剧情、经典像素风格和良心运营于一身的优质角色扮演游戏。无论是喜欢自由探索的玩家,还是喜欢沉浸式剧情的玩家,都能在这款游戏中找到属于自己的乐趣。
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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