
《祛魅·化始(祛魅4)》是一款剧情JRPG像素回合制游戏。祛魅系列历代作品第四部,故事发生在三代格心事件结束后,西方大陆教廷所在地的自由都市联盟。拥有着非凡战斗天赋,秉承着“心中无男人,拔刀自然神”人生座右铭的芳香少女即将开启冒险征程,为您揭示这背后的一切。
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游戏适合青春靓丽的女性和阳光帅气的男性玩家。藏而不露,甜度超标哦!
精品剧情像素回合制单机游戏四部曲『祛魅•教化(祛魅1)』『祛魅•入灭(祛魅2)』『祛魅•格心(祛魅3)』『祛魅•化始(祛魅4)』正在发售!
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祛魅·化始(祛魅4)是祛魅系列历代作品第四部,剧情故事发生在三代格心事件结束后,西方大陆教廷所在地的自由都市联盟。
传闻世界树浮空岛繁花绽放、神鸟翔集、巨龙盘旋,是世界中心的通天柱。岛上云气缭绕,长满珍奇树木,居住着各类精灵和古兽。世界树粗大的树干从高山之巅长出,笔直向上,直插云霄,上古神祇在阳光没有影子下的正午时刻通过这棵树往来于天地之间。但自上古末期绝地天通后,诸神便消失了,世界树也失去了通天的能力。数千年之后,人们不禁疑问:古碑中记载的神怪之事,奇异诡谲、荒诞不经,会不会仅仅是后人编造出来的神话传说? 神力究竟是否真实存在过?
拥有着非凡战斗天赋,秉承着“心中无男人,拔刀自然神”人生座右铭的芳香少女即将开启冒险征程,为您揭示这背后的一切。
序章 霁秣的试炼
第一章 离家的少女
第二章 血精灵的不良嗜好
第三章 九尾狐的大雾
第四章 古代神庙大冒险
第五章 教廷的守护者
第六章 至尊萝莉的棒棒糖
第七章 私人飞艇上聚会
第八章 被冠名的塔楼
第九章 日月争辉的神殿
第十章 极门守护者
第十一章 冰封王座
1.『新撰组』薇尔莉特·黎明:拥有着非凡战斗天赋,被人称为“战斗人偶”的芳香少女,秉承着“心中无男人,拔刀自然神”的人生座右铭。。『昵称』战斗人偶。
2.『血术士』罗塞·黛依齐娜:黛依齐娜二姐妹中的妹妹,擅长用魔法吸食其他种族的体液,这种体质难以被常规道具和魔法治愈。『昵称』绯红女士。
3.『血刺客』罗刹·黛依齐娜:黛依齐娜二姐妹中的姐姐,擅长隐匿刺伤敌人取血续命,这种体质难以被常规道具和魔法治愈。『昵称』即刻扑街。
4.『龙骑士』瞿:沉迷古代武技,梦想成为“最宅”龙刀骑士的九尾狐幼崽,由于太宅被撵出家门后,开始对异性产生好奇。『昵称』宅女本色。
5.『九尾狐妖』艾丝蒂斯:身染遗忘症的不幸九尾狐,醉心于玩弄猎物的情感,过着饱食醉酒、忽忽无事、摸鱼快乐的逍遥生活。『昵称』妖精尾巴。
6.『鬼杀队』斯塔·寒风:拥有“瞳”能力的鬼杀队员,常常在战场上睡着。『昵称』鬼灭之刃。
7.『大少爷』泥:出生于门阀士族,追逐名士风流的富家公子,喜欢被人呼作“泥大少爷”,擅长金钱攻势和二刀流耍酷。『昵称』得意浪客。
8.『雪女』瞻儿俊雪:被雪精灵簇拥的少女,继承着人类与精灵的混血;既有“化雪为剑,斩断无杂”的矛,也有乐趣烟火烂漫的盾。『昵称』冰雪奇缘。
终于可以大地图自由行走,马踏西方大陆啦!还记得一代伊什米亚王国和二代梅诺卡鲁共和国吗?别忘了去探望一下历代女主角哦!
自由度拉满,全城NPC皆可打晕,商人店家也难逃厄运。女主可淑女可悍匪!
进入民宅翻箱倒柜会被户主视为闯入并被按倒在地摩擦。直觉告诉我,这里怕是要出事……
区域地图遇敌方式采用明雷方式,且野外怪物死后不刷新;世界地图遇敌采用暗雷方式,怪物无限刷新。
采用全新游戏引擎,日夜交替光影系统。另外,玩家可以自己点灯啦!
游戏中的每一个人物、装备、怪物均是由爱心玩家冠名,看看有你现实中认识的小伙伴吗?
游戏战斗为等待时间制,节奏紧凑,也适合喜欢慢慢思考战术的玩家。
玩家提问:游戏中显示制作人微信、QQ群号等,是否还有引导内购消费?
制作人答:Steam电脑玩家用户没有任何内购消费,留微信和QQ群是便于玩家反馈游戏问题、攻略查询,以及和其他玩家快乐交流。
微信公众号:陆琦RPG游戏工作室 - 官方图文攻略免费领取
祛魅游戏官方QQ交流6群:823083387(Steam)
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Reviews
[h1]精品RPG细节需打磨[/h1] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/tuchfish] 摸鱼游戏[/url]大家一起摸摸鱼 浅浅的玩了一下,提一些小建议: RPG的玩法做的还算可以,在RM做的一众作品中算是优秀的。剧情的一些细节做的也是很到位的,没有任务感和厌烦感(虽然在我的审美中RPG非黄油的话这个品类已经不吃香了) 二头身的地图动画稍微有点奇怪,尤其是战斗的时候。。。。 战斗时候怪物身上的状态条最好横着列出来,就算小怪你不列,boss也是要横着列出来的,不然就看到跑马灯不知道具体效果了。在前期哪个大混战的情况下尤其如此。 同理,玩家的buff最好也能在头像下方全列出来,然后可以用鼠标指上去看具体的效果。 然后就是正常进入剧情的内容了,剧情做的还算用心,不过NPC的交互上面我推荐你把打晕这个东西稍微警告一下(确认的位置不要和打晕选项的位置一致)。。。很可能他的对话走完了想再看一眼的时候戳到了打晕上面,这对于(如果用鼠标操作)上40%屏左右部份的NPC简直就是无缝打晕触发。。。 打晕了之后我好怕怕的说,我要不要读档把他救起来,我上个存档多久之前的? 接下来就是撞怪,我感觉这个游戏的设计好像是要走地下城,就要把主路上的怪都撞一遍。。。要躲基本不可能,我不反对这么设计。不过给个心理预防就好了 最后就是游戏的教学,我推荐在第一次获得XX系别技能的时候单独再教一遍,第一架打架看起来很爽,但是都是迷迷糊糊的,上来就灌输太多的东西的确不太好理解。 emm 额外的额,有没有类似于扫描的技能,还有怪物图鉴的技能,方便研究怪物弱啥。
[h1]祛魅·化始——简评[/h1] 【祛魅·化始】是由LU QI制作的一款RPG类型的游戏,也是祛魅系列的第四部作品。在本作中我们将以女主薇尔莉特的视角展开冒险之旅。开局八人小队(什么八方旅人)深入到冰封遗迹的中央区域,这也预示着决战即将到来,途中偶遇霁秣主教和比尔将军,一番询问之后展开了试炼,那必然是轻松取胜。 不得不说的是,在一众的RPGmaker游戏中,本作的人物立绘确实是上乘水平,里面都是俊男靓女,十分的养眼。游戏中共有三种难度,根据自身情况选择即可。在我们的旅途当中会逐渐结识新的队友,展开新的故事,一起成长。元素属性、技能效果、人物定位等都有所差异。 接下来是本作的重头戏,对敌人造成伤害的主要方式分为三种:攻击(即平a)、魔法(消耗蓝条)、绝招(消耗怒气),而且队伍中的每个人都可行动一次,根据释放技能的效果,可以直接形成以多打少、抢占先击的局面(看人物的速度属性),十分考验搭配和决策能力。本作还引入了时间系统,光影转换,日月交替,十分写实。无论是人物、装备,均可改名,且本作全城NPC皆可打晕,自由度极高。 游戏对话中的梗也不在少数,玩起来比较乐呵,十一个章节量大管饱,性价非常高,也推荐大家入手之前的作品来补充一下世界观(游戏中还有前作女主的彩蛋)。
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 24 reviews with recorded playtime.
剧情紧接着祛魅3,这游戏看LUQI这火力怕是还有5 比起之前来说,本作的美术又更精细了一些,特别是UI细节上又有进步,高帧数的技能特效啥的看的也很舒服。 技能多而不杂,特效与技能连锁的机制也都很容易懂,算作的很不错的RPG。 想补的兄弟建议从1开始玩,他这是连续剧。
祛魅都做到第四部了,看这美术立绘整合,作者的功力大增呀。 框架一脉相承,没啥太大变动,剧情也承接前作3,UI也很清晰,技能魔法防御这些懂得都得,回合制战斗机制。
祛魅·化始是一款回合制rpg游戏,游戏的美术很精美,立绘也非常漂亮。像素的风格也十分精致,场景细节与可互动元素也很多。本作的自由度以及可探索度很高,可以到各种地方进行探索,甚至还能遇到前代出场的角色。回合制的玩法也十分有趣,队伍里可控角色超级多,可使用的技能也非常多,还有组合技等机制,需要玩家认真合理安排战术。游戏的剧情也非常不错,而且还是多视角就,能让玩家更好的了解事情的前因后果。本作还有时间系统等细节的体现,能更有代入感。 总而言之本作制作精良,量大管饱,性价比也非常高,推荐喜欢角色扮演,探索以及剧情的玩家游玩。 [quote]关注&加入[url=https://store.steampowered.com/curator/44819229]『街角的咖啡屋』[/url],一起来探索各种趣味游戏[/quote]
我不到呀,我看打折,挺便宜就喜加一了
[h1] 祛魅·化始 游戏简评 游戏简评 [/h1] 没玩过前作也能玩,就是一些人物关系和世界观会有点懵,不过整体剧情能看个大概。游戏有点冷门了,我想去找解说补补前面的剧情,结果没有视频。游戏质量确实不错,美术,立绘,像素都很精致,自由度也挺高,NPC能打,商店老板也能揍,进别人家翻箱倒柜还会挨打,这种细节还挺有意思。 前期开荒其实也不难,第一个BOSS前先把几个宝箱开了,再把门口那个士兵打了摸技能书,强化一下装备,后面去第二章先买点复活药和加属性的食物,野外刷到七八级,基本就舒服很多了。 游戏的内容量很足,地图探索内容也很多,玩下来能明显感觉制作组是认真做游戏的,ui啥的都自己做了的,不是那种搬来就用的套素材随便糊出来的RPG。 [quote]关注&加入[url=https://store.steampowered.com/curator/44819229]街角的咖啡屋[/url],了解并体验更多好玩游戏[/quote]
前面还好,机制效果数值不显示没太大关系,后面宝箱怪上来6个地震绷不住了,最后彻底绷不住的飞艇拦截,首先你这个要是真随机就是真逆天,我也懒得算概率,反正打了20几轮40%,按理来说越往后打越难到50%,而且打了这么多轮沉没成本,1个小时花进去也不想读档,后面更是保存点没先保存用了个恢复就进剧情了,好了进剧情上来就被秒,没存到档,又回来坐牢,建议是游戏性设计不好可以设计的简单一些 —————————————————————————————————————————— 打完了再说下,这个游戏的思路就是,看运气。如果敌人先动并且使用了多个aoe/控制,就可以关掉游戏重新打开然后roll一个能睡到对面的开局,所有boss都吃定身,后续就是roll一个定到(没有没定到过)的开局然后扔两个烧焦牛排开启单方面暴打,毫无交互,实属没什么意思,而一旦和boss开启交互,那就是boss单方面暴打,全靠道具的2回合不死撑着,最搞笑的是那个18层无敌的,靠着不死和对面一直控制直接把18回合耗完了,话说你不会真的是就是这么设计打法的吧。 敌人应该减少aoe和群控的频率,一回合多个个aoe和控制的频率实在是太高了,考虑到8个人叠起来的漫长动画,一旦被aoe/控制的最优解就是关闭游戏然后roll开局,不然就会陷入无限折磨。
[h1]祛魅·化始[/h1] [h2]游戏推荐指数:★★★★★★☆☆☆☆[/h2] [quote]买肯定是要买的,玩肯定是不玩的 快来关注[url=https://store.steampowered.com/curator/38222893/] G胖受害者鉴赏家[/url] 让选择游戏变得更加简单[/quote] [h2]游戏总结[/h2] 本作是一部难度较高的角色扮演游戏,不要看着各位主角好看就盲目入手,这不是小黄油,这是难度较高的角色扮演游戏。 我个人是没有玩过前几作的,可能在剧情理解上有点确实,目前游玩的是2.0.0版本的简单难度。 [h3]日常事件异闻录[/h3] 在本作中,玩家将跟随一位逃婚的女子,薇尔莉特·黎明,去见证世界的终焉……嗯?你问我这两者之间有什么关系?我怎么知道……我玩的和我数学课上打了个盹一样。 起初,玩家扮演的女子只是逃婚出去玩,去下水道,我也想知道为什么会去下水道,出来之后偶遇了来自精灵族的使团,出于好奇来到旅馆攀谈,一时兴起带着两只血精灵去灯塔找食物,回来之后发现使团里面的人不见了,又去找人,于是去了神庙墓穴探险,在神庙之外,又偶遇了使团中失散的前辈,正巧遇上单相思的未婚夫,再去教廷参加封号仪式……就这么这么着,最终见证了世界的终结(可惜被封印了)。看完剧情我也在想,剧情的主线到底是什么,我不知道,我也不知道作者想表达什么…… 在本作中,你经常可以在路上遇到各种各样的NPC,他们是不是会给你来一场蓝猫淘气三千问,问题遍布四海,毫无头绪,当你答对他们的问题时,可以获得一定的道具奖励。可是,这些问题也并非毫无根据,就像NPC问你广义相对论,你才能理解最终世界的终焉是如何被封印的。 游戏叙述了大量设定内容,看的云里雾里(当然,有可能是我没玩过前几部的原因),从一个天真无邪的逃婚女孩,聊到三维二维的meta游戏元素,再到相对论、拓扑学,最终涉及熵增热力学与时间永恒,思维之跳脱,看样子,罗马不是一天建成的,剧本也不是一天写成的。 此外,尽管可以理解在游戏中添加诗句、文言可以让人物角色立体,剧本有文化感,但是有的时候真的很突兀。 [h3]堪舆图志[/h3] 玩家在游戏中,可以获得一个叫做舆地书的物品,玩家可以在物品-福利礼包中随时查阅,它主要用于向玩家介绍下一个主线任务的目的地,或者说近似目的地。不过这东西,玩家看看就好了,更多时候需要自己摸索事件的触发点在哪,譬如说探索神庙东部这个任务,你要是在神庙东部摸索,那可完蛋了,它的触发点在神庙外围的神庙东侧入口,而此时,玩家正在神庙东部的地下,我怎么知道要去外围?再说到在教会城找饭店的任务,任务提示和你说,你要去找一个饭店,但是,如果你只是进入饭店的话,无法完成任务,你需要叫醒饭店左下角的NPC才能顺利推进剧情。 在游戏简介中说,作者的公众号上提供了游戏指南,没错,公众号上确实是有非常详细的地图内每一个可触发位置的奖励与NPC名称,但是他完全没说主线任务如何推进,我只能说,游戏提供指南了吗?如有。 说到公众号,这就不提游戏这烦人的宣传了,相信各位常玩RPG的玩家都清楚,存档功能是游戏中经常使用的功能。在这个游戏中,玩家每使用一次存档,游戏就会弹出一次交流群,公众号的信息,每使用一次,弹一次……我可以理解想要保护知识产权的想法,但是……这……游戏甚至把交流群的QQ群号写在了游戏的飞艇场景上,死亡场景更是素质四连(作者的QQ,微信联系方式外加QQ群号和微信公众号,名称和二维码一应俱全),个人认为,过犹不及。 同时,游戏的部分细节也仍需打磨,譬如说放大的动画,当玩家第一次去程永康集市的时候,放大演出会把人物没扣干净的图展示出来,又或者是引擎本身的问题,头顶上的那一排每抠干净的像素像是小人最下面一排的像素,似乎这类游戏都有这种问题,但是放大的演绎将这个缺陷更为突出。在其他的放大场景中也有显现,但是上述场景尤为突出。 说到小人的问题,也稍微带一点战斗场景的问题,小人的立绘与战斗立绘不完全一致,尤其是发色,而发色中最明显的,是开场和结束时那场复制人的战斗,蓝发的冰精灵的战斗立绘头发是粉色的。 此外,都是一些较小的问题,譬如说部分解密场景几乎没有提示,像是日月神殿密码实际上是月亮上的阴文,部分解密不给部分玩家活路,你猜我个音痴对一个6项选5项的排列组合数怎么解?还活活来4遍,说的就是你,听曲子猜音阶。以及最终冰封王座的石碑,不是点亮了就有效的,还得再去看一眼。 当然,游戏系统也并非没有优点,这也确实是少有的当玩家挂机时,角色还会试图叫醒玩家,也正好呼应了剧情三维二维生物的部分。 [h3]方得始终[/h3] 诸位始终得记得,这是一个难度较高的RPG游戏,说完了游戏系统的问题,接下来说说游戏战斗的元素。 本作游戏采用了明雷暗雷相结合的机制,也就是接触遇敌和随机遇敌相结合,玩家在大地图上是随机遇敌,走着走着就进入战斗(几率不高),在各区域地图上接触遇敌。 明雷的好处是,你可以主动寻找你想猎杀的怪物,同时也可以在你不想进入战斗时主动避开敌方单位,但是,这个游戏革命性的创新彻底改变了这个机制,在本作中,当玩家靠近敌方单位时,它们……会!隐!身!她逃,它追,她插翅难飞。怪物看到你之后,“嗯啊”一声,冲了过来,避无可避,这个游戏打完我发现我对这个“嗯啊”甚至有点PTSD。当然,好消息是游戏中区域内的怪物是不会刷新的,就是说你杀完这个区域就不会再有怪了。 当然,坏消息是游戏中区域内的怪物是不会刷新的。游戏对于玩家的数值给的很不够意思,我游戏开的是简单难度,区域地图里面的效果也是被自愿的打的七七八八,装备技能啥的都是拿修改器调的,最终boss,血量是五位数……我砍一刀,最高的一次伤害好像是三位数……放弃挣扎……我想问一句,这个简单难度……它真的简单吗?各个小怪也是磨人,boss更是磨人,确实是早期RPG游戏的风格。 如此看来,刷级是必不可少的,仅仅是正常打主线怪物满足不了推主线的需求。 游戏的战斗过程可以选择自动模式,自动的停止条件似乎是每个角色都行动一次,无法即时暂停,非常容易暴毙。 同时,游戏还会限制玩家的资源,譬如说再上飞艇之前货币不能超过十万,最终战要在女神像那里把货币全部花光。再灯塔处,也有一场战斗,游戏说是三局两胜,但是你必须打完三局,先两胜第三局还是得打,希望可以优化一下。 游戏创新性的引入了敲晕NPC的机制,绝大多是NPC敲晕之后还可以获得技能书,有几个技能甚至在主线中还可以获得升级,可以说,作者是鼓励玩家去敲晕NPC的,但是在觐见庭之前,尽量不要敲晕NPC,或者过了剧情之后再回去敲,守门的那个NPC在进门之前不给敲,而要是之前敲过NPC,就得去修女处赎罪(交出所有武器),当然,预先卖掉武器确实可行,但是这个地方的设计意图委实不明。 [quote][h3]鉴赏员测评配置:[/h3] CPU:intel i7-10750H GPU:NVIDIA GeForce RTX 2070 Super Laptop 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GgamePlayer] G胖受害者鉴赏组[/url] 和鉴赏员一起战斗!爽! [/quote]
说一下其他评测没提到的方面吧: 地图上的一些动态效果做得十分美观(例如开场主城地下持续显示的魔法特效),回血食物多样且icon精美,这都是相较于其他同类游戏的优点。 我没有玩过前三作,不过从大地图上那些国家的名字以及对白中的介绍来看,游戏有一个相当丰富的世界观,能够引发玩家探索的欲望。 本作角色们的性格都很突出,且自我介绍时能够给人留下较深的印象,总有一款你喜欢。可惜故事情节平淡,章节区分也显得有些随意。 有一个问题是,自动战斗后难以取消,导致容易出事。我选择的是普通难度(没有更简单的选择了),在打到第三章灯塔的时候仍然觉得吃力,要不要考虑为情怀玩家出一个极简难度呢? [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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