
本作是角色扮演系列单机游戏《幻想三国志》的第三部,背景设定在东汉光和年间,故事发生在二代的十数年前,即黄巾之乱前后。本作剧情走向延续前作独特世界观,发展全新主角群的故事。全新的双主角路线以及3D战斗的场面。带来了新系统的创新及优化,如秘邑系统、boss放大系统、敌人后援系统、武器纸娃娃系统等为为游戏带来全新的体验。
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Reviews
为情怀买单,剧情还行,就是BUG超级多,感觉自己花了钱买的盗版
启动慢,偶尔还闪退,只能半屏,体验感差
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闪退 无语
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
玩着玩着就容易闪退,需要随时保存存档
男女主+DLC+支線都玩過了,bug對比1代2代增加非常多,主要彈出無回應太多次了,要經常save。 可用人物9人,男主被動加連段的沒加連段,銀弧男被動加攻加防只加防,唐X5X1那招N倍攻,暗殺女釋XX單體技超廢,雖然如此,但也是能破關的,給個好評。
小时候通关过,玩的默心结局。现在重玩是真的没办法玩下去了。先重温4才过来重温3的,所以非常受不了3的战斗任务要求,一开始不说要求是什么,中途突然来个隐藏任务关闭?我只玩了三个多小时,也不知道是不是后面的战斗会有更丰富的奖励,辛辛苦苦完成任务,宝箱里就是一些补药,真的血压上升。 不知道为什么我明明没有安装过,却问我是否继承破关存档,点开还真继承了各种UJ装备和晶魄,开开心心装上打了个野猪就提示已损坏。就算是当时,网游界里也没有特别流行装备耐久度吧??虽然肯定是有办法提高耐久度的,但真的玩不下去了。为什么要搞这种多余的设定? 剧情也有点一言难尽。很难想男主的动机是什么,突然就接受了自己是个救世主的设定,没什么挣扎就决定要去当这个救世主了。说魔物要出来攻击人类,实际又没有魔物侵袭村落啊之类的大事件…………这到底有什么说服力??真有世界要毁灭的实感吗?1、2、4在这方面都有自己更加合理化的动机,就连5也有(只是时隔N年略显老套) 网上看了视频云通关,男主拯救世界就是靠去石板上领任务,光是看视频就觉得枯燥………… 刻画得也很粗糙,共通线里女主就一个劲对男主脸红,两人的互动特别多,欢喜冤家似的,不知道的还以为他们才是青梅竹马。既然是这样为什么要做成GALGAME?你就限定1V1啊!如果要做成GAL,共通线就不要和任何可攻略有太多暧昧和互动啊! 个人很不喜欢刁蛮人设,尽管张婕明显是比貂芷好一些,但还是接受无能。 玩了整个系列下来,大多数情况下UJ的笔力是撑不起的1VN的,安排了一堆可攻略角色,但因为笔力不足,只有人设没有灵魂没有细节,什么人设都想搞一把,最后谁也没立起来。也只有2做得比较好,因为是1V1 UJ过于执着于前世今生设定,每一代都要搞这一套,审美疲劳不讲,好像除了前世今生就没有什么是可以增加命运感的了?但为什么一定要命运感呢?这显然就是笔力不足的体现,没办法写出有厚度、逻辑成立的剧情,所以只能用前世今生强化合理性。
怀旧游戏,这个系列的剧情真还不错。
闪退确实存在,但是值得玩一下。
經典遊戲讓人回味無窮,美中不足的是BUG略多,希望能負責地測試後做出修正。 1.戰鬥做出指令後,會卡頓一段時間,然後跳過該角色回合。 2.陪水湘靈到客棧時黑屏閃退
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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