
本作是角色扮演系列单机游戏《幻想三国志》的第三部,背景设定在东汉光和年间,故事发生在二代的十数年前,即黄巾之乱前后。本作剧情走向延续前作独特世界观,发展全新主角群的故事。全新的双主角路线以及3D战斗的场面。带来了新系统的创新及优化,如秘邑系统、boss放大系统、敌人后援系统、武器纸娃娃系统等为为游戏带来全新的体验。
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
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Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
儿时的回忆!
无论从哪个方面说,本作都是毫无疑问的烂作。我举几个例子吧 1.奇门八阵这个阵型可以提高我方的闪避率,但是使用这个阵型居然会连本方奶妈的群体补血和复活都给闪掉。真是离谱长大了成了离大谱。 2.主角阵容多达9人,出阵只能4人。板凳队员不上场都不能给他加技能点。装备倒是可以调整,但是居然要左右一个一个翻页…… 3.游戏有各种各样的阵型,但是上场4个队员只有4个格子,你这也能叫阵型? 4.乱糟糟的技能树。每个技能icon长得都差不多,不把鼠标放上去甚至都不知道技能名字。 5.前作在拿到对应宠物之后直接就能跳,本作却需要到指定地点做一系列复杂操作才能跳。 6.最后的迷宫又有明雷又有暗雷,tm惊了。 游戏的其他种种问题比如一路玩下来闪退几十次我都懒得吐槽。明明1代2代留下的底子蛮好的,3代居然能做成这个样子,很佩服制作人的砸锅能力。
小时候通关过,玩的默心结局。现在重玩是真的没办法玩下去了。先重温4才过来重温3的,所以非常受不了3的战斗任务要求,一开始不说要求是什么,中途突然来个隐藏任务关闭?我只玩了三个多小时,也不知道是不是后面的战斗会有更丰富的奖励,辛辛苦苦完成任务,宝箱里就是一些补药,真的血压上升。 不知道为什么我明明没有安装过,却问我是否继承破关存档,点开还真继承了各种UJ装备和晶魄,开开心心装上打了个野猪就提示已损坏。就算是当时,网游界里也没有特别流行装备耐久度吧??虽然肯定是有办法提高耐久度的,但真的玩不下去了。为什么要搞这种多余的设定? 剧情也有点一言难尽。很难想男主的动机是什么,突然就接受了自己是个救世主的设定,没什么挣扎就决定要去当这个救世主了。说魔物要出来攻击人类,实际又没有魔物侵袭村落啊之类的大事件…………这到底有什么说服力??真有世界要毁灭的实感吗?1、2、4在这方面都有自己更加合理化的动机,就连5也有(只是时隔N年略显老套) 网上看了视频云通关,男主拯救世界就是靠去石板上领任务,光是看视频就觉得枯燥………… 刻画得也很粗糙,共通线里女主就一个劲对男主脸红,两人的互动特别多,欢喜冤家似的,不知道的还以为他们才是青梅竹马。既然是这样为什么要做成GALGAME?你就限定1V1啊!如果要做成GAL,共通线就不要和任何可攻略有太多暧昧和互动啊! 个人很不喜欢刁蛮人设,尽管张婕明显是比貂芷好一些,但还是接受无能。 玩了整个系列下来,大多数情况下UJ的笔力是撑不起的1VN的,安排了一堆可攻略角色,但因为笔力不足,只有人设没有灵魂没有细节,什么人设都想搞一把,最后谁也没立起来。也只有2做得比较好,因为是1V1 UJ过于执着于前世今生设定,每一代都要搞这一套,审美疲劳不讲,好像除了前世今生就没有什么是可以增加命运感的了?但为什么一定要命运感呢?这显然就是笔力不足的体现,没办法写出有厚度、逻辑成立的剧情,所以只能用前世今生强化合理性。
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
It says available for Traditional Chinese, which was a LIE. Not able to show once you play. You should support the language when you sell it.
怀旧游戏,这个系列的剧情真还不错。
支持,以前没玩过,现在玩起来感觉还是不错,幻想三国志的剧情都是这样感人至深。
很好玩,但是还有一个BUG,张婕线无法触发天机六
双线剧情根本没必要,有70%左右的剧情是重复的。 本来刷精魄就要刷吐了,又增加了令人红温的战斗隐藏任务,战斗光污染非常严重,4人合击差点没给我亮瞎。 资料片包饺子毫无意义,并没有解释张祭发生什么变成2代那样。
先玩四代再回來玩的 真的覺得玩四代外傳就好 一樣是雙主角,三代的劇情很零碎 當你以為主線是蒐集七顆珠子拯救世界,劇情告訴你朝廷多腐敗、人民生活多艱辛;當你以為主線是謀求世界和平,劇情告訴你男女主角之間的情誼多深重(即使你選的是其他男/女角);當你以為這是一個愛情故事(或八點檔大戲),劇情告訴你該打敗想毀滅世界的反派了 到了這裡我已經玩不太下去了,支撐我到這裡的幾乎是支線和打BOSS,還有一點想知道最後會打出什麼結局而已……
很難在沒有密技的情況下有耐心地打玩 走沒兩步就碰敵 沒有想在玩第二輪的感受 感謝內建密技
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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