
The world was filled with darkness. Gather supplies and people, build a wall, and defend yourself against the emissaries of the underworld! 2Week:DeathWorld is a side-scrolling strategy game drawn in dots.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Reviews
効率良く拠点を育てていき、襲撃に耐えるタワーディフェンスライクなゲーム ストラテジー系が好きな方におすすめ 慣れるとゲームスピードが少しだけ遅く感じるので、強化カードに ゲームスピードアップを入れてもらえると嬉しい(現時点では無し) 追記)最高難易度の一つ下までクリアしてからの追記------- 強化カードが中々に強力で、持ち込めるカードが6枚までのため デッキによって戦略の主軸も変わって面白い 特にサポートが操作キャラの強化のため、変化が大きくて面白い クリアできなかったとしても強化カード入手により 次回プレイに繋がるので、とりあえずトライしておけば道は開けるし 今後のアップデートにより実装されるカードも楽しみ パッシブ:主にリソース面の強化 建物 :防衛拠点の強化 サポート:操作キャラの強化 ------------------------------ Good ・キャラが可愛い ・リソース管理や設備・兵力拡充をいかに効率良くやっていくかを考えながらやるのが楽しい ・チャレンジ毎に強化カードがアンロックされていくため次への意欲が湧き 気づいたら時間が経っている ・MAP画面で縛りや持ち込む強化カードを選べるため、カスタマイズ要素が楽しい ・左手のみで操作が完結するので楽ちん ・クリアできなくても各種強化要素により次に繋がる bad ・防衛拠点を左右に広げる関係上、敵の襲撃が画面に映りづらく 気づいたら片付いている(片付けられている)ため、成長の成果が目に入りづらい ・説明がなさすぎて最初は自分が何をやっているのか分からず 面白いと感じ始めるのに時間がかかる。ゲーム内TIPSが欲しい ・瓦礫から建築する時に、何が建築されるのかが分かりづらく 気づいたら知らない建物ができている感じになる (最終的には全部立てることになるが、立てる順番による戦略性を損なっている) ・兵種毎の現在人数を把握しづらい(UIの作り上、毎回算数しないといけない) 楽しむ段階に入る前にやめる人が続出しそうなので 以下に簡単な説明を書く 楽しみを損なわないように、所感や戦略等は書かない ■基本設備 ・赤い車 防衛拠点の中心。ここから左右に防衛拠点を広げていく 強化段階に応じて兵装転職設備がアンロックされる 1.工兵(未強化)→工具箱。赤い車の右隣 2.エリート兵(2段階くらい)→小屋。赤い車の左隣 3.連射兵(最大強化)→緑テント。黒髪兵士の左隣 ・バリケード(旗が立っているところに建設可能) 防衛拠点の拡充&左右の一番外側のバリケードが最前線となり戦闘員はそこに詰める 防衛拠点内でないと建設ができない等の制約がある ・壊れたバリケード 工兵で直さないとバリケードとして機能しない 新しいバリケードを建てられない場合は壊れたバリケードがある可能性がある ■設計図設備(上矢印の看板のところに建設可能) 設計図はコンテナ等を蹴ると出てきたり、徐々にアンロックされて持ち込めるようになったりする 最初からマップに設置されているものもある 1.テント→生存者の最大雇用数が増える 2.スイカ畑→食料 3.ドリンクバー→前に立つとスタミナが急速回復する ■リソース作成設備(要:工兵) 1.青い車→ネジ 2.緑のパイナップル(緑十字っぽく見える)→手榴弾 3.弾薬マーク→弾薬。毎日約1個。ネジを投入すると追加で作れる ■MAPにあるもの ・コンテナ、自販機等 蹴ることでアイテムや野生の基本兵(要:食料)が出てくる 撤去指示が出せないため見逃しがち ・ドア、はしご 中に野生の基本兵がいる(要:食料)。数日おきにリポップする。食料があるのに 雇えない場合は最大雇用人数を越えている。最大雇用人数は防衛拠点の拡充かテントで増える ・黒い塊 赤がよく歩くゾンビ。緑が黒いおやつゾンビを生み出す。通り抜け可能。 戦闘員に直接撤去指示は出せないが、移動先にあると破壊対象として認識する ・地下鉄 ゾンビがたくさんいる。何があるかは秘密 ・店 弾orネジ(要:食料)。時間が経つと補充される。お前も戦え ■兵装 転職は基本兵しかできない。設備にリソース投入後、基本兵が設備に到達すると転職する Cキーで戦闘員の左右の配置を変えられる 1.基本兵→見た目は帽子。撤去作業可能。多少は戦闘もできる(バリケードがないと逃げがち) 2.エリート兵→黒髪。撤去作業可能。基本兵の武器が銃に強化 3.連射兵→緑髪。戦闘しかできず足も遅いが凄い連射する 4.工兵→淫乱ピンク。戦闘&撤去作業ができない。建造物の増改築、リソース作成設備の稼働、バリケードの修理ができる。
うーーーーーーん。 20分遊んでみたが微妙。 ・説明が本当に最低限度しかない ・スタミナの消費と回復の説明がない ・Sキーで掘れることがわかりにくい ・何も惚れないときの無駄スタミナ消費が痛すぎる ・スタミナの回復速度が遅すぎる ・スタミナ表示がすぐに隠れる ・ネジを使ってどういう結果に結びつくのかわかりにくい ・ネジを使った施設アップグレードの完成タイミングがわかりにくい ・どうすれば歯車が手に入るのか説明がない ・何をどうすればクリアなのか説明がない などなど説明しなさすぎ。 ゲーム開始時にアイコンを使った簡単に説明があるが、 あれじゃ伝わらんって…。 操作もキーボードのみ?の対応で遊びやすいとも言い難い。 移動に関しても移動速度が遅く、展開も地味なので 開始10分で退屈さを感じた。 初回のプレイもあちこちうろつきながら 操作の仕様を実戦で把握していたら、 いつの間にかゾンビが車のあるところ?に 近づかれてドカーンとゲームオーバーで よくわからない感しかなく、 ゲームはぼかーん 私はぽかーん である。 そしてこのレビューを書いた後でストアページの 操作方法をまともに知る。
限られたリソースを集めて効率よく運用し、ゲーム内で二週間(実際は13日目の夜まで)を生き延びるゲーム。 ゲーム内でのチュートリアルがほぼ無いためとっつき難く理解するまでが大変だが、何度か失敗してルールとセオリーを理解出来できたあたりから一気に楽しくなる。 4つのマップがあるようだが現時点では遊べるのは2つ目のコンテナポートまでだが、難易度もほどよく十分やり応えがある。 このゲームは自分なりのセオリーを探すのも楽しみのうちなので実際に遊んでみて欲しいが、どうしても序盤が抜けられない人は以下を参考にして欲しい。 [spoiler] 開始したらまずは左右のバリケード(青い旗のオブジェクト)を修理する。初期からいる帽子の仲間はバリケードが無いと敵に応戦してくれない。次いで赤い車の隣にある赤い箱を1度調べて初期サバイバーを1人工兵に変える。 ネジが足りない場合はマップに点在しているコンテナか白い袋やダンボールの山を【S】キーで蹴って探そう。 バリケードを直すと直した数に応じて仲間に出来る生存者の最大数が増えるので、コンテナに隠れている子か【W】キーで入れる扉の中か梯子の上などでベッドに腰かけている子を食料と引き換えに仲間にして回る。 この間に最初に直したバリケードの内側にあるガレキは仲間に撤去させておく。(ちなみにコンテナの中に隠れているサバイバーは一度雇うと復活しないが、扉の中などで雇えるサバイバー候補は時間経過で補充される。定期的に見に行くとよい) そのあとは周りのガレキを仲間に破壊させたり、コンテナやダンボールを蹴りまわってネジ集めつつ、赤い車を優先的に修理させよう。 2回赤い車を修理すると車の隣のガレキが修理可能になり、修理すると初期サバイバーを拳銃が使えるスカウトに転職させられる。2-4人ほど転職させ、【C】キーで左右のバリケードに均一に割り振ろう。これで難易度EASYならとりあえず5日目の襲撃までは何もしなくても防衛出来る。あとはリソースを集めつつ車の修理とバリケードの範囲を拡大していこう。 注意点として、一度転職させたサバイバーは他の職に転職させられない。 13日目までに雇える仲間の人数はある程度決まっているため、火力に乏しいスカウトや後半手が余り気味になる工兵を作りすぎると最後の大襲撃で詰む。適正人数は開放出来る施設によって違うため一概に言えないが、スカウトと工兵は合わせて10人以内くらいでおさめるのが良い。 車を完全に修理するとスカウトを雇える施設の隣にあるガレキが修理可能になり、マシンガン兵の転職が可能になる。 このゲーム最強の火力であり彼女達無しでは最後の襲撃は突破困難なので、とにかく数を揃えよう。 マシンガン兵を並べたらクリアは目前だ。 [/spoiler]
ざっくりいうと Kingdom Two Crowns until we die が好きな人はハマると思います。 以下は所感 レビューを書いてる時点では、ステージ2まで実装されておりました。全4ステージかな? until we dieはプレイヤーの銃器の弾数制限はなく打ち放題でしたが、こちらは弾数が有限なのでそこのリソースの管理も必要になります。 操作方法はストアにも書いてあるのですがキーボードでの操作となるので注意、xboxのコントローラでは遊べません。使うキー数も少ないのでそこまで困ることはありませんでした。 ゲームオーバーかクリア時にスコアが計算され、歯車がもらえます。 それを使って手榴弾やトラップ、スタミナやHPなど初期リソースの底上げも可能、 スキルカードというparkがあり、毎日リソースが得られたり、移動速度を上げたりできました。
アップデートで3面まで遊べるようになりました さっそくハードまで攻略しています きちんと手順を考えないと、初日の夜にゲームオーバーになるため最初はトライアンドエラーになるでしょう 序盤を乗り越えられたら各ステージのギミックの理解と、強敵への対処が重要となります パークや建築物も説明がないので、試しながら覚えましょう キックは攻撃手段ではなく、がれきなどの破壊に使用します。怪しいところはキック! 難易度は高いかなと思います、とくにベリーハード以上はパークが整っていても少しのミスで崩壊してしまいます やらなければならないことは多いので、単純ですが時間が溶けるゲームです MAP内の敵をすべて倒すと、あとは13日目の夜まで暇なのでアプデで改善してもらえると助かります また、4つ目のステージにも期待しています
時間が溶ける 説明不足で何の効果があるのかわからないものがある
本游戏基础操作和《王国》类似,ad键控制角色左右移动,w键交互、派遣单位,s键踢腿(无伤害),f键放置陷阱,e键投掷手雷,空格开火,移动时按住shift可以消耗耐力冲刺,c键可以配置左右两侧的单位数量。玩家本体可以消耗弹药攻击,最基础的npc单位幸存者为近战单位,可以清理废墟,在僵尸攻击阵线时反击。在汽车右侧的板上消耗两个螺钉生成扳手,空闲的幸存者会自动获取扳手变为工程师,工程师可以建造、修理、升级阵线,建造建筑以及制造、获取包括弹药、螺钉、手雷在内的各种道具,绝大多数建筑可以由两个工程师单位共同建造、修理,绝大多数制造点只能派遣一个工程师单位。在建造阵地时她们是必须的,只有前一个阵地已建成并且完好无损的情况下才能推进到下一个阵地。将汽车修理两次后可建造手枪兵营地(即汽车左侧第一个建筑),可消耗两枚弹药生成一把手枪,空闲的幸存者会自动获取并升级成为手枪兵,射程一般,火力一般(但好歹是远程攻击了),可以清理废墟。继续修理两次汽车后可建造步枪兵营地,消耗三枚弹药生成一把步枪,空闲幸存者获取后成为步枪兵,射程更远,火力较强,后期的主力防守单位,但是注意她们并不能清理废墟。 这游戏的ai都挺智障,不要太过信任她们( 该游戏的目标即为撑过第十三天傍晚地图内剩余僵尸的全体进攻,在低难度下如果清完了全图僵尸则会在第十三天傍晚自动判定胜利,但是高难度下即使清完了全图僵尸还是会从地图外刷新新的尸潮发动强大的攻势,请务必做好准备。当阵线被攻破时防守单位会自动撤退到下一阵线,若无阵线即会撤退到汽车处。一旦僵尸碰到了汽车,哪怕只是普通僵尸一碰也会导致该局失败。玩家死亡也会导致失败。除了第十三天傍晚的全体进攻外,敌人还会在第五天、第九天、第十一天的傍晚发动集中进攻,在高难度下尤其棘手。 然后是各种内容介绍及翻译: 基地升级项目 Addition initial traps/增加初始陷阱数量 unlock deck space/增加初始增益槽位 addition initial grenades/增加初始手雷数量 improved hit point/增加血量 increased stamina/增加耐力 magazine up/增加弹匣容量 additional initial food/增加初始食物数量 addition initial screw/增加初始螺钉数量 additional initial ammunition/增加初始弹药量 难度选择: Enemy HP increases a little/小幅增加敌人血量 It takes time to remove debris/延长清理废墟所需时间 ————easy————/简单 Increased enemy attack power/提高敌人攻击力 Longer store replenishment times/延长商店进货时间 Enemy HP increases/增加敌人血量 ————normal————/普通 Enemy movement speed increases/加快敌人移动速度 One less initial survivor/初始幸存者数量减一 Increased spawn time for free survivors/自由幸存者刷新的时间延长 Enemy attack power is greatly increased/大幅提升敌人攻击力 ————hard————/困难 Enemy HP increases a lot/大幅增加敌人血量 Very time consuming to remove debris/废墟将坚不可摧 More frequent wave/更多连续的进攻波次 ————very hard————/非常困难 Enemy HP increases tremendously/敌人将难以倒下 ————hell————/人间地狱 初始增益:(从上到下,从左到右,所有增益都可在特定关卡的对应难度解锁,增益右上角的红色箭头表示该项得到了加强,具体加强内容请自行探索) 被动类: Screw falls every morning/每日掉落螺钉(会从第二天凌晨起每天掉落于汽车处) Food falls every morning/每日掉落食物 Bullets falls every morning/每日掉落弹药 Increased stamina recovery/耐力恢复速度增加 When the HP of the barricade reachs 0,it explodes/防线被攻破时产生爆炸 Initial survivor+2/初始幸存者+2 Increased speed of grenade production/加快手雷生产速度 Increased speed of trap production/加快陷阱生产速度 Store price-1/商店价格-1 HP resilience UP/回血速度加快 Walking speed UP/移动速度加快 Reduced spawn time for free survivors/自由幸存者刷新变快 建筑类: camping tent/野营帐篷(建成后人口上限+1,升级后上限再+1) bullet making station/弹药制造点(需要工程师入驻,随时间流逝自动生产弹药,也可消耗5个螺钉短时间内立即生产数个弹药,工程师无法被主动撤下,但在最近的防线被攻破时会自动撤退) planter/种植区(每过一天时间长成,按w键收获) machine-gun position/机枪阵地(需要手枪兵入驻并提供弹药,火力与射程均优于步枪兵。入驻的手枪兵无法被主动撤下,但在最近的防线被攻破时会自动撤退) grenade making station/手雷制造点(需要工程师入驻,自动生产手雷,工程师可被主动撤下) rest area/休息区(靠近时加快耐力回复) Ropeway/轨道(两个以上有效,可从一处站点快速移动到另一个站点) Trap making station/陷阱制造点(需要工程师入驻,自动生产陷阱,工程师可被主动撤下) Sniping point/狙击阵地(需要手枪兵入驻,射程极远,威力极高,但是射速很慢,实测能秒杀地狱难度下的变异僵尸。入驻的手枪兵无法被主动撤下,但在最近的防线被攻破时会自动撤退) Radio station/无线电台(无加成时每隔一天时间刷新一名幸存者) Store/商店(无加成时每隔一天刷新一个弹药和三个螺钉,均需五个食物换取) Forklift mills/起重机(目前作用不明) 关卡里还存在部分特殊建筑,包括但不限于电线杆等。具体会在关卡介绍时说明。 支援单位: dog/狗(吠叫时有几率掉落随机道具) Unique scout/专属侦察兵(可协助清理废墟,可攻击,火力相当于手枪兵,不消耗弹药,但在主角弹药耗尽时无法攻击) Hammer survivor/用锤子的幸存者(可协助清理废墟,锤一次相当于正常清理两次,无法攻击) Unique engineer/专属工程师(纯fw,能攻击,能建造一个伤害敌人的东西,但是只有在开火的时候才能建造。不能协助清理废墟,也不能修理、建造建筑,要你工程师有何用?) Sniper/狙击手(攻击力较强,但射速一般,不能协助清理废墟,不消耗弹药,但在主角弹药耗尽时无法攻击) Friend/朋友(火力相当于步枪兵,不能协助清理废墟,不消耗弹药,但在主角弹药耗尽时无法攻击) 所有支援单位都不会受到攻击。部分关卡可以在关卡内获得朋友单位,在关卡介绍时再讲。 敌人单位:(游戏中并无命名,以下是随便取的名字) 普通僵尸:普通的僵尸,可以由母体产生,也可以由幸存者感染转化而成 变异僵尸:血量和攻击力更高,但是警戒范围比普通僵尸小,可以由母体产生,也可以由手枪兵、步枪兵感染转化(地狱难度这玩意可以一击感染任何npc单位,初级阵地一碰就破,痛,太痛了) 母体(就那个皮蛋一样的东西):分为休眠和复苏两种形态,休眠时不会造成伤害,只能被动挨打,会在每天早上制造僵尸。如果阵地距离它们太近,有几率在僵尸集中进攻的波次变为苏醒状态,主动向阵线移动,此时主要攻击手段有两种,一是直接远程攻击(不知道是不是bug,有时候它离阵地太近攻击就可以穿墙直接感染单位),二是在阵地前停下并源源不断地制造变异僵尸,推荐尽早清理。 女妖:击碎黑色的蛋生成,还会掉落食物。远程攻击,血量较高。 巨型女妖:击碎巨型黑色蛋生成,血量和攻击力更高。 自爆子体:由黑紫色夹心大眼睛生成,在遇到阵地、我方单位或被击杀时会自爆,所以可以通过风骚走位骗杀。 野猪(及其巢穴):树林独有敌人,血量低,伤害低但速度快,而且一旦进入警戒范围巢穴便会源源不断产出野猪,但击杀后会掉落食物,你懂的。野猪巢穴可被摧毁。 巨型变异鱿鱼:港口特有怪物,位于地图最右侧,会在玩家进入攻击范围后进行天女散花攻击,但是血量不高,多带支援单位强杀即可。杀死后不会造成任何影响,即使不管它它也不会进攻玩家阵线。 尸变巫女(boss):树林特有敌人,在地图最右侧的墙壁处踢击即可打开隐藏通道通往尸变巫女所在的房间。在进入其唤醒范围后她会开始向阵地移动并在接近npc、阵线和玩家单位时快速从身体两侧的光球位置生成变异僵尸。解决办法有二,其一是在极限射程左右不断攻击,此时她并不会生成变异僵尸。其二是在阵地前集中火力强杀。变异巫女血量极高,谨慎尝试。尸变巫女身后的房间里有一个装了50螺钉的箱子。 关卡介绍:四个关卡分别为街道、港口、树林、实验室,通关港口解锁树林,通关树林解锁实验室。 街道,初始难度最低,各方面比较均衡,适合熟悉游戏。全图一共有三个幸存者刷新点,左侧两个,右侧一个,每过一天时间都会刷新幸存者。商店一个,在右侧较近处。商店再远处大厦内有可进入的地下通道,向左推进到底可用十个食物招募朋友单位,还有一个装了大量螺钉的箱子,是街道地图前期螺钉的主要来源之一。该地图还有两辆可以无限拆解获得螺钉的废弃汽车,左右各一辆,需派遣工程师进行拆解,当车体完好时螺钉生成速度极快,当只剩车底座时拆解速度会大幅降低。废弃汽车和商店是中后期的螺钉稳定来源。本关敌人只有普通僵尸、变异僵尸及母体。街道独有的特殊建筑为电线杆,位于地图右侧,用食物启动后可对经过的敌人造成范围伤害,但是没啥卵用。 港口,难度较街道稍高,但是本关bug较多,右侧某个位置的废墟在清理时极易出现bug,怎么也清理不掉,只能重开。本关的废墟也比街道更肉更难清理。但是右上方的幸存者刷新点的bug导致可以无限招人,没有冷却时间。本关无法获得朋友单位。女妖会在这一关出现,打破黑色的蛋即可召唤,但是在最后一天之前她们都不会主动醒来。商店和废弃汽车都是左右各一。本关地图最右侧即为巨型变异鱿鱼所在区域,不再赘述。 树林,难度较高,本关右侧的红色建筑第一个门通往二层,只有一些零散的普通僵尸但是有很多可打碎获得资源的罐子。第二个被封印的门通往地下一层,有五个被关住的幸存者,放出后可立即加入,无需消耗食物招募且无视人口上限,触动右侧的弹药箱即会从左右两个铁处女中生成普通僵尸,但是左侧铁处女只会生成一个僵尸,建议在它生成之前直接走到左侧杀死它后捡走弹药直接走人,不用管右侧僵尸,因为僵尸无法通过门上下楼。宅邸最右侧有隐藏通道,不再赘述。左侧有两个野猪巢穴,第一个巢穴的警戒线位于那个黄色的警示牌处,其本身位于两个商店的下方。第二个巢穴位于地图最边缘。本关朋友在地图左边第一个可进入的洞左侧,这个洞一直通往接近地图边缘的地方,你不会想从那种地方钻出来的。本关固定在汽车右侧能够建造一个无线电台,以及左右各有一个轨道,并且本关没有除该无线电台之外的稳定的幸存者刷新点。自爆子体在本关首次出现。 实验室,目前最难关卡,难点在于二楼最左侧的母体会间隔大约五秒不断生成变异僵尸向阵线发起进攻,而通往二楼的楼梯位于重重包围的地图右侧,尤其是地狱难度之下变异僵尸血量极高攻击力极高,在低难度下变异僵尸是用来刷资源的好工具人,但是高难度下压力会大幅增加,请自行体会。本关幸存者刷新点有两处,都在地图的左侧,而左侧的激光通道可以有效阻止僵尸的进攻。激光通道可以由玩家进入激光通道的左侧踢下按钮控制开启或关闭。本关会出现巨型女妖,数量较多但是都位于地图的边缘地带。在地图最左侧的门里会刷新一个螺钉箱和另一个装着建筑菜单的箱子,没什么用。 (顺带一提,这游戏角色仔细看还是挺涩的)
かわいい女の子がゾンビサバイバルするラインディフェンス 資源をやりくりしながらどこまで攻めて開拓するか強化を優先するかの駆け引きが楽しめました 負けても自分を強化できたりするので負け続けることもないのがいいところ… 難易度も結構細かく設定できて、あげるとそれ相応の強化が必要だったりするので自分に合わせて進められる あと高難易度報酬もしっかり用意されてます ちょっとだけ操作が分かりづらいところがあり、ダッシュとコンテナステージのギミックにクリア後まで気づかなかったのは秘密… でもかわいいのでよし!
説明が足りないのでとっつきにくかったが、慣れると面白かった クリア時の達成感はひとしおある [strike] 今はステージ3,4のHELLに挑戦中 ただ、正直人におすすめはしないと思う(おすすめにしているがグッドの意味) [/strike] 2023/1/4追記 ステージ3,4のHELLをクリア 特に4の方はゲームやってて久しぶりにガッツポーズした この達成感は他の人にも体験して欲しい気がしてきた [b]不満点[/b] [olist] [*]NPCの動きに無駄が多く、単調な指示しか出来ないので効率が非常に悪い [list] [*]工兵に建築、作製などの指示を出すと、指示を出した順に処理をするため、目の前で指示を出しても無視して他所に行く事がある [*]作業の中断が出来ないので目の前のバリケードが壊れていても作業を続ける。上の仕様のせいで最後まで後回しになる事も [*]建築は最大2名、作製は1人しか出来ないのに工兵全員で動くため無駄な移動が発生する [*]例えば右側に移動中の兵士がいる状態で、右側の兵士を1人左側に移動させる指示を出すと、右側の兵士が1人持ち場を離れて左に移動する。移動中のはそのまま右へ… [/list] [*]地下が見えない [list] [*]見えないので仲間がスポーンしているかは移動して確かめるしかないが、上下移動に往復5,6秒かかる 難易度向上のためだとしたら、スカウトは昼間や襲撃の終わった夜間にしかしないため、無意味でストレスを溜めるだけになっている [/list] [*]その他 [list] [*]フォークリフトの効果が体感出来ないので不明。カードにも書いていない [*]カード選択画面でスペースで選択、Eで非選択になってるが、スペースだけで選択/非選択で良いと思う [/list] [/olist]
かなり簡略化されたゾンビサバイバルゲーム 基本的に主人公は、蹴る、打つ、作業させる、しかできない にもかかわらず基本的なサバイバル要素は抑えてるし、負けても次はああしよう、こうしようって気になる良作 ゲーム内でアップグレードの説明などが無いけど、やってればなんとなくわかる程度なのであまり問題なし 14日生存でステージクリア、ゾンビを掃討してまったくやることなくなっても14日まで待たなきゃいけないのだけは難点
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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