
In 2083, I couldn’t survive, I started stealing takeout food.This is a 3D shooting game with a story-oriented approach. It is very simple to play, and the whole story has over 10,000 Chinese words.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Reviews
[h1]末日偷外卖的生活[/h1] 《我在2083年的末世求生》是一款射击游戏。游戏的背景十分有趣,设定在了发生了一场异变之后的2083年,大部分青年都去了人们可以生存的超级城市,而主角则是一个生活在荒芜小城市的“老龄青年”而不出所料的是这款游戏的主角上来就失忆了,而且所居住的地方多半是一个还未完成施工的烂尾楼。这四面透风的墙体,让我实在怀疑如果到了冬天主角怎么活下来。还好我们的剧情不用考虑这么多。 [h1]小小的剧情暴露[/h1] 主角开局捡到了一个叫做GRAS的生成型可靠AI系统,玩家将在这个机器的引导下进行生存,说白了就是给玩家提供新手教程,外加能看见自己生命值与各项属性的一个外挂。在这个外挂的界面下,玩家可以看到自己的存活天数,身上的物品数量,以及自己的活力,甚至还拥有血压、血脂、血糖、压力、病变五种属性。而玩家也为了生存,不得已之下操控自己的无人机牵引立场,然后自己靠着手上的弹弓将运货无人机一个一个打坏,让运货无人机上的包裹掉到自己无人机的牵引立场中,最后来到玩家手中。 [h1]最后来点碎碎念[/h1] 游戏的难度在我看来比较高,主要是无人机的位置每一波出现的都会改变,玩家要实时操控自己无人机改变位置,从而获得外卖,最离谱的是这游戏拥有物理引擎,我眼睁睁的看着一个无人机在被我击毁后,外卖掉下来被牵引力场甩到了我睡觉的房间,大家玩一下就知道具体有多远了。而且游戏拥有三种结局和数万字的剧情,这点在我看来还是比较优秀的。只不过游戏的缺点也很明显,游戏的UI界面有些简陋,甚至在主界面的时候,玩家的鼠标移上去所得到的反馈很小,进行游戏的几个按键还好,因为拥有一小段作者的解释,好歹让那个字体亮一下,证明我鼠标在那里,好几次我都在犹豫这个退出键到底有没有用?而且我必须要批判一下这个反人类的操作,为什么ESC直接退出游戏,玩其他游戏玩习惯了,下意识想按ESC暂停,要被折磨疯了。 [h1]总结[/h1] 这款游戏整体来讲其实还挺不错,只不过由于作者第一次做游戏,导致游戏其实还是有一些缺点的。不过这些在游戏的体量和15块的售价面前都是浮云,这个售价这个游戏内容,只要大家能接受他略微有些反人类的操作手感,那是十分推荐入手尝试的。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/44066492//]来者不拒鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 做最真实的评测,用心为玩家推荐 [/b][/u]
感到焦虑的时候就打开玩一下子。算是我的赛博冥想室了。 一方面我很害怕自己变成磊子,因为要真像磊子那么惨、那也是有点太惨了…… 但是另一方面,我又羡慕磊子,毕竟在隐藏结局里他居然可以得到救赎。 文艺作品真好。
加引导!加引导!加引导!
小吐槽,这个门是真难找,还是露个小开口,也没有任何触发机制,走到哪就换场,楼上楼下布局差不多,远处来看这是高楼,其他门都被封死,只能偷无人机送的外卖,在没找到AI布偶时我还以为弹弓数量是无限的勒,而且这无人机飞线轨迹也不是到边边呀,打下都掉下去了。 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
好消息是我终于吃到了预制菜,坏消息是我活不过三天(求个视频教程,想打个结局QAQ) 感觉作者把想要传达的那种“末世求生的孤独无助”的情绪都体现出来了,很好的创意! 不过确实我和设想的偷外卖模拟器不太一样哈哈哈哈,这里的偷外卖可能更多的是一种被环境压榨到极致后的走投无路,不管是游戏UI,还是文案设计都很贴合主题,能看出来真的真的很用心! 身处烂尾楼苟且求生,看着四四方方窗口外五颜六色的摩登大厦,一次次打不到外卖的崩溃和身体各项指标的下降,真的会去思考生存的意义(虽然我选择了跳楼)……但是如果真的有那么一天,还是希望能够保护好心底残留的火种,去展望一个新的未来。 最后,感谢大家看完了我的阅读理解哈哈哈哈(bushi),祝大卖哦加油~
一款节奏相对较慢的游戏,玩家需要不断地击落无人机偷取外卖来满足自己的生活所需。在已经高度发达的城市中能陪伴主角的只有一个人工智能玩具熊,游戏中提到的末世并没有什么毁天灭地的场景,但一个人的孤独与绝望感却仍能营造出一种身处“末世”的无助。 游戏玩法比较简单,但游玩难度并不低,玩家需要操控无人机接住被打落下来的外卖,因为无人机需要控制的方向比较多,所以需要玩家有一定的空间感。在游戏剧情方面比较偏沉重,主角王磊为了活下去需要竭尽全力,一旦失去了所有的弹珠无法击落外卖那就只能等死,很难想象在这种情况下光是活下去就需要多大的勇气。 游戏目前还有少量bug,比如会突然闪退等,并且现在游戏模式比较少,希望之后能推出更多好玩的模式。制作者的更新很快,并且还是一人完成制作,非常期待后续游戏的更新。 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
这个游戏,我认为我没资格评价的,但是还是决定写点什么不然我不白玩了吗!我说我没资格是因为我用了ce,修改了弹丸数量(我真的不想掰塑料了)和活力,首先先说一下不足,拆解台的选择只能下键往下太反人类了,还有其实大多数食物一般情况是不考虑食用的,负面太大所以久而久之就会遗留下来很多,所以每次想查看新打来的包裹出了什么就要点按好多次↓,活力系统其实我没搞明白怎么提升~感觉好难~还有血压升的好离谱!努力维持几个条都在绿色真的不是易事,可能这就是作者想表达的这种情况很不好保证身体状况吧 再说说我喜欢的,其实通过文本和各种食物的使用效果可以看出很多作者想表达的意思,例如标着(销冠)的食物效果可能不如所谓“土方子”等等,还有从ai和主角的聊天也能看出作者真的花心思构建了一个很棒的世界观,但是我还没打出结局,打了三个小时才到11天(我是菜逼)我很期待这个小熊和男主到底是什么关系,总之,我不后悔为这个游戏花三个小时,虽然时常会在玩的时候问自己我到底在干什么……最后!求你给esc加个暂停吧!总习惯性点esc然后……
不是我的口味,算是支持作者了,不退款hh
啊啊啊啊啊啊啊气死我了好不容易终于掌握诀窍结果被******!!!!!(此处为剧透已手动屏蔽) 以下为我感觉教程里没有但需要知道的一些技巧: 外卖盒子里是补给,需要用弹丸打下来并在机床查看特性和分解、食用,打无人机的技巧是调整自己的无人机位置,让无人机群正好通过(类似形成垂直关系),在即将接触前打落就可以将盒子打入房间内,其次有一些会落到三楼需要下楼去捡。 三楼的铁栏杆那里可以掰塑料制作弹丸,制作弹丸在四楼车床,塑料:弹丸兑换比是1:2 ps:我好像卡bug了有一局进去就是99活力哈哈哈 二编:卧槽有bug,低头捡最小的包裹时会一定几率捡不起来,同时按移动键会发生闪现,我直接闪出楼外摔死了,在前面是墙体的地方( 还有,存档重进可以刷新教程中的6个包裹,感觉可以靠刷存档活下来(?)
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