
Hello everyone, this is my second game "Meta Card 2". Based on the rich card entries of the first generation, it innovatively incorporates the concept of projectiles. Through the strategic combination of cards and projectile targeting, the control of movement is replaced.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 39 reviews with recorded playtime.
Reviews
游戏是好游戏,但是流程较短、重复度过高。 最最最无脑简单的通关方式: 1. 选择战士+法师的组合; 2. 战斗胜利后的战利品、非必要抉择项尽量选300金币; 必要抉择项为: ① 费用上限+2; ② 每回合抽卡数+1; ③ 怪物死亡后角色回血; ④ 开局获得100点护甲。 这类增加卡牌获取和开局挡伤能力的选项。 3. 每回合在保证刷新后有500+金币时尽量刷新找Key牌; Key牌为: ① 装备栏(上限3个装备)已满则在每回合结束时触发手牌中装备卡的效果; ② 全体获得70点护甲。 4. 删卡直到卡组剩下3个①↑、4个②↑,剩下一个位置带任何输出卡皆可。 5. 法师玩投射物,找这么一个神器 : ↓ 另一边每使用一张卡牌后,给予自己这边的下一张卡“投射物碰撞次数无限,但伤害皆变为1”。 6. 法师拿到这么一张卡:将周围的怪物击退,自动释放(每过一段时间自动释放一次手牌中带有自动释放词条的卡)。 7. 有了每回合全体280护甲的叠加,无压力通过所有关卡。 8. Boss关越拖怪伤害越高,或许3000多甲的战士会被boss普攻死,但有一个自动释放击退法术+无限碰撞次数的法师在,此时这法师得有个4000+护甲了,稳健。
测试的时候就玩过,很期待正式版,!先入为正,非常好玩的一款自走棋结合卡牌结合一大堆!缝的只能说天衣无缝?哈哈哈哈这个价格入了买不了吃亏,买不了上当
English translation needs another pass. There's a lot of phrases on the cards (and elsewhere) that are ambiguous, making it hard to learn the mechanics.
When it comes to card games, I feel like it is very difficult to not just make a copy paste slay the spire, and this game does a good job of doing its own thing, and as far as I can tell, it does it well. I think the translations need to be a bit clearer but I had fun!
[h1]《元卡牌2》自走棋+卡牌肉鸽的艰难地牢[/h1] 《元卡牌2》在整体上就像是将他的初代进行重新制作和改良之后游戏。一代的《元卡牌》是个正统向的回合制肉鸽卡牌游戏,我们使用不同的卡牌对不同的敌人进行造成伤害。一代只能说中规中矩,也不能说有什么脱颖而出的点,所以这次的《元卡牌2》制作组使用了俯视角,给我们选择角色增加了AI战斗,然后我们再用卡牌进行辅助。这又是一种全新的创意制作。 游戏的一开始,我们可以选择两个角色作为我们的小队成员然后下地牢进行探索生存。游戏中共有三个职业,分别为:战士、法师、虚空行者。在初期我们只能选择战士和法师,当然你也可以选择双战士下场(新人推荐)。不同的职业有不同的需求,战士算的上是“新人之父”所有的战斗卡牌都不会消耗任何技能槽,并且卡牌配套还有着充足的AOE伤害(旋风斩,盾阵),并且在关键时刻还能使用嘲讽技能进行仇恨的吸引。法师就在于各种伤害技能了,但是也有着魔法盾可以提供防御。只不过法师每张卡牌的使用都要消耗法力值,法力值有上限,每次战斗恢复重置。但是前期的战斗中对于法力的消耗十分的快速,所以我们就需要在神器的选择中进行对法力值的恢复道具进行优先选择。虚空行者需要我们首次通关第15关才能解锁,需要消耗时间来使用卡牌,每个技能都十分的强力,但是时间的额度就十分容易消耗,并且作为相当于刺客的存在,虚空行者的血量也显着十分的脆。(强力的角色往往伴随着风险) 游戏中我们需要过关斩将,每关我们角色通过击杀怪物得到的金币十分的少,基本只有每5关的BOSS才会给的稍微多一点,但还是入不敷出。每关过关后我们都可以为自己的两个角色选择是一个神器,还是选择300金币到时候进入商店进行自行购买。这边推荐前10关左右,除非出的神器刚好是十分强力并且合适的,不然就选择300金币进行商店的自行购买。(前5关如果碰到能增加金币的神器优先选择)同时每一关,都会有个随机事件累计,然后每五关可以触发一次随机事件选择。 游戏目前的难度很高,其中得益于没有什么可以太多的获取资源的点,每关哦我们基本都只能获取一个卡牌资源亦或是一个神器,这就导致整局游戏中我们需要充分考虑续航和伤害的平衡,任何因素的缺失都会让我们雪上加霜。加上游戏中并没有局外加点,我们游戏结束后只是可以解锁初始的神器选择,然后就是更多的卡牌,但是金币的局限让我们的选择性变得更加稀缺。需要运气以及对于卡牌资源的合理策略调度,十分的有难度。 就从个人体验角度,还是希望制作组能够增加一下敌人的多样性,以及对于视角的可拉近,不然一整个流程就是在不同难度下打相似的怪总会有些枯燥。然后就是希望增加一个局外成长吧,毕竟目前来说游戏的难度确实是太大了,希望制作组可以通过一些合理的修改让游戏可以随着玩家的进度而逐渐变得简单,毕竟后面还有难度2,3,4,5这些高难度等着,运气在其中占用程度太大的话影响玩家的挑战心态。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
比预想中要好玩的精品游戏,自走棋+按时间流逝计算的回合制策略,玩起来不缺策略性与趣味性,作为独立游戏内容还有些单薄,但是的确是值得一玩的作品
[h1]前言[/h1] 《元卡牌2》是由肉鸽鸽独立游戏工作室开发并发行的一款独立策略,塔防,roguelike类别的游戏,在第一代的基础上推陈出新,不仅丰富了卡牌词条,还创新性地融入了投射物的概念。通过卡牌的策略搭配,和投射物瞄准,代替吸血鬼like控制移动的操作。适合不喜欢高频操作的苦手玩家,以及玩腻吸血鬼like但又想体验类似游戏的玩家。绝对给你焕然一新的体验! [h1]游戏特点[/h1] 全球首款卡牌+幸存者+塔防 同时操控两名角色,角色可以是同样的,也可以不同,本作一共3名角色,创新的游戏体验。 卡牌+割草=策略+暴力 引入抛物线概念,将技能施展到角色身上。自己决定技能方向 弹球+自走棋=微操+自动战斗 [h1]游戏体验[/h1] 本作并不是大厂制作,所以画面上可能有所欠缺,但这仅是本作的唯一不足的地方。进入游戏ui界面,创建好存档就到了选人物环节,目前只有战士,法师,虚空行者三名。虚空行者需要通过15关才能获取,然后搭配好角色,顺带调整游戏难度,就进入游戏。 游戏核心就是在限定时间内守住大本营,然后到下一关,如果在限定时间内人物或防御血量为零时游戏结束。 战斗环节中,屏幕左右下方会有两名角色的各自的技能,战士消耗体力,法师消耗法力值,相当于蓝条。当我们鼠标触碰技能卡牌的时候,游戏画面会变慢,可以供我们进行策略性思考,通过鼠标左键长按技能牌,会出现一条抛物线,不同的技能会有不同的呈现效果。如战士的“闪身攻击”通过抛物线指引,确定攻击攻击方向,战士就会对指定位置展开攻击,实现鼠标指哪打哪的效果,再比如“举盾嘲讽”这种技能只能施加再人物身上,技能效果也是可想而知,就是让敌人都攻击你。接着,俩英雄之间的技能卡牌可以相互组合,比如战士的疾风斩+法师的黑洞=龙卷风,火焰喷射+火焰刀 = 地狱火 ,投射物 + 旋风斩 = 漫天散射,这是目前我发现的,应该远远不止这些。通过技能之间相互衔接,实现1+1>2的效果。 每关通关之后,会有随机奖励掉落,每名角色任选一样,有钱,遗物,技能卡牌等。拿完奖励之后会有商店,可以删除当前角色不需要的技能卡牌,也可以购买更多的装备,或者技能卡牌,遗物等。然后不断往后刷,直到撤底通关。 [h1]总结[/h1] 总体来说,这种新颖的玩法,我头一次玩到,非常满意。游戏更多的是策略和想法,如果你也是充满智慧和想法的人,这款游戏非常值得一玩。 [quote][b][u]❀欢迎加入自由评测!❀[/u][/b] [b]❀关注→❀[url=https://store.steampowered.com/curator/44119519-%E8%87%AA%E7%94%B1%E8%AF%84%E6%B5%8B/]自由评测[/url]❀←鉴赏家❀[/b] [b]❀加入→❀[url=https://steamcommunity.com/groups/Liberal_Curator]自由评测[/url]❀←鉴赏组❀[/b] [/quote]
[h1][b]用卡牌下地牢[/b][/h1] 《元卡牌2》是一款融合了Rogue卡牌与自走棋玩法的游戏,玩家需要从已有职业中选择两个,然后挑战20层地牢。 游戏设计了自走棋模式和战略模式两种操控方式,想要简单点就选自走棋,更习惯打牌那就选战略模式。 游戏目前提供了战士、法师、虚空行者三个职业,玩家需要从中任选两个开始游戏。 进入战斗后角色会自动战斗,其卡牌会自动抽取到左右两侧,判断时机拖拽卡牌打出就可以了。 和同类构筑卡牌一样,战斗结束后会迎来战利品和卡牌选择环节,商店中也可以进行购买和删卡操作,以此可以构筑和控制卡组。 目前体验下来感觉有点新意,看后续表现如何了。 [quote] 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44917227/]游戏猫咖[/url],带给你最全面、最专业的游戏评测。 [/quote]
好玩 爱玩 如果打完牌了自动开启加速和有个超级加速就更不错了
自走旗模式,打到第19关选择神器后,直接卡在选择界面,能动但是就一直停留再界面了
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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