
Hello everyone, this is my second game "Meta Card 2". Based on the rich card entries of the first generation, it innovatively incorporates the concept of projectiles. Through the strategic combination of cards and projectile targeting, the control of movement is replaced.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 8 → 0/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 30 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Engagement
Reviews
比预想中要好玩的精品游戏,自走棋+按时间流逝计算的回合制策略,玩起来不缺策略性与趣味性,作为独立游戏内容还有些单薄,但是的确是值得一玩的作品
想法很大胆,还需要打磨
游戏是好游戏,但是流程较短、重复度过高。 最最最无脑简单的通关方式: 1. 选择战士+法师的组合; 2. 战斗胜利后的战利品、非必要抉择项尽量选300金币; 必要抉择项为: ① 费用上限+2; ② 每回合抽卡数+1; ③ 怪物死亡后角色回血; ④ 开局获得100点护甲。 这类增加卡牌获取和开局挡伤能力的选项。 3. 每回合在保证刷新后有500+金币时尽量刷新找Key牌; Key牌为: ① 装备栏(上限3个装备)已满则在每回合结束时触发手牌中装备卡的效果; ② 全体获得70点护甲。 4. 删卡直到卡组剩下3个①↑、4个②↑,剩下一个位置带任何输出卡皆可。 5. 法师玩投射物,找这么一个神器 : ↓ 另一边每使用一张卡牌后,给予自己这边的下一张卡“投射物碰撞次数无限,但伤害皆变为1”。 6. 法师拿到这么一张卡:将周围的怪物击退,自动释放(每过一段时间自动释放一次手牌中带有自动释放词条的卡)。 7. 有了每回合全体280护甲的叠加,无压力通过所有关卡。 8. Boss关越拖怪伤害越高,或许3000多甲的战士会被boss普攻死,但有一个自动释放击退法术+无限碰撞次数的法师在,此时这法师得有个4000+护甲了,稳健。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
Hours played at review time, across 39 reviews with recorded playtime.
gameplay还挺有趣的,奈何制作者是一个人很多东西做不到,如果有资源继续发展打磨肯定是个很不错的游戏!
第一次玩这种类型的游戏,感觉很新颖、很有意思,有一些动画衔接也是挺细节的,游戏也是有很多套路、组合技的,可玩性很高,只玩了半个小时还没摸透,强推!
[h1]《元卡牌2》简评[/h1] 继2022年9月发售抢先体验版本、2023年12月发售正式版本的《元卡牌》这款有些特色但也有些冷门的3D卡牌构筑roguelike游戏之后,《元卡牌2》这部续作于2024年8月正式发售。本作在继承了前作的基础上,保持前作特色,加大创新力度,大改游戏玩法,大增游戏内容,加强美术制作,优化游戏细节。综合起来,本作各方面比前作要强上不少,也算是长江后浪推前浪,青出于蓝胜于蓝。游戏属于小品级独立游戏,很不错,值得一试,希望这一作有更多喜欢卡牌游戏的玩家能够发现,不再冷门。 本作的游戏模式有三种,自走棋模式、战略模式、无尽模式,每种模式虽然都是双角色构筑式卡牌的核心玩法,且都带有卡组卡牌的构筑内容,但是玩法上是有所不同的,根据不同模式的机制,玩家在卡牌构筑上的策略也会随之发生改变。 自走棋模式 虽说是自走棋模式,但更像是玩家不能控制角色,角色自己会攻击、玩家打牌放技能的类幸存者+卡牌对战玩法。 (1)总共20个关卡,每一个关卡都是类似于幸存者玩法,需要玩家在怪潮中挺过固定时间结束战斗,每一关结束,玩家的两个角色分别获得金币或者神器三选一(5/10/15关卡则是Boss神器五选一且能触发一次奇遇事件),以及进入一次商店购物。 (2)该模式下,战士职业出牌不消耗能量,法师职业消耗魔法值(初始99点,新关卡回满),虚空行者消耗时间能量(初始0点,随时间流逝缓慢增长)。 (3)进入战斗后,双角色随机从卡组中抽出五张手牌,如果没有特殊的抽牌方式(比如神器、卡牌的效果),手牌出完了就没牌可出。 该玩法的关键就在于神器和卡组的配合,由于角色打牌的限制很低,尤其是战士和法师这两个职业,一个出牌无消耗,一个初始蓝量高,基本就是手牌拥有量限制了角色释放技能,因此,一旦玩家能够让手牌通过神器/卡牌的特殊效果,源源不断的从卡组中补充,出牌无冷无限制,简直是嘎嘎乱杀,各种技能特效亮相双眼。 (PS:虚空行者能量增长速度慢,憋半天才能打出一张牌,不是特别符合这个模式的特色,这里建议修改一下机制。) 战略模式 基础的玩法和自走棋模式相似,但是更加贴近卡牌对战模式,变化内容有以下几点。 (1)该模式下,法师和虚空行者出牌消耗方式不变,战士从无消耗变成了需要消耗能量出牌。 (2)每一关挑战胜利后的奖励,从金币/神器两类变为了金币/神器/卡牌三类。 (3)玩家没有手牌或者战士没有能量出牌时,回合倒计时结束可以手动进入到下一个回合,会重新抽取手牌和战士能量回满。 无尽模式 玩家已经20个关卡通关后的,继续以此存档为模板,所有获取的神器、卡牌不变,继续战斗的无尽版本。不过无论是自走棋模式,还是战略模式的通关存档,在无尽模式中,都会转换成战略模式的玩法。存档最多有有三个,这里建议增加无限存档。玩家可以把存档上传到创意工坊,让其他玩家继续存档的无限挑战,也可以游玩其他玩家的存档开始无尽挑战。 (创意工坊,永远滴神,永远都想不到其他玩家能玩出多么骚的套路!!!) 两种模式玩法中(无尽模式不算),个人觉得自走棋模式的玩法要比战略模式玩法有趣。虽然战略模式的策略性更强,但是自走棋模式他在满屏的特效中开无双乱杀的场面爽啊!所以,建议制作组无尽模式不要转化成战略模式,自走棋模式就用自走棋模式,挺好的。 最后,本作也有一些瑕疵,最大的问题还是游戏的重复度比较高,后续无非就是挑战高难度、钻研新套路、玩别人存档,但是没有动力来支撑玩家长时间持续游戏。其次,就是一些细节还不行,游戏存在一些BUG,这两点不太影响游戏体验,但是没有总比有要好。 [quote] 执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44174077/]吟遊诗人的手札[/url],书游戏特色,写游戏魅力 [/quote]
还是挺有策略深度的。有两个建议: 1、左右两角色卡牌设置快捷啊。左边角色是12345,右边是qwert。然后右手操作鼠标控制方位。 2、弄个角色伤害、承伤等榜单。各个卡牌伤害、排行榜,以及遗物的。可以参考下《超级键盘侠》的结算表。
玩法还行,卡牌组合丰富多样,挺好玩的
1.玩法非常新颖,套路很多很耐玩,希望后面更新可以把完成度做得更好! 2.非常不错的游戏,入手不亏系列,不知道后面还有没有会出新的角色 3,还不错的肉鸽,有点意思,就是画面制作不够精美,如果不看重画质的话是好玩的
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 20 | 90% | Free | |
| $19.4K | 81 | 98% | $7.99 | |
| $14.3K | 39 | 100% | $14.99 | |
| $418 | 2 | 100% | $6.99 | |
| $163 | 1 | 100% | $5.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.7K | 116 | 34% | $2.99 | |
| $8.6K | 181 | 78% | $1.49 | |
| $8.6K | 222 | 89% | $3.99 | |
| $8.7K | 188 | 76% | $2.24 | |
| $8.7K | 155 | 74% | $2.99 | |
| $8.7K | 368 | 87% | $0.99 |