
Hello everyone, this is my second game "Meta Card 2". Based on the rich card entries of the first generation, it innovatively incorporates the concept of projectiles. Through the strategic combination of cards and projectile targeting, the control of movement is replaced.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 39 reviews with recorded playtime.
Reviews
《元卡牌2 》双角色卡牌即时策略游戏,画面简约,操作简单,卡牌搞即时,纯拼手速,英雄自动索敌,只需看准时间打出卡牌即可,坚持一定时间即可过关,游戏有着丰富的卡牌和神器机制,而卡牌投射物的分裂、旋转、反弹、击退、吸附等多种特性,为手动瞄准增添了无限可能,自动触发、连锁触发、条件触发等多种全自动机制,则与召唤流完美融合,在忙碌之余也能享受游戏带来的乐趣与放松。无尽模式召唤流派略显不足。
价格不贵,打发时间挺好的
简单玩了一下,幸存者加卡牌构筑,第一次玩这种游戏,开始需要适应一下,另外自走棋模式是没有抽卡的,我玩的时候不清楚,买了不少卡,应该把卡控制在手牌上限,构筑起来的话还是蛮爽的,另外有些图是没有墙的,碰撞就没有用了,要注意一下
还是挺有策略深度的。有两个建议: 1、左右两角色卡牌设置快捷啊。左边角色是12345,右边是qwert。然后右手操作鼠标控制方位。 2、弄个角色伤害、承伤等榜单。各个卡牌伤害、排行榜,以及遗物的。可以参考下《超级键盘侠》的结算表。
玩法还行,卡牌组合丰富多样,挺好玩的
第一次玩卡牌肉鸽类,感觉还行
非常不错的小品游戏!卡牌和神器的搭配,提供了许多创造性的体验。 双角色模式让人很容易上头,特别是当可以选择两个相同职业的时候。 那种满屏都是弹弹球的华丽效果让人非常着迷! 不足之处: 神器和卡牌虽然看起来数量众多,但实际搭配很难成型,当然这可能也是肉鸽来客需要接受的部分。加上整体关卡流程比较短,往往卡牌神器搭配刚刚成型就已经通关了。 不过总的来说,依旧不影响它是一个非常不错的小品游戏!
一、角色介绍 (一)基础分类: 战士、法师、虚空行者 (二)战术分类 1.双人主攻:卡牌和神器要保障输出的以持久和连续 2.一攻一辅:辅助位要提供循环的卡牌抽取,保障攻击角色有卡可出 3.一攻一牺牲:牺牲角色要多佩戴“亡语”词条的神器 (三)玩法分类 1.战士:肉盾流、特效流、强攻流 2.法师:法球流、元素流、抽牌流 3.虚空行者:召唤流、环绕流、移动流 二、模式介绍 (一)自走棋模式 1.需要带“抽卡”神器和卡牌才能抽卡 2.战士无消耗 3.无回合结束限制 (二)战略模式 1.可等回合倒计时结束,点击回合结束自动抽卡 2.战士需要消耗能量点才能出卡 3.部分卡牌有持续回合时间 (三)无尽模式 以通过20关的模式为主,继续游玩,但只有三个存档位置。(可以将存档上传到创意工坊,以供大家选取游玩) 三、自研玩法 (一)法球加返回 核心:法球返回、回蓝、法流数量、碰撞次数、分裂 (二)抽卡旋风斩 核心:旋风斩、全体抽卡、出卡无上限叠加、击杀维持BUFF
游戏是好游戏,但是流程较短、重复度过高。 最最最无脑简单的通关方式: 1. 选择战士+法师的组合; 2. 战斗胜利后的战利品、非必要抉择项尽量选300金币; 必要抉择项为: ① 费用上限+2; ② 每回合抽卡数+1; ③ 怪物死亡后角色回血; ④ 开局获得100点护甲。 这类增加卡牌获取和开局挡伤能力的选项。 3. 每回合在保证刷新后有500+金币时尽量刷新找Key牌; Key牌为: ① 装备栏(上限3个装备)已满则在每回合结束时触发手牌中装备卡的效果; ② 全体获得70点护甲。 4. 删卡直到卡组剩下3个①↑、4个②↑,剩下一个位置带任何输出卡皆可。 5. 法师玩投射物,找这么一个神器 : ↓ 另一边每使用一张卡牌后,给予自己这边的下一张卡“投射物碰撞次数无限,但伤害皆变为1”。 6. 法师拿到这么一张卡:将周围的怪物击退,自动释放(每过一段时间自动释放一次手牌中带有自动释放词条的卡)。 7. 有了每回合全体280护甲的叠加,无压力通过所有关卡。 8. Boss关越拖怪伤害越高,或许3000多甲的战士会被boss普攻死,但有一个自动释放击退法术+无限碰撞次数的法师在,此时这法师得有个4000+护甲了,稳健。
第一次玩这种类型的游戏,感觉很新颖、很有意思,有一些动画衔接也是挺细节的,游戏也是有很多套路、组合技的,可玩性很高,只玩了半个小时还没摸透,强推!
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