
What is Moe Moe World War II - 3? Moe Moe World War II - 3 is the part 3 of Moe Moe World War series. The main characters are weapons that play by lovely girls who are World War II weapons. The game types of Moe Moe World War II - 3 are blended simulation and adventure.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, Traditional Chinese, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 30 reviews with recorded playtime.
Reviews
作为中国人,看到日本路线的时候,表示相当恶心,退款吧
[table] [tr] [th]遊戲語言:[/th] [th]官方繁體中文[/th] [/tr] [tr] [th]推薦對象:[/th] [th]前作粉絲,美少女、戰棋遊戲愛好者。[/th] [/tr] [tr] [th]成就難度:[/th] [th]本作品無成就[/th] [/tr] [tr] [th]推薦程度:[/th] [th]一般推薦[/th] [/tr] [/table] [h1]豐富的故事,傳統的SLG架構,有些糟心的操作設計。[/h1] [code] 「萌萌2次大戰(略)3」是移植自PS4 2017年的作品,跟前作一樣主打的是各種擬人化的美少女兵器,遊戲共有日本、德軍與聯軍三條故事線可以體驗,每一條故事中出場的美少女不同,本作共達100位左右的美少女登場;雖說是美少女遊戲,在SLG戰略的部分,相較於正統的大戰略有所簡化,但仍有一定的複雜度,比較可惜的是操作上沒有針對PC優化,操作起來特別的彆扭。 [/code] [h1][b]遊戲特色 - 戰略、故事與爆衣,三個願望一次滿足[/b][/h1] 遊戲為關卡設計,關卡開始前可以決定出戰的美少女兵器,並安排副手(一般的軍艦、車輛),戰鬥時美少女以外的單位大多都是砲灰,傷害主力會以美少女兵器為主,角色之間會有支援效果,只要攻擊範圍允許,當A攻擊時,好友B就有機率協助造成二次傷害,所以控制好角色的行動AP點數,以及妥善利用隊友支援就是主要的策略點。 [b]雖說是美少女遊戲,但戰鬥這塊還是要動點腦,不然可能會戰敗[/b] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1833717634 戰略玩法之外,遊戲主打兩個特色,第一個是豐富的故事劇情,一場戰鬥光是劇情對話可能就佔據一半的時間,而且角色都是全程語音,每個角色都有不同的表請與動作CG,在這塊算是誠意滿滿(只差沒用上Live2D);而第二個特色就是美少女兵爆衣跟維修系統,角色受到傷害時會按損壞程度造成不同的破衣效果,而戰鬥結束後,需要透過小遊戲的方式替角色「維修」,好讓角色下一場戰鬥能有充足血量。 [b]爆衣雖然是老梗~ 但至少是好梗![/b] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1833718166 [h1][b]遊戲問題 - 彆扭的操作性,缺乏針對PC的優化[/b][/h1] 遊戲的操作設計非常不主流,戰場雖然可以切換未行動的人物,但一定要點擊單位模型才會選取單位,當一堆單位擠在一個點時,光要點到想選的角色就要花上不少時間;而選定角色要行動時,指令UI也非常奇葩,指令叫出攻擊選項後,不能直接點移動,要移動得先右鍵退出攻擊選項,才能點移點,而移動不會自動判斷路徑,如果移動範圍內有阻礙物需要轉彎,一定要先移動到障礙物前停下,再次點選移動然後自己控制轉彎... 完全就是手把的操作習慣,沒有針對PC滑鼠操作來優化,但換成手把後,操作雖然順一些卻仍有不少問題,像是類比搖桿移動的是整個畫面框,要選擇角色得調整畫面框來讓畫面中的指標剛好若在角色身上,才能正確的選擇角色,真想不通設計的人腦子在想什麼?這些移動上的缺陷與設計,打壞了戰鬥的過程與節奏,是遊戲讓人最困擾的地方。 [b]讓人不禁想問UI策劃是太沉浸在自己的世界嗎...[/b] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1833718446 [h1]遊戲優缺點[/h1] ✔️ 豐富的故事劇情,三條線可玩 ✔️ 多達百位角色登場,全程語音 ✔️ 爆衣 + 維修系統,滿足紳士玩家 ✔️ 保有一點大戰略的策略性 ❌ 糟糕的操作體驗 ❌ 沒有新手教學,對沒接觸過系列作品的玩家很不友善 ❌ 美少女的畫風不一致,這有好有壞,個人比較喜歡一致的 ❌ 戰鬥的流暢性,受到劇情+不好的操作流程影響 [h1]結論:有些偏粉絲向的作品,對SLG跟美少女的喜好缺一不可[/h1] 遊戲可以說是弱化版的大戰略 + 美少女題材設計的綜合體,角色單位有蠻多戰鬥數據需要研究,武器有陸海空的區別,在養成上需要考慮到這些點,才能在戰鬥中找出優勢,如果本身只喜歡美少女題材,可能就會被這些數據給勸退;而如果本身很喜歡大戰略的玩家,可能會覺得遊戲太淺,系統不夠廣、不夠複雜,這很大的因素是因為劇情的演出才是遊戲的核心所在,會建議不妨靜下心來看看這些美少女的互動與故事,整體來說劇情有血有淚的挺不錯。 [b] 推薦下列屬性的玩家嘗試: 1. 美少女遊戲愛好者,追求全程語音的故事體驗 2. 可以接受SLG、戰棋玩法,花點心思研究角色數值 3. 能容忍比較不人性的操作設計 [/b] [quote] 如果這篇評論不能讓你心動 快來參觀 [url=http://store.steampowered.com/curator/31470152/]遊戲私房菜[/url] 觀看我對於其他類型、玩法的遊戲評論~[/quote]
《萌萌2次大戰(略)3 (Moe Moe World War II-3)》是一款结合了SLG与ADV的兵器拟人游戏,也是这个系列的第三作兼最新作。本作于17年先后在PC、PS4/PSV平台上发售,并在今年登陆了STEAM平台,并赠送无损的原声音乐与全彩设定集。 [h1]“大战略”与军武娘化的传承[/h1] 本作的“血统”不可谓不高贵。严格来说,本作属于SystemSoft Alpha所出品的《大战略》系列,这一系列最早能追溯到1985年,先后在多个平台推出过游戏,称得上元祖级别的战争模拟游戏。该系列在国内军宅+战棋爱好者群体中就算称不上如雷贯耳也算得上广为人知,虽然我未曾接触过,但是这个系列甚至可能是许多人小时候第一次接触到的现代战争SLG。 而《萌萌2次大战(略)》这个系列属于《大战略》系列的派生作。它大大简化了《大战略》系列的系统,但是加入了等级、技能、必杀技、装备(核心)等RPG类的要素,且主打“萌”元素。虽然现在大家玩舰船娘化之类的游戏已经玩到吐,但是本系列正是这一风潮的先驱者。其初代游戏于07年在PC端发售,称得上二战兵器娘化游戏的元祖,且随血量降低爆衣等系统也对之后包括《舰队collection》在内的兵器娘化游戏带来了极大的影响,更不用说之后那批深受舰C影响的舰like+军武娘化游戏了。 [h1]“萌”的传承与发扬[/h1] 而这款游戏并不只是出身方面传承有绪而已。游戏内有着大量的钢之少女登场,而这些钢之少女的战斗内模型都采用了Q版的3D小人,同时也有着风格多样的立绘,爆衣时还有不同的CG。之所以立绘风格并不统一,这有很大一部分原因是负责她们的画师各不相同。但是即使如此,依然有一些钢之少女的立绘显得非常突兀,例如大和[spoiler]旅馆[/spoiler],在刚看到时我都傻了。事实上根据[url=https://www.ss-alpha.co.jp/products/moesen3_pc/]官网[/url],这些钢之少女是在之前的几作中登场过的旧人物,而如今再登场。在我查看大和的原画师时,惊讶的发现竟然是曾经担任过《超时空要塞[spoiler]马裤螺丝[/spoiler]》人设与作画监督的著名画师美树本晴彦先生[spoiler]大师早期作品×但是同样是他画的BF109就好看很多[/spoiler]。类似的还有联合军的兰开斯特轰炸机,也是由曾经为《高达》系列担任过角色设定的原画师北爪宏幸所作的。旧时代的与新时代的“萌”混合,或许是经费的问题,或许是情怀的问题,观感上也未必多好,但是深入了解后还是蛮有趣的。 而更值得一提的是,游戏的“萌”元素并不止是停留在立绘上,还加入了ADV元素来塑造人物,让少女们好好卖萌。首先,游戏紧抓“军武娘”的特点,除了在立绘上增加武器装备,也在剧情中有所体现,例如联合线一开始就说了喝茶多了可能生锈,要上油保养等;日本线里,人类变成的钢之少女也会受到“纯血派”的歧视,等等。这些描写都很好的抓住了钢之少女的“人外感”。[spoiler]舰娘/机娘/[strike]战术人形[/strike]枪娘也都是人外娘,没毛病[/spoiler] 台词是一方面,游戏还提供了全程全角色的日语配音,例如日本线路的主角蕾卡,就是由曾经为《食戟之灵》的肉魅、《没有黄段子的无聊世界》的女主华城绫女、《落第骑士英雄谭》的女主史黛菈、还有《碧蓝航线》的飞龙与《明日方舟》的陈[spoiler]冇问题[/spoiler]等角色献声的石上静香配音。当然,游戏配音里的声优多为路人/路人王,不过考虑到配音的量这也在情理之中。除此之外,游戏的歌曲也非常好听,例如主题曲由声优兼歌手樱川惠献唱,她曾经为许多动画/游戏的OP/ED/主题曲献唱,也曾为LL的劲敌组合A-RISE的领队绮罗翼配音,还为《BanG Dream!》旗下乐队Roselia的[spoiler]中二[/spoiler]鼓手宇田川亚子担任声优[spoiler]和音游杠上了[/spoiler]。而游戏的插入曲也由平山笑美(为《偶像大师》的北上丽花配音)等声优献唱。 而这种“萌”元素也体现在了游戏系统内。除了已经提及的爆衣CG,游戏还提供了修理玩法,可以让你在战斗结束后对钢之少女进行修理,等同于重播一次一闪即逝的爆衣CG,只不过这次可以想看多久看多久了。 [h1]难以评价的剧情与难以操作的SLG [/h1] 游戏的剧情基本上相当于日式王道+萌化二战,虽然魔改的谁都不认识了但是大体走向居然很魔幻地和历史偏差不大,不过将重点放在了少女卖萌与成长上,战斗的冲突和惨烈也有,但是并非重点,倒不如说是鸡汤的手段。所以与其说是战争,不如说是单纯的少女卖萌+械斗。 游戏分为三条线路,日本,联合和德国。除去德国较为独立外,日本和联合两条线路的剧情是相互补充的,那以我的立场我自然选择走联合线——我本来是这么想的。 这款游戏各线路的剧情量是完全不对等的。凑数的德国线我没体验暂且不提,日本线的剧情量远大于联合,日常剧情更多更足戏剧冲突更多涉及设定更广就算了,连砍一刀对面有时都会蹦剧情。这也就算了,但是联合线甚至没有新手教程,而日本线则会给你认真解说AP系统……虽然并不是很难,战棋玩家加RPG爱好者估计很容易就明白了,但是对于新手来说这很明显不太妙;而且联合线的作战难度也明显更大一些。简而言之,这就是强逼着人去走日本线,然而三条线路却没有任何的——例如“新手建议选择”——之类的标识。 这款游戏分为海陆空三路,有着不同的单位和不同的钢之少女。游戏为钢之少女提供了强化、技能、必杀技、装备等多种属性,而且在战斗中也可以对自身的对空对陆等搭配进行切换,方便使用合适的技能打击敌人。而最重要的是,虽然是回合制战棋游戏,却抛弃了地图的格子——既不是六边形也不是正方形,而是自由移动。不同的角色会根据其AP上限与移动能力进行移动/攻击,而且除了阻挡外360度哪都去得,再加上海陆空的地图分界和地形阻挡,这看起来大大提升了游戏的可玩度,可以让大家集中在一起集火,也可以让大家被AOE时更多的人被对面一起A了——但是问题是,太自由了。 这款游戏除了可以出战的六名钢之少女外,还可以额外携带六个随从(飞机,战舰,潜艇,车辆……),也就是十二人。在战斗打响几个回合后,由于对面的hapeAI,你的人可能会和对面团团围在一起,这时候就是噩梦——她们会变得非常、非常、非常的难以选取。哪怕你用右键把这游戏的视角从俯四十五度视角变成垂直视角——事实上几乎是必须要这么做——选取也还是十分困难。而且由于一回合每个单位都可以在行动力耗尽前多次行动的原因,你的回合会变得非常的长,这也是影响游戏体验的一点。 总而言之,这是一款出身意外悠久,在战棋方面有所创新但效果不佳,剧情较为一般,但是主打“萌”元素且有全程配音的军武娘化游戏的先驱者。 [code]欢迎参观我的: [url=https://store.steampowered.com/curator/7421824]双鱼星✪ω✪皇家飛机场[/url] 如果你喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到。[/code]
[quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/ADZZW#]爱の榨汁屋[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/34815366/]爱の鉴赏家[/url],用爱品鉴世间作品,用心流淌真情实感。 [/quote] <萌萌二次大战>是一款将回合SLG与文字AVG玩法相结合的二次元休闲游戏,该作以二次世界大战为背景,主要讲述的是参战各国投入开发战争兵器,使用钢之少女在各战场上展开激烈战斗的故事。由于所有的二战兵器均已拟人萌化,因此理应严肃的题材一下子给人一种比较放松的感觉,从另一个角度去体验回味历史的经典战役,也别有一番风味。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1842992583 [h1] [u] 亮点特色 [/u] [/h1] [list] [*]二战兵器的拟人萌化。 [*]SLG与AVG双玩法结合。 [*]爆衣跟修补装甲的有趣设定。 [/list] [h1] [u] 游玩要素 [/u] [/h1] [olist] [*]三条不同游玩路线的剧情体验。 [*]三种游玩难度,还有更具挑战的生存模式。 [*]从编队,战斗到修理,全方位二战妹子兵器养成。 [*]随着剧情推进,能够解锁大量新角色和精美CG立绘等内容。 [/olist] [h1] [u] 其他设定 [/u] [/h1] [olist] [*]每一次战斗前都需要进行队伍配置的相关操作。 [*]战场移动距离不是用方格表示,而是以圆圈所表示的不同颜色距离来体现。 [*]每一句战斗可以随意添加其他无关人员加入战斗,以主要角色死亡作为game over的标志。 [*]需自主存档,通过选单-系统-存档进行操作。 [*]反击与回避选择可以在设置里设置手动或者自动。 [*]角色进行攻击时,如果地方单位处于我方其他单位攻击范围内,可以进行协作攻击。 [*]战斗时给某一单位下达行为指令后,此时连续按动几次ESC或者鼠标右键就会默认撤销之前单位的行为指令。 [*]按住右键不松手可以只显示背景图片,更方便玩家截图。 [/olist] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1842238439 [h1] [u] 三周目 [/u] [/h1] 剧情方面既有高燃的部分,也有搞笑,伤感和蠢萌等其他桥段,由于是以二战为故事背景为题材进行叙事,因此具有一定看点。初始进行游戏共有三条不同的故事线可以选择,分别是日本路线,联合路线和德意志路线,这就意味着玩家想要通关游戏至少需要三个周目,足以看出该作剧情量的丰富程度。不同的路线能够体验到不同的剧情,游玩到不同的战役,更重要是能遇到不同的妹子,解锁不同的福利等内容。 [h1] [u] 钢之少女 [/u] [/h1] 游戏里被操控的单位被称为钢之少女,她们是拟人化的二战兵器,每一个都具有独特的魅力,以至于第一次见了就难以忘却。起初玩家能控制钢之少女的数量种类很少,随着流程的推进,才会逐渐遇到并解锁各式各样的钢之少女,在以后每次的下一战斗打响前,玩家也能对更多的钢之少女进行编成。所谓编成指的是队伍编辑,每一场战斗总共可以派遣6名钢之少女,每一位钢之少女也可以携带副机进行协助,不过有一定数量的限制。每位钢之少女也有一定的成长玩法,战斗可以获取经验从而提升角色等级,击败敌人获取装备强化核心,利用获取到的能力点数来提升它们的形态和技能个人化相关内容,当到了一定时机,角色会超进化,据说外观会让人刮目相看。 [h1] [u]战斗与维修 [/u] [/h1] 跟随着剧情的发展,玩家能够在游戏里重温历史的各种经典战役,大致玩法是在由六角格所构成的战场上指挥萌萌的钢之少女进行战斗,达成各关卡对应的任务要求。具体作战过程跟同类游戏相差不大,仅仅需要注意的是在战斗阶段,角色主要依靠其AP值,角色的任何移动,攻击,反击和闪避都需要消耗对应数值的AP,由于AP值只有在下一回合才会进行恢复,因此如何合理地分配每个角色的AP值成了战斗中最为重要和最值得关注的问题了。一个优秀的作战计划会全员无伤,一个糟糕的策略指挥则会损失惨重。当战斗结束后,玩家会进入到维修环节,算是比较新颖又很有互动感的小游戏环节,玩家需要做的是通过简单修理三个部位的零件来让钢之少女重返活力,三个部位分别对应三种小游戏,第一种需要玩家在指定位置及时按下鼠标左键,考验反应力。第二种需要玩家在规定时间内狂按鼠标左键来充满能量槽,考验手速。第三种则是需要玩家按住鼠标左键不松手根据指定的方向进行有规律的旋转,考验耐心和控制力。由于每一次维修的内容都一模一样,所以玩法不是关键,重点是玩家能够欣赏到每一位钢之少女被爆衣后的样貌。 [h1] [u]丰富的解锁内容 [/u] [/h1] 该作有着十分丰富的解锁内容,分别是CG,BGM收录,少女图鉴跟修理零件。除了BGM一开始就自带所有音乐外,其余内容基本需要随着剧情推进才能进行解锁,虽然游戏内的角色立绘质量层次不齐,画风不一致,不过由于请了众多日本知名画家担任少女们的绘制,钢之少女们的CG质量十分高,基本上每一张CG图都可以当作壁纸,稍感可惜的想要全部解锁可不容易,不过倒是值得为之一肝到底。少女图鉴里面也有对每一个钢之少女的基本情况和CV信息等相关介绍,至于修理零件则是随时可欣赏少女们被爆衣后的模样。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1842983419 [h1] [u] 一些问题 [/u] [/h1] [olist] [*]对于使用火绒清理软件的用户来说,第一次启动游戏会被报launcher.exe文件有毒,信任后可启动,对于不放心的玩家可以去对应目录文件下点击moeniji3_chs.exe直接启动简体中文版本,此方法不会报毒。 [*]游玩过程偶尔会程序未响应,然后直接崩溃,没有任何征兆,需注意勤存档。 [*]按ctrl并不能进行加速,有种强行拖节奏的感觉,战斗准备前也不能选择略过战斗(或许后面会单独进行解锁),对于这相对来说比较糟糕的操作手感来说,更考验玩家的耐心。 [*]战斗过程中,当友军过多单位聚集在一起时,有时会出现无法选择到指定的角色,即便是使用列表功能找到该单位,但依旧无法使用鼠标左键准确定位到对应的角色上。 [/olist] [h1] [u] 购买指南 [/u] [/h1] [h1] +推荐 [/h1] [olist] [*]优美动听的音乐。 [*]全程全角色全语音。 [*]丰富的故事流程跟解锁内容。 [*]有爆衣系统跟其他福利内容。 [/olist] [h1] -不推荐 [/h1] [olist] [*]偶尔会卡死无响应。 [*]指令操作手感很差。 [*]起初战斗过程不能跳过,拖延节奏。 [*]策略玩法有一定重复性质,缺少趣味。 [/olist] [h1] [u] 一句话感受 [/u] [/h1] 比起回合制策略战斗,该作更适合被当作为纯视觉小说来进行游玩体验。 [spoiler] 总评:7.7/10 [/spoiler]
あれ?2020/2/14にこれと同じもののデラックスエディションがおま語で発売されてるぞ?? あっちはアートブックやOSTだけじゃなく壁紙等など盛り沢山な上セールで安いじゃないかあああ!ちきしょおお........と思ったらこっちにアップデート来ててデラックスエディションの特典がゲームデータのotherのとこに入ってました。 (ミンナニハナイショダヨ) ニュース見ても何も記載ないし誤配信じゃないよね?とりあえず今すぐバックアップだ!! <<追記>> デラックスエディションのアートブックとOSTはもともとこちらに入っていた物と内容は同じでした。 (ただしデラックスエディションのアートブックの方は解像度が良くなってました。) 壁紙等は新規追加されたものですね。
[quote] steamcn论坛图文评测:由于违反[url=https://help.steampowered.com/faqs/view/6639-EB3C-EC79-FF60]《Steam 服务协议条款》[/url],此账户已被[url=https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=4045-USHJ-3810] ▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇[/url] 根据您的偏好,此内容可能不适合展示 《萌萌2次大战(略)3》——萌萌少女们的另类战争 [/quote] [h1] 游戏简介[/h1] 《萌萌2次大战(略)》系列是以SystemSoft Alpha旗下知名的《大战略》系列为基础,并加入“萌”要素制作的模拟战旗(SLG)+冒险(ADV)游戏,以第二次世界大战为背景,将二战兵器拟人化成为萌系美少女角色,展开“萌”味十足的世界大战。游戏剧情中轴心国与同盟国两阵营间为了争夺世界霸权,爆发了第二次世界大战,参战各国都陆续投入新式兵器少女的开发,这些被称为『钢之少女』的兵器少女们将纵横于横跨欧亚非三大洲世界战场上,展开激烈的战斗。《萌萌2次大战(略)3》的故事以被称为『钢之少女』的拟人化兵器少女为中心,囊括『日本路线』、『联合路线』、『德意志路线』三种路线。 [h1] 剧情路线[/h1] 《萌萌2次大战(略)3》为萌萌2次大战(略)系列首度于PC平台全球发行的作品,登陆方块国际版及Steam双平台,并推出多种语言版本,包括繁体中文、简体中文及日文版。 从第一作开始,游戏就以AVG故事情节为主线,所有拟人化的兵器都是真实存在过的,人物设定以及剧情内容都尽量贴近史实。因为二战题材的缘故在剧情中不可避免地夹杂着许多军事、政治内容。在严肃的作战会议中,钢之少女们一边讨论一边互相打趣说笑,氛围轻松愉悦;战场上的少女们交火时也不忘时刻吐槽嘲讽敌人。虽然战争本应是残酷的,但游戏整体氛围是欢乐的。(毕竟是萌系作品,主要是迎合普通的非军武宅玩家,拓展受众范围) 《萌萌2次大战(略)3》游戏剧情就是以史实为基础,想将少女们的剧情变得又萌又燃又欢乐。本作有三条故事线,剧情上确实更丰富,萌和欢乐都有,不过燃嘛......那可能就是莫名其妙强行燃起来了。此外剧情经常在战斗中插入,两场战役之间也经常有较长一段剧情,感觉对ADV和SLG的体验都有点影响。接下来简单介绍一下本作三条路线。 [b]『日本路线』[/b] 玩家以「零式舰上战斗机 二一型」蕾卡 为主要视角体验日军在二战中的战役。她是本为人类的后天型钢之少女。就算被人骂为“人类升上来的傢伙”也总是全心全意积极进取。本线路中玩家将带领日军与联合国军(主要是美军)作战。个性认真的蕾卡与温柔的前辈们、歧视自己的其他先天钢之少女们以及同样的后天型钢之少女们之间如何配合战胜强大的敌人呢? 本路线为拥有部分简单教程的路线,而且初始的钢之少女数量最多,前期就能派出满员部队战斗(6名下属部队,6名钢之少女)。不过第一关就是重庆战役,将会对中囯发动袭击。 [b]『联合路线』[/b] 玩家以「F4F战斗机」玛莉西亚斯 为主要视角体验美军(飞虎队)在二战中的战役。本线路中玛莉在中囯作为飞虎队的队长协助抗击日军,返回夏威夷后目睹珍珠港事件,带领队友在太平洋上继续反击日军。玛莉的视角中将不会听到日军中对人类后天型钢之少女的歧视,玛莉本人则是对己方钢之少女一视同仁(指不歧视,但是该百合还是要......等等,我刚才说到哪了?)。在该路线,玛莉与小队成员围绕失去亲人的萝莉“轰轰”展开了过家家般的角色扮演日常,互动十分有趣。 [b]『德意志路线』[/b] 玩家以「虎 II 式重战车」蒂娜 为主要视角体验德军在欧洲战场上的战役。蒂娜对自己没有自信,身为总督的俾斯麦则对她寄予相当大的信赖。本路线中玩家将带领德军与联合国军(苏联、英军等)作战。本路线中德军众少女大都是兽耳兵器娘,而且俾斯麦带头不正经,敌人却是呆萌的老实人,剧情发展算是三条路线中最有意思的。 德军的特色是几乎所有钢之少女都可以先用一般形态积攒SP值(用AP行动值换取SP值性价比不高),再切换成动物形态,依靠高伤害低命中率的大范围技能以及提升命中率的技能搭配输出巨额伤害,一旦将敌人集中起来就可以一次性消灭。 [h1] 系列作的“超进化”?[/h1] [i][u][b] 立绘[/b][/u][/i] 《萌萌2次大战(略)》系列一直都有爆衣系统(“装甲剥落”系统),在战斗中根据损伤程度出现小破、中破、大破对应立绘。而本作的特色则是兵器巨大化(超进化),将钢之少女立绘身上的兵器变大。游戏中每一名角色都有各自的人设画师,不同的CV配音,立绘画风差别明显;而从一代开始就有的老角色立绘传承至今(主要是日本方的钢之少女),有的画风已经不能满足大部分玩家的审美了。立绘超进化了,但是画风没有变。精美的立绘和古老的立绘一起出现对比鲜明。 当然,这一批祖传立绘只占据一小部分,绝大多数角色的立绘CG都是很萌的,CG数量也很丰富。 [i][u][b] 战斗[/b][/u][/i] 本作SLG模式相较于前作的2D形象和六角地图,采用了3D箱庭场景与动态模型进行战斗。游戏模型十分粗糙,操作也不是很方便,经常被同一位置的友军挡视角。战斗系统的“超进化”则是新增与实装了新的内容。 各角色最多有3种武装进行替换,在前作于SLG模式前可进行交换接着开始游戏,但在本作就算在战斗中只要靠近母舰的话就能够进行武装替换,对应状况切换武器,能够让战局变得有利。 在SLG模式里还实装了加速攻击。加速攻击会随着移动距离增加而让近战攻击的威力上升,能够执行边朝目的地移动,边将敌人击破的战术。 此外新增了核心设定,钢之少女则分为开发时就持有核心的先天型钢之少女,以及由人类异变产生核心的后天型钢之少女两种类别。击败这些钢之少女获得的“核心”可以装备在己方角色身上,让钢之少女们的属性获得强化。核心可以随时替换,战斗中也可能获得额外的核心。 而回合制战略模拟战斗的胜利条件没有变化,需要达成各关卡的任务要求,诸如“彻底歼灭敌人”、“击破特定部队”等。有时触发剧情后会出现新的敌人,要注意。 游戏还增加了修理部位内容,在战斗结束后可以对少女进行修理,视完成度可能在下一场战斗中获得属性补正。玩家可以通过反复失败三种修补方式中的“抓准时机”看到战损CG。在剧情中只要获得了该角色修理部位的机会,就可以在标题界面直接进入部位修理模式(不过没啥意思啊)。 [h1] 游戏SLG部分的一些说明 [/h1] 游戏的SLG模式可以自由选择三种难度,并随时将存档变更为更有难度的生存模式。 玩家在SLG模式中可以选择所有该路线战役中出现的少女参加战斗,包括必须出战的少女最多6名钢之少女。每名少女最多携带两支下属部队,部队合计不能超过6支。部队的等级与所属少女一致,杀敌经验也会算在所属少女身上(不过战斗中下属部队等级不变)。 在战斗前,玩家可以使用战后奖励的个人点数强化少女的属性或者学习新技能(要先开技能槽)。也可以切换武装形态,相应技能、属性都会发生变化。 下属部队中海军只会出现在海战中,陆军只能在陆地移动且会受地形、建筑阻挡(甚至会卡在建筑里...)。只有空军可以肆意移动,但是伤害是最低的。钢之少女除了空军全都是海军陆战队,可以在海陆间自由往返(生存模式中将会受到地形影响)。 单位移动和大部分技能攻击都是消耗AP的,需要仔细规划。无消耗的攻击有两种,一种是取消自动闪避手动选择反击,另一种则是支援攻击(当敌方单位在友方一号技能的攻击范围内时,当前单位的攻击将使友方发动一次额外的援助攻击)。此外撤销行动需要连击右键。 在游戏中可以随时存档,进入战斗后可以中断游戏(一次性存档),下次选择继续即可载入战斗。 更多具体说明可以参考教程文件: https://drive.google.com/file/d/1ey1o9MAgFFV5b6Ld08bsGHnXIsYwZ5Zu/view [h1] 其他[/h1] 游戏拥有较多bgm,除了OP,每条线路还有专属歌曲。 前代角色从画风上即可辨别,角色信息中也只有“超进化”条目,且在战斗中名字后会标注“★”。 游戏的鼠标指针必须移到最右侧才可以在截图时“隐藏”。另外按住右键时截图可以隐藏文本框。 [h1] bug[/h1] 简体中文版中日本路线有多处残留日语文本。 简体中文版似乎是直接从完成的繁体中文版转译的,没有进行校对,繁体的“鬥”被翻译成“门”了 [h1] 总评[/h1] 《萌萌2次大战(略)3》是一款模拟战旗+AVG游戏,包含三条不同线路,各有特色。剧情在贴近史实的故事发展中加入了许多宅元素,二战中的各类兵器都变成了美少女。STG模式比较考验策略,且有爆衣系统,可以欣赏众少女大破的风光;简单难度可以最快地欣赏剧情,生存模式困难难度则可以迎接最难的挑战。些许bug影响不大,但是游戏操作不太方便。战斗箱庭的3D建模粗糙,不过人物立绘和CG丰富,不同风格的角色齐聚一堂,总有你喜欢的!
2020年居然还有这种建模2000年水平,ui2005年水平,系统2010年水平,立绘从2000年到2020年水平全部包含的游戏我也是服的
《萌萌二次大戰(略)》這是款移植自PS4的SLG類型的遊戲。遊戲故事利用第二次世界大戰為背景來架空撰寫,相當可愛的人設以及讓人熱血的故事給人一種非常舒服的感覺。除了優秀的故事,遊戲還有著比較有創意的玩法(升級完全自定),讓人略感意外,這種設定在SLG遊戲中實屬少見。但是遊戲的操作實在是讓人有些無語,彆扭的操作,讓人頭大的選擇範圍導致這款遊戲在中後期戰鬥的時候很難準確的選中敵人,部分地點地名為真實地名,會造成部分人心中不適。 [quote]點擊加入[url=https://steamcommunity.com/groups/itgameap]趣遊鑒賞組[/url],一同探索遊戲的樂趣~ 歡迎關註[url=https://store.steampowered.com/curator/34803254/]趣遊鑒賞家[/url],查看更多趣味性評測。 讓我們用愛點亮遊戲之光,加入我們,共同感受更多趣味的遊戲吧![/quote] 前言 這是一款來自與PS4移植的遊戲,遊戲中是以各種兵器少女為主角來參加戰鬥,每一位美少女都代表著一種不同的裝甲型號。走在戰甲少女最前沿(比後來者的艦娘還要早哦)。如果對裝甲兵器少女感興趣,那麼完全可以嘗試一下這款遊戲,幾乎不用再往下看了。如果你是一名SLG的愛好者,那麼就往下看一下吧。 遊戲的故事 這款遊戲的故事背景是採用的第二次世界大戰為背景,從其中架空撰造出來的裝甲少女的戰鬥。遊戲中玩家可以參演三個不同地區的戰鬥。有日本為主的戰鬥,有歐洲戰場的戰鬥,也有聯合國的戰鬥。每一場戰役,都有自己單獨的故事,故事中展現出各位少女如何去克服困難,迎接勝利。 遊戲系統 每一位少女都擁有自己獨特的外觀,作者賦予的屬性,以及自己的天賦。例如有的少女近戰兇殘,有的少女就是遠戰制霸,也有的移動速度極快,打一下就跑。利用好每位少女自己獨有的技能來闖過一個又一個的難關便是玩家即將要面對的。在每一場戰鬥結束之後,戰鬥中獲得的升級點數,即可在主頁面給自己心儀的女孩增加屬性,但是不要太過偏心,過度偏心會導致整個隊伍只有一個能打的。遊戲中還有著大家喜聞樂見的“曝衣系統”,也就是說,無論是你的機甲少女,還是敵人的機甲少女,當血量被打到一定程度,便會出現一些廠商為玩家準備的“福利”。 遊戲畫面與BGM 遊戲的畫面有些尷尬,尤其是戰鬥的畫面,可以說是有些“慘”。狹小的戰鬥空間導致製作者設定的移動範圍非常有限,又因為遊戲為3D戰鬥,會導致玩家根本無從去選擇自己要攻擊的對象或者是自己要選擇的對象。經常會因為一個操作失誤,打了不該打的敵人。但是遊戲的CG與UI卻又相當的親民,讓人有些費解,製作者為何會製作這樣尷尬的戰鬥場面。遊戲的BGM尚可,很多地方都是比較符合遊戲的畫面。 優點 1、富有一定深度的故事 2、美少女的人設非常可愛 3、登錄的所有角色都有自己的語音(無一例外,全有) 4、曝衣系統好不突兀 缺點 1、非常糟糕的操作 2、人物因圖像問題,會導致後期人堆在一起難以選擇 3、戰鬥時操作很尷尬,無法直接選擇下一個人物,必須要做右鍵先取消這樣多餘的步奏。所有人物沒有體力依然需要先取消所有的選擇框才可點擊左上角結束回合。並不像大多SLG那樣可以直接右鍵直接選擇是否要結束回合。 4、部分美少女的畫風差別有些大 5、不算缺點的缺點,大多地名為真實地名,會造成某些人的不滿,希望這個可以早日優先修正。 以上就是個人對這個遊戲的看法以及自己體驗後的感覺,如果你看了以上缺點依然覺得可以接受,那麼就完全可以放心入手,這是一款很殺時間的遊戲。如果無法接受,那麼也推薦可以觀望一下。
ゲームはいいけど、操作方法は全然わからない。 たとえば、ターン終了はどこだろう……
[h1] 前言 [/h1] 《萌萌2次大戰(略)》系列是由SystemSoft Alpha制作的,以厂商名作《大战略》系列为基础,加入了对普通玩家来说吸引力和接受度更广泛的大量“萌”要素的一款战棋类策略游戏。相比较于还原事实主打真实硬核的《大战略》系列,本作无疑的重心无疑是经过萌娘化的各种二战兵器。类似爆衣系统,大量美少女共同出演的结合史诗和卖萌的剧情等萌系要素无疑让本作有着更广的受众群体,而本次的萌萌2次大作战(略)3也是系列首次登陆pc平台,作为一个目前主玩pc的玩家我个人还是比较欣喜的,不过虽然内容原汁原味没有出现缩水等问题,但游戏在操作上并没有针对pc进行一定的优化,导致游戏在体验上还是有一些瑕疵。 [h1] 游戏体验 [/h1] 其实在说本作之前,个人很想谈一谈《大战略》系列,这款自诞生开始就写满了硬核的系列虽然一直有着一批忠实的粉丝,创造性的将现代战争中各类兵种的概念引入了srpg的模式,并且十分强调各个不同兵种之间的配合,更考验玩家对整个战场大局的把握,这种强调兵种的差异与配合的概念的玩法在当时影响了不少游戏的制作思路,个人十分喜欢的《超级机器人大战》系列就可以视作一款轻量版的《大战略》模式的继承者。这一系列虽然始终有不少粉丝存在,但终究因为过于晦涩的玩法,不起眼的画面,加上策略类游戏整体的式微而逐渐的边缘化。 而本作可以看做《大战略》系列向着市场和玩家进行妥协的作品,虽然在战斗上依然保留了部分大战略的要素,但从概念上已经偏向于吸引更多玩家的“萌化”,比较悲哀,但也非常实际的一点是,其实现在的大部分玩家根本不在乎游戏的核心机制,卡牌也好,srpg也好,文字类也罢,真正吸引他们的还是大量萌系的角色,而本作显然也意识到了这一点,所以在表现萌的方面简直无所不用其极,但也不得不说,确实取得了很好地效果。 [h1]全方位的展示角色的魅力——爆衣,互动和语音[/h1] 作为一款将“萌”写到了游戏名字上的游戏,“萌”自然是游戏需要全力展现的部分。而本作在这方面采用了一种有些“楞”的方式,没有故作遮掩,也没有花里胡哨,而是用最直白的方式来讲角色的魅力展示到玩家面前。 比如首先就是角色的全称语音,现在很多游戏,包括一些剧情为重心的jrpg,似乎都学会省钱了,只有主要剧情+cg才会全称配音,其余的不重要过场对话全部都是一句话只念一个语气词的程度,省钱的可怕。而本作则保持了一股令人感动的“质朴”。凡是有字幕的地方,全部都是全程配音,甚至就连剧情里连个立绘都没有的士兵abcd这样的纯路人都有完整的配音,而在战场上自然更不必说,每个角色在挨揍,闪避,使用技能,连携攻击时都有独特的配音,虽然不是每个角色都是大牌声优,甚至某些角色的配音听起来还有些违和,但不得不说在分量上本作没有打任何折扣,单纯这一点就已经让人心生好感。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1838350982 (俗不俗?俗 好不好? 真香!) 而在其他的部分,本作的方式也显得非常的“耿直”,比如说角色被攻击后的受创爆衣状态,现如今的大部分游戏都是给一个普通状态和一个爆衣状态就完事了,但本作依然完整的给出了普通,轻伤,中等,完全爆衣的多个状态立绘展示,虽然仅仅实在衣物多少上有所区分,但确实能让人一眼直观的看出角色的受创严重程度,硬要说“可以根据受创后展示的立绘判断角色血量剩余”可能有些夸张,但我依然觉得这是制作组的诚意问题,可做可不做,甚至在大家都已经接受可以适当削减展示比重的基础上依然坚持这么做,本身就是一个值得肯定的地方。 而最后就是角色进行修复时的小游戏,这个地方个人认为,效果略显一般,首先是视觉上并不比爆衣系统要诱惑多少,其次是每一场战斗后都要进行,小游戏本身的类型就不多,玩法又单调(其实都算不上是小游戏了..),而且维修也不是一次布满还要反复进行,又要面对多个角色需要修复...总的来说这个部分个人觉得并不喜欢,初见还好,后期真的有大量维修需求的时候还是很麻烦,毕竟这并不是一款手游,这种级别的互动对玩家来说并不是什么愉悦的体验 [h1] 蹩脚的操作和粗糙的画面 [/h1] 虽然在“萌”这一点上,本作做出了诸多的努力,但作为一款“srpg”,我不得不遗憾的说,本作在操作和画面两个关键部分的表现实在是不尽如人意。 首先是本作过于蹩脚的操作。作为一款长期浸淫在《机战》《火焰纹章》等操作方便快捷,棋子选择清晰的战旗类游戏下的笔者,首先在本作进入关卡后的第一个操作,选择角色上就遭遇了不小的困难,本作为每个角色都设置了一个3d模型,为了表现海陆空的立体战场,整个场景也都是一张浮在半空的3d地图,先不谈落后的画面,本作这种方式所带来的最大的问题就是棋子单位的判定很不清晰,一般的战旗游戏,每一个角色简单的会像早期的《机战》一样,仅仅是一个格子+一个头像,而复杂点的则像现在的火纹系列,会制作一个相对精良的角色模型,但无论哪一种,他们的前提都是“角色=一个格子”,无论是模型还是头像,只要玩家的光标选到了所在的格子,就能准确的选中这名角色进而进行操作。而本作则不同,角色本身没有占据一个明确的地图“格子”,而是真的需要玩家去选择这个模型,就连移动范围和攻击范围也是采用了模糊的范围图而不是传统的“格子距离”,这就导致在敌人和我方聚集的场所,笔者在使用键鼠的前提下,根本无法准确的选择角色,需要反复的转动视角将想要选择的角色突出才能达成。(这就直接导致了本作虽然是全自由镜头,但大部分情况下我用的都是俯视视角)而笔者在进行手柄操作后,发现依然要准确的把光标放到角色身上才能进行指令,可以说无论是手柄还是键鼠,仅仅在角色的选中上就让玩家如此难受实在是缺乏足够的打磨。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1838350904 (大部分情况下为了尽可能准确的选中和判定攻击移动范围,俯视角反而是最好的..) 选中角色除了在移动上,攻击敌人时准确选中敌人的问题是如出一辙的,这里不再详谈,接下来困扰玩家的就是那个奇葩的角色选项,我们知道一般的srpg,都是选中哪个角色后出现要选择的指令,如果玩家此时想要移动其他角色,在没确定的前提下可以一键取消当前角色的子菜单直接选择其他角色,但本作却诡异的必须要完全取消当前角色的所有指令菜单,才可以选择其他角色或者进行回合结束。(例如某个角色选择了攻击——某种攻击方式,必须要两次取消才能选择其他角色..)这一点不用说,肯定会对游戏的流畅性产生很大的影响,特别是在这个仅存的战棋类游戏都在想办法尽可能加速让玩家产生“爽快感”的大环境下,本作的做法说实话我是有点想不通的.. 最后要说的就是本作糟糕的画面,说句不夸张的话,本作所展示的大地图和角色建模,基本就是psp末期的水准,你很难相信这是一款17年发售,并且登陆了ps4的次时代游戏,如果说本作数百个形象各异的妹子立绘能让人由衷的感受到“萌”,那么本作实际战斗画面下的满屏狗牙就足以让人感受到“懵”了...实话实说,冲着萌来的玩家可能确实不会过度苛求画面,但我真的觉得本作其实直接弄成类似gba的《高级战争》那种带点卡通风的2d效果视觉上会好得多..(当然,可能成本也会上升不少..) [h1] 一些吐槽 [/h1] 1.质量很不稳定的人设,有些很好,有些一般,有些则完全就是“差”了,不同画师负责的大量不同人设也在某些多角色的对话场景下非常违和。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1838526148 (比如这张就仿佛是80年代女主对话现代画风女主的感觉) 2.部分音效非常劣质,例如飞机移动的那个音效已经称得上是刺耳了 3.战场的操作过于蹩脚,视角和选择项目并没有针对pc进行专门的优化,玩家仅仅要做到“选中想选中的角色”这一点都很吃力 4.缺乏成就系统,虽然steam的成就因为有太多取巧的办法,本身不像ps或者xbox系列那样可以当做炫耀或者展示的项目,但作为一款有着大量萌系角色的游戏,缺乏一些针对性的成就始终让人感觉少了些什么 5.缺乏一个好的新手教程,虽然战旗游戏稍微摸索一下大部分人都能简单上手,但考虑到“羁绊连携战斗”,攻击移动范围的显示等于同类型其他作品少有不同的部分,本作还是需要一个指引模式的 [h1] 总结 [/h1] 作为一款萌化版的《大战略》,本作在策略要求,数据等方面都做了大幅度的简化。对普通玩家来说要容易上手的多,不过对比一般的纯粹卖萌作品,本作在战斗难度上还是对玩家提出了一定的要求,想要单纯看妹子,体验无脑爽的玩家还是需要稍微研究一下角色的各项数值,学习一些基础的配合和战斗策略。虽然在镜头,操作上存在一定让人难受的部分,不过最核心的“萌”要素本作显然是用心且足量的达标了,剧情也是分量十足,可以直接当做一款adv来游玩。且目前来看价格比较合适,作为系列第一作登陆pc的作品,无论是老玩家补票还是新玩家入坑都值得推荐。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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